dmylogi.com

Hoe om die kaartspeletjie te speel

Skat is die Duitse kaartspel uitmuntend en die beste (volgens baie spelers) vir drie mense (alhoewel jy vier wese kan speel, is een van hulle, in beurte, net verantwoordelik om die kaarte te versprei of twee te speel om een ​​van die hande te verwerp. dit sal vir `n derde speler bestem wees).

Jy kan speel met verskeie tipes dekke en die speler wat daarop aanspraak maak om in die veiling te wen, het die reg om tussen drie soorte kontrakte te verklaar en te kies.

As jy `n speletjie meer ingewikkeld wil leer as die gemiddelde maar baie pret, lees verder en jy sal verstaan ​​hoe hierdie klassieke Duitse spel gespeel word.

stappe

1
Kry `n dek vir skaats en versamel drie spelers.Om skat te speel moet jy `n agt-en-dertig kaartdek skat hê (sewe, agt, nege, tien, jack, koningin, koning en aas, een vir elke pak). Die tipiese skat dek met die klassieke Duitse figure in volgorde van prioriteit is: eikels, blare, harte en ratels. Daarin sal jy hê unter (jota of bube), ober (koningin) en deus (twee, die aas of een in die Duits). In die beeld het ons die Poolse weergawe van die dek in volgorde van links na regs: 7, 8, 9, 10, bube, ober, konig, deus.
  • Die ekwivalensie ten opsigte van die Franse klubs is soos in die prentjie aangedui:
  • 2
    Leer die waarde van die kaarte. In totaal, in die dek is daar een honderd-en-twintig punte (dertig per pak) wat op kaart afgebreek is:
  • Aces (deus) - 11 punte
  • Tien - 10 punte
  • Reyes (kónig) - 4 punte
  • Queens (ober) - 3 punte
  • Jacks (unters of buben [meervoud van bube]) - 2 punte
  • Die ander (sewe tot nege) - 0 punte
  • 3
    Versprei die dek heeltemal aan die spelers behalwe vir twee kaarte wat jy op die tafel gaan sit. Elke speler kry tien kaarte en die oorblywende twee word gesig op die tafel gelaat, dit is die skat. Die gewer word willekeurig gekies, na links gaan na elke hand (kloksgewys) en begin in dieselfde opsig drie kaarte aan elke speler, twee na die middel van die tafel, vier aan elke speler en drie laaste aan elke speler.
  • 4
    Die veilingfase begin. By die uitkyk van hul kaarte sal die spelers aanbied om die verklaarder te word wie geregtig is om te kies watter kontrak in daardie hand speel. Hiervoor moet jy dinge verstaan.
  • Die orde van die moordenaars is: Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts en Jack of Diamonds.
  • Matadors: die matadors is die aantal kaarte (spesifiek jotas of buben (meervoud van bube) of Unters) of jy verlaat het toe uit die domkrag van klubs (bube van klubs) So as jy jack van klubs, grawe en harte dispondrías drie matadors (jy speel met drie). As jy egter dispusieses van Jack van harte en diamante sal ontbreek twee matadors (jy speel teen twee (klubs en grawe) mis jy). As in die vorige saak waarin dit gespeel teen twee matadors, word die naam van respondent in die Skat (die twee kaarte gesig af) die domkrag van grawe gevind is, sou hy speel teen een matador sedert dispondrías drie (twee jy het meer een op die skat gehad).
  • Vermenigvuldiger: Dit word gebruik om uit te vind wat die vermenigvuldiger is. En dit is niks anders as die moordenaars wat jy het of jy ontbreek `n reeks ekstras. Die minimum vermenigvuldiger is twee omdat jy óf net die klubs van klubs het (+1, met een) of jy het die oorblywende drie sonder die jack van klubs (+1, teen een) en soos jy verklaar het een punt plus die minimum vermenigvuldiger is twee. Die maksimum vermenigvuldiger (in beginsel) is vyf, een van die spel (verklaar) en vier van die vier jotas (as jy gehad het of jy het alles ontbreek). Om die vermenigvuldiger volledig te bereken moet u die som van al die moontlike ekstras wat u het (en dit sal later in diepte verduidelik word) maak.
