Hoe om te speel euchre
Die euchre is `n spel van truuks in spanne van twee mense elk. In die 19de eeu het euchre die gebruik van joker in moderne kaart dekke (vir alle speletjies) bekendgestel en is sedertdien ingesluit (hoewel baie speletjies dit nie gebruik nie). Leer hoe om hierdie historiese spel te speel deur die onderstaande stappe te volg!
conținut
stappe
Metode 1
kry georganiseer
1
Versamel 4 spelers. Elke speler het `n spanmaat wat direk voor hom sit. Hulle kan hul vennote kies soos hulle verkies of die spanne bepaal deur die dek te sny. As jy besluit om die dek te sny om die spanne te kies, vorm die twee hoogste kaarte `n span met die laagste twee kaarte.
- Dit is belangrik om voor jou maat te sit. Dit voeg `n verrassingsfaktor en `n vaardigheidsaspek toe as jy deel is van jou span, maar jy weet nie watter hand hanteer is nie.
2
Bestel jou standaard dek kaarte om dit in `n dek te maak Euchre. `N euchre dek bevat al 9s, 10s, jacks, koninginne, konings en aces. Skei ook die 5s om tred te hou met die punte en die 7`s om aan te hou wenke, bykomend tot die letters van 9 na Ace.
3
Noem `n handelaar. Dit versprei vyf kaarte aan elke speler, insluitende homself. Die kaarte kan versprei word soos die handelaar kies, maar hulle moet in twee rondes na die tafel versprei word. Die mees algemene patroon is 2-3-2-3, 3-2-3-2. Elke speler kan sy hand sien, maar kan dit nie bespreek nie, selfs met sy spanmaats.
Metode 2
Die reëls
1
Leer die konsep van die troefpak. Die triomf is die dominante stok in die euchre. Enige troefkaart klop enige nie-troefkaart. As `n speler begin met die troefpak, wen die hoogste troefkaart die troefkaart. In die troefpak, en net in die troefpak, is die ranglys `n bietjie anders.
- Die volgorde van die troefkaarte is soos volg (vir verduidelike doeleindes, aanvaar dat die troefpak spades is): regter bower (jack of spades), links bower (jack of clubs), aas (spades), koningin (spades), tien (spades) en nege (spades). Die jack dieselfde kleur maar nie dieselfde pak wat as troefkaart werk nie, is die links bower. Die volgorde van die nie-troefkaarte is korrelatief, met nege die laagste en ace die hoogste in die reeks.
2
Leer hoe om punte op te spoor. Die eenheid in euchre is a "bate". Daar is vyf truuks (of rondtes) in `n hand van euchre. Die eerste paartjie wat 10 punte wen, is die wenner van die euchre.
3
Dink aan jou maat se briewe. Vermy goeie kaarte wanneer jou spanmaats reeds `n wenkaart op die tafel geplaas het. Jou span sal waarskynlik die kaart sonder jou hulp wen. Begin deur `n goeie kaartjie te speel sodat jou lewensmaat nie potensieel wenkaarte onnodig kan mors nie. As jy egter verskeie goeie kaarte het, oorweeg dit "speel alleen".
Metode 3
Speel die spel
1
Behandel die kaarte. Soos vroeër genoem, gaan sit in spanbou en noem `n handelaar. Die handelaar neem die dek euchre en gee 5 kaarte aan elke speler en sluit aan by die bank.
2
Draai die eerste kaart van die bank af sodat al die spelers kan sien. Begin met die persoon aan die linkerkant van die handelaar, draai met die kloksgewys, word elke speler gevra of die pak as troef gewys word, al dan nie, totdat iemand dit doen (of begin `n nuwe een) siklus).
