Hoe om lineêre funksies te doen
Sommige van die belangrikste funksies is lineêr: hulle het konstante veranderingsredes en daarom word hulle met `n reguitlyn geteken. Jy kan die lyn teken as jy minstens twee punte ken, maar dit is beter dat jy 3 kies, sodat jy seker kan maak dat jy nie `n fout gemaak het nie. Moet u met lineêre funksies werk? Begin met stap 1.
conținut
stappe
Metode 1
Grafiese lineêre funksies in hul standaardvorm
1
Herken die standaardvorm van `n lineêre funksie. Tipies word lineêre funksies in die vorm f (x) = ax + b geskryf. Die "a" verteenwoordig die gradiënt van die lyn, wat die tempo van verandering van die afhanklike veranderlike gee. Dit staan bekend as die "helling". Die "b" verteenwoordig die afsnit met die Y-as. Dit is die waarde van die afhanklike veranderlike of met ander woorde die waarde van die funksie wanneer X = 0.
- Sê byvoorbeeld dat jy die funksie f (x) = x + 5 het. Dit is `n lineêre funksie in sy standaardvorm.
2
Soek ten minste twee punte. Jy sal weet dat jou grafiek `n reguitlyn sal hê omdat jy `n lineêre funksie het, daarom het jy regtig net twee punte nodig. In die algemeen moet jy egter 3 punte in plaas van 2 vind om die akkuraatheid na te gaan.
3
Teken die punte. Plaas die punte in die koördinaatstelsel met behulp van die waardes wat verkry word by die oplos van die 3 vergelykings.
4
Koppel die punte. Vir enige twee punte, is daar net een manier om hulle met `n reguit lyn te verbind. Gebruik `n reël om hulle by `n lyn te voeg. Jy moet daarop let dat as jy 3 punte grafiek en nie almal op dieselfde lyn val nie, jy `n fout gemaak het. Gaan terug en bereken alles weer.
Metode 2
Grafiese lineêre funksies in hul nie-standaardvorm
1
Stel die funksie vas sodat die Y die onderwerp kan wees. As u `n lineêre funksie het wat nie in sy standaardvorm is nie, moet u dit herschryf voordat u die grafiek kan maak.
- Kom ons sê jy het die funksie 6x - 2y = 4. Skuif alles behalwe die Y na links op die volgende manier.
2
Soek ten minste twee punte. Jy sal weet dat jou grafiek `n reguitlyn sal hê omdat jy `n lineêre funksie het, daarom het jy regtig net twee punte nodig. In die algemeen moet jy egter 3 punte in plaas van 2 vind om die akkuraatheid na te gaan.
3
Teken die punte. Plaas die punte in die koördinaatstelsel met behulp van die waardes wat verkry word by die oplos van die 3 vergelykings.
4
Koppel die punte. Vir enige twee punte, is daar net een manier om hulle met `n reguit lyn te verbind. Gebruik `n reël om hulle by `n lyn te voeg. Jy moet daarop let dat as jy 3 punte grafiek en nie almal op dieselfde lyn val nie, jy `n fout gemaak het. Gaan terug en bereken alles weer.
wenke
- Die funksies het `n onafhanklike veranderlike "X" en `n afhanklike veranderlike "Y". Die helling van `n lyn wat deur die punte (x1, y1) en (x2, y2) beweeg, word op die volgende manier bereken.
- Lineêre funksies het baie praktiese toepassings, veral in die ekonomie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om funksies in PHP te skep en op te roep
- Hoe om `n funksie te noem in Visual Basic
- Hoe om die inverse van `n funksie algebraïek te vind
- Hoe om buigpunte te vind
- Hoe om op die standaard manier te skryf
- Hoe om te grafiek
- Hoe om `n vergelyking te grafiek
- Hoe om `n lineêre vergelyking te grafiek
- Hoe om `n rasionale funksie te grafiseer
- Hoe om `n funksie te grafiek
- Hoe om `n dubbel lineêre interpolasie te doen
- Hoe om die domein en omvang van `n funksie te vind
- Hoe om multivariabele lineêre vergelykings in algebra op te los
- Hoe trigonometriese vergelykings op te los
- Hoe om `n lineêre Diophantine vergelyking op te los
- Hoe om `n eenvoudige lineêre vergelyking op te los
- Hoe om `n 2x3 matriks op te los
- Hoe om `n grafiese sakrekenaar te gebruik om stelsels vergelykings op te los
- Hoe om `n lineêre vergelyking te gebruik
- Hoe om die afgeleide van sommige basiese funksies te bereken
- Hoe om die Laplace-transform van `n funksie te bereken