dmylogi.com

Hoe om te speel `Oh Hell` of vrot (kaartspel)

Wil jy `n prettige speletjie probeer waarin daar truuks van tot een kaart is? Hou aan om te lees en jy sal weet hoe om hierdie speletjie te speel waar jy van twee tot agt spelers kan speel wat bekend staan ​​as o hel! in Engels,

L`ascenseur in Frans en verrot in Spaans.

Dit is die ekwivalent van die Spaanse kaartspel pocha, behalwe dat dit laasgenoemde `n familielid van die tute, Daar is `n verpligting om by te woon, te misluk en te ry, behalwe om saam met `n Spaanse dek van veertig kaarte te speel. Die eerste en tweede metode is vir vier spelers, terwyl die laaste een drie tot sewe spelers is. Jy sal `n Engelse dek en `n vraestel nodig hê om die telling te behaal.

stappe

Metode 1

Speel afneem vir vier spelers
1
Kry `n dek. Dit kan Engels wees, alhoewel jy ook met `n Spaanse meisie kan speel as jy nie een het nie. Jy kan ook vir jouself `n leeswerk maak hierdie artikel en hierdie ander van wikiHow in Engels.
  • 2
    Behandel die kaarte. Om te besluit wie die eerste sal hanteer, moet elke speler `n kaart van die dek af ophaal. Die hoogste kaart stem ooreen met die speler wat handel. Om te speel moet jy dertien kaarte aan elkeen uitdeel, as dit Spaans is, is dit tien. Dit is, hy handel oor die hele dek onder al die spelers. In hierdie rondte is daar geen troefpak nie, aangesien al die kaarte hanteer word.
  • 3
    Die veilingfase begin. Nou moet elke speler wat begin met die volgende een aan wie hy gehandel het, die presiese aantal truuks wat hy kan neem, wedden. `N truuk is `n kaart van elke speler, dit is vier kaarte in totaal. Daarom sal elke speler in die veilingfase hardop besluit watter aantal truuks hy gaan doen kan nie min of meer as die spel neem nie. Elke speler sal wed soos reeds aangedui, die een wat vir die laaste hanteer het, verlaat.
  • Jy kan nie slaag nie, in die geval dat jy die weddenskap weddenskap wat jy moet probeer, nie `n truuk neem nie.
  • Die een wat gehelp het, en die laaste een wat weddenskap betref, kan nie `n aantal truuks wedden wat gelyk is aan die aantal truuks wat beskikbaar is nie.
  • As voorbeeld. In die eerste beeld word `n spel van vier spelers gesimuleer. Die eerste speler besluit om twee te wedden, die tweede drie en die derde twee, die totale bedrag van die weddenschappen is sewe met wat die vierde speler en die speler kan `n weddenskap maak aangesien enige getal wat by sewe gevoeg word nie gelyk is aan drie truuks nie, is sê, aan die totale aantal kaarte per speler.
  • As voorbeeld. In die tweede beeld word `n spel van vier spelers gesimuleer. Die eerste speler besluit om een ​​truuk, die tweede en die derde nul te wed. Die laaste weddery en gewer kan nie een weddenskap maak nie, aangesien die aantal truuks gelyk is aan die aantal kaarte per speler.
  • Hiermee kry jy dat die aantal truuks wat jy moet speel altyd bo of onder die aantal kaarte is wat behandel word. Daar sal altyd iemand wees wat meer of minder weddenskap het.
  • 4
    Speel die kaarte een vir een. Elke speler sal `n draai-kaartjie met die kloksgewys op die tafel bring. Die hoogste kaart sal die truuk neem, tensy dit `n troefkaart is waarop slegs `n hoër troefkaart kan wen. Wie wen die laaste truuk begin die volgende en spelers verwag om `n kaart wat geskik is vir die bogenoemde speel, al het hulle, maar nie om te misluk, dit wil sê, dit is nie verpligtend om `n oorwinning te gebruik as jy het geen kaarte Bat Out . Die prioriteit van die letters is: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.Si wil `n verklarende video fase sien troefmaker speel van O, hel, kyk hoe hierdie video getiteld is Animasie van die brief van O hel of vrot.
  • 5
    Ken die telling van die spelers toe. Elke speler wat sy weddenskap kry deur die truuks te kry, kry tien punte plus `n paar ekstra punte. Daar is verskeie maniere om in die spel te speel, sodat jy moet ooreenkom voordat jy begin speel.
  • Een metode is om tien punte te gee aan enigiemand wat daarin slaag om sy voorspelling te maak. Dus, as `n speler smeek dat hy ses truuks gaan kry en sy kontrak kan nakom, kry hy 10 + 1 per truuk, in hierdie geval ses. In totaal, dus 10 + 6 = 16 punte. Aan die ander kant, as hy nie voorheen die truuksbeding kry nie, neem hy geen punte nie.
  • Nog `n metode is dat as jy jou wenstunte kan voorspel, kry jy tien punte om die voorspelling te raai, plus drie punte vir die wen van truuks. As jy byvoorbeeld wedden dat jy ses wen en ses kry, raai jy 10 + 3 x 6 = 18) = 28 punte. As jy egter nie jou kontrak kry nie, verloor jy nie tien punte nie, maar verloor jy drie punte vir verlore of meer as jy ses truuks gespeel het en jy sal net vier neem, dan verloor jy 2 (6-4) x 3 = 6 punte
  • In die beeld kan jy die verskillende vorms sien. Hou in gedagte dat wanneer jy sê dat jy minus twee punte per keer verdien, verdien jy ook meer truuks en as jy minder of meer truuks van minder as of meer as die weddenskappe sê voordat jy die kaart begin, is dit sê, van jou kontrak.


