dmylogi.com

Hoe om Franse tarot te speel

Wil jy `n prettige en verskillende spel probeer waarin geheue en strategie `n belangrike rol speel? Hou aan om te lees en jy sal Frans tarot speel. Spel waarin `n tarot dek gebruik word, wat gebruik word om die toekoms te lees, en waarin drie tot vyf spelers kan deelneem.

As jy nie `n tarot-dek het nie, kan jy altyd by die artikel stop. Hoe om `n dek aan te pas om die Franse tarot te speel en `n idee te kry.

stappe

Deel 1

Vergewis uself van die dek

In hierdie fase leer jy die eienaardighede van die tarot dek.

1
Jy moet weet dat die tarot dek bestaan ​​uit agt-en-sewentig kaarte wat in vyf pakke verdeel word.
  • Dit bestaan ​​uit agt en sewentig kaarte:
  • Vier klassieke pakke: skoppe, harte, diamante en klubs, op sy beurt, verdeel in veertien kaarte, in dalende volgorde van waarde:
  • Roi, gee my, cavalier en valet (koning, dame, ridder, geldig of sota), dit vorm die honneurs.
  • Die 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As of 1.
  • `N Spesiale pak van een en twintig kaarte met `n nommer genaamd atouts (of tarotse of triomfgevalle) en dit vorm permanente triomfgevalle, in die wyse van grawe in die kaartspel swaarde of die pint in die kaartspel tute (aangesien die pikes die permanente triomf in die spelskoppe is of picas is die triomfante meer soos hierdie). Op sy gesig is `n getal geskryf wat van 21, die hoogste, tot die laagste waarde 1 gaan petit of klein.
  • uiteindelik, Ek is verskoning of verskoning of nie, nie genommer nie, iets soos `n grap wat nie die beginstok volg nie.
  • Brief 21, die kleintjie en die verskoning is die drie belangrikste kaarte van die spel. In die volgende stappe leer jy hoekom. Hulle staan ​​algemeen bekend as ouders of Bouts.

    Deel 2

    Behandel die kaarte

    In hierdie fase leer jy om te skommel en te hanteer, benewens om die "hond" te vorm.

    1
    Besluit wie die eerste sal wees om die kaarte met die laagste kaart te versprei. Sit die dek met die gesig af en laat al die spelers `n kaart teken. Die een wat die laagste kaart teken, is die eerste om te versprei of te gee. In die geval van `n das in getal volg dit die volgende volgorde: spades, harte, diamante en klubs, anders as hoe dit in die spel gevestig is. brug Die prioriteit van die klubs in die veiling. As die verskoning verwyder word, word `n ander brief weer uitgeneem omdat dit geen numeriese waarde het nie. Die een is die laagste kaart.
  • 2
    Skuif, sny, plaas en hanteer die kaarte. Die speler aan die regterkant van die gewer skuif die kaarte. Hulle word dan aangebied om die volgende speler om sy reg sny, die volgende beurt sit terug dek saam en uiteindelik, die Gewer lewer, herinner aan die voorletters BCCR (dek, sny, geplaas, versprei). Afhangende van die aantal spelers:
  • As daar drie spelers is: vier in vier en vorm `n "hond" van ses kaarte. Elke speler ontvang vier en twintig kaarte.
  • As daar vier: drie in drie is en `n "hond" van ses kaarte vorm. Elke speler ontvang agtien kaarte.
  • As daar vyf spelers is: drie in drie en vorm `n "hond" van drie kaarte. Elke speler ontvang vyftien kaarte.
  • 3
    Bestel jou kaarte van die minste na die grootste en van links na regs. Los die atouts aan die regterkant. In die geval waar `n speler slegs die eienaar besit petit, sonder enige ander Uit en sonder verskoning kondig hy dit aan deur sy kaarte te wys, die hand is gekanselleer en die speler aan die regterkant van die vorige skenker reik weer uit.
  • Deel 3

    Die veiling begin

    In hierdie fase sal jy leer om deel te wees van die veiling om die verklaarder te wees. U kan ook besluit om te slaag en deel te wees van die verdediging.

    1
    Evalueer jou kaarte om die nodige punte te ken om `n hand te wen.Jy moet dink of die kaarte wat jy het, jou toelaat om `n kontrak te wen met inagneming van die ouders wat jy het of wat jy tydens die korrespondensie kan kry. Onthou dat in die tarot hoe meer truuks jy kry, hoe meer punte sal jy kry, maar hoe minder ouders het (van nul tot drie) meer punte wat jy nodig het om die kontrak te wen as verklaarder:
    • sonder
    ouders: 56 punte.
  • Met `n
  • oudler: 51 punte.
  • Met twee
  • ouders: 41 punte.
  • Met drie
  • ouders: 36 punte.

