dmylogi.com

Hoe om die duisend kaartspel te speel

Mil is `n kaartspel wat in Oos-Europa gespeel word (Pole, Wit-Rusland, ens.). Dit is `n truukwedstryd waarin spelers die weddenskappe plaas om te sien wie die hoogste telling kan kry deur kaarte vas te lê en kombinasies te verklaar. Daarbenewens moet vangste waardevolle kaarte hê, met punte wat `n speler toelaat om die bodbedrag voorheen te bereik.

`N Vreemde feit van die spel sê dat die troefmaker speel begin sonder troef, maar deur te verklaar dat `n ka en cu geskik en gebruik dit onmiddellik na die wen van `n truuk, die troef verander die verklaarde huwelik, so dat in teorie daar in dieselfde hand vier verskillende triomfs kan wees.

Die doel is om een ​​voor die ander spelers in soveel hande as wat nodig is bereik en twee tot vier spelers plus `n Engelse standaard kort dek met slegs nege, tien, `n domkrag, cu, die ka en moet die aas, een vir elke pak. In totaal vier-en-twintig letters.

As jy wil probeer om `n nuwe en baie pret spel ideaal vir diegene wat graag kaarte en wiskunde wil tel, moenie ophou om `n duisend te probeer nie, dit is nie so moeilik soos skaap nie, maar dit is nog net so pret.

