dmylogi.com

Hoe om vektore by te voeg of af te trek

Vektore geometriese voorstelling van fisiese hoeveelhede wat bestaan ​​uit `n module (lengte) van `n rigting en `n sin soos spoed, versnelling en verplasing, in teenstelling met die skalare, wat net verteenwoordig `n numeriese waarde, soos spoed, afstand en energie. Terwyl skalare kan bygevoeg word deur die byvoeging van verskillende numeriese waardes (byvoorbeeld 5 kJ werk meer as 6 kJ werkende voeg 11 kJ werk), optel en aftrek vektore is `n bietjie meer ingewikkeld. Lees hierdie artikel as jy verskillende maniere wil leer om vektore te voeg en af ​​te trek.

stappe

Metode 1

Voeg vektore by en trek af met bekende komponente
Prent getiteld Vektore byvoeg of aftrek Stap 1
1
Druk die dimensionele komponente van `n vektor met vektornotasie uit. Aangesien die vektore `n skalaar- en rigtingsgrootte het, kan hulle gewoonlik in verskillende dele verdeel word, gegrond op hul koördinate. x, en en / of z. Hierdie dimensies word gewoonlik uitgedruk in `n notasie soortgelyk aan die een wat punte gebruik in `n koördinaatstelsel (byvoorbeeld). As ons hierdie komponente ken, is vektore toevoeging of aftrekking so eenvoudig as om hul koördinate by te voeg of af te trek x, en en z.
  • Hou in gedagte dat vektore 1, 2 of 3 dimensies kan hê. Daarom kan vektore slegs een komponent hê
x, die komponente x e en, of die komponente x, en en z. Die voorbeeld wat u hieronder kan sien, toon driedimensionele vektore, maar die proses is dieselfde vir tweedimensionele en eendimensionele vektore.
  • Gestel ons het twee drie-dimensionele vektore A en B. Ons kan hierdie vektore uit te druk in vektornotasie as A = en B =, waar a1 en a2 is komponente x, B1 en B2 is sy komponente, en C1 en C2 is die z komponente.
  • Prent getiteld Vektore byvoeg of aftrek Stap 2
    2
    Om twee vektore by te voeg, voeg hul komponente by. As ons die komponente van twee vektore ken, kan hierdie vektore opgesom word deur hul ooreenstemmende dimensionele komponente by te voeg. Met ander woorde, voeg die x-komponent van die eerste vektor by die x-komponent van die tweede en doen dieselfde vir die komponente en en z. Die resultate wat u kry nadat u die komponente bygevoeg het x, en en z van die oorspronklike vektore is die komponente x, en en z van die nuwe vektor.
  • Oor die algemeen, A + B =.
  • Kom ons voeg twee vektore A en B. A = <5, 9, -10> en B = <17, -3, -2>. A + B = <5 + 17, 9 + -3, -10 + -2>, of <22, 6, -12>.
  • Prent getiteld Vektore byvoeg of aftrek Stap 3
    3
    Om twee vektore af te trek, trek hul komponente af. Soos ons later sien, kan `n vektor van `n ander afgetrek word, gelykstaande wees aan die byvoeging van sy "teenoorgestelde". As ons die komponente van twee vektore ken, kan ons een vektor van `n ander af trek deur die komponente van die eerste na die tweede af te trek (of om hul negatiewe op te tel).
  • Oor die algemeen, A-B =
  • Kom ons ontslae te raak van vektor A vektor B. A = <18, 5, 3> en B = <-10, 9, -10>. A - B = <18 - 10, 5-9, 3 - 10>, of <28, -4, 13>.
  • Metode 2

    Voeg vektore by en trek af deur die grafiese metode van die kop met die stert te gebruik
    Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 4
    1
    Stel die vektore grafies voor deur hulle met die kop en stert te teken. Aangesien die vektore skale en rigtingsgrootte het, kan ons sê dat hulle kop en stert het. Met ander woorde, dit kan gesê word dat `n vektor begin op een punt en eindig by `n ander, in die rigting waarin die afstand tussen die beginpunt en die eindpunt gelyk is aan die skalaargrootte van die vektor. Wanneer grafies voorgestel word, is die vektore pylvormig. Die punt van die pyltjie is die "kop", en die basis van die pyltjie is die "stert".
    • As jy `n skaalvektor teken, moet jy alle hoeke akkuraat meet en teken. As die hoeke nie die toepaslike meting het nie, sal die onnauwkeurigheid weerspieël word in die gevolg van die optelling of aftrekking van vektore volgens die grafiese metode.
  • Prent getiteld Vektore byvoeg of aftrek Stap 5
    2
    Om die tweede vektor by te voeg, teken of skuif sodat sy stert saamval met die kop van die eerste. Dit heet "by die kop by die stert aansluit". As jy net twee vektore wil byvoeg, is dit die enigste ding wat jy moet doen voordat jy die gevolglike vektor vind.
  • Hou in gedagte dat die volgorde waarin sommige vektore nie belangrik is nie, solank jy dieselfde beginpunt gebruik. Vektor A + Vektor B = Vektor B + Vektor A
  • Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 6
    3
    Om af te trek, voeg die "negatiewe" van die vektor by. Vektore grafies af te trek is redelik eenvoudig. Jy moet net die rigting van die vektor omdraai en sy rigting en die grootte van die skaleer en voeg dit by die ander vektorkop tot stert, soos jy sou vir enige som van vektore. Met ander woorde, om een ​​vektor van `n ander af te trek, draai die eerste 180º op homself en voeg dit by die tweede.
  • Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 7
    4
    As u meer as twee vektore wil byvoeg of aftrek, moet u al die kop-tot-stert-vektore agtereenvolgens aansluit. Die volgorde waarin sommige vektore nie saak maak nie. Hierdie metode kan gebruik word vir enige aantal vektore.
  • Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 8