3
Die afleweringsman neem die brief. Hy of sy dan een van sy ander kaarte weggooi (gewoonlik `n lae kaartjie van die pak wat nie `n troefkaart is nie). As `n rotasie van die sirkel voltooi is sonder dat iemand aan die handelaar vertel dat die "neem", die kaart word met die onderkant geplaas en `n ander rotasie begin. Tydens hierdie rotasie mag `n speler as troef enige pak verklaar, behalwe die een van die oorspronklike kaartjie. As die rotasie voltooi is sonder dat iemand `n oorwinning aan `n klub verklaar, word die verdeling verlaat en dit beweeg in die kloksgewys rigting na die volgende persoon in die sirkel.
4
Laat die speler aan die linkerkant van die handelaar begin. Elke speler moet met dieselfde pak voortgaan, wat beteken dat as `n speler `n kaart van dieselfde pak het waarmee hy begin het, moet hy dit in daardie truuk speel. As `n speler nie `n kaart van daardie pak het nie, kan hy `n troefkaart speel of net `n kaart uit `n ander pak gooi. Die hoogste kaart van die pak wat jy begin het, wen die troefkaart, tensy `n troefkaart gespeel word. Die hoogste troefkaart sal enige hand wen.
5
Kies vir die strategie. Omdat elke wedstryd so kort is, is dit `n bietjie makliker om die kaarte te memoriseer. Dink na oor watter kaarte jy dink jou teenstanders moet bepaal hoe om te begin en wat om te gooi. Byvoorbeeld, as die handelaar die oorspronklike troefkaart by jou hand voeg, vergeet dit nie.
6
Leer wanneer jy is "in die skuur". Sodra `n span 9 punte bereik, beteken dit dat dit is "in die skuur". U moet dit met groot entoesiasme aankondig, aangesien dit tipies aandui dat u op die punt staan om die spel te wen.
7
Voeg die finale punt by. Die vyf truuks van die euchre kan vinnig genoeg gebeur, dus is dit beter om tred te hou. Gebruik die letters 6 en 4 om dit te doen.
Metode 4
Speel sy variante
1
Daar is variante wat die spel nog meer pret maak.Speel met `n dek van 32 of 33 kaarte met behulp van die aande en sewes. Dit word in Nieu-Seeland en op sommige plekke in die VSA beoefen. Speel met ses spelers -Ses hand almonte euchre-. Die basiese reëls is dieselfde, behalwe dat: Spanne van drie spelers word gevorm en `n dek word gebruik met 30 kaarte van die 8 tot die jack op al die klubs plus drie jokers wat deur die 2, 3 en 4 spades voorgestel word. Voorkeure: 4, 3, 2, regs bower, links bower, aas, koning, koningin, 10, 9, 8-. Elke speler ontvang vyf kaarte van die gewer, en laasgenoemde tel die laaste kaart op, met die verkiesing van die wenner, tensy dit `n wilde kaartbloem is. In die geval kies die gewer die troefpak sonder om na sy kaarte te kyk. Die telling vir die wen van die kontrak of Die teenoorgestelde is 3 punte, in plaas van 2. As die wenner Ek het net 6 aangeteken in plaas van 4. Wie kry tot 15 oorwinnings. Euchre met veiling. Die reëls is dieselfde behalwe dat: Dit word gewoonlik gespeel met `n dubbele dek van euchre en dieselfde aantal kaarte word aan alle spelers toegeken dat die oorwinning in die veiling beslis word. Elke speler verklaar dan die aantal truuks wat hy glo hy kan neem, die volgende speler gaan of wen `n hoër getal of geen oorwinning nie. Jy kan nie `n ander pak met dieselfde aantal truuks wedden nie. Dit gebeur in die brug maar nie in euchre met veiling nie. As jy jou kontrak kry, kry jy een punt per oorwinning, maar as jy dit nie kry nie, verloor jy een punt per spel en die opponerende span verdien een punt per wenstreep. Dit word gespeel totdat jy `n voorheen ooreengekome telling bereik het en nie as gevolg van jou span se foute nie, maar omdat jy die kontrakte gewen het. Speel met `n joker. Die reëls is dieselfde, behalwe dat die wildkaart geplaas word as die hoogste kaart van almal, voor selfs die regs bower
- Dit maak seer aan die een wat ` (uit Engels: hou die handelaar vas): dit is as die spelers besluit het om die eerste rondte met die troefpak te slaag en dit het omgedraai. In die tweede rondte sal die wenner die handelaar of handelaar kies. jy moet noodwendig `n troefpak kies en die reël toepas dat dit nie die een van die kaart wat reeds gesit is, kan wees nie.