stappe

Prent getiteld 1000Paso1
1
Voel die spelers om die tafel sodat niemand van hulle die kaarte van die teenstanders sien nie. Spelers voel dat hulle gewoonlik in kaartspeletjies sit, afhangende van die nommer.
  • Twee spelers: een voor die ander.
  • Drie spelers: vorm `n driehoek soos in skat of in Tute verloor in die middel.
  • Vier spelers: `n vierkant met slegs drie van die spelers met aktiewe rolle in elke hand wat die vierde speler is.
  • Prent getiteld 1000Paso2
    2
    Behandel sewe kaarte onder al die spelers wat `n bedrag of reserwe vorm (prikup) van drie kaarte gesig in die middel van die tafel. Die Gewer is na willekeur gekies, beweeg na links in elke hand, en versprei kloksgewys sewe kaarte een vir een aan elke speler ook in die eerste drie rondes van verspreiding, sit `n brief in die middel van die tafel gesig, afsonderlik van die ander vir `n totaal van drie.
  • Om `n duisend te speel, is `n kort dek nodig, soortgelyk aan die spel Durak Dit word gevorm deur die nommers van twee tot agt van `n Engelse dek te verwyder. U sal dus: ace, ka, cu, jack, tien en nege.
  • met twee spelers die kaarte word in groepe van twee verdeel, elk van die spelers ontvang `n totaal van nege kaarte en daar is twee bedrae (prikups) van drie kaarte.
  • Wanneer hulle speel vier spelers een van die spelers is die gewer en dit is buite die spel tydens daardie hand. In die volgende hand gaan die skenkerpapier na links en die vorige skenker speel hierdie keer en verlaat die huidige skenker uit die spel.
  • 1000Paso3.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld 1000Paso3
    3
    Laat die spelers na hul kaarte kyk en maak `n verbintenis-ronde op grond van die kaarte of punte in kaarte wat hulle glo dat hulle tydens die spel kan vasvang bo en behalwe sekere stellings (kombinasies). Elke speler kyk na hul kaarte en gegrond op die punte wat hulle reeds in hul hand het (die kaarte wat hulle besit), sekere kombinasies en die punte wat hulle glo hulle kan vang, plaas hulle. Vir hierdie doeleindes is die totale punte (en volgorde van prioriteit) van die dek honderd en twintig, verdeel in:
  • Punte volgens briewe en volgorde van prioriteit:
  • Aces: 11
  • Tien: 10
  • Kas: 4
  • Cus: 3
  • Jacks: 2
  • Nege: 0
  • Kombinasies of, soortgelyk aan tute of na Pinochle, "Huwelike":
  • Ka en cu van harte: 100
  • Ka en Cu van diamante: 80
  • Ka en cu van klubs: 60
  • Ka en Cu Spades: 40
  • As `n opsionele reël word 200 punte toegeken aan die speler wat vier assistente het wat die reëls moet respekteer om die vier aces in besit te neem voordat hulle verklaar. Dit raak nie die troefpak van die hand nie.
  • 1000Paso4.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld 1000Paso4
    4
    Maak die speler aan die linkerkant van die gewer (geel pyl) die veiling met `n minimum van honderd punte.
  • Die eerste speler wat praat, moet honderd punte as `n verpligte opening aanbied. Daar is geen limiet vir die maksimum bod, behalwe die limiet van die punte wat in die aflaai beskikbaar is, wat feitlik vierhonderd is. Let daarop dat dit nie gevra word dat die eerste speler wat praat (die handspeler) noodwendig die veiling wil oopmaak nie, dit kan ook gebeur, maar dit word aangevra dat hy dit met minstens honderd sal doen.
  • In die geval dat alle spelers slaag, is die gewer verplig om minstens honderd punte te wed, selfs al beteken dit dat hy sy hand verloor. As daar vier spelers is, is die verpligte speler die een wat na die regs van die gewer gaan.
  • Sommige spelers as `n opsionele reël laat nie toe om `n speler te bied wie se telling -150 of minder is nie (-151, -152, ens.), Behalwe vir die verpligte bod van honderd indien alle ander slaag. Dit is dan wanneer hierdie speler gesê word om stil te wees, of in die stille sone. As die drie spelers stilgemaak word, speel die speler aan die linkerkant van die gewer die verpligte bod van honderd punte totdat een van die spelers die stille sone verlaat.
  • 1000Paso5.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld 1000Paso5
    5
    Slaag of bied hoër as die vorige speler deur die weddenskap met veelvoude van vyf te verhoog. Die ander spelers verhoog die bodbedrag voorheen met veelvoude van vyf (een honderd vyf, een honderd tien, ens.). Hulle kan:
  • Bied, solank hulle die vorige bod oorskry, met inkremente veelvoude vyf honderd vyf honderd tien honderd vyftien een honderd twintig een honderd vyf en twintig almal is geldige bod. Let daarop dat spelers nie in stappe van vyf vereis word nie, maar om veelvoude van vyf te gebruik om te wed, dus, as `n speler met honderd ander spelers oopmaak, kan hy die weddenskap verhoog tot honderd vyf en vyf en die volgende tweehonderd, al die veelvoude van vyf.
  • Hou ook in gedagte dat aangesien die totale punte sonder stellings in die dek eenhonderd-en-twintig weddenschappen hoër is as dit slegs bereik kan word as u een of meer van die huwelike verklaar. Daarom kan `n speler wat nie huwelike het nie, nie meer as een honderd-en-twintig wed nie, met ander woorde, hy kan slegs een honderd-en-twintig bereik (die hele dek vasneem en al die truuks wen). As iemand meer bied, kan hy nie meer wed nie. Op hierdie punt moet jy net "stap" sê sonder om enige ander verduideliking te gee waarom.
  • Slaag, op die oomblik val die speler van die veiling af en is dit nie meer deel daarvan nie, sonder dat die ander twee spelers kan voortgaan om tussen hulle te bied.
  • 1000Paso4.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld 1000Paso4.jpg
    6
    Wen die veiling weddery meer as die ander spelers wat die laaste is om te wed wanneer al die ander spelers slaag. Hierdie speler, die verklaarder, stem saam tydens die kaart om soveel punte te kry as wat hy in die veiling bid.
  • Sommige spelers en as `n opsionele reël begin die spel met `n goud stel: elke speler het ten minste een honderd en twintig punte in drie rondes, dws kry, in die eerste ronde van die spelers moet `n honderd en in die tweede twintig of meer, die volgende speler kry en die derde die derde en laaste speler. Jy kan meer wed:
  • As jy wen, wen jy twee keer soveel as wat jy bied.
  • As jy verloor, verloor jy twee keer soveel as wat jy bied.
  • Sodra die drie spelers, begin met die een wat na die gewer gaan, die Goud stel begin gewoonlik die spel.
  • 1000Paso7.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld 1000Paso7
    7
    Het die speler wat die veiling gewen het, of verklaar, die bedrag ingesamel of prikup bo-op die tafel, voeg dit by jou hand en gee elke speler een van sy kaarte sodat elkeen van die spelers (insluitend verklaarder) agt het. Die verklaarder versamel die prikup en wys dit aan alle spelers voordat dit in jou hand ingepas word, kies dan twee kaarte wat jy nie wil hê nie, nie noodwendig van prikup, en slaag hulle onderstebo (opsioneel gesig op), een vir elke speler, sodat almal uiteindelik agt kaarte het. Op hierdie stadium kan die verklaarder die bod verhoog, gebaseer op die reeds verduidelikde reëls, of laat dit soos dit is en begin speel.
  • As `n opsionele reël kan jy dit maak as `n speler die vier nege is nadat hy die kaarte verby het. As daar minder as vyftien punte in die bedrag of drie van die nege is, hervat dieselfde vorige skenker.
  • Wanneer hulle speel twee spelers Verklaarder verhoog een van hulle, voeg dit by sy hand, gooi een van die kaarte weg, `n ander hou dit en die ander gee dit aan sy teenstander. Die ander kaarte is nie deel van die spel tydens daardie hand nie.
    1000Paso7.2.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld 1000Paso7.2


