Hoe om die afstand te vind
Die afstand, dikwels toegewys aan die veranderlike d, is die maat van die spasie wat tussen twee punte in `n reguit lyn voorkom. Afstand kan verwys na die ruimte tussen twee stilstaande punte (byvoorbeeld, die hoogte van `n persoon is die afstand tussen die onderkant van hul voete na die bokant van hul kop) of dit kan verwys na die ruimte tussen `n bewegende voorwerp en sy posisie. huis. Die meeste van die afstand probleme word opgelos met die vergelykings d = v × t waar d die afstand is, v is die spoed en t is die tyd, soos die volgende d = √ ((x2 - x1) + (en2 - en1), waar (x1, en1) en (x2, en2) is die x, y koördinate van die twee punte.
stappe
Metode 1
Vind die afstand met spoed en tyd
1
Vind die waarde van spoed en tyd. As dit kom by die afstand van die pad van `n bewegende voorwerp, is twee data van die inligting noodsaaklik om hierdie berekening te maak: sy spoed en die tyd van verplasing van die voorwerp. Met hierdie inligting is dit moontlik om die afstand wat deur die bewegende voorwerp gereis word, te bepaal deur die formule d = v × t.
- Om die gebruik van die afstandformule beter te verstaan, sal `n voorbeeld probleem in hierdie afdeling opgelos word. Dit ry teen die snelweg na 193 km (120 myl) per uur en jy wil weet hoeveel ons reis in `n halfuur sal wees. gebruik 193 km / h vir die spoedwaarde 0.5 uur Vir die tydwaarde, sal die probleem in die volgende stap opgelos word.
2
Vermenigvuldig spoed met tyd Sodra jy die spoed van `n voorwerp in beweging het en die tyd wat dit gereis het, is die afstand wat afgelê is relatief eenvoudig. Vermenigvuldig hierdie twee hoeveelhede om die antwoord te vind.
3
Omdraai die vergelyking om die ander veranderlikes te vind. Die eenvoud van die basiese afstandvergelyking (d = v × t) sal dit makliker maak om die vergelyking te gebruik om die waardes van die ander veranderlikes te vind. Eenvoudig skei die veranderlike wat jy wil vind volgens die basiese reëls op algebra, Skakel dan die waardes vir die ander twee veranderlikes om die waarde van die derde te vind. Met ander woorde, om die snelheid van die voorwerp te bepaal, gebruik die vergelyking v = d / t Om die tyd wat gereis word te vind, gebruik die vergelyking t = d / v.
4
Let op dat die veranderlike "v" In die formule verwys die afstand na die spoed gemiddelde. Dit is belangrik om te verstaan dat die basiese formule van afstand `n eenvoudige beskouing van die beweging van die voorwerp is. Die formule van afstand veronderstel dat die voorwerp in beweging is Konstante snelheid - dit beteken dat die bewegende voorwerp in `n enkele onveranderlike reeks snelheid beweeg. Vir abstrakte wiskundige probleme wat in die akademiese wêreld voorkom, is dit soms moontlik om die beweging van `n voorwerp te modelleer terwyl hierdie veronderstelling gemaak word. In die werklike wêreld kan die beweging van die voorwerp wat spoed, afname, stop of terugkeer oor tyd egter verhoog, dikwels nie akkuraat weerspieël word nie.
Metode 2
Vind die afstand met twee punte
1
Vind die twee punte van die koördinate x, y, z. Wat sal gebeur as jy in plaas van die afstand van die pad van `n bewegende voorwerp te vind, die afstand tussen twee stilstaande voorwerpe moet vind? In hierdie gevalle sal die spoed gebaseer op die formule van die afstand wat hierbo beskryf word, nie help nie. Gelukkig sal die afsonderlike afstandformule gebruik word om die reguitlynafstand tussen twee punte maklik te vind. Om hierdie formule toe te pas, moet u die koördinate van die twee punte ken. As jy `n eendimensionele afstand (sowel as op `n getallelyn in die gesig staar), sal die koördinate van die punte twee getalle wees, x1 en x2. As jy met `n tweedimensionele afstand werk, benodig jy die waardes van die twee punte (x, y), (x1,en1) en (x2,en2). Ten slotte, vir `n driedimensionele afstand benodig jy die waardes vir (x1,en1,z1) en (x2,en2,z2).
2
Vind die afstand van 1-D deur die twee punte af te trek. Bereken die eendimensionele afstand tussen twee punte as jy weet dat die waarde van elkeen iets eenvoudig is. Gebruik eenvoudig die formule d = | x2 - x1|. In hierdie formule trek jy x af1 van x2, dan neem jy die absolute waarde van die resultaat om die afstand tussen x te vind1 en x2. Gewoonlik wil jy die eendimensionele afstandformule gebruik wanneer die twee punte op die eendimensionele lyn is.
3
Bepaal die afstand van 2-D deur die Pythagorese stelling te gebruik. Om die afstand tussen twee punte in `n tweedimensionele ruimte te vind, is meer ingewikkeld as die eendimensionele, maar nie moeilike nie. Gebruik eenvoudig die formule d = √ ((x2 - x1) + (en2 - en1)). In hierdie formule trek jy die twee koördinate van die punte "x" af, jy vier die resultaat-jy trek die koördinate "y" af en jy vier die resultaat, jy voeg beide resultate by en jy neem die vierkantswortel van hulle om die afstand tussen hulle te vind. die twee punte. Hierdie formule werk in die tweedimensionele vlak - byvoorbeeld in basiese grafieke x / y.
4
Vind die 3-D afstand deur die 2-D formule te verander. In drie dimensies het die punte `n z-koördinaat bykomend tot die x, y koördinate. Om die afstand tussen twee punte in `n driedimensionele ruimte te vind, gebruik d = √ ((x2 - x1) + (en2 - en1) + (z2 - z1)). Hierdie is `n aangepaste formule van die tweedimensionele afstandformule hierbo beskryf wat die koördinate van punte z behels. Die twee z koördinate word afgetrek, die verskil word gekwadrateer en verwerk deur die verskil van die vorige formule, om te verseker dat die finale uitslag die driedimensionele afstand tussen die twee punte verteenwoordig.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die afstand met die sig duisend kolletjies van `n geweer te bereken
- Hoe om die werk te bereken
- Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
- Hoe om kinetiese energie te bereken
- Hoe om die helling van `n lyn te bereken deur twee punte te gebruik
- Hoe om die spoed te bereken
- Hoe om die aanvanklike spoed te bereken
- Hoe om die oombliklike spoed te bereken
- Hoe om die gemiddelde spoed te bereken
- Hoe om `n ligjaar te bereken
- Hoe om te skakel mph na km / h
- Hoe om die loodregte bisector van twee punte te vind
- Hoe om die radius van `n sfeer te vind
- Hoe om die afstand tussen twee punte te vind
- Hoe om te grafiek
- Hoe om die spoed te vind
- Hoe om die kinetiese energie formule te verkry
- Hoe om `n spoedprobleem op te los
- Hoe om die Pythagorese stelling te gebruik
- Hoe om die afstand formule te gebruik om die lengte van `n lyn te vind
- Hoe om die verplasing te bereken