  • Die speler wat volg op die gewer binne die betekenis van die spel (tyd) is leier of eerstehandse en om die leier te volg en gaan die gewer hand in die middelste synde die laaste speler (die gewer) genoem is die laaste hand. As hulle vier speel, is die gewer die laaste hand en is dit buite die spel. Van die laaste hand, en teen die kloksgewys (in teenstelling met die gevoel van spel), word alle spelers verkies. Dit is die voorste speler wat voorkeur geniet ten opsigte van die middelste hand en laasgenoemde is met betrekking tot die laaste hand. Met ander woorde: die laaste hand speler het minder voorkeur speler in die middel en die laasgenoemde het minder voorkeur as die leier of eerstehandse hoewel die speler het meer voorkeur onder die laaste hand.
  • 5
    Die veiling maak die middelste hand met agtien oop. Die veiling het twee fases. In die eerste fase speel die leier of eerstehand en die middelste hand die reg om die kontrak te verklaar en te kies. Die middelste hand maak die bod met agtien oop en die leier of eerstehand moet dit net noem om te wen omdat dit verkies word. Dus, as die middelhand die veiling met agtien oopmaak en die leier dit gelykstel, wen die leier. In `n tweede fase word die wen-speler van die eerste veiling teen die laaste hand (gewer) gekonfronteer volgens dieselfde reëls as vir die eerste fase. Soos reeds gesê, in elke stadium nader aan die gewer speler (antikloksgewys, in teenstelling met as versprei) word verkies sodat jy net nodig het om die bod te wen en altyd verkies nie-speler begin pas. Die bod sal soortgelyk wees aan die volgende:
  • Eerste fase speler in die middel maak bod teen die leier: speler prys / 18 / speler / leier ja / (dit beteken dat Evens) speler in die middel / 19 / speler / leier ja / speler prys / 20 / leier / stapspeler /. Wenner van die bod: speler in die middel.
  • Tweede fase, die laaste speler (hand) maak die bod teen die middelste een (aangesien dit verkieslik is en net ooreenstem met die wedstryd), met die opening van `n nommer beter as enige voorheen gebruik: laaste speler / 21 / speler in die middel / ja / speler laaste / 22 / speler in die middel / ja / speler laaste / 23 / speler in die middel / ja / speler laaste / 24 / speler in die middel / ja / speler laaste / stap /. Wenner van die middelste speler se bod.
  • Dit is nie nodig om die numeriese volgorde te volg nie, dit wil sê dat `n speler die bod kan oopmaak met `n getal wat hoër is as agtien in die geval van die middelste speler wanneer hy die bod oopmaak of in die geval van die res van die bod skuif. spelers. Die probleem is dat dit gerieflik is om dit nie te doen as jy per ongeluk oorbeweeg nie.
  • Daar mag gevalle wees waarin alle spelers slaag en niemand besluit om dit te verklaar nie. In hierdie gevalle, as die laaste hand nie besluit om `n verklaarder vir die laagste moontlike bedrag (agtien) te wees nie, word dit geskud en die volgende skenker gee `n nuwe hand uit. Om die wedstryde te bespoedig en te verhoed dat spelers moontlik hande kan wen, is dit moontlik om met die toestemming van al die spelers voor die aanvang van die spel `n kontrak te stig Ramsch. Gedurende hierdie kontrak, die letters volg aan die orde van die kontrak groot wedstryd net in plaas van een en sestig punte moet vermy word om die speler met die meeste punte, dit wil sê, probeer om die hand (en niks) verloor. Dit beteken nie dat jy moet `n truuk nie neem, in werklikheid, kan jy `n paar te neem en nog die hand te wen. Die doel self is om te bly tussen die twee spelers met minder punte, iets soos die tute verloor te midde tensy die enigste verskil is dat elkeen wat verloor nie gelaat word in die middel, maar om die meeste punte. Die skat word eenvoudig nie gebruik nie.