  • 1000Paso8 (verbeter) .jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 1000Paso8 (verbeter)
    8
    state rospisat `ja as jy die prikup jy dink jy kan nie jou kontrak kry deur jou kaarte op die tafel te gooi en een honderd en twintig punte te trek nie, elke keer as jy dit vir die derde keer verklaar (agtereenvolgens of nie). As die verklaarder, wanneer die prikup, sien dat dit onmoontlik of baie moeilik is om jou bod te kry, kan verklaar rosisat `(pосписать). Die kaarte word bo-op die tafel gegooi en `n P word geteken op die speler se merker wat ooreenstem met daardie hand. R in Russies). Die volgende skenker tree hierdie keer op. Byvoorbeeld, as die speler in die vorige hand driehonderd punte gehad het, teken nou `n P waar jy na die nuwe telling van die huidige hand sal verwys. Daarbenewens voeg die ander spelers tot 60 punte toe en die verklaarder voeg nie toe of aftrek nie, tensy hy dit drie maal doen (agtereenvolgens of nie), waarna die speler een honderd en twintig punte verloor. Dit gebeur elke keer as P drie keer verklaar word. Byvoorbeeld, as die verklaarder besluit om te doen rospisat `die vierde en die agtste hand jou telling verander nie, maar as ek dit gedoen het sou `n derde keer hom gelaat honderd en twintig punte en as ek was om drie keer verklaar sal P ook aftrek daardie bedrag. Dit mag nie P verklaar as jy in die loop val nie.
  • Sommige spelers in een van die variante van die spel gebruik pompe wat die ekwivalent is rospisat `: `n speler kan in totaal twee bomme gebruik gedurende die hele wedstryd en die teenstanders voeg 60 punte by elke keer wanneer dit gebeur wanneer die verklaarder nie punte ontvang nie.
  • 1000Paso9.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld 1000Paso9
    9
    Laat die verklaarde speler die kaart begin met `n kaart van sy keuse en die ander spelers om na te kom, te misluk of te weier, afhangende van die kaarte wat hulle het. Die aanvaller maak die kaart oop en die ander spelers, kloksgewys moet:
  • Woon die beginpak by met `n kaart wat gelyk is aan hierdie, met (1). As jy nie kan bywoon nie.
  • Misluk, gebruik `n troefkaart, as daar `n troefpak (2) is.
  • Kontraveer of gooi iemand in as daar geen troefpak is nie of jy het nie (die speler) troefpakkaarte nie (3).
  • As daar geen oorwinning is nie, wen die hoogste kaart, as daar `n troefkaart die hoogste troefkaart is, sal die speler wat die vorige truuk wen, in die volgende truuk uitkom deur die beginpak te merk.
  • Sommige spelers voeg ook die verpligting van berg, maar dit is `n opsionele reël, dit wil sê, hulle verplig om `n beter brief aan iemand wat reeds op die tafel is, te gebruik met die volgende uitsonderings:
  • Jy moet die beginpak bywoon, maar iemand het voor jou in die troef gesmoor. In dié geval moet jy die aanvangskleed bywoon, maar nie om te ry nie.
  • Moet nie troefpakkaarte hê nie, in welke geval jy die kaart wat jy wil, kan weggooi. Die verskil met die tute, Byvoorbeeld, is dit as jy in die troefpak moet misluk omdat jy nie die beginstok het nie en die mislukking van `n vorige speler nie kan berg nie, moet jy ook misluk met die troefkaart wat jy wil hê, gewoonlik die laagste.
  • 1000Paso10.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 1000Paso10.jpg
    10
    Verander die troefpak in elke hand, tot `n maksimum van vier keer, wen een truuk en gebruik dadelik een van die twee kaarte van een van die vier huwelike. Wanneer die aanvaller die kaart begin, is daar geen troefpak nie, maar enige speler kan hierdie situasie verander deur die onderstaande reëls te volg:
  • Jy moet in jou hand (van kaarte) een van die vier huwelike, dit wil sê die ka en die cu van `n gegewe klub besit, net soos die tute, die speler moet die twee figure voor "sing" of verklaar die huwelik en `n truuk gewen het met twee figure in die hand en moet noodwendig onmiddellik gebruik word na een van die twee figure van die huwelik, selfs as jy hierdie bate te verloor.
  • Byvoorbeeld, die speler het die ka en hearts- cu in die eerste van die bates, met behulp van die kampioen van harte (of enige ander kaart wat maak jy `n truuk te wen) in die volgende gebruike ka harte (of cu ) en verklaar huwelik (huwelik van harte, honderd in harte, ens.). Maar, as die speler verloor die eerste truuk, vir een of ander rede, en die tweede is gedwing om die ka of cu harte te gebruik wanneer ek `n ander van die truuks te wen jy kan nie meer verklaar dat die huwelik.
  • Nou gebeur twee dinge-
  • Aan die een kant is die huwelik op een of ander manier geskei, byvoorbeeld, jy kan dit op die kaarte vergesel wat deur die speler verkry word sodat dit bekend is dat jy honderd ekstra punte het om dit te verklaar en ook vir alle spelers om die troefpak te sien van die oomblik. Onthou egter dat die koning en koningin aan verskillende spelers behoort.
  • Die triomfstok van die hand is nou harte, ondanks die feit dat `n ander speler op grond van die reëls verduidelik, een van die huwelike kan verklaar en op sy beurt die troefpak verander.
