dmylogi.com

Hoe om drie dertien te speel

Drie dertien is `n spel kaarte ontwerp vir twee spelers met `n meganiese soortgelyk aan die brug

en vir watter twee dekke is nodig. Dit is ook moontlik om met meer spelers te speel, kyk na die variante om te leer hoe. As jy nie twee Engelse of Spaanse poker dekke het nie, kan jy een gebruik en die verbintenis uit die geheue of papier dra.

Die naam kom omdat die aantal hande om `n wedstryd te wen drie op `n ry is, maar as daar `n das is, speel dertien hande in totaal.

stappe

Deel 1
Verspreiding van die tafel, dek en verspreiding

Pinochle_meld.jpg" klas ="beeld ligkas">
Prent getiteld Pinochle_meld
1
Staan voor die opponerende speler en berei die spel voor. Die spelers staan ​​teenoor mekaar. Die dek vir die tel van hande word regs van die gewer in die middel van die tafel geplaas sodat beide spelers van die dek sonder moeite kaarte kan neem. In die middel van die tafel en tussen albei spelers word die verbintenis dek geplaas sonder die klub van klubs (kyk na hierdie artikel omdat die prosedure dieselfde is, behalwe dat die klawers verwyder word). In totaal sal jy `n dek in die middel van die tafel hê, `n dek sonder die klubpak om te speel en die klub van klubs van die dek regs vir die tel van die hande.
  • 2
    Berei die dek voor. `N Dek poker sonder die klub van klubs om te speel en sonder die jokers. Die klub van klubs tot die nommer tien (bestel van A tot T) en drie wildkaarte as die laaste drie kaarte aan die regterkant van die gewer. `N Dek soos verduidelik in die eerste gedeelte van stap een om weddenschappen in die middel van die tafel te plaas.
  • 3
    Hanteer `n dek sonder die klubstok en sonder die jokers aan jou teenstander en jou. Jy moet dertien letters aan elkeen versprei. Die ander is soos volg verdeel:
  • Aan die linkerkant van die gewer (jou) en asof dit `n ander hand was, het hy ses kaarte gesig. Ses kaarte word gesig, bo-op die vorige, en die oorblywende een (aangesien hulle dertien) gesig is, sonder enige onderkant.
  • Behandel die eerste ses kaarte aan elke speler (die eerste na die nie-gewer), dan ses kaarte aan die dooie hand aan die linkerkant van die gewer (die nie-handelaar plaas daardie hand voordat hy begin speel, dit word lukraak besluit, soos as die gewer), dan nog ses vir elke speler terwyl die nie-generaal die dooie hand plaas (die manier om hulle te plaas is een langs `n ander gesig, die eerste ses) en die oorblywende ses aan die dooie hand bo vorige), eindig met die net card los gelaat deur nie gee, gee, dooie hand aangesien hulle dertien (let op dat laasgenoemde in die dooie hand nie enige brief dek sedert dertien is `n onewe getal).
  • Deel 2
    Leer die reëls

    1
    Besluit wat die kontrak sal wees. Begin met die nie-verskaffer speler, moet hulle weddenschappen plaas soos in die brug om die aantal truuks te besluit wat hulle dink hulle kan neem en die triomfstok van daardie hand nadat hulle na hul kaarte gekyk het, sodat `n speler om die veiling te begin, verskeie opsies het:
    • Weddenskappe deur die keuse van `n aantal truuks en `n troefpak.
    • Die volgende speler kan op sy beurt die weddenskap verhoog of slaag.
  • Slaag. As hy die eerste speler is wat die beurt wil wedloop, gaan hy na die volgende speler, maar hy kan weddenskap hou as hy dit wil hê sodra die ander speler sy aanbod gemaak het. As dit die laaste een is om te wed, is dit, in reaksie op `n aanbod van `n ander speler, die wedstryd begin en die laaste een wat die weddenskap wen, wen.
  • As albei spelers in die eerste aanbod slaag (niemand het `n aanbod gemaak nie) word dit geskuif en herverdeel, maar daardie hand moet gespeel word sodat dit nie in die totale hande tel nie, sodat die kaart wat ooreenstem met daardie hand van die dek om te tel, sal intact bly en wag om te sien wie die hand wen.
  • 2
    Die wenner van die veiling maak sy hand oop. Nadat een van die twee gespeel het en die veiling gewen het, flip hulle die ses kaarte van die dooie hand. Die speler wat hierdie fase gewen het, sal die kaarte van hierdie hand vir sy voordeel gebruik. Die verbintenis dek kan teruggetrek word voordat jy met die kaart begin, maar plaas dit in die oog sodat beide die kontrak van daardie hand kan sien.
  • 3


