Hoe om die oppervlakte van `n oppervlak te vind
Die oppervlakte is die totale hoeveelheid ruimte wat al die oppervlaktes van `n voorwerp beklee. Dit is die som van die oppervlakte van al die oppervlaktes van daardie voorwerp. Om die oppervlak van `n driedimensionele vorm te vind, is gematig maklik solank jy die korrekte formule ken. Elke vorm het sy eie aparte formule, dus eers moet jy die manier waarop jy gaan werk, identifiseer. Die memorisering van die oppervlakoppervlakformule vir verskillende voorwerpe kan die berekeninge makliker maak in die toekoms. Dit is `n paar van die mees algemene formules wat jy kan vind.
conținut
stappe
Metode 1
kubus
1
Definieer die formule vir die oppervlak van `n kubus. `N Kubus het ses identiese vierkantige sye. Omdat die lengte en die breedte van `n vierkant gelyk is, is die oppervlakte van `n vierkant a, waar a is die lengte van `n kant. Aangesien daar ses identiese kante in `n kubus is, vind die oppervlakte slegs die oppervlakte van een kant met 6. Die formule vir die oppervlakte van `n kubus is AS = 6a, waar a is die lengte van `n kant.
- Die eenhede van die oppervlakte sal `n lengte-eenheid wees: cm, m, vierkante duim, ens.
2
Meet die lengte van een kant. Elke kant of rand van `n kubus moet per definisie gelyk wees aan die ander, dus moet jy net een kant meet. Met behulp van `n liniaal, meet die lengte van die sy. Gee aandag aan die eenhede wat jy gaan gebruik.
3
Verhoog die meting van `n kwadraat. Vierkant die maat vir die lengte van die kant. Om `n maat te vier, beteken om dit op sigself te vermenigvuldig. As jy net hierdie formules begin leer, kan dit nuttig wees om dit te skryf as AS = 6 *a *a.
4
Vermenigvuldig hierdie produk met 6. Onthou: `n kubus het ses identiese kante. Noudat u die area aan die een kant het, moet u dit vermenigvuldig met 6 om die ses kante in ag te neem.
Metode 2
Reghoekige prisma
1
Definieer die formule vir die oppervlakte van `n reghoekige prisma. Soos `n kubus, het `n reghoekige prisma ses kante, maar in teenstelling met `n kubus, is die sye nie identies nie. In `n reghoekige prisma is slegs die teenoorgestelde sye gelyk. As gevolg hiervan moet die oppervlak van `n reghoekige prisma rekening hou met die verskillende lengtes van die sye, dus die formule is AS = 2ab + 2bc + 2AC.Deur die formule af te breek, kan jy sien dat jy net die areas van elke gesig van die voorwerp byvoeg. Die eenhede van die oppervlakte sal `n lengte-eenheid wees: cm, m, vierkante duim, ens.
- Vir hierdie formule,
2
Meet die lengte, hoogte en breedte van elke kant. Al drie die metings kan verskil, dus moet almal afsonderlik geneem word. Gebruik `n liniaal, meet elke kant en skryf dit neer. Gebruik dieselfde eenhede vir elke meting.
3
Bereken die oppervlakte van die een kant van die prisma en vermeerder dit dan met 2. Onthou: daar is 6 gesigte in `n reghoekige prisma, maar die teenoorgestelde sye is identies. Vermenigvuldig die lengte en hoogte, of c en a, om die area van `n gesig te vind. Vermenigvuldig hierdie maatstaf met 2 om die teenoorgestelde kant identies te maak.
4
Vind die area aan die ander kant van die prisma en vermeerder dit met 2. Soos met die eerste paar gesigte, vermenigvuldig die breedte en hoogte, of a en b, om die area van `n ander gesig van die prisma te vind. Vermenigvuldig hierdie maatstaf met 2 om die teenoorgestelde kant identies te maak.
5
Bereken die oppervlakte van die punte van die prisma en vermenigvuldig dit met 2. Die laaste twee gesigte van die prisma sal die eindes wees. Vermenigvuldig die lengte en breedte, of c en b, om jou area te vind. Vermenigvuldig hierdie maatstaf met 2 om albei kante in ag te neem.
6
Voeg die drie afsonderlike maatreëls by. Omdat die oppervlakte die totale oppervlakte van alle voorwerpe van `n voorwerp is, is die laaste stap om al die individueel berekende areas op te tel. Voeg die oppervlakte metings vir alle kante om die totale oppervlakte te vind.
Metode 3
Driehoekige prisma
1
Definieer die formule vir die oppervlak van `n driehoekige prisma. `N Driehoekige prisma het twee identiese driehoekige sye en drie reghoekige gesigte. Om die oppervlakte te vind, moet jy die area van alle kante bereken en dit byvoeg. Die oppervlakte van `n driehoekige prisma is AS = 2A + PH, waar A is die oppervlakte van die driehoekige basis, P is die omtrek van die driehoekige basis en H is die hoogte van die prisma.Die eenhede van die oppervlakte sal `n lengte-eenheid wees: cm, m, vierkante duim, ens.