  • Soos reeds dit genoem die verklaring van vier aces het geen invloed op die troef pak, sowel as opsionele reël mag toegelaat word om in staat wees om `n huwelik dating een van die figure verklaar (of aces, indien daar is `n opsie), sonder het voorheen `n truuk gewen en ook die troefpak verander. Byvoorbeeld, jy open die kaart met `n ku van harte en verklaar dadelik `n honderd in harte en die troefpak verander harte op daardie oomblik.
  • 1000Paso11.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 1000Paso11
    11
    Optel of aftrek die verklaarder Pujada bedrag, afhangende van of die punte gewen tydens die troefmaker speel ook bydra tot die ander spelers afsonderlike punte (insluitend huwelike) tydens hierdie fase verwerf het. Die verklaarder voeg die bedrag wat hy aan bied by, selfs al het hy meer punte per keer behaal as wat hy voorspel het. Die ander twee spelers tel individueel die punte wat hulle verdien het. Voeg ook die huweliksverklarings by die totale punte van elke speler wat enige van die huwelike verklaar het.
  • As die verklaarder byvoorbeeld honderd-en-twintig punte bied en honderd-en-vyftig kry as hy `n huwelik van harte verklaar het, kry hy slegs een honderd-en-twintig punte. Aan die ander kant, as een van die ander twee spelers daarin geslaag het om `n huwelik van klubs in dieselfde hand te verklaar, sou hy die bedrag in truuks vermeerder plus die sestig in klubs byvoeg.
  • Indien die verklarer met die punte by briewe en verklarings verkry, gelyk is aan die bod waarin hy aangekom het, bedra daardie bedrag (die bod), indien nie, dieselfde bedrag by sy punt af.
  • Die ander spelers roteer hul telling na veelvoude van vyf, so as `n speler twee punte kry, sal hy nul kry.
  • Nul punte: Elke keer as `n speler wat nie filer, kry nie punte troefmaker speel, dit wil sê, kry jy nul punte, jou telling is trek `n - (soliede lyn), elke keer as dit gebeur vir die derde keer die speler verloor een honderd en twintig punte. Met ander woorde, die derde (agtereenvolgende of nie) tyd `n speler versuim om punte nie verklaarder word van jou telling afgetrek honderd agt punte verdien, en dit gebeur elke derde keer as jy nie punte te kry. Byvoorbeeld, as `n speler nie consiguiese punte die eerste, tweede en vyfde hand honderd agt verloor punte as ook die sewende, agtste en twaalfde nie consiguiese punte, sal honderd en twintig verloor.
  • Let daarop dat selfs as `n speler slegs twee punte kry en afgerond word tot nul, word hy beskou as punte aangeteken daarom word dit nie getel op die tyd van daardie drie keer tot nul nie.
  • Wanneer hulle is vier spelers die vierde speler (wat die een aan die regterkant van die gewer of die teenoorgestelde kan wees) kan, met inagneming van die tellingreëls:
  • Of voeg veertig punte vir elke aas in die bedrag by en, as dit ook `n huwelik bevat, voeg die bedrag van daardie huwelik by jou telling by.
  • Of voeg die telling by wat in die bedrag is plus enige huwelik wat ingesluit is.
  • 1000Paso12.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 1000Paso12
    12
    Wen die wedstryd om `n duisend (1000) punte te bereik voor die ander spelers sonder om in die loop te val en sekere eienskappe te volg. Die wenner van die spel is die een wat `n duisend punte voor die ander spelers bereik. Maar dit sou baie maklik wees as jy net duisend moes bereik, daarom voeg die spel sekere reëls by om die telling te bereik wat dit moeiliker maak.
  • Die vat (Бочка bochka): Wanneer `n speler is tussen 880 en 999 punte is nie in staat om voort te gaan opbou punte gewoonlik, is hierdie feit aangedui deur `n simbool Of-( `n soliede lyn met `n vol sirkel reg in die middel) op die vel geplaas word punte in die plek waar die punte van die betrokke speler ophoop. As `n speler in die loop val, gebeur daar `n paar dinge:
  • As `n verklaarder, daardie speler, minstens een honderd en twintig punte kry, wen die wedstryd.
  • As die verklaarder word, dat speler verloor, dit is, nie in staat is om punte aan te pas tydens sy bod troefmaker speel, wat speler laat die loop, verloor pujada bedrag en jy kan gewoonlik koers.
  • As die speler nie enige punte verdien gedurende die troefmaker rapporteer speel tel nie en sal nie optel, dit wil sê, bly in 880 (of diegene wat altyd tussen 880 en 999), maar indien die derde hand kan nie die wedstryd wen nie, want hy verklaar nie vir drie hande in `n ry nie, hy verlaat die vat, verloor een honderd en twintig punte en kan alreeds normaalweg score.
  • Let daarop dat dit moontlik is om die wedstryd te wen sonder om in die loop te wees, maar dit is onmoontlik om byvoorbeeld negehonderd punte te bereik en val nie in die loop nie. Dit wil sê, `n speler kan tweehonderdpunte kry wat voorheen agt honderd het en die wedstryd wen - 800 + 200 = 1000.
  • Sommige spelers voeg optioneel by dat as `n speler presies vyfhonderd-en-vyftig punte kry, verloor hy alle punte en keer dit terug na nul.
  • In die beeld van hierdie stap is twee foute doelbewus gepleeg, sodat sodra jy hulle lees, verstaan ​​jy dit. Lees die advies area om die oplossing te sien.
  • Dinge wat jy nodig het