- Van vier of drie individuele spelers (sny keel). Die reëls is dieselfde behalwe:
- As die opgehoopte kaart `n klawer is, word dit dadelik die troefpak en die spelers moet ten minste een truuk neem om negatiewe punte te vermy.
- As die kaart nie `n klub is nie, sal die troefpakke normaalweg beslis word. Die spelers sal, sodra die troefpak besluit is, besluit of hulle daardie hand moet speel of nie. As hulle speel, moet hulle ten minste een truuk neem. Die verklaarder moet met drie gedoen word om negatiewe punte te vermy.
- As niemand die oorwinning in die twee rondes kies nie, word dit sonder troef gespeel en elke speler moet ten minste een truuk neem om negatiewe punte te vermy. Daar is geen moontlikheid om uit die hand te kom nie.
- Alle spelers begin met 25 punte, die een wat arriveer of slaag 0 wen dat dit vir elke truuk gewen word, kry jy 1 punt minder. Behalwe dat:
- As jy die troefpak besluit en hulle die kontrak sny - jy verloor dit - jy kan nie punte aftrek nie, maar jy voeg 5 punte by.
- As jy bly om die hand te speel - sonder om triomf te verklaar - en jy kry nie truuks nie, moet jy 5 punte byvoeg.
- As jy die vyf truuks kan kry, wen jy die spel dadelik.
- Uiteindelik kan `n trekking voorkom as twee spelers dieselfde telling kry.
wenke
- Wanneer dobbelgeld geld word, word verbintenis gewoonlik as $ 5- $ 1- $ 1 of $ 10- $ 2- $ 2 in stygende volgorde aangekondig. Die eerste nommer is die weddenskap per persoon op die uitslag van die spel. Die tweede nommer is vir die lenings en die span wen $ 1 van elke teenstander. Die derde nommer is vir euchres en die span wen $ 1 van elke teenstander.
- As jy met mense uit die staat Michigan speel, moet jy altyd die 5`s gebruik om die punte by te hou en noem nooit 9 punte as "wees in die skuur".
- Onthou dat vir alle doeleindes die links boor of die jota van dieselfde kleur aan die pak van die triomf, maar dit is nie van die triomf dat dit aan daardie pak behoort nie. Byvoorbeeld, as die troefpak geskiet is, is die links bower is die jack van klubs en is vir alle doeleindes, soos gesê, `n pica, so as iemand dit in die eerste plek speel, is die stok wat die truuk oopmaak, picas.
Dinge wat jy nodig het
- Standaard dek van 52 kaarte
- 4 spelers
- Tafel of ander plat oppervlak
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel poker pai gow
- Hoe om te speel "jackpot"
- Hoe om te speel 500
- Hoe om die ou meisie te speel
- Hoe om swaarde te speel (kaarte)
- Hoe om drie dertien te speel
- Hoe speel `Trash` (kaartspel)
- Hoe om die Taboo te speel
- Hoe om spoed (kaarte) te speel
- Hoe om agt gek te speel
- Hoe om die pasiëntklok te speel
- Hoe om te speel brug
- Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
- Hoe om twee en agt te speel
- Hoe om pinacle te speel
- Hoe om te speel toonhoogte (kaartspel)
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe speel Rummy 500
- Hoe Strip Oorlog speel
- Hoe speel jy `n dubbele dek-pinacle?
- Hoe om die fluit te speel