  • 6
    Kies watter soort kontrak jy wil hê. Daar is drie tipes van kontrakte en elke behoefte aan `n ander strategie, maar watter tipe kontrak te kies en hoe elkeen van hulle? Die eerste ding wat jy moet weet is hoe ver jy kan bied om `n spesifieke kontrak te kies. Die kontrakte het `n basis waarde is vermenigvuldig met die vermenigvuldiger gebaseer op die matadors wat of links het en ekstras toepas (hersiening reeds beskryf as jy nie onthou wat dit is). Die basiswaarde van die verskillende kontrakte is:
  • Groot wedstryd - 24
  • Klubs - 12
  • Spades - 11
  • Harte - 10
  • Diamante - 9
  • Geen truuks - 23- geen truuks hand - 35- onoopgemaakte bates - 46- geen oop hand truuks - 59 (in die geval van geen truuks, geeneen van hierdie waardes is wat geraak word deur vermenigvuldigers)

  • So as, byvoorbeeld, jy het Jack van klubs, grawe en diamante en in besit van drie matadors en `n vermenigvuldiger van vier (want jy het altyd `n punt om te verklaar) en wil om te gaan vir `n kontrak harte, basis tien waarde, weet jy dat 4x10 = 40. daarom, die bod kan bereik veertig, nie meer nie, want as jou bod waarde oorskry die kontrak sou outomaties verloor nie (dit wil sê, in die vorige voorbeeld, as jy sal jou bod bid tot veertig en een en jy sal die veiling wen wat jy outomaties sal verloor). Vir geen truuks dit is nie belangrik, want dit is nie geraak deur vermenigvuldigers, beteken dit dat ongeag die matadors van u beskikbaar is of nie, as jy `n kontrak wil geen truuks kan jy net kry (in beginsel) tot twintig punte die bod


  • 7
    Leer die verskillende soorte kontrakte. Soos reeds gesê, is daar drie soorte kontrakte en dit is:
  • triomf. In hulle verklarer kies `n triomfstok (klubs, spades, harte of diamante) wat as die spades in die kaartspel sal optree. grawe of die troef pak in tute. Die volgorde van prioriteit van die kaarte in enige van die vier moontlike troepe is:
  • Jack van klubs> Jack of spades> Jack of hearts> Jack of diamonds> Aas van troefpak> Tien van troefpak> Koning van troefpak> Koning van troefpak> Nege van troefpak> Agt pak oorwinning> sewe van die troefpak> die ander kaarte in dieselfde volgorde. So sal die jotas of buben optree soos die hoogste troefpak triomfs. Hou in gedagte dat wanneer jy `n baadjie gebruik, jy gedwing word om die troefpak (en andersom) as deel daarvan te gebruik. Kom ons sê dat in hierdie geval die troefpak vier kaarte het.
  • Doelwit: kry een-en-sestig punte of meer tydens die skryfwerk.
  • Groot spel. In hierdie kontrak word die jotas deel van `n ekstra pak van die vier pakke van die Franse dek. Die vier J`s is ook die enigste troefpak tydens hierdie kontrak sodat hulle enige ander kaartjie sal klop.
  • Die bevel of prioriteit van die kaarte is dieselfde as vir die triomf kontrak synde die jotas volg dieselfde volgorde van prioriteit en ander kaarte ook, behalwe dat hulle nie die troef pak en sal slegs gewen deur een jota of top-kaart van dieselfde pak.
  • Doelwit: kry een-en-sestig punte of meer tydens die skryfwerk.
  • niks. In hierdie kontrak volg die kaarte die normale waarde waarmee die meeste speletjies gespeel word. Aas, koning, koningin, jack, tien, nege, agt en sewe. Daar is geen troefpak en die jacks is tussen die tien en die koningin. Ook, voor die begin van die brief en in die geval van niks oop nie, die speler wys sy kaarte deur hulle op die tafel te plaas op die manier van die dooie hand van die brug.