    • `N Kort dek van nege tot die ka van elke pak van `n Engelse dek.
    • Twee tot vier spelers
    • Papier en potlood om die telling te dra.

    wenke

    • Soos reeds in een van die beelde gesê, is daar twee foute. Aan die een kant as jy meld rospisat `die ander speler sestig punte is aangeteken en in die tweede plek om te val in die loop moet tussen 880 en 999 dus `n speler wat honderd en tagtig punte (60 + 120) het nie val in die loop in die volgende hand. As `n kwessie van estetika is hierdie mislukkings doelbewus verbind.
    • Hou in gedagte dat die hele dek eenhonderd-en-twintig punte is. As jy seker is dat jy al die kaarte wat jy kan bied sonder probleme, ten minste tot eenhonderd-en-twintig kan vang, maar as jy dink jy kan net half vat, moet jy `n bietjie huwelik hê vergoed vir die ander punte wat jy ontbreek.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om drie dertien te speelHoe om drie dertien te speel
    Hoe speel die kaartspel wolf en cariocaHoe speel die kaartspel wolf en carioca
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    Hoe om die truuk te speelHoe om die truuk te speel
    Hoe om te speel euchreHoe om te speel euchre
    Hoe om oorlog te speel (kaartspel)Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
    » » Hoe om die duisend kaartspel te speel
    © 2024 dmylogi.com