Hoe speel jy `n dubbele dek-pinacle?
Die speling wat met dubbel dek gespeel word, is `n spel van kombinasies en truuks waarin vier spelers mekaar in spanne in die gesig staar (alhoewel daar variante is). Dit het na vore gekom uit die pinacle vir twee spelers en vandaan ontstaan die Pinochle
met `n enkele dek vir vier spelers.Die eenvoudige pinacle dek bestaan uit twee kaarte van elke aas, tien, koning, koningin, jack en nege. Om `n dubbele dek pinacle te vorm, benodig jy dus twee pinacle dekke waaraan jy voorheen die nege moet verwyder.
Die spel het verskeie fases - verspreiding en veiling, monster van die kombinasies, korrespondensie en tel. As jy wil leer pinacle dubbel dek speel, lees hierdie artikel en jy sal dadelik weet hoe om te speel. As jy jou tegniek wil verbeter, moenie ophou lees nie speel goed met `n dubbeldek-pinacle, daar sal jy die konvensies en basiese strategieë ken, aangesien in hierdie artikel slegs die reëls van die spel verwant sal wees.
stappe
Deel 1
Deal en begin die veilingIn hierdie deel sal jy weet hoe die dek gevorm word, hoe dit hanteer word en hoe om te begin en deel te neem aan die veiling.
1
Vorm `n dubbele pinacle dek met twee eenvoudige pinacle dekke waarheen jy voorheen die nege moet verwyder.- Jy kan ook daardie dubbeldek vorm as jy vier dekke poker kry wat jy van twee tot nege sal onttrek artikel jy kan idees versamel om `n dek aan te pas). As jy dus 4 aces het en 4 dekke het, sal jy 16 aces in totaal hê, 16 tiene in totaal, 16 konings in totaal, ens. Aangesien hulle vyf in getal, het jy die totale kaarte is: 16 (gelyk, byvoorbeeld aces) x 5 (die aantal verskillende indekse aces, tien, konings, ens) = 80 kaarte in totaal.
2
Dit bepaal willekeurig die spanne en versprei die kaarte in hul geheel aan alle spelers nadat die gewer het geskuifel. Die gewer word lukraak gekies en handel `n totaal van twintig kaarte aan elke speler in die kloksgewys rigting (links). Die geweer gaan na elke hand na links.
Jy kan hulle vier vir vier en dan vyf vir vyf versprei.U kan hulle in pare en die drie wat op dieselfde tyd bly, versprei.3
Maak die persoon aan die linkerkant van die gewer die veilingsfase oop met `n nommer wat om 50 begin. Die aanvanklike weddenskap moet minstens 50 wees, hoewel dit dalk hoër is (jy kan ook spandeer). Die reëls is:
Verhoog met 1 in 1 of meer totdat jy 60 bereik.Begin by 60 weddenschappen gaan van 5 tot 5 of meer, so 65, 70, 75 ...Jy moet `n hoër getal as die vorige een wedden, selfs al is dit deur jou spanmaat ingespan.As jy verby is, val jy van die veiling af en die laaste een wat jy wedden nadat almal verby is, is die verklaarder en die een wat die hand oopmaak, sal jou span probeer om die kontrak te kry.As almal slaag, is die gewer gedwing om ten minste 50 te wed, selfs al beteken dit dat die kontrak verlore gaan.4
Maak die wenner van die veiling kies die troefpak van daardie hand. Die verklaarder, wenner van die veiling, kies die troef pak wat oorhandig, maar kan net kies om dit op `n stok in met ten minste `n huwelik, dit wil sê, `n koning en `n koningin, maar dit is opsioneel.
Racehorse pinochle: Dit is `n opsionele reël dat wanneer verkies die oorwinning deur die verklaarder uitgeruil met spanmaat drie kaarte privaat gelyktydig, dit wil sê, kan nie sien die letters verruil totdat die twee is in staat om die versamel tafel (elk van die ander). Deel 2
Wys jou kombinasiesNou is die tyd om jou kombinasies te leer, so gaan voort soos in hierdie gedeelte verduidelik. Hierdie fase is voor die truuks. Dit is baie belangrik dat u dit goed lees.
1
Plaas die verskillende kombinasies op die tafel wat jy in ag neem dat daar drie soorte kombinasies is en jy kan nie `n letter vir meer as een kombinasie van dieselfde tipe gebruik nie.Gaan soos volg te werk in hierdie fase:
- Plaas die poorte van jou links op die tafel verlaat helfte van die een hieronder wat jy sit, as jy twee, so jy kan dit te plaas sonder pla te pudiéndolas ander kaarte en sien al.
- Bo alles plaas hy die een met harte en gaan voort met diamante, klawers en pikes.
