Hoe om hoeke te ontwerp deur die 3 4 5-verhouding van die Pythagorese stelling te gebruik
By die ontwerp van hoeke is een van die grootste uitdagings om hulle reguit te maak. Alhoewel dit nie nodig is dat `n kamer perfek vierkantig is nie, is dit die beste om die hoeke so na as moontlik aan 90 grade te kry. Andersins sal enige teël of mat wat jy plaas, merkwaardig wees "uit plek" van die een kant van die kamer na die ander. Die 3 4 5-metode is ook nuttig vir klein timmerwerkprojekte en dien om seker te maak dat al die stukke harmonieus ooreenstem soos beplan.
stappe
Gebruik die verhouding 3 4 5
1
Verstaan waaroor die 3 4 5-metode gaan. As `n driehoek sye het wat 3, 4 en 5 meter meet (of enige eenheid), moet daar `n 90º driehoek tussen die korter kante wees. As jy bereik "vind" Hierdie driehoek in die hoek, dan weet jy dat die hoek vierkantig is. Dit is gebaseer op die Pythagorese stelling van meetkunde: A + B = C vir `n regte driehoek. C is die langste kant (skuinssy) en A en B is die twee kortere kante (bene).
- 3 4 5 is `n baie gerieflike maatstaf om dit te bewys omdat die getalle klein en heelgetalle is. Dit sou die wiskunde wees: 3 + 4 = 9 +16 = 25 = 5.
2
Meet drie eenhede aan die een kant wat vanaf die hoek begin. Jy kan meter, sentimeter, voete of enige eenheid gebruik. Trek `n punt aan die einde van die drie eenhede.
3
Meet vier eenhede aan die ander kant. Met dieselfde eenheid, meet die tweede kant wat (met `n mate van optimisme) `n hoek van 90º met betrekking tot die eerste vorm. Merk daardie punt waar jy vier eenhede gemeet het.
4
Meet die afstand tussen die twee punte. As die afstand 5 eenhede is, dan is die hoek reguit.
wenke
- Hierdie metode kan meer akkuraat wees as die gebruik van `n vierkant van `n timmerman, wat te klein kan wees om akkurate metings oor groot lengtes te verkry.
- Hoe groter die eenheid, hoe meer akkuraat sal jy kry.
Dinge wat jy nodig het
- maatband
- potlood
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n onmoontlike driehoek te teken
- Hoe om `n papierboot te maak
- Hoe om `n kegel te maak
- Hoe om hoeke te bereken
- Hoe om die omtrek van `n vierkant te bereken
- Hoe om vierkante sentimeter te bereken
- Hoe om driehoeke te klassifiseer
- Hoe om die Pythagorese stelling te kontroleer
- Hoe om die eienskap van die som van die hoeke van `n driehoek te demonstreer
- Hoe om die area van `n eenderse driehoek te vind
- Hoe om die area van `n reghoek te vind
- Hoe om die lengte van die skuinssy te vind
- Hoe om die omtrek van `n driehoek te vind
- Hoe om die hoogte van `n driehoek te kry
- Hoe om die grootte van `n vektor te vind
- Hoe om `n gelyksydige driehoek te maak
- Hoe om die oppervlak van `n prisma te vind
- Hoe om te weet of daar `n driehoek is met die metings van drie kante
- Hoe om die volume uit `n kubus te kry
- Hoe om die Pythagorese stelling te gebruik
- Hoe om `n kamer te vier