dmylogi.com

Hoe om swaarde te speel (kaarte)

Swaarde is `n opwindende kaartspel wat van spelers vereis om op truuks of rye kaarte in `n hand te wed, om te wen. Jy kan in pare of met individuele spelers speel, maar jy benodig ten minste twee om spades te speel. Volg die stappe om te leer hoe om `n snaaks swaard spel te speel.

stappe

Deel 1
Deal en weddenskap

Prentlyste Play Spades Stap 1
1
Besluit wat die telling moet wees om die spel te wen. Dit is gewoonlik `n veelvoud van 100, dikwels 500, maar spelers kan bepaal dat dit laer of hoër is, afhangende van hoe lank hulle wil hê die spel moet duur.
  • Beeld getiteld Play Spades Stap 2
    2
    Oorweeg dit is gewoonlik `n spel van vier mense. Hulle kan min of meer speel, maar die swaard toernooie word in groepe van vier gespeel. As hulle in spanne speel, moet elke speler voor sy maat sit. Dit is eenvoudiger op `n vierkantige tafel, waar elke speler op een kant daarvan geakkommodeer kan word.
  • 3
    Meng en versprei die kaarte, versprei hulle eweredig onder die spelers totdat jy die 52 verdeel het. Alhoewel dit nie nodig is nie, bepaal die speletiket dat alle spelers hul kaarte moet versamel totdat hulle alles afgehandel is.
  • As die aantal spelers nie verdeelbaar is met 52 nie, moet jy net handel totdat almal dieselfde kaarte het en die res opsy sit.
  • 4
    Verhoog jou kaarte sonder om deur jou teenstanders gesien te word. As spelers hul kaarte wil akkommodeer in volgorde van pak of waarde, is dit die beste geleentheid om dit te doen. Hou in gedagte dat die akkommodeer van jou kaarte te vinnig inligting oor jou hand kan gee wat jy nie aan ander spelers wil openbaar nie, dus wees strategies.
  • 5
    Begin weddenskappe Betting is vir elke speler om sy kaarte te sien en te bepaal hoeveel truuks hy dink hy kan wen. Byvoorbeeld, as jy op twee truuks weddenskap, weddenskappe is dat jy sal wen ten minste daardie bedrag. As jou speletjie swaarde in pare is, kombineer jou truuks met dié van jou maat in `n kontrak. As jy twee truuks en jou maat drie wed, moet jy `n totaal van vyf wen tussen die twee om die kontrak te verrig.
  • Oor die algemeen is die eerste speler wat die weddenskap moet speel, die een aan die linkerkant van wie die kaarte hanteer het, gaan dan in die kloksgewys rigting.
  • Maak seker dat jy die verbintenis skryf sodat jy dit nie vergeet nie, aangesien die spel vorder.
  • Elke speler moet ten minste een truuk weddenskap, dit kan nie gebeur nie, tensy hulle gespeel word by die Nul-weddenskap (sien volgende stap).
  • Prentskakels met die titel Play Spades Stap 6
    6
    Speel die variant van nul en blinde verbintenis, indien dit ooreengekom word. In tradisionele swaardspele moet alle spelers wedden dat hulle minstens een keer wen. Een van die variante van die spel laat nul verbintenis of blinde nul verbintenis. Oorweeg dat dit nodig is vir spelers om saam te stem om hierdie modaliteit te speel voordat hulle begin met weddenskappe.
  • `n nul weddenskap is om te wedden dat jy nie enige truuks sal wen nie. Byvoorbeeld, `n speler kan `n bonus van 100 punte kry as hy `n nul stel en geen truuks wen nie, maar sal `n boete van 100 punte teen (-100) kry as hy minstens een wen.
  • `n blinde nul weddenskap is om te wedden dat jy nie enige truuks sal wen nie voordat jy jou kaarte sien. In sommige variante kan die speler wat `n blinde nul-weddenskap maak, twee kaarte uit sy hand met sy maat uitruil. In sekere modaliteite kan die speler net `n blinde weddenskap maak as hy minstens 100 punte verloor.
  • Jy kan tot 200 punte wen in `n blinde nul-weddenskap wat jy suksesvol voltooi, maar as jy dit nie voltooi nie, sal jy `n boete van -200 punte kry.
  • Deel 2
    spel

    1
    Volg die pak van die kaart wat die eerste speler gespeel het. Die eerste speler, wat aan die linkerkant van die handelaar sit, sal `n kaart weggooi. Hierdie een Dit kan nie `n swaard wees nie (pique), aangesien dit die triomfstok is en dit oortref alle ander. Spelers speel `n kaart van dieselfde pak as die een wat deur die eerste gespeel word.
    • Byvoorbeeld, as speler 1 7 klubs (klubs) gespeel het, sal elk van die volgende, indien moontlik, klubs op daardie ronde speel. Alhoewel ander spelers jou kaarte nie kan sien nie, is dit onmoontlik en in teenstelling met die etiket om te lieg oor die klubs wat jy het, aangesien ander mense sal onthou dat jy nie die stok van die hand gevolg het nie.
  • 2
    Hou in gedagte dat die kaart met die hoogste waarde die truuk wen, solank dit dieselfde pak as die eerste spel is. In die skoppe het die kaarte hul nominale waarde: die aas is die hoogste en 2 die laagste. In elke truuk sal die speler wat die hoogste kaart weggooi, hulle almal neem, hulle langs hulle neersit en `n truuk in hul guns registreer.
  • Daarom, in `n bate in die eerste brief was die 3 van grawe (naellope) en dan gespeel 8 van grawe, 10 van grawe en die koning van grawe, die speler wat die koning hy wen die truuk weggegooi.
  • In `n truuk waarin die eerste kaart die 5 harte (koppies) was en die 2 harte, die 6 van harte en 4 harte gespeel het, wen die truuk wat die 6 gespeel het.