    In die beeld, aanlyn tarot spel in die veiling fase waarin punte getoon word
    ouders en die punte van die kaarte langs die "hond".
  • 2
    Stel jou verbintenis voor. Die eerste speler wat praat, is die een wat aan die reg van die gewer volg. indien gebeur, die woord spring na die volgende speler. Daar is vier soorte weddenschappen en jy kan nooit `n weddenskap voorstel wat laer of gelyk is aan die vorige een nie (behalwe as dit geslaag is). Wanneer slegs een speler oorbly of die grootste weddenskap bereik word (wag teen die hond), word hy die verklaarder en die res sal die verdedigende span of verdediging vir die duur van daardie hand vorm. As almal verbygaan, word dit herverdeel deur die toergroot na die volgende speler aan die regterkant te slaag. Die verbintenis in toenemende volgorde is:
  • Neem: hand met `n vyftig persent kans om te wen in die hoop om goeie kaarte te vind in die hond.
  • Wag: wed dadelik beter as die vorige een en dit kan die antwoord op hierdie of die eerste opsie wees met `n hand met die waarskynlikheid om suksesvol te wees.
  • Wag sonder die hond: die verklaarder glo dat hy kan wen sonder om die "hond" in sy hand in te sluit, alhoewel die punte aan die einde van die hand bygevoeg word. Die "hond" lê tot aangesig tot aan die einde van die hand.
  • Waak teen die hond: die verklaarder veronderstel `n baie goeie hand wat hom toelaat om te wen, selfs al word die "hond" punte aan die einde van die hand by die verdediging gevoeg. Die "hond" lê tot aangesig tot aan die einde van die hand.
  • 3
    Flip en inkorporeer die "hond" of laat dit op die tafel afhangende van die weddenskap wat die laaste speler gekies het.
  • Neem of wag: as die wenwedstryd geneem of bewaak word, word die "hond" gevou deur die gewer en aan alle spelers gewys. Die verklaarder inkorporeer dit in sy huidige hand en gooi soveel briewe weg as wat die oorspronklike "hond" ondersteboven was en met inagneming dat geen koning of regeerder uitgesluit kan word nie. atout, ni oudler, tensy daar geen ander middel is nie, in welke geval die ander spelers die weggooide kaart getoon word. Sodra die weggooi gemaak is, begin die kaart.
  • Waak teen o wag sonder: as die verbintenis het gewaarsku teen of wag sonder die "hond" mond teen die verklaarder wat aan die einde van die hand sal bygevoeg bly af tot aan die einde van die hand, in die eerste geval. In die tweede geval, teen `n verdediger wat ook saam met al die verdedigers aan die einde van die hand bygevoeg sal word.
  • Die kernpunte van hierdie stap is om die hoeveelheid van te weet ouders en punte wat nodig is om te wen. Elke speler kan slegs een keer praat, as dit gebeur, val dit uit die veiling. Die punte in letters wat die "hond" bevat, kan aan die verklaarder of aan die verdedigers bygevoeg word, afhangende van die verklaarde kontrak.

    Deel 4

    Die brief begin

    In hierdie fase leer jy die basiese reëls van die kaart.

    1
    Die speler se hand open aan die regterkant van die gewer met `n brief van sy keuse. Ongeag wie die verklaarder was, maak die speler aan die regterkant van die gewer sy hand oop met `n brief van sy keuse. Die ander spelers, aan die regterkant, sal soos volg volg:
    • Die stok van die eerste kaart moet gevolg word, maar nie gemonteer nie. As jy dit nie het nie;
    • Jy moet `n atout of misluk As daar reeds een op die tafel is of een is gebruik om oop te maak, moet `n mens gebruik word by uitstek of berg (kan die onmiddellik beter of een wees wat verlang word solank dit die laaste een is wat tot dusver op die tafel geplaas is). As jy nie `n superieure-
    • Jy moet `n onderste een gebruik. As jy nie minderwaardig is nie;
    • `N Kaart van die speler se keuse moet gebruik word.
    • Die verskoning laat nie toe om `n truuk te neem nie (behalwe in die geval van capote). As dit dan gebruik word, sal die stok die volgende speler met sy kaart merk. Daarbenewens het die verskoning kom altyd terug na die speler wat dit besit (tensy speel in die laaste truuk, in welke geval die speler wat die truuk wen), of toerusting as dit is die verdediging wat dit het, so as die truuk gewen het, die verskoning is, word dit terugbesorg aan die speler wat dit gebruik het, selfs as hy die truuk verloor het. Dan het hierdie speler wat die verskoning gehad het in ruil daarvoor `n lae kaartjie van 0,5 punte aan die wenner van die truuk gegee.
  • 2
    Wen die truuk met die hoogste kaart of die op hoër. Die truuk neem die hoogste kaart. As daar `n Atout word gedra deur by en in geval daar verskeie was op hoër.
  • Onthou dat wanneer iemand a speel Daarby moet jy saam met die Atout onmiddellik beter of een van jou keuse, maar altyd groter as die een wat reeds gespeel is.

