Hoe om die verplasing te bereken
Die term "verplasing" in fisika verwys na die verandering van posisie van `n voorwerp. Wanneer jy die verplasing bereken, meet jy hoe ver `n voorwerp is van waar dit voorheen was. Die formule om die verplasing te bereken hang af van die veranderlikes wat jy het. Volg hierdie stappe om die verplasing te bereken.
stappe
Deel 1
Bereken die verplasing1
Gebruik die verplasing formule wanneer afstand eenhede gebruik word om jou aanvanklike ligging en jou finale plek te spesifiseer. Alhoewel die afstand anders is as die verplasing, sal hierdie tipe probleem spesifiseer hoeveel "meter" of "voete" die voorwerp gereis het. U sal hierdie eenhede gebruik om die verplasing te meet of om te meet hoe ver die voorwerp gebaseer is op die oorspronklike posisie.
- Die verplasingsformule is: S = √x² + y². Die "S" is die verplasing. Die "X" is die eerste rigting waarin die voorwerp op reis is en die "Y" is die tweede rigting waarin die voorwerp beweeg. As jou voorwerp slegs in een rigting beweeg, dan "Y = 0".
- `N Voorwerp kan slegs in maksimum twee rigtings reis, aangesien dit langs die "noord / suid" of "oos / wes" -as as `n neutrale beweging beskou word.
2
Koppel die punte op grond van die volgorde van beweging en benoem hulle van "A" na "Z". Gebruik `n liniaal om reguit lyne van punt tot punt te skep.
3
Plaas die adreswaardes vir x² en y². Noudat jy die twee rigtings het waarin jou voorwerp op reis is, plaas die waardes in hul onderskeie veranderlikes.
4
Bereken die formule deur gebruik te maak van die volgorde van bewerkings. Eerstens neem jy die vierkant van 300 en 400, dan die somme en tot die laaste bereken jy die vierkantswortel van die som.
Deel 2
Wanneer spoed- en tydwaardes gespesifiseer word1
Gebruik hierdie formule wanneer u die spoed van die voorwerp spesifiseer en die tyd wat dit neem om te beweeg. Sommige wiskunde probleme sal nie die afstand spesifiseer nie, maar hulle sal jou vertel hoe lank dit neem om te beweeg en hoe vinnig hulle dit doen. U kan die verplasing bereken deur hierdie waardes te gebruik.
- In hierdie geval sal die formule wees: S = 1/2 (u + v) t. Die "U" is die aanvanklike snelheid van die voorwerp, of hoe vinnig dit in daardie rigting begin loop het. Die "V" is die finale snelheid van die voorwerp, of hoe vinnig dit die laaste plek bereik. Die "T" is die tyd wat dit geneem het om die voorwerp te bereik.
- Byvoorbeeld: `n motor ry 45 sekondes op die pad. Die motor het wes teen 20 meter per sekonde (aanvanklike spoed) weggedraai en aan die einde van die straat was dit 23 meter per sekonde (finale spoed). Bereken die verplasing gebaseer op hierdie faktore.
2
Plaas die waardes van spoed en tyd in hul onderskeie veranderlikes. Noudat jy weet hoeveel die motor gereis het, hoe vinnig dit gegaan het en watter spoed ek aan die einde bereik, kan jy die afstand van die beginpunt tot by die eindpunt vind.
3
Bereken die formule sodra jy die waardes in hul regte plekke het. Onthou om die volgorde van bedrywighede te volg, anders kom jy heeltemal anders uit.
Deel 3
Wanneer die aanvanklike spoed, versnelling en tydwaardes gespesifiseer word1
Gebruik `n aangepaste formule wanneer die versnellingswaarde saam met die snelheids- en tydwaardes vasgestel word. Sommige probleme sal jou vertel hoe vinnig `n voorwerp aan die begin gaan, hoe vinnig dit begin versnel en hoeveel die voorwerp beweeg. U moet die volgende formule gebruik.
- Die formule vir hierdie probleem is die volgende: S = ut + 1 / 2at ². Die "U" verteenwoordig steeds die aanvanklike tempo, die "A" is steeds die versnelling van die voorwerp (hoe vinnig verander sy spoed). Die "T" kan die totale tyd wees wat nodig is om van een punt na `n ander te kry, of hoe lank dit neem om die voorwerp te versnel. In elk geval kan dit geïdentifiseer word in eenhede van sekondes, ure, ens.
- Kom ons sê dat `n motor gaan na 25 meter per sekonde (aanvanklike spoed), begin 3 meter per sekonde (versnelling) vir 4 sekondes (tyd) versnel. Wat is die verplasing van daardie motor na daardie 4 sekondes?
2
Voer die waardes in waar hulle ooreenstem met die formule. In teenstelling met die vorige formule, is slegs die aanvanklike snelheid verteenwoordig, dus maak seker dat dit plaas waar dit ooreenstem.