  • Doelwit: om al die truuks te verloor. Vanaf die oomblik dat jy `n truuk kry, word die spel onderbreek en verloor jy die kontrak.
  • 8
    Meld die ekstras aan. Voor die kaart kondig die verklaarder die ekstras aan wat hy by sy vermenigvuldiger wil aansoek doen. In hierdie stap sal ons verduidelik wat elkeen beteken.
  • Hand. Die verklaarder nadat hy die veiling en voor troefmaker speel het die opsie om na die Skat (die twee kaarte oorblywende gesig af), as jy dit doen, is gesê om `n Skat spel wees asof dit nie gebeur nie (en laat gesig af ) word gesê om `n handspel te maak. In hierdie laaste geval het die vermenigvuldiger `n waarde van +1. Jy moet in ag neem of jy na die skat kyk, aan die einde van die kaart die kaarte wat by die totale punte van die verklaarder gevoeg word. Dit wil sê, as die verklaarder nege-en-vyftig punte kry en in die skat daar `n aas (elf punte) is, het hy sewentig punte na die kaart.
  • Schneider: wanneer een van die spanne, hetsy die verklaarder of die verdedigers, negentig punte of meer kry, word gesê dat dit gedoen moet word Schneider en dit vermeerder die vermenigvuldiger met `n waarde +1, óf in hand- of skatspel. As dit aangekondig word voor die aanvang van die brief wat gepoog gaan word Schneider die vermenigvuldiger verhoog met +1, dit geld slegs in handspeel. Dus as dit bereik word aangekondigde skneider (in handspeletjie) sal +1 aansoek doen om aan te kondig schneider en +1 om dit te kry, in totaal +2 (behalwe +1 om te verklaar en +1 per spelhand, in totaal +4).
  • Schwarz: wanneer `n span al die truuks kry (sonder om enige te verloor) word gesê dat dit kry schwarz en dit voeg by die vermenigvuldiger `n waarde van + 1 plus +1 toe as die verklaarder dit bekend maak voordat hy die kaart begin. Hierdie waarde geld slegs indien u aankondig of aankondig sonder om na die skat te kyk. Dit is nie moontlik om die waarde, ongeag of dit geadverteer word, in `n skaatspel te voeg nie (kyk na die twee kaarte).
  • Open: as die verklaarder op enige gegewe oomblik besluit dat hy sy kaarte sal wys, voeg hy `n waarde by die vermenigvuldiger van +1, slegs van toepassing in die handspel. Hou in gedagte dat as jy oopmaak, moet jy jou kaarte wys deur hulle op die tafel te plaas sodat al die spelers kan sien voordat hulle die kaart begin.
  • Let daarop dat die vermenigvuldigers bygevoeg sodat as jy byvoorbeeld Jack van klubs en Jack van grawe (met twee matadors, 2), besluit nie kyk na die Skat (1), maar wys jou kaarte om die ander twee spelers wat `n wedstryd oop (1) sal jy `n totaal van 1 (synde filer) het 2 (vir die twee moordenaars), 1 (met die hand spel) en 1 (vir `n oop) met `n totaal van 5 vermenigvuldiger sal vermeerder die basis waarde van die kontrak, indien klubs (12), sou jy 5x12 = 60 dus kan die bod kry tot sestig punte soos hierbo reeds beskryf.
  • 9
    Begin met die kaart.Voor die aanvang van die troefmaker speel en net na die veiling troefmaker het die opsie om twee briewe van Skat (die twee kaarte gesig af) en neem hulle in jou hand om te beweeg te ontslaan twee van sy briewe (kan die Skat wees as jy wil) of jy kan begin met die troefmaker speel sonder om na die Skat (speel Skat of hand). Ongeag wie wen die veiling eerstehands die oop briefwisseling met `n brief. Die ander spelers moet bywoon (met behulp van `n kaart van dieselfde soort) of weggooi enige een as jy nie uitset kaart van die pak het. Wen die hoogste kaart of `n troefkaart op voorwaarde dat jy nie gebruik het `n groter triomf (onthou dat jotas is die oorwinnings groot wedstryd en wen). In die eerste beeld wat jy hierbo sien is het `n spel van Skat vier spelers. Ongeag van wat die veiling die speler No. 4 zszaf gewen, in hierdie geval, die leier of eerstehandse open die eerste truuk. Soos reeds genoem, in `n wedstryd van vier spelers die vierde speler is die laaste hand en Gewer dus na aanleiding van die logika van die spel is dit uit die spel en die volgende speler is die leier, sodat die speler 2 Bogdan jy moet die eerste letter van die hand te gebruik.
