Hoe om polêre koördinate te teken
Die bekende stelsel van vierkantige rooster is maklik om te leer, maar nie die beste vir alle situasies (byvoorbeeld, om die speke van `n wiel of die beweging van water gaan in die drein gooi op te spoor). `N Omsendbriefstelsel van koördinate sal in hierdie gevalle meer toepaslik wees. Trouens, dit is waarskynlik dat jy jouself al in jou daaglikse lewe gevind het met die basiese konsep van polêre koördinate. Byvoorbeeld, om te bepaal waar sirene `n voertuig se kom, moet jy twee dinge weet: die afstand wat lê en die rigting waaruit dit kom. Die polêre koördinaatstelsel gebruik dieselfde metode om punte te teken, wat die afstand beskryf van `n sekere punt en die hoek van `n vaste straal.
stappe
Deel 1
Spoor polêre koördinate- Die middelpunt van die grafiek (ook bekend as "oorsprong" in `n reghoekige rooster) staan bekend as die polo en kan met die letter O gemerk word.
- Trek `n horisontale lyn aan die regterkant wat vanaf die paal begin. Hierdie lyn sal die poolas. Benoem dit met behulp van eenhede op dieselfde manier as wat jy met die as sou wou doen x positief van `n reghoekige rooster.
- As jy `n polêre grafiek het, kan jy baie sirkels van verskillende groottes sien, wie se middel die pole is. As jy leë papier gaan gebruik, hoef jy nie hierdie kringe self te teken nie.
Deel 2
Teken `n punt- Die paal is die middelpunt van die grafiek op dieselfde plek waar die oorsprong in `n reghoekige koördinaatvlak is.
- Byvoorbeeld, as jy die punt wil plot , jy moet die kompas op die paal plaas en die punt waar die potlood is, uitbrei totdat dit 5 eenhede op die polêre as bereik. Draai dan die kompas om die sirkel op te spoor.
Deel 3
voorbeeldeEerste voorbeeld
Trek die punt P wat in die koördinate is in die polêre vlak.
Tweede voorbeeld
Teken die punt Q wat in die koördinate is in die polêre vlak.
Deel 4
Skakel Cartesiese koördinate na polêre koördinatewenke
- Memoriseer die goniometriese omtrek en leer om Verander radiale na grade en omgekeerd. Dit sal van groot hulp wees vir die plot van poolkoördinate.
- `N Punt het `n oneindige aantal polêre koördinate, anders as wat met die gereelde koördinaatstelsel gebeur. Byvoorbeeld, die punt (1, 2π) is gelyk aan die punt (-1, π) en ook die punte (1, 4π), (1, 6π), (1, 8π), ens. Elk van hierdie punte bevat instruksies vir verskillende hoeveelhede "rotasies", maar op die langtermyn is die eindpunt altyd dieselfde.
Dinge wat jy nodig het
- papier
- potlood
- kompas
- vervoerband
- Hoe om jou koördinate in Minecraft te bepaal
- Hoe om die helling van `n lyn te bereken deur twee punte te gebruik
- Hoe om uit te vind of twee lyne parallel is
- Hoe om `n parabool te teken
- Hoe om die loodregte bisector van twee punte te vind
- Hoe om die radius van `n sfeer te vind
- Hoe om die middelpunt van `n lynstuk te vind
- Hoe om die grootte van `n vektor te vind
- Hoe om die helling van `n lyn te vind
- Hoe om te grafiek
- Hoe om `n vergelyking te grafiek
- Hoe om polêre vergelykings te grafiek
- Hoe om punte in die Cartesiese vlak te plot
- Hoe om die afstand te vind
- Hoe om `n vektor te normaliseer
- Hoe om UTM koördinate te lees
- Hoe om vergelykings met onbekendes aan weerskante op te los
- Hoe kwadratiese ongelykhede op te los
- Hoe om te weet of `n funksie ewe of onewe is
- Hoe om `n onbehoorlike breuk te vereenvoudig
- Hoe om die Pythagorese stelling te gebruik