- Vir hierdie formule,
2
Bereken die oppervlakte van die driehoekige gesig en vermenigvuldig dit met 2. Die oppervlakte van `n driehoek is /2b * h, waar b is die basis van die driehoek en h is die hoogte. Omdat daar twee identiese driehoekige gesigte is, kan ons die formule vermenigvuldig met 2. Dit maak die berekening vir beide gesigte eenvoudig b * h.
3
Meet elke kant van die driehoek en die hoogte van die prisma. Om die berekening van die oppervlakte te voltooi, moet jy die lengte van elke kant van die driehoek en die hoogte van die prisma ken. Die hoogte is die afstand tussen die twee driehoekige vlakke.
4
Bepaal die omtrek van die driehoek. Die omtrek van die driehoek kan eenvoudig bereken word deur al die gemeet kante by te voeg: L1 + L2 + L3.
5
Vermenigvuldig die omtrek van die basis deur die hoogte van die prisma. Onthou: die hoogte van die prisma is die afstand tussen die twee driehoekige basisse. Met ander woorde, vermenigvuldig P by H.
6
Voeg die twee afsonderlike maatreëls by. U moet die twee metings van die twee vorige stappe byvoeg om die oppervlakte van die driehoekige prisma te bereken.
Metode 4
gebied
1
Definieer die formule vir die oppervlakte van `n sfeer. `N Sfeer het `n geboë oppervlak en daarom moet die oppervlakarea die wiskundige konstante gebruik pi. Die oppervlakte van `n bol word gegee deur die vergelyking AS = 4π *r.Die eenhede van die oppervlakte sal `n lengte-eenheid wees: cm, m, vierkante duim, ens.
- Vir hierdie formule,
2
Meet die radius van die sfeer. Die radius van die sfeer is die helfte van die deursnee of die helfte van die afstand van die een kant van die middelpunt van die sfeer na die ander.
3
Lig die radius na die vierkant. Om `n getal op die vierkant in te samel, vermeerder dit slegs op sigself. Vermenigvuldig die meting na r op sigself. Onthou: hierdie formule kan herskryf word as AS = 4π *r *r.
4
Vermenigvuldig die radius met `n benadering van pi. Pi is `n konstante wat die verhouding tussen die omtrek van `n sirkel en sy deursnee voorstel. Dit is `n irrasionele nommer wat baie desimale syfers het. Dit verwys dikwels na 3.14. Vermenigvuldig die radius met π, of 3.14, om die oppervlakte van `n sirkelvormige gedeelte van die sfeer te bepaal.
5
Vermenigvuldig hierdie produk met 4. Om die berekening te voltooi, vermenigvuldig met 4. Bepaal die oppervlakte van die bol deur die plat sirkelarea met 4 te vermenigvuldig.
Metode 5
silinder
1
Definieer die formule vir die oppervlak vir `n silinder. `N Silinder het twee sirkelvormige punte wat `n afgeronde oppervlak omsluit. Die formule vir die oppervlak van `n silinder is AS = 2π *r + 2π *rh, waar r is gelyk aan die radius van die sirkelvormige basis en h is gelyk aan die hoogte van die silinder. ronde pi of π tot 3.14.Die eenhede van die oppervlakte sal `n lengte-eenheid wees: cm, m, vierkante duim, ens.
- 2π *
2
Meet die radius en die hoogte van die silinder. Die radius van `n sirkel is die helfte van die deursnee, of die helfte van die afstand van die een kant van die middelpunt van die sirkel na die ander. Die hoogte is die totale afstand van die silinder van einde tot einde. Gebruik `n reël en neem hierdie metings en skryf dit neer.
3
Bepaal die oppervlakte van die basis en vermenigvuldig dit met 2. Om die oppervlakte van die basis te vind, gebruik eenvoudig die formule vir die oppervlakte van `n sirkel of π *r. Om die berekening te voltooi, verhoog die radius in blokkies en vermeerder dit met pi. Vermenigvuldig met 2 om die tweede identiese sirkel aan die ander kant van die silinder in ag te neem.
4
Bereken die oppervlakte van die silinder self met 2π *RH. Dit is die formule vir die berekening van die oppervlak van `n buis. Die buis is die ruimte tussen die twee sirkelvormige punte van die silinder. Vermenigvuldig die radius met 2, deur pi en vir die hoogte.
5
Voeg die twee afsonderlike maatreëls by. Voeg die oppervlakte van die twee sirkels by die oppervlakte van die ruimte tussen die twee sirkels om die totale oppervlakte van die silinder te bereken. Let wel: as u hierdie twee stukke byvoeg, kan u die oorspronklike formule herken: AS = 2π *r + 2π *RH.