  • Voorbeeld van `n truuk gespeel met letters van klassieke Duitse simbole.
    By hierdie geleentheid het die loonspeler (bo links) die truuk met `n buis geopen (unter) van eikelhoutjies, aangesien die gekose kontrak harte is, moet die ander spelers bywoon as hulle een of ander een het as hulle nie die hartpakke het nie. Let op in hierdie geval dat al die stok buben vorm van harte en nie van akkers, so die speler Kermit is gedwing om te gebruik laat Bube ook deel van die stok harte. As die Bube akkers is die grootste van al (sedert buben volg dieselfde volgorde van prioriteit wat in Stap No. 7 Wat die troef pak of kontrak, tensy iets of truuks wat die normale volgorde tussen die tien en die koningin), en in hierdie geval, uit die pak van harte, wen die loonspeler die truuk.
  • 10
    Hersien die punte.
  • Metode 1: sodra die portefeulje klaar is, tel die verklaarder die punte wat gevang is en as hulle een-en-sestig of meer is, of een-en-negentig of meer in die geval van Schneider, die punte van jou bod word ingevoer (die nommer wat jy bereik het op die veiling stadium). As jy die kontrak verloor, word dieselfde vorige bedrag afgetrek van jou telling. As jy egter `n kontrak verloor sonder om na die skat te kyk, met `n handspel verloor die verklaarder dubbel die punte.

  • Metode 2: die amptelike metode wat ingesluit is in die reëls van die skat is;
  • As die bod nie die waarde van u kontrak oorskry nie en u wen, voeg die verklaarder die waarde van u kontrak by (basiswaarde vir die vermenigvuldigers).
  • As u die kontrak verloor, maar sonder om die bogenoemde waarde te oorskry, verloor u twee keer die waarde van die kontrak.
  • Maar, as wanneer die troefmaker speel eindig daar bevind word dat die respondent bo die waarde van die kontrak gekies het bie hierdie outomaties verloor ongeag punte behaal (sien Metode 1: 61 of 90) en afgetrek word van die bedrag hieronder verduidelik dit feit genoem oor tref en punte verloor in hierdie geval is die gevolg van die toepassing van die basis waarde vermenigvuldiger (hoewel nie die moordenaars gegee het) wat in die minste lei meer as die bod nommer gemaak (en sobrepujada). Dit is, indien die kontrak basis harte waarde is tien en jy kan kry twintig het net die domkrag van klubs en om verklaarder, vermenigvuldig twee en sobrepujaste bereik dertig, nou moet jy twee vermenigvuldigers meer by te voeg, `n totaal van vier, aansoek doen om baseer tien, veertig waarde, die verdubbeling van die laasgenoemde bedrag, tagtig trek jou telling. In kort, moet jy soveel vermenigvuldigers as wat nodig is (in die voorbeeld vier, want as jy 09:57 resultate toe te pas in dertig soos reeds genoem, moet `n aantal ten minste as Boden waarde wees) sodat die crimpen bedrag toe te pas en af ​​te trek nadat minstens beter (en maksimum) om sobrepujada maar altyd `n veelvuldige bod basis waarde. Met ander woorde, moet jy die sobrepujada bedrag neem, in die voorbeeld dertig, en die toevoeging van `n vermenigvuldiger wat van toepassing is op basis gekies waarde kontrakteer, met inagneming van die gekose waarde is tien vermenigvuldigers drie 3x10, voeg net `n vermenigvuldiger en jy die nommer te verdubbel.