  • 3
    As `n speler nie die pak van die eerste kaart kan volg nie, kan hy die pak weggooi of `n troef speel. As die truuk begin met die 4 harte en die volgende speler nie `n kaart van harte het nie, het u die opsie om `n ander pak, in hierdie geval een van klubs of harte, of `n swaard te speel. As meer as een swaard gespeel word, wen die hoogste kaart van hierdie pak die truuk.
  • In `n truuk waarin die hand die 6 van harte weggegooi en gelê het, is die 7 harte gespeel, die koningin van klubs en die koning van diamante, die speler wat die 7 van harte weggegooi het, wen die truuk.
  • In `n truuk wat die jack van klubs (hand) bevat, die 2 spades, die 6 klubs en die 3 spades, wen die truuk die speler wat die 3 spades verwerp het.
  • 4
    Begin nie met `n triomf (enige kaart van swaarde) tensy dit reeds was nie "gebroke" die swaarde, dit wil sê dat hulle reeds in `n vorige hand gespeel is. Algemene reëls bepaal dat spelers met enige pak, behalwe swaarde, die hand kan begin, aangesien hulle troefkaarte is. Hierdie reël is ingestel om te verhoed dat `n speler met verskeie oorwinnings hulle van die een na die ander aan die begin van die spel gebruik en eindig met die swaarde van die ander spelers.
  • 5
    In `n vierspeler-wedstryd, gaan voort totdat 13 truuks gespeel is. Op die oomblik sal al die spelers die kaarte voltooi het en die truuks sal onder hulle verdeel word.
  • Deel 3
    telling

    Prentlyste Play Spades Stap 12
    1
    Sodra al die truuks gespeel is, sal die spanne of die spelers dit tel. Bereken die totaal van die truuks wat jy gewen het. Elke truuk bestaan ​​uit `n groep van vier kaarte, dus verdeel die totaal van jou kaarte met vier om die totale aantal truuks wat jy gewen het, te kry.
  • 2
    Vergelyk die aantal truuks wat jy gewen het met diegene wat jy bereken het dat jy aan die begin van die wedstryd sou wen. As jy op vyf truuks weddenskappe wen en minstens die bedrag wen, vermeerder jy die aantal truuks met 10 om jou telling te kry. Byvoorbeeld, as jy vier truuks betree en dieselfde bedrag gewen het, sal jy 40 punte behaal het.
  • 3
    As die truuks wat jy verdien het, die bedrag oorskry wat jy wil wen, gee jouself `n punt van "slaansak" of "addisionele" vir elke ekstra truuk wat jy gekry het. As jy byvoorbeeld drie truuks betree en jy het vier gewen, kry jy 30 punte vir die feit dat jy jou weddenskap voltooi het en `n ekstra punt om dit te oortref. Daarom het jy 31 punte.
  • As jy `n totaal van 10 sandbagpunte het, sal jy `n boete van 100 punte ontvang. Hierdie totaal versamel deur die spel, dus pas op vir ekstra truuks.
  • 4
    Sodra jy seker gemaak het om die tellings op te teken, sal die volgende een versprei, die kaarte versamel en meng om `n nuwe ronde te begin. Die spel gaan voort op dieselfde manier totdat `n persoon of paart die telling bereik wat aan die begin van die spel gevestig is.
  • wenke

    • Onthou, die swaarde is die troefkaarte en hulle sal enige ander pak klop.
    • Gee aandag wanneer jy hoë kaarte speel, wat hulle weggooi en hoeveel swaarde gespeel is.
    • As jy die variasie met jokers speel, onthou dat die jokers en die nommers 2 gelyk is aan die hoogste skoppe.
    • As jy wed, let op wat jy nog meer in jou hand het. Dit is baie waarskynlik dat jou hoë kaarte `n truuk wen, maar slegs as niemand `n hoër swaard weggooi nie. As jy `n hartseer het, maar jy het ook nog 6 kaarte van hierdie pak, mag een van die spelers nie harte hê nie, `n swaard gooi en jou aas slaan.
    • Probeer om nie jou maat te klop nie. As jou maat `n hartseer weggooi en jy is seker dat ander ook harte sal speel, sal die aas wen. As jy `n swaard speel en die hand wen, sal jy verhoed dat dit een van jou truuks aan jou maat wen en jy sal jou eie spel beskadig.
    • Moenie met jou maat oor jou kaarte praat nie, dit word as bedrog beskou.

    Dinge wat jy nodig het

    • Dek van 52 poker kaarte
    • 2 of meer spelers
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die maan te bereik in harte (letters)Hoe om die maan te bereik in harte (letters)
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe om te speel "jackpot"Hoe om te speel "jackpot"
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe speel KentHoe speel Kent
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    Hoe om die vierkaartspel te speelHoe om die vierkaartspel te speel
    Hoe speel die paleis kaartspelHoe speel die paleis kaartspel
    » » Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    © 2024 dmylogi.com