  • 6
    Hou aan om te speel. Sodra die eerste hand gespeel is, word die volgende hande soos volg opgelos. In elke volgende truuk behandel hy al die kaarte behalwe een. As in die eerste daar dertien letters was, het hy in die volgende een net twaalf, dan elf, tien gedeel, en dus twee kaarte bereik. Die ander reëls is dieselfde met betrekking tot truuks en weddenschappen. Onthou ook dat die geweer na die eerste hand ook die klokgewys roteer teen die een keer per hand.
  • 7
    Wanneer twee kaarte per speler bereik word, is die spel verby en die speler met die meeste punte wen.
  • Metode 2

    Speel toenemend en afneem vir vier spelers
    1
    Behandel al die kaarte. In die truuk van dertien kaarte is die pak sonder troef, dit wil sê, die truuk wen die een wat die hoogste kaart speel. In die ander verhoog die eerste kaart wat jy nie gee nie, dit sal die troefpak van die volgende hand wees.
    • Die verskil met die vorige metode is dat jy met een letter begin, dan met twee, dan met drie en dertien, en dan versprei jy een minder totdat jy weer een bereik. Dit is, dit begin en eindig met een. Die ander reëls geld. Daarbenewens word die maksimum tweede hand, waarin al die kaarte behandel word, as `n bykomende reël herhaal deur die aantal spelers wat daar is, dit wil sê, indien daar vyf spelers is, sal daar vyf finale maksimum hande wees waarin elke speler sal handel keer.

    Metode 3

    Speel afneem en groei van drie tot sewe spelers
    1
    Behandel die kaarte van die eerste truuk, die eerste kaart wat jy nie gee nie, is die troefpak.
    • Van drie tot vyf spelers - tien kaarte elk.
    • Ses spelers - agt kaarte elk.
    • Sewe spelers - sewe kaarte elk.
  • 2
    Versprei `n letter van minder in die volgende truuks totdat jy een bereik en begin om een ​​te versprei totdat jy dieselfde aantal aanvanklike truuks bereik. Die ander reëls geld.
  • wenke

    • Onthou dat die speler wat die laaste een betree wat die handelaar is, nie `n aantal truuks kan wedren wat gelyk is aan die kaarte wat deur die speler behandel word of die aantal truuks wat beskikbaar is nie.
    • Om die telling te behaal, is daar verskeie metodes, maar die maklikste is om die truuks te plaas. Byvoorbeeld: 2- As jy wen, streef net 1 voor met wat jy sal doen. 12. As jy nie wen nie, aangesien jy nie punte verdien nie , verwyder die 2 en rig die volgende weddenskap.
  • Jy kan die verskillende truuks kombineer - byvoorbeeld, die maksimum hande en die minimum word soveel keer gespeel as wat spelers by die tafel is. As daar vyf spelers is, word elke minimum en maksimum hand vyf keer gespeel voordat hulle na die volgende hand beweeg.
  • In sommige variante kan jy reëls uitvind. Byvoorbeeld, die eerste hand van die minimum hand (met slegs een kaart per speler) is `n Indiese hand, daarin plaas die spelers hul kaarte op hul voorhoofse en sien dit nie. Die spelers sien net die kaarte van die teenstanders en op grond daarvan stel hulle vas of hulle truuks neem of nie. Een van die truuks kan met `n veiling wees. Die speler wat die meeste verbintenis of die naaste speler aan die hand het (in die geval van `n das) kan die troefpak van daardie hand besluit , `n rondte weddenskap word weer met die triomfstok gedoen as die hand verf.
  • Dinge wat jy nodig het

    • `N Dek
    • Papier en potlood of iets wat jy kan gebruik om die sterk punte en leestekens uit te wys
    Wys meer ... (1)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `Kapitalisme` te speelHoe om `Kapitalisme` te speel
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om drie dertien te speelHoe om drie dertien te speel
    Hoe speel `Trash` (kaartspel)Hoe speel `Trash` (kaartspel)
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    Hoe om die vierkaartspel te speelHoe om die vierkaartspel te speel
    Hoe om die duisend kaartspel te speelHoe om die duisend kaartspel te speel
    » » Hoe om te speel `Oh Hell` of vrot (kaartspel)
    © 2024 dmylogi.com