- Plaas die ander kaarte regs aan die gang met die koningin, koning, tien en om die aas te voltooi. Onthou dat nie al u kaarte geplaas word nie, maar slegs die kombinasies wat u punte gee, in geval u dit nie gestel het nie. Kyk na die opsommingstabel wat hieronder aangeheg is, sodat jy die punte van elke kombinasie kan sien.
Onthou dat jy `n brief nie kan gebruik vir meer as `n kombinasie van dieselfde tipe-Byvoorbeeld, `n cu van grawe kan `n huwelik (tipe I) met `n ka van grawe vorm en draai `n Pinochle (tipe II) Met `n pot diamante, en ook `n rondte van cus (tipe III). As jy egter een cu en twee kas spades het, kan jy nie twee huwelike (tipe I) vorm nie, een met `n ka en `n ander met `n ander en dieselfde cu aangesien jy kombinasies van dieselfde tipe sou maak met `n kaart wat aan `n enkele groep.2
Laat `n speler al die tellings neerskryf.Sodra die kombinasies op die tafel geplaas word, sal een van die spelers, of al die spelers as u die proses wil versnel, die punte aandui vir kombinasies wat op die tafel is. Byvoorbeeld, in die beeld:
Span SN: novira 8 + 0 en guylaguyla2 37 + 0OE span: golfgal39 20 + 0 en mapei26 16 + 0Waar nul die aantal punte per truuks verteenwoordig wat tydens die kaart behaal sal word. Soos jy nog nie weet nie, moet jy wag tot aan die einde van die hand.Jy kan dit die vorige manier doen of direk die nommers byvoeg sodat dit jou `n enkele figuur gee - byvoorbeeld: novira en guylaguyla2 45 + 0.3
Versamel al die kombinasies op die tafel, voeg dit by jou hand en begin die een met die kaart. Elke speler tel al sy kaarte of kombinasies van die tafel af en inkorporeer dit weer in sy hand. Vanaf hierdie oomblik begin die korrespondensie.
Deel 3
Die brief beginIn hierdie gedeelte leer jy om die kaart en sy reëls te dra.
1
Maak die speler wat die veiling gewen het, die hand aan die gang deur enige kaart op die mat te speel. Die speler wat die laaste in die veiling was, dit wil sê die een wat nie geslaag het nie, begin met `n kaartjie op die mat. Die ander spelers moet kloksgewys:
- Om met `n hoër kaart van dieselfde pak te ry as hulle dit gehad het, indien nie, kan `n laer kaart gebruik word.
- As u nie dieselfde pak het nie, misluk, is dit - gebruik `n troefkaart, indien nie, gebruik die een wat hulle wil hê.
- As iemand alreeds misluk het en jy nie hoef by te woon nie, moet jy die fout berg, as jy nie kan nie, maar jy moet ook faal met `n onderste troefkaart.
- Die ryreël geld nie as iemand voor jou beurt misluk het voordat jy kon ry nie. Dit is, as jy die beginlyn kan bywoon en ry, maar iemand voordat jy in die troefpak gedruip het, moet jy bywoon, maar daar is geen verpligting om te ry nie.
- As iemand kom uit met die basuin (gebruik dit as uitsteek) jy moet altyd gaan ry nie, tensy jy hoef nie te ry, in welke geval moet jy `n onderste kaart van die basuin pak gebruik, of jy het nie by te woon (nie wees troefkaarte), in welke geval jy enige kaart kan weggooi. Hou in gedagte dat die verpligting om te ry slegs bestaan as jy dit met `n kaart van dieselfde pak kan doen, dit wil sê, as iemand `n diamantkoek gebruik en die volgende speler nie diamante het nie en `n ka hart gebruik (sonder om die troefpak te wees ) word nie as gemonteer beskou nie, maar Ek contrafallado, aangesien hy nie `n triomf gebruik het nie (maar nie) nie, maar een van die kaarte weggegooi het.
- By wyse van voorbeeld, met harte as troef (beeld A): Dml1933 speel met `n domkrag van diamante, Novira moet ry, maar het slegs een k diamant, so gebruik dit omdat dit is verpligtend om aan te pas en te help die klub wat oopmaak die truuk. Sand Bagger kan nie ry maar woon een jota diamant so gebruik dit, janetg om hierdie kennisgewing wat nodig is om by te woon en te ry, maar het geen tien of aces diamant moet gebruik die enigste kaart links sien dit is `n k van diamante, soos een reeds gespeel is deur Novira, die eerste wat gespeel word, wen die truuk.