Metode 6
Square piramide
1
Definieer die formule vir die oppervlakte van `n vierkantige piramide. `N Vierkantige piramide het `n vierkantige basis en vier driehoekige sye. Onthou: die oppervlakte van `n vierkant is die lengte van een kant. Die oppervlakte van `n driehoek is 1/2die (die kant van die driehoek deur die hoogte). Aangesien daar vier driehoeke is, moet jy die totale oppervlakte bereik. 4. Al hierdie vlakke moet bygevoeg word in die vergelyking vir die oppervlak vir `n vierkantige piramide: AS = l + 2die.Die eenhede van die oppervlakte sal `n lengte-eenheid wees: cm, m, vierkante duim, ens.
- Vir hierdie vergelyking,
2
Meet die skuinshoogte en die kant van die basis. Die hellende hoogte, a, is die hoogte van een van die driehoekige sye. Dit is die afstand tussen die basis en die piek van die piramide deur dit op `n plat kant te meet. Die kant van die basis, l, is die lengte van een kant van die vierkantige basis. Omdat die basis vierkantig is, is hierdie meting vir alle kante dieselfde. Gebruik `n reël om elke meting te maak.
3
Vind die oppervlakte van die vierkantige basis. Die oppervlakte van `n vierkantige basis kan bereken word deur die lengte van een van die sye te vergroot of te vermenigvuldig Ek alleen.
4
Bereken die totale oppervlakte van die vier driehoekige vlakke. Die tweede deel van die vergelyking behels die oppervlakte van die oorblywende vier driehoekige sye. Gebruik formule 2die, vermeerder Ek by a en vir 2. As u dit doen, sal u die area aan elke kant kan vind.
5
Voeg die twee afsonderlike areas by. Voeg die totale oppervlakte van die sye by die oppervlakte van die basis om die totale oppervlakte te bereken.
Metode 7
cone
1
Definieer die formule vir die oppervlak van `n keël. `N Kegel het `n sirkelvormige basis en `n afgeronde oppervlak wat tot `n punt daal. Om die oppervlakte te vind, moet jy die oppervlakte van die sirkelvormige basis en die oppervlak van die keël bereken en byvoeg. Die formule vir die oppervlak van `n keël is: AS = π *r + π *ra, waar r is die radius van die sirkelvormige basis, a is die hellende hoogte van die keël en π is die wiskundige konstante pi (3,14).
- Die eenhede van die oppervlakte sal `n lengte-eenheid wees: cm, m, vierkante duim, ens.
2
Meet die radius en die hoogte van die keël. Die radius is die afstand vanaf die middelpunt van die sirkelbasis tot by die een kant van die basis. Die hoogte is die afstand vanaf die middelpunt van die basis tot die boonste punt van die keël wat deur middel van die keël gemeet word.
3
Bereken die hellende hoogte (a) van die keël. Omdat die skuinshoogte werklik die skuinssy van `n driehoek is, moet u die Pythagorese stelling om dit te bereken. Gebruik die herbestelde vorm a = √ (r + h), waar r is die radius en h is die hoogte van die keël.
4
Bepaal die oppervlakte van die sirkelbasis. Die oppervlakte van die basis word bereken met die formule π *r. Nadat jy die radius gemeet het, kwadraat dit (vermenigvuldig dit op sigself) en vermeerder dan daardie produk pi.
5
Bereken die oppervlakte van die bokant van die keël. Gebruik die formule π *ra, waar r is die radius van die sirkel en a is die skuinshoogte hierbo bereken, die oppervlakte van die boonste gedeelte van die keël kan gevind word.
6
Voeg die twee areas by om die totale oppervlakte te vind. Bereken die finale oppervlakte van die keël deur die oppervlakte van die sirkelbasis by die berekening van die vorige stap by te voeg.
Dinge wat jy nodig het
- reël
- potlood of pen
- papier
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die area van gereelde polygone te bereken
- Hoe om die oppervlakte van `n sirkel te bereken
- Hoe om die oppervlak van `n kubus te bereken
- Hoe om die oppervlakte van `n voorwerp te bereken
- Hoe om die area van `n veelhoek te bereken
- Hoe om die oppervlakte van `n driehoek te bereken
- Hoe om die omtrek van `n vierkant te bereken
- Hoe om die volume te bereken
- Hoe om die volume van `n piramide te bereken
- Hoe om die volume van `n prisma te bereken
- Hoe om die oppervlakte van `n reghoekige prisma te bereken
- Hoe om vierkante sentimeter te bereken
- Hoe om die oppervlak van `n sfeer te vind
- Hoe om die area en die omtrek van `n reghoek te vind
- Hoe om die gebied van `n vierkant te vind
- Hoe om die oppervlakte van `n boks te vind
- Hoe om die omtrek en die oppervlakte of oppervlak van `n sirkel te vind
- Hoe om die gebied van `n vierhoek te verwyder
- Hoe om die volume uit `n kubus te kry
- Hoe om area te bereken
- Hoe om die volume van `n sfeer te bereken