3
Bereken die verplasing volgens die volgorde van bewerkings. Onthou dat die korrekte volgorde hakies, eksponente, vermenigvuldiging, deling, optelling en aftrekking is.
Deel 4
Bereken die hoekverplaatsing1
Vind die hoekverplaatsing wanneer `n voorwerp in `n geboë pad beweeg. Alhoewel jy die verplasing met `n reguitlyn sal bereken, moet jy die verskil tussen die aanvanklike ligging van die voorwerp en die finale plek vind wanneer jy in `n boog beweeg.
- Dink aan `n meisie wat op die wiel van geluk sit. Soos dit roteer, sal dit in `n geboë pad beweeg. Die hoekverplaatsing beoog om die kortste afstand tussen die aanvanklike ligging en die ligging van die voorwerp te meet wanneer dit nie in `n reguitlyn beweeg nie.
- Die formule vir hoekverplaatsing is: θ = S / r, waar "S" lineêre verplasing is, is "r" radius en "θ" verteenwoordig die hoekverplaatsing. Die lineêre verplasing is hoe ver `n voorwerp langs `n boog beweeg. Die radius is die afstand waarteen die voorwerp van die middelpunt van `n sirkel af kom. Die hoekverplaatsing is die waarde wat ons soek.
2
Plaas die waardes van die lineêre verplasing en die radius in die vergelyking. Onthou, die radius is die afstand van die middelpunt van die sirkel na jou voorwerp. Sommige probleme gee jou die deursnee van die sirkel. As jy dit dan met 2 moet verdeel, moet jy die radius vind.
3
Verdeel die lineêre verplasing tussen die radius. Dit sal lei tot die hoekverplaatsing van die voorwerp.
Deel 5
Verstaan die verplasing1
Onthou dat "afstand" verskil van "verplasing". Die afstand is hoe ver `n voorwerp gereis het.
- Die afstand is wat bekend staan as "skalaar hoeveelheid". Dit verwys na hoeveel ruimte `n voorwerp bedek is sonder om die rigting waarin die voorwerp gereis het, te oorweeg.
- Byvoorbeeld, as jy 2 meter in die ooste ry, 2 meter in die suide, 2 meter in die suide, 2 meter in die weste en 2 meter in die noorde, sal jy terugkeer na jou oorspronklike posisie. Selfs as jy `n totale afstand van 10 meter gereis het, sal jou verplasing 0 wees, aangesien jou finale plek dieselfde is as jou aanvanklike ligging.
2
Verstaan dat verplasing die verskil tussen twee liggings is. Die verplasing is nie die totale som van die beweging as die afstand nie - dit fokus op die area tussen jou aanvanklike ligging en die finale ligging.
3
Onthou die woorde "vorentoe en agtertoe" wanneer u die verplasing probeer voorstel. Gaan in die teenoorgestelde rigting kanselleer die verplasing van `n voorwerp.
4
Onthou dat die verplasing gemeet word met `n reguitlyn, nie `n kromme nie. Om die verplasing te vind, moet jy die kortste en doeltreffendste manier vind om die verskil tussen twee punte te meet.
5
Verstaan dat verplasing `n negatiewe waarde kan wees, anders as die afstand. As jou finale plek in die teenoorgestelde rigting is, waarheen jy begin het, sal die verplasing negatief wees.
6
Let daarop dat soms die afstand- en verplasingswaardes dieselfde is. As jy 25 meter in `n reguit lyn loop en jy stop, sal die hoeveelheid wat jy bedek, dieselfde wees as die afstand na jou oorspronklike plek.
wenke
- Om die verplasing van `n skip te kry, kan jy hierdie proses gebruik om uit te vind hoe laag `n skip in die water moet wees. Die boot sal genoeg in die water verlaag wat die gewig van die water wat verplaas word deur die volume van die boot, gelyk sal wees aan die gewig van die boot.
Dinge wat jy nodig het
- meter
- Kwadrant vergelyker
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n patroon in Photoshop te maak
- Hoe om die werk te bereken
- Hoe om joules te bereken
- Hoe om versnelling te bereken
- Hoe om die digtheid te bereken
- Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
- Hoe om kinetiese energie te bereken
- Hoe om die krag te bereken
- Hoe om die massa te bereken
- Hoe om die swaartekrag te bereken
- Hoe om die aanvanklike spoed te bereken
- Hoe om die oombliklike spoed te bereken
- Hoe om die gemiddelde spoed te bereken
- Hoe vierkante meter bereken word
- Hoe om die afstand te vind
- Hoe om die digtheid van metale te meet
- Hoe om krag te meet
- Hoe om viskositeit te meet
- Hoe om die kinetiese energie formule te verkry
- Hoe om `n spoedprobleem op te los
- Hoe om die gewig van iets sonder `n skaal te bereken