Hoe om `n vektor te normaliseer
`N Vektor is `n meetkundige voorwerp wat deur `n rigting en `n grootte gedefinieer word. Dit kan voorgestel word as `n lineêre segment met `n aanvanklike punt aan die een kant en `n pyl aan die ander kant sodat die lengte die grootte van die vektor aandui en die pyltjie dui die rigting en rigting aan. Vektor normalisering is `n oefening wiskundige
conținut
stappe
Metode 1
Definieer die terme
1
Definieer `n eenheidsvektor. Die eenheidsvektor van `n vektor A is dit met dieselfde aanvanklike punt en rigting as die genoemde vektor A, maar met `n lengte van 1 eenheid. Dit is wiskundig bewys dat daar een en slegs een eenheidsvektor vir elke gegewe vektor A is.
2
Definieer die normalisering van `n vektor. Dit is die proses om die eenheidsvektor van `n gegewe vektor A te identifiseer.
3
Definieer `n vektor waarvan die beginpunt by die oorsprong van koördinate is. U moet `n vektor definieer wat in die Cartesiese ruimte sy beginpunt het in die oorsprong van koördinate, uitgedruk as (0,0) in twee dimensies. Dit sal jou toelaat om slegs `n vektor met sy eindpunt te identifiseer.
4
Beskryf die vektornotasie. As ons `n vektor A = (x, y) beperk, sal die koördinate (x, y) aandui waar die eindpunt van die vektor is.
Metode 2
Ontleed die doelwit
1
Stel die bekende waardes in. Volgens die definisie van eenheidsvektor weet ons dat die beginpunt en die rigting hiervan dieselfde is as dié van die gegewe vektor A. Daarbenewens weet ons dat die lengte van die eenheidsvektor 1 is.
2
Bepaal die onbekende waarde. Die enigste veranderlike wat ons moet bereken, is die eindpunt van die eenheidsvektor.
Metode 3
Lei `n oplossing vir die eenheidsvektor af
- Daar is die eindpunt van die eenheidsvektor wat aan die vektor A = (x, y) behoort. Danksy die verhouding van proporsionaliteit wat tussen soortgelyke driehoeke bestaan, weet ons dat enige vektor met dieselfde rigting as vektor A `n finale punt sal hê (x / c, y / c) vir `n sekere waarde van c. Ons weet ook dat die lengte van die eenheidsvektor 1 is. Daarom gebruik die Pythagorese stelling, [x ^ 2 / c ^ 2 + y ^ 2 / c ^ 2] ^ (1/2) = 1 -> [(x ^ 2 + y ^ 2) / c ^ 2] ^ (1/2) -> (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2) / c = 1 -> c = (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2). Dan sal die eenheid vektor u vir die vektor A = (x, y) gedefinieer word deur u = (x / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2), en / (x ^ 2 + y ^ 2 ) ^ (1/2))
Metode 4
Normaliseer `n vektor in `n tweedimensionele ruimte
- Veronderstel dat vektor A `n vektor is met die beginpunt by die oorsprong van koördinate en sy eindpunt by punt (2, 3), sodat A = (2,3). Vind die eenheidsvektor u = (x / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2), en / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2)) = (2 / (2 ^ 2 + 3 ^ 2) ^ (1/2), 3 / (2 ^ 2 + 3 ^ 2) ^ (1/2)) = (2 / (13 ^ (1/2)), 3 / (1/2))). Daarom sal A = (2,3) genormaliseer word as u = (2 / (13 ^ (1/2)), 3 / (13 ^ (1/2))).
Metode 5
Normaliseer `n vektor in `n n-dimensionele ruimte
- Genereer die vergelyking om vektore te normaliseer in `n spasie van enige dimensie. `N Vektor A (a, b, c, ...), u = (a / z, b / z, c / z, ...) waar z = (a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2 ...) ^ / 2).
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe omskep van JPG na vektor
- Hoe omskep van raster na vektor
- Hoe om `n font te skep
- Hoe om grafika in MATLAB te teken
- Hoe om die area van `n veelhoek te bereken
- Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
- Hoe om die oombliklike spoed te bereken
- Hoe om die Fourier-transform van `n funksie te bereken
- Hoe om `n vektor in sy komponente te ontbind
- Hoe om die hoek tussen twee vektore te vind
- Hoe om die vektorproduk van twee vektore te vind
- Hoe om die grootte van `n vektor te vind
- Hoe om loodregte vektore in twee dimensies te vind
- Hoe om vektore by te voeg of af te trek
- Hoe om `n laser snyer te gebruik
- Hoe om `n beeld te vektoriseer
- Hoe om die Adobe Illustrator pen gereedskap te gebruik
- Hoe om die lasso-instrument in Adobe Illustrator te gebruik
- Hoe om eenhede van breedtegraad en lengtegraad om te skakel van desimale na grade
- Hoe om `n oorsigvektor met `n foto en Inkscape te skep
- Hoe om `n knipmasker in Adobe Illustrator te skep