    In die prent, tydens `n aanlyn spel van tarot- Flade maak die truuk met vier van grawe, gevolg Christianc952 met ses van grawe, want daar is `n verpligting om by te woon. Aluman68, nie in staat is om by te woon, doen `n kaart van die pak uitset (grawe) nie gebruik, moet misluk met `n oorwinning (te hê) so gebruik `n drie te wen wat Veroniquev6 moet reageer (om) `n groter triomf (berg) om nie die beginstok te hê nie.

    Deel 5

    Die telling van punte begin

    Om die kontrak te wen, moet die verslaggewers die nodige punte bereik volgens die gevange ouders (soos hierbo beskryf). Die punte hierbo word as wins beskou. As jy nie die nodige punte kan bereik nie, word dit aanvaar dat jy die kontrak verloor het en punte afgetrek word. Inteendeel, as jy dit doen, sal jy bygevoeg word.

    1
    Voeg die waarde van die gevang kaarte by en maak seker dat jy die vereiste limiet bereik het.
    • `n oudler (of bout: 1 - 21 - verskoning): 4`5 punte.
    • `N Koning: 4`5 punte.
    • Een dame: 3`5.
    • `N Heer: 2`5 punte.
    • `N Geldige: 1.5 punte.
    • Alle ander insluitend atouts: 0`5


    Spel aanlyn tarot waar die verklaarder `n skoot het verklaar het nie sy kontrak vir die show "hond" die aantal punte vasgevang tydens die troefmaker speel gekry is: 33 + (6 (deur "hond")) . Hulle maak `n totaal van nege en dertig punte, maar as hulle net een gevang het oudler of bout (dit is die klein een) die aantal punte wat nodig is om die hand te wen, beloop een-en-vyftig. Die verskil tussen die punte behaal en die vereiste (twaalf) word bygevoeg tot die totaal wat later deur die vermenigvuldiger gewysig word.
  • 2
    Die telling begin met 25 punte vir die eenvoudige daad van verklarings.
  • 3
    Voeg hierby die verskil tussen die punte wat nodig is om te wen en die punte verdien. Byvoorbeeld, as die verklaarder daarin slaag om twee te vang oudstes wat een en veertig punte benodig en in truuks wat hy vyf-en-veertig behaal het, het hy, behalwe die vorige vyf-en-twintig, `n wins van vier punte behaal. As jy vier punte minder as benodig het, voeg dit ewe by die vorige vyf-en-twintig.
  • 4
    Vermenigvuldig die vorige som, afhangende van die verklaarde kontrak:
  • Neem - x1
  • Guard - x2
  • Wag sonder - x3
  • Waak teen - x4
  • Prent getiteld Tarot voeg die kleinste multi-kontrak vermenigvuldiger toe
    5
    Voeg die klein aan die einde as `n speler daarin slaag om die laaste truuk te vang en dit bevat die petit. `N Premie van tien punte word bygevoeg vermenigvuldig met die verklaarde kontrak.
  • 6
    Voeg die bonusse by wat na die berekening van die punte bygevoeg is. Hulle pas nie vermenigvuldiger toe nie en is die volgende:
  • Capote: Indien `n speler glo hy kan wen al die truuks (jy mag `n mis) kan adverteer dekmantel oop hand en ook gebruik die verskoning moet hou en wen die truuk sowel. die Petit kan gebruik word as klein aan die einde in die voorlaaste trick (en nie in die laaste een nie). As dit die verdedigende span is wat die capote maak, kry dit `n bonus van twee honderd punte.
  • Die mantel het aangekondig en gemaak +400
  • Die pet het nie aangekondig nie en het +200 gemaak
  • Die mantel het aangekondig en het nie -200 gemaak nie
  • Handvol: as `n speler bekend maak dat hy tien, dertien of vyftien is Atouts kan dit aankondig deur aan ander spelers te wys. Die verskoning kan gebruik word, maar dit impliseer dat jy net die getoon.
  • Handvol van 10:20 punte.
  • Handvol van 13:30 punte.
  • Handvol 15: 40 punte.
  • 7
    Voeg hierdie telling by of trek dit af, afhangende van die uitslag van die kaart.As die verweerder die kontrak gewen het, voeg die punte by, en die verdediging trek dieselfde bedrag af. As dit die verdediging is wat daarin geslaag het om die kontrak aan die verklaarder te sny, voeg die punte wat van die verklaarder afgetrek word, by. Byvoorbeeld, as troefmaker kry `n totaal van drie honderd punte en die kontrak bly Gooi in nege punte en drie honderd na elk van die spelers wat as `n verdediging opgetree. As jy dit nie kan kry nie, tree terug, voeg al drie verdediging spelers by driehonderd punte by en trek negehonderd van die verklaarder af. Let daarop dat hoewel die verdediging span vorm `n tydelike punte is individuele so kan `n op `n punt vorm verskillende spelers het verskillende tellings `n verdediging.
  • 8
    Let op hierdie verduidelikende voorbeeld en ontleed dit. Verklaarder probeer `n wag, bied `n handvol van tien atouts. Kry die klein een aan die einde en veertig punte met twee bouts (verskoning en een) wat een en veertig punte vereis.
  • 25 (om verklaar te word) + 8 (verskil van 49 [verwerf] - 41 [benodig]) = 33 vermenigvuldig met 2 (Guard) = 66
  • Handvol = 20
  • Klein aan die einde 10 x 2 = 20
  • Die punte is `n totaal van 66 + 20 + 20 = +106. Elke verdediging speler punte -106 en die verklaarder speler 106 x 3 = +318. Dit is, elke speler "betaal" +108 punte aan die verklaarder.
  • Onthou die formule om die punte te bereken. In die geval van `n wag met vermenigvuldiger twee: (25 + Dor) x2 + Px2 + Bonusse. Die gevolglike bedrag word bygevoeg of afgetrek, afhangende van of die verklaarder die hand gewen of verloor het.