  • As die verklaarder aankondig Schneider, maar versuim om minder as negentig punte te kry of as dit aankondig Schwarz of oop en verloor `n truuk (onthou dat Schwarz impliseer om al die truuks te wen), verloor die verklaarder die bedrag wat die kontrak sou behaal het.
  • Dit wil sê, dat dit al die vermenigvuldigers sal toepas, soos byvoorbeeld- Schwarz (hoewel hy dit verloor het), oop of ander wat van toepassing is en afgetrek van sy telling.
  • As opsionele reël kan verdedigers dertig ekstra punte verdien vir elke keer as die verklaarder `n kontrak verloor, veertig as hulle vier spelers is (die een wat uitgelaat word, ontvang nie punte nie). Daar is ook die moontlikheid dat die verklaarder vyftig ekstra punte wen of verloor vir elke keer as hy die verklaarde kontrak wen of verloor.
  • Die kontrak waardes is nie vaste bates, dus, as jy `n kontrak die bedrag wat afgetrek vanaf telling die speler se verloor nie bates is: niks - niks hand 46- - 70 enigiets oop - 92- enigiets oop hand - 118 .
  • Onthou om die skat aan die einde van die kaart aan die verklaarder te voeg, of dit al dan nie geneem is. Die skat voeg altyd by tot die totale punte behaal in die korrespondensie fase aan die verklaarder behalwe in die geval van Ramsch.
  • In die geval van Ramsch, die Skat sluit nie enige van die spelers en die verlore punte is die geneem tydens die troefmaker bedrag speel tensy een van die spelers `n bate, in welke geval die punte verdubbel nie geneem het nie. As daar `n das tussen twee is, verloor die twee spelers daardie bedrag. As dit tussen drie is, verloor niemand punte nie. Vir die verloorder (die een wat die meeste punte kry) het `al die truuks (en ander spelers enige) sou jy honderd en twintig punte by te voeg vir hierdie speler (in plaas van restárseles).
  • 11
    Gaan hierdie voorbeeld na om die skat spel beter te verstaan. As u die voorbeeld van die vorige stap as voorbeeld neem, sal u verstaan ​​hoe om te oorkom, hoe om dit nie te doen nie en hoe om u kontrakwaarde te bereken. In die voorbeeld van die prent sien ons `n telling van die eerste drie hande van `n skaatspel.
  • In die eerste een het die nommer 1-speler die doel wat deur die gekose kontrak behaal is, bereik en sy bod (ses-en-dertig) plus vyftig ekstra punte bygevoeg.
  • Die gekose kontrak was akkers of shamrocks en vermenigvuldigers beskikbaar te was drie van hulle drie twaalf gelyk aan ses en dertig, in die fase van die veiling sal bie op ses en dertig en die speler teen wie gedobbel word troefmaker besluit om te gaan deur middel van As jy dus die kontrak wen, voeg jy tot vyftig ekstra punte by, die bedrag wat jy in jou bod gekry het.
  • In die tweede hand was die speler nommer drie die verklaarder en het nie sy kontrak gekry nie, daarom het hy die aangeduide bedrag (agt en veertig) afgetrek.
  • Die gekose kontrak was `n goeie wedstryd: waarde vier-en-twintig, maar by die verlies van die kontrak het ons voorheen gesê dat dit twee keer die bod verloor. As speler 2 sy bod bereik het op vier en twintig en die veiling gewen het, moet hy daardie bedrag nou vermeerder met twee wat hom `n telling van agt-en-veertig gee, en trek dit uit sy telling, plus vyftig ekstra punte. Die ander spelers word tot veertig as gevolg van die verklaarder se besluit.
  • Op die derde hand keer speler nommer 1 terug om te verklaar.