    5
    Trek `n nuwe vektor van die stert van die eerste vektor na die kop van die laaste een. Of wil twee vektore (of honderde) by te voeg of af te trek, die vektor wat strek vanaf die oorspronklike beginpunt (die stert van die eerste vektor) aan die eindpunt van vektore bygevoeg (die hoof van die laaste) is die resulterende vektor, of die som van al die vektore. Let daarop dat hierdie vektor identies is aan die vektor wat verkry is deur die komponente by te voeg x, en en z van al die vektore.
  • As jy al die vektore op skaal teken, wat hulle hoeke presies meet, kan jy die skale grootte van die resulterende vektor vind deur die lengte daarvan te meet. U kan ook die hoek meet wat die resulterende vektor vorm met `n gespesifiseerde vektor, met die horisontale of vertikale om sy rigting te vind.
  • As jy nie al die vektore op skaal teken nie, moet jy die skalaarhoeveelheid van die resultant waarskynlik bereken deur trigonometrie. Die wet van die bors en die wet van die kosinus kan nuttig wees in hierdie geval. As jy meer as twee vektore byvoeg, is dit raadsaam om eers twee te voeg, voeg dan die resultaat by `n derde vektor, ensovoorts. Lees die volgende stap vir meer inligting.
  • Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 9
    6
    Verteenwoordig die resulterende vektor deur middel van sy module, sy rigting en sy rigting. Die vektore word gedefinieer deur hul module (lengte), hul rigting en hul rigting. Soos ons voorheen aangedui het, as u die vektore akkuraat teken, stem die skale grootte of modulus van die resulterende vektor ooreen met die lengte daarvan, en die rigting word gegee deur die hoek wat dit vorm met die vertikale, horisontale, ens. Gebruik die eenhede van die vektore wat bygevoeg of afgetrek is om die grootte van die resulterende vektor uit te druk.
  • Byvoorbeeld, as die opgesomde vektore snelhede in ms voorstel, kan ons die resulterende vektor as `n spoed van x ms a en die horisontale ".
  • Metode 3