    Begin met die letter fase. Die korrespondensie fase is dieselfde as in die brug:
  • `N Speler maak sy hand oop met `n kaartjie (openingspak) en die ander speler moet óf bywoon (gebruik die beginpak) of gebruik die kaart wat hy wil hê as hy nie die beginpak het nie, met inagneming dat die troefpak wen altyd enige ander kaart, tensy dit `n ander kaart van die groot troefpak is.
  • Die volgorde om die dooie hand in die eerste truuk te gebruik, is: eerste maak die een wat die weddenskap gewen het - dan volg die ander speler en uiteindelik die dooie hand wat die wenner van die veiling speel. Na die eerste truuk is die bestelling die normale van die wedstryde, die truuk van die vorige een (óf die dooie hand of een van die spelers) maak die truuk oop. Wanneer die gebruikte kaart van die dooie hand `n ander een onder het, word dit deur die wenner van die veiling omgekeer om dit in die volgende hand te kan gebruik as hy dit wil hê.
  • 4
    Gebruik die handenteller.
  • Wanneer een van die spelers sy kontrak nakom, sal hy die kaartjie van die teller dek wat ooreenstem met die hand gespeel.
  • Byvoorbeeld, as die hand die eerste een is, sal dit die aas van klubs neem, maar as dit die vyfde is, sal dit die vyf klubs wees. Hierdie kaart word langs die speler gesig.
  • As jy jou hand verloor, moet jy die ooreenstemmende kaart aan die hand regs van die dek slaan, benewens al die kaarte wat jy tot op daardie oomblik het.
  • Sê byvoorbeeld dat jy in die hand nommer sewe (sewe klubs) is en tot op daardie oomblik het jy twee hande, die vyfde en die sesde behaal. Wel, as jy die sewende hand perdieses jy moet die sewende kaart flip en sit dit langs die dek telling, en die vyfde en sesde jy sal die gesig staar langs jou (die speler vir jou as `n bees) moet verander word oor hulle bloot te stel aan jou kant, maar die mond hieronder.
  • As u die veiling verloor, moet u ook die kaarte van die telt dek wat u by u kant het, sonder om die een in die huidige rondte te laat wag en wag om dit te beëindig.
  • Deel 3
    Leer om te wen

    1
    Wen drie hande in `n ry voordat jou teenstander die wedstryd wen. As jy daarin slaag om drie hande te wen in `n ry jy die wedstryd te wen ag geneem word dat wanneer jy die veiling mis of mis een hand al die letters wat jy gewen hande moet hulle oor flip en moet van voor af begin, dit wil sê, jy moet altyd drie hande in `n ry wen om te wen.
  • 2
    Gebruik die laaste drie kaarte van die teldek (die wildkaarte) indien niemand die doel bereik het nie. As jy met die hand nommer tien nie een van jou bereik het nie (wen drie hande in `n ry), sal die jokers gebruik word om drie laaste hande te speel.
  • In hierdie geval sal hierdie drie hande ten volle gespeel word (al drie) en sonder triomf, dit wil sê, geen troefpak sal `n ander kaart wen nie, aangesien daar geen troefpak sal wees nie.
  • Om te besluit wie die wedstryd wen en slegs vir die doel van die eindstryd, het die hande vooraf gewen (met die veronderstelling dat hulle onderstebo gaan word, aangesien hulle die wilde kaarte gebruik het), sal dit dubbel werd wees. As `n speler aan die einde van die spel wen twee wildkaarte wat `n totaal van vyf kaarte aan sy sy het, sal hy: 2 (wilde kaarte) + [5 (hande) x 2 (dubbel)] = 12 punte hê.
  • Deel 4
    variante

    1
    Gebruik dieselfde opset vir drie of vier spelers. Behalwe dat:
    • Vir drie spelers voeg die klub van klubs by.
    • Vir vier spelers voeg die klub van klubs by en speel soos in brug (met `n dooie hand), maar volg die reëls van drie dertien.
    • Vir elke aantal spelers groter as vier, voeg een pak meer as `n ander dek by die reëls van drie dertien.
    • Jy kan individueel of twee spanne speel. As spanne van twee hande wen, sal dit ooreenstem met die span, so as een speler van die span een wen en die ander speler van dieselfde span wen twee in `n ry, sal hulle die wedstryd gewen het.

    Dinge wat jy nodig het

    • Twee stelle Engelse of Spaanse poker kaarte (of meer vir meer as vier spelers).
    • Papier en potlood om weddenschappen te dra as jy nie twee dekke het nie.
    • Twee of meer spelers

    wenke

    • Om tred te hou met wie die wenner van die laaste truuk was en weet wie in die volgende een uitkom, is dit gerieflik om `n klein skyfie of voorwerp te gebruik. As jy die wenner van die veiling is, sal jy weet of jy `n dooie hand of jou hand moet verlaat. As jy die truuk met die dooie hand oor die voorwerp aan die dooie hand wen, sal jy weet dat jy in die volgende truuk eers die dooie hand moet verlaat.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die kaarte in `Texas Hold`em `te skuif en te hanteerHoe om die kaarte in `Texas Hold`em `te skuif en te hanteer
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe om te speel BaccaratHoe om te speel Baccarat
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe speel die kaartspel wolf en cariocaHoe speel die kaartspel wolf en carioca
    Hoe om die truuk te speelHoe om die truuk te speel
    Hoe om oorlog te speel (kaartspel)Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
    » » Hoe om drie dertien te speel
    © 2024 dmylogi.com