- As voorbeeld met harte as triomf (beeld B): Sandbagger maak die truuk met tien diamante oop, Janetg help en ry met `n aas diamante. Dml1933 moet nog by te woon, maar as daar nie veel om te gebruik as jy wil, moet Novira in hierdie geval misluk aangesien daar geen oorblywende diamante en harte is troef.
Wen die hoogste kaart, tensy `n troefkaart gebruik word waarop slegs `n hoër troefkaart gewen kan word of twee gelyke kaarte van dieselfde pak gespeel word, in welke geval die eerste kaart gewen word. As jy beter wil verstaan, kyk die pinacle-portefeulje na hierdie kort video Hoe om die brief in pinacle te dra. Ten einde `n truuk te wen, is die prioriteit of orde:acesdiecesKasidejotas Deel 4
Herhaal punteIn hierdie deel en sodra die truuksfase afgehandel is, sal jy punte tel.
1
Neem die vraestel waarin jy die tellings vir kombinasies van elke span behaal het.
2
Vervang die nulle met die punte wat elke speler in truuks gemaak het. Om hierdie effek is die punte per brief:
Aces, tiene en kas = 1 puntCush and jotas = 0 punteLaaste truuk = 2 punteLet daarop dat indien al die punte bygevoeg word per truuks van die hand gespeel, `n totaal van 50 punte, 48 vir aces, tiene en kas en 2 vir die laaste truuk.3
som Die hoeveelhede van die toerusting tot die verkryging van `n nommer.Om jou te wen, benodig die som van die kombinasies en punte per truuks of kaarte om gelyk aan of groter as die kontrak te wees. As voorbeeld, in die beeld:
SN: ibsb-2 / boomhuner-18OE: beggingbenny7-20 / mbjanisse-14Wanneer die truuks of kaarte fase voltooi is, het die SN-span 12 punte in truuks, daarom kry hulle nie stoor hulle kombinasies sodat hulle nie 20 (18 + 2) byvoeg nie. Aan die ander kant behaal die OE-span (1) die minimum van 20 punte in truuks, (2) hulle kontrak van 52 behaal, tussen kombinasies (20 + 14 = 34) en punte per truuks (27 + 9 + 2 ] = 38) 72 punte vir wat hulle bereik, verreweg gelyk of groter as die kontrak wat hulle in die veilingfase bereik het.4
Som of aftrek die telling afhangende van die uitslag.As jy daarin slaag om jou kontrak te bereik met die som van die twee bedrae van die span, dui die som van die kombinasies en truuks aan jou span as `n totale resultaat. As u nie die kontrak bereik nie, trek u span net die waarde van die kontrak af. Natuurlik, as die opponerende span minstens 20 punte in truuks tydens die kaart kry, skryf ook die bedrag wat deur die span tot sy merker (die som van die kombinasies en truuks) verkry word.
Die OE-span slaag daarin om sy kontrak met 72 punte te oortref, en dit voeg 72 toe aan sy vorige telling. 72 + 304 = 376. Die SN-toestel kry nie Stoor jou kombinasies met 20 punte sodat hulle niks by jou telling voeg nie. As die OE-span egter nie daarin geslaag het om die minimum 20 punte wat nodig was, te slaag of te oorskry of bereik het nie, sou hulle hul telling van die bedrag wat hulle in die veiling bereik het, aftrek, naamlik 52.In die geval dat een van die spanne in die veilingfase so hoog geslaan het dat dit onmoontlik sou wees om hul kontrak met behulp van die truuks te bereik, byvoorbeeld as die OE-span 100 in die veiling met `n totale som van kombinasies van 34 sou onmoontlik gewees het om daardie bedrag te bereik, selfs punte vir tricks-34 + 50 = 84. In hierdie geval gebeur twee dinge:Die OE-span kies die troefpak, gooi hul kaarte op die tafel, trek die kontrak van hul merker af, 100 in hierdie geval en hervat (die volgende skenker tree hierdie keer op). Sommige spelers speel steeds die kaartfase.Span SN voeg die totale van sy kombinasies by sy merker by, dus as hulle 20 kombinasies as `n totale som het, voeg hierdie bedrag by sy merker. As die kaarte gespeel word, moet die span wat nie die verklaarder is nie, voldoen aan die kaartreëls, wat minstens 20 punte behaal vir Stoor jou kombinasies.5
Wen die spel met 500 punte. As die twee spanne gelyktydig 500 punte oorskry of vasgebind word, wen die wenner die een wat opgedoen het nadat die veiling gewen is (die verslagspan).
Wys meer ... (4)Dinge wat jy nodig het
- Twee pinacle decks sonder die 9 o,
- Vier dekke van poker sonder die 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
- Papier en potlood om die telling te kry
- Vier spelers
Deel op sosiale netwerke:
Verwante