  • Die gekose kontrak was blare of perde (waarde elf keer vier). Deur die kontrak te wen, kry vier-en-veertig punte, wat die bedrag wat u in die veiling kan kry sonder risiko om te oorbidding. Let daarop dat as hy die kans gehad het om sy bod aan meer as vier en veertig te verhoog deur vier vermenigvuldigers te hê, sou hy die kontrak moes verander om te kan aankom sonder om outomaties te verloor. Dit is omdat hy vier op elf vier en veertig het, as hy homself gedwing het om byvoorbeeld te oorskry, agt en veertig, kon hy verskeie dinge gedoen het:
  • Verklaar `n kontrak akkers of klubs gebaseer twaalf waarde vier twaalf gelyk aan agt en veertig, maar dit sou beteken dat hy nie kon kry een en sestig punte troefmaker speel sedert die speler gereed vir `n kontrak wat wen was was die grawe en nie die klubs nie.
  • Moenie die Skat nie so neem die verhoging van sy vermenigvuldiger 04:56 (onthou om nie te kyk na die Skat voeg 1 tot die vermenigvuldiger) dus nou 4 + 1, vyf elf (met die aanvaarding geen veranderinge Contract blare of picas waarde elf) vyf-en-vyftig, sou die bodbedrag oortref het, agt-en-veertig en meer, kon tot vyf-en-vyftig bygedra het, sonder risiko van oorbidding. As die speler het ewe riskant om te speel sonder verklaar enige spesiale skuif nadat up bied as om agt en veertig met `n kontrak van vier en veertig maar flip die Skat sou die domkrag van diamante ook weggesteek vind kan hy daardie bedrag sonder upmanship as bereik die skat sluit aan by die verklaarde speler. Dit wil sê, die speler het jota of bube klubs, spades en harte, +1 vir die verklaarder, in totaal, vermenigvuldiger van vier (drie vir die matadors en een vir die verklaarder). Om die Skat draai om die kaarte in jou hand neem dit gevind dat dit inderdaad die Bube of Jack van diamante was in die Skat dus nie meer `n vermenigvuldiger vier, maar vyf (vier matadors plus een te verklaar ). Nou kan hy die kontrak speel wat hy in gedagte gehad het of sy hand heeltemal met die vermenigvuldiger herwaardeer en die kontrak verander.
  • Verklaar groot wedstryd `n kontrak op grond vermenigvuldig met vier-en-twintig waarde is gelyk aan ses en negentig maar in hierdie geval sou waag, as in die eerste geval die kontrak misluk omdat hy nie van plan was om `n groot wedstryd, maar `n kontrak harte te gebruik .
  • Verkondig `n kontrak met oop truuks met `n waarde van vyf en veertig, dit wil sê, jy kan die skat vat, maar jy moet jou kaarte aan die ander spelers wys voordat jy met die kaart begin. Dit word gedoen deur hulle op die tafel te plaas. Dieselfde risiko as in die vorige geval en in die eerste geval.
  • Deur die kontrak te wen, voeg die bedrag van die bod plus vyftig ekstras by.
  • By die afronding van die derde hand is die partiële uitslag van die spel: 1- 220- 2- 40- 3-98.
  • 12
    Wen die spel deur die meeste punte wat voorheen gestel is, op te bou. Om die skaatspel te wen, moet jy soveel moontlik punte kry. Voorheen het spelers `n aantal punte of hande gestel om te wen:
  • Twaalf, agtien of vyf-en-twintig hande en wanneer die een met die meeste punte wen, kan jy in die geval van `n trekking `n tiebreaker hand speel of twee wenners verklaar.
  • `N Aantal punte en die eerste om dit te bereik wen byvoorbeeld duisend.
  • Dinge wat jy nodig het

    • `N Skatbord of `n aangepaste dek.
    • Twee tot vier spelers
    • Papier en potlood om die tellings te dra.

    wenke

    • Onthou, om die matadors te bereken, moet jy net een by die jacks wat jy het, of nie, uit die jack van klubs. Dit is, as jy net die domkrag van klubs speel `n matador, as jy die domkrag van klubs en grawe speel teen twee matadors gebrek, dan moet jy net om by te voeg een rapporteer aan die matadors jy of nie. Die vermenigvuldiger van die laaste geval sou in beginsel drie wees.