    Deel 6

    Wen die spel
    1
    Wen die spel deur die meeste punte te behaal. Na drie of vyf rondtes wen die speler met die meeste punte die wedstryd.

    Deel 7

    Lees die variante
    1
    Speel met die standaard weergawe van vier spelers.
  • 2
    Speel die weergawe vir drie spelers. Die eenvoudige handvol bestaan ​​uit dertien Atouts, dubbel vyftien en drie-en-twintig.
  • 3
    Speel die weergawe vir vyf spelers deur `n koning te bel. In hierdie weergawe word twee van die spelers teen die verdediging verbind om die kontrak te kry. In die eerste plek na die verspreiding en voor wegdoen, troefmaker kondig hardop n koning ( `n dame as jy al die konings en wil een, een man noem, as jy ook al die dames, ens). Die speler wat dit besit speel saam met die verklaarder, maar sal nie kan aandui wat die koning het nie totdat hy dit op die tafel met geweld of deur sy eie wil moet plaas. As hy in die "hond" of in sy eie hand is, word hy beskou as alleen, sonder `n bondgenoot. Die punte word gegee in `n verhouding van twee derdes vir die verklaarder en een derde vir die bondgenoot. Wanneer die hand oopgemaak word, kan die speler wat die kaartjie (die koning) besit, nie die pak gebruik nie, tensy hy die geroepe koning gebruik. Die eenvoudige handvol bestaan ​​uit agt atouts, dubbel tien en drie dertien.
  • 4
    Bereken die halwe punt. In die laaste twee gevalle is daar `n halwe punt meer. As die verklaarder sy kontrak kry, voeg die halwe punt by die totale telling. As die verklaarder nie die kontrak kry nie, voeg dit by die verdediging. Byvoorbeeld:
  • As die verklaarder kry veertig punte en `n half met twee oudstes (een-en-veertig), dit kry nie die kontrak nie en verloor met `n punt sodat die halwe punt by die verdediging voeg.
  • As die verklaarder een en veertig en `n half punte kry met twee oudstes (een en veertig), hy kry die kontrak en voeg `n halwe punt by vir wat hy met twee en veertig punte wen.
  • Dinge wat jy nodig het

    • `N Tarot-dek
    • Papier en potlood om tred te hou met die punte
    • Van drie tot vyf spelers
    Wys meer ... (1)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
Hoe om die hande van poker te leerHoe om die hande van poker te leer
Hoe om `n keiserlike blom te maakHoe om `n keiserlike blom te maak
Hoe om vrae te vra aan tarotkaarteHoe om vrae te vra aan tarotkaarte
Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
Hoe speel die paleis kaartspelHoe speel die paleis kaartspel
Hoe om die tarot te leesHoe om die tarot te lees
Hoe speel Rummy 500Hoe speel Rummy 500
» » Hoe om Franse tarot te speel
© 2024 dmylogi.com