    Voeg en trek vektore uit om hul dimensionele komponente te vind
    Prent getiteld Vektore byvoeg of aftrek Stap 10
    1
    Gebruik trigonometrie om die komponente van `n vektor te vind. Om die komponente van `n vektor te vind, is dit gewoonlik nodig om die module, sy rigting en sy sin in verhouding tot die horisontale of vertikale te ken, benewens kennis van trigonometrie. Aanvaarding van `n twee-dimensionele vektor, die eerste plek is dit as die skuinssy van `n driehoek waarvan die bene (die ander twee kante) is parallel met die Y-as en die X-as kan hierdie twee kante as geposisioneer kop vertoon teen stert komponente waarvan die som gegenereer as lei tot die oorspronklike vektor.
    • Die lengtes van die twee sye is gelyk aan die modules van die komponente x e en die vektor en kan bereken word met behulp van die trigonometriese wette. As "x" die module van die vektor is, is die kant langs die hoek van die vektor (in verhouding tot die horisontale, vertikale, ens.) xcos (θ), terwyl die teenoorgestelde kant is xsin (θ).
    • Dit is ook belangrik om die rigting en sin van die komponente in ag te neem. As die komponent na die negatiewe rigting van een van die asse dui, word die grootte daarvan uitgedruk met `n negatiewe teken. Byvoorbeeld, in `n tweedimensionele vlak, as `n komponent na links of af wys, is dit `n negatiewe teken.
    • Gestel ons het byvoorbeeld `n modulevektor 3 en dit vorm `n hoek van 135 met die horisontale. Met hierdie inligting kan ons die komponent daarvan bepaal x is 3cos (135) = -2.12 en dat sy komponent en dit is 3sin (135) = 2.12.
  • Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 11
    2
    Voeg of trek die komponente ooreen met twee of meer vektore. Sodra u die komponente van al die vektore bereken het, moet u slegs hul groottes byvoeg om die komponente van die gevolgde vektor te vind. Voeg eers die groottes van die horisontale komponente (parallel aan die X-as). Skei apart, voeg al die groottes van die vertikale komponente (parallel aan die Y-as) by. As `n komponent `n negatiewe teken (-) het, word die module afgetrek in plaas van bygevoeg. Die resultaat wat u verkry sal ooreenstem met die komponente van die resulterende vektor.
  • Gestel ons wil byvoorbeeld die vektor van die vorige stap byvoeg, <-2.12, 2.12> en die vektor <5,78, -9>. In so `n geval sal die gevolglike vektor wees <-2,12 + 5,78, 2,12-9>, of <3.66, -6.88>.
  • Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 12
    3
    Bereken die module van die resulterende vektor deur die Pythagorese stelling te gebruik. Die Pythagorese stelling, c = a + b, gebruik om die lengte van die sye van `n regte driehoek te bepaal. Aangesien die driehoek wat gevorm word deur die gevolgde vektor en sy komponente `n regte driehoek is, kan ons hierdie stelling gebruik om die lengte van die vektor en dus sy modulus te vind. mening c as die module van die resulterende vektor wat u moet vind, a as die module van die komponent x y b as die komponent module en. Los die operasie algebraïes op.
  • Om die grootte van die vektor te vind waarvan die komponente ons in die vorige stap bereken het, <3.66, -6.88>, sal ons die Pythagorese stelling gebruik. Los die operasie op die volgende manier op:
  • c = (3.66) + (- 6.88)
  • c = 13,40 + 47,33
  • c = √ 60.73 = 7,79
  • Prent getiteld Vektore byvoeg of aftrek Stap 13
    4
    Vind die rigting en rigting van die resulterende vektor met die tangensiële funksie. Laastens, vind die rigting en rigting van die resulterende vektor. Gebruik die formule θ = tan (b / a), waar θ die hoek is wat die resulterende vektor vorm met die X- of horisontale as, b die module van die komponent is y, en a is die module van komponent x.
  • Om die rigting en sin van die vektor wat ons as voorbeeld gebruik het, te vind, gebruik ons ​​die formule θ = tan (b / a).
  • θ = tan (-6.88 / 3.66)
  • θ = tan (-1.88)
  • θ = -61.99
  • Prent getiteld Vektore voeg of aftrek Stap 14
    5
    Verteenwoordig die resulterende vektor met inagneming van die module, die rigting en die betekenis daarvan. Soos ons vroeër aangedui het, word vektore gedefinieer deur hul modulus, hul rigting en hul sin. Maak seker dat jy die toepaslike eenhede gebruik om die grootte van die vektor uit te druk.
  • Byvoorbeeld, as die betrokke vektor `n krag verteenwoordig (in newton), kan ons dit uitdruk as `n krag van 7.79 N watter vorm -61.99 met die horisontale ".
  • wenke

    • Die vektorgroottes moet nie verwar word met die skalaargroottes nie.
    • Vektore wat dieselfde adres en dieselfde sin het, kan bygevoeg of afgetrek word deur onderskeidelik hul modules by te voeg of af te trek. indien somme twee vektore met teenoorgestelde rigting, moet hulle modules afgetrek, moenie aansluit nie.
    • U kan die module van `n driedimensionele vektor vind deur die formule te gebruik a = b + c + d, waar a is die vektormodule, en b, c, en d is die verskillende dimensionele komponente.
    • Die vektore wat deur die vorm x voorgestel wordek + yj + zk kan bygevoeg of afgetrek word deur die koëffisiënte van elke eenheidsvektor by te voeg of af te trek. Die antwoord sal ook uitgedruk word deur die vorm i, j, k.
    • Die vektore wat in kolomme uitgedruk word, kan bygevoeg of afgetrek word deur die numeriese waardes van elke ry by te voeg of af te trek.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe omskep van raster na vektorHoe omskep van raster na vektor
    Hoe om `n robot te maak wat met Makeblock tekenHoe om `n robot te maak wat met Makeblock teken
    Hoe om versnelling te berekenHoe om versnelling te bereken
    Hoe om kinetiese energie te berekenHoe om kinetiese energie te bereken
    Hoe om stres in fisika te berekenHoe om stres in fisika te bereken
    Hoe om die aanvanklike spoed te berekenHoe om die aanvanklike spoed te bereken
    Hoe om die oombliklike spoed te berekenHoe om die oombliklike spoed te bereken
    Hoe om die gemiddelde spoed te berekenHoe om die gemiddelde spoed te bereken
    Hoe om die Fourier-transform van `n funksie te berekenHoe om die Fourier-transform van `n funksie te bereken
    Hoe om die hoek tussen twee vektore te vindHoe om die hoek tussen twee vektore te vind
    » » Hoe om vektore by te voeg of af te trek
    © 2024 dmylogi.com