    • Onthou hierdie eenvoudige reëls om dit maklik te maak om te speel:
    • Jy speel met matadors wanneer jy die moordenaars in jou hand het - en teen hulle as jy dit nie het nie, omdat die ander spelers hulle het en daarom speel jy teen die moordenaars.
    • Dit word `n handspel genoem as jy nie die skat tot aan die einde van die kaart verhoog nie, omdat jy speel met die kaarte wat jy in die hand het wanneer jy handel. Dit word `n skaatspel genoem as jy dit optel omdat jy met die skat speel en twee kaarte gooi.
    • Jy moet versigtig wees van oor in, want jy kan dink jy speel teen vier matadors want jy het geen jota maar deur die opheffing van die Skat (kaarte gesig af) die domkrag van klubs en grawe te wees en dan sou spandeer speel teen vier matadors speel verskyn met beide. Daarom sal die vermenigvuldiger nie meer vyf wees nie (vier jotas plus een om te verklaar), maar drie (twee plus een), gevolg, jy het oortref sonder om dit te weet. Dit is die gevolg van minder vermenigvuldiger. Die bedrag wat u kan kry, is laer, maar aangesien die skat dit nie verhoog nie tot nadat die bod of hand (as dit handspel is) kan u die skat verander. waarmee jy uitgegaan het sonder om dit te ken. Of net die teenoorgestelde, kan jy oortref om te pos in die hoop om `n moordenaar te vind om jou vermenigvuldiger te verhoog.
    • Onthou hierdie mnemoniese aan die orde van jacks nie vergeet of buben- om te begin duidelik moet wees dat die eerste gaan swart en dan rooi kaarte in hierdie volgorde: klubs, grawe, harte en diamante. Vind `n frase, byvoorbeeld, ek het `n klawer en `n bye Stang in die hart Met sy angel diamant. Onthou ook die volgorde van die klassieke letters - eikels, blare, harte en klokke - eikels en blare is of hou verband met die natuur en harte en ratels is ronde voorwerpe. Op hierdie manier sal jy onthou dat die eerste natuur gaan en dan ronde voorwerpe.
    • Nog `n ding om in gedagte te hou is dat jy onthou, as jy met die klassieke dek speel, die volgorde van die kaarte. Om dit te doen, let op dat unter beteken onder (hieronder, in Engels) en Ober oor (hierbo, in Engels) unter (jota of bube) is die een hieronder in die prioriteit van die kaarte en ober (koningin of gee my) die een wat hierbo is. Alhoewel jy moet in ag neem dat die een of ander bube of jota is en dat dit in twee kontrakte spesiale toepassings het. Daarbenewens gee die syfers leidrade, die Unter het sy simbool aan die onderkant en die ober het dit in die boonste deel.
    • Wees dapper om te bid, want as jy dink jy het `n vermenigvuldiger van drie, byvoorbeeld, as jy negentig of meer punte kry (sonder aankondiging), het jy +1 en as jy dit ook wil aanmeld, het jy +2. As jy byvoorbeeld met truuks sonder truuks wil doen en iemand jou oorwin, kan jy dit altyd oorweeg om dit oop te maak om die waarde van die kontrak van drie-en-twintig tot vyf-en-dertig te verhoog. Onthou dat die waarde van die kontrak sonder truuks nie deur die vermenigvuldigers geraak word nie.
    • As jy nie `n dek het nie, kan jy dit doen maak of pas `n Spaans, Frans of Engels aan.
    Wys meer ... (3)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om drie dertien te speelHoe om drie dertien te speel
    Hoe speel `Trash` (kaartspel)Hoe speel `Trash` (kaartspel)
    Hoe speel die kaartspel `spoed`Hoe speel die kaartspel `spoed`
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    Hoe om die duisend kaartspel te speelHoe om die duisend kaartspel te speel
    Hoe speel die kaartspel `Crazy Pretzel` (Crazy Cookie)Hoe speel die kaartspel `Crazy Pretzel` (Crazy Cookie)
    » » Hoe om die kaartspeletjie te speel
    © 2024 dmylogi.com