Hoe om die fluit te speel
Die fluit is die voorouer van die agtiende eeu van talle speletjies van truuks soos die brug of harte. In sy oorspronklike vorm is dit `n prettige speletjie van strategie en kommunikasie tussen vier spelers. In `n meer onlangse en komplekse variant genaamd veiling-tipe fluit of kontrakfluit, spelers wedden op hoeveel truuks hulle kan wen voordat die wedstryd begin.
stappe
Metode 1
Basiese Whist1
Verdeel die spel in twee spanne. Die fluit word altyd tussen twee spanne gespeel. Maak die spelers in `n sirkel, elke speler tussen hul twee teenstanders en voor hul spanmaat.
- Byvoorbeeld, die twee lede van span A en die twee lede van span B sit in die ABAB-bestelling.
2
Skuif die kaarte en rapporteer dit aan elke speler. Begin met die speler aan jou linkerkant en handel in die kloksgewys rigting. Elke speler moet klaar wees met presies 13 kaarte, insluitende jou.
3
Toon aan alle spelers die laaste kaart wat behandel is. Die pak van hierdie kaart (harte, swaarde, klubs of diamante) is die troefpak vir hierdie rondte en sal altyd die kaartjies van die ander klubs wen. (Hou lees vir meer besonderhede).
4
Informeer almal van die volgorde van die letters. Elke kaart word volgens die standaardstelsel bestel, met die aas die hoogste.
5
Die speler aan die linkerkant van die handelaar speel `n kaartjie met die gesig op. Hierdie brief bly op die tafel, sigbaar vir almal.
6
Die volgende drie spelers maak beurte om `n kaartjie van dieselfde pak te speel. In die kloksgewys rigting (links) beweeg elke speler op sy beurt `n kaart van sy hand langs die vorige kaarte.
7
Bepaal wie die truuk wen. Die stapel van vier kaarte met die gesig omhoog word genoem bate. `N Speler sal hierdie truuk wen en plaas dit met die gesig na die kant om later te gebruik om die telling te bereken. Volg hierdie eenvoudige reëls om te bepaal wie die truuk wen en kan dit neem:
8
Die wenner van die laaste truuk speel die aanvangskaart vir die volgende een. Nadat hy die laaste truuk in sy persoonlike stapel geplaas het, plaas die wenner nog `n kaart op die tafel. Elke truuk volg op dieselfde reëls:
9
Hou aan met truuks totdat almal uit kaarte loop. Almal moet in dieselfde trick uit kaarte loop, aangesien die kaarte eweredig gedeel is.
10
Bepaal die telling van elke span. Jy verdien punte as `n span, nie individueel nie.
11
Speel bykomende rondtes totdat `n span `n totaal van 5 punte tel. Om die volgende ronde voor te berei:
Metode 2
Whist tipe veiling of kontrak whist1
Maak seker dat al die spelers die whist reëls ken. Die veiling tipe whis begin met `n veiling proses wat nie veel sin maak vir iemand wat nie voorheen gespeel het nie.
- (Gelukkig is die reëls vir basiese klanke op hierdie bladsy geskryf!).
2
Skuif twee verskillende jokers met die dek. Spelers moet saamstem oor die "groot joker" en wat die "klein joker" sal wees. Die dek moet nou 54 kaarte bevat.
3
Deal 12 kaarte aan elke speler en 6 kaarte in `n aparte hoop. Hierdie stapel van 6 kaarte word genoem die put. Spelers kan hul hande sien, maar die put bly onderstebo.
4
Die speler aan die linkerkant van die handelaar maak `n veiling of slaag. Daar is baie soorte veilings wat `n speler kan uitvoer. Dit is in wese `n weddenskap (of `n kontrak) dat die speler se span `n aantal truuks kan wen.
5
Elke veiling moet `n nommer van 1 tot 7 insluit. Dit is die aantal punte wat die speler wat die veiling eise maak, kan score.
6
`N wen-veiling "sentrum "verander die waarde van die letters. `N Veiling van "vier" of "vier" uptown "is `n belofte om minstens 4 punte (10 truuks) te wen en die gewone volgorde van die kaarte te volg. sentrum "beloof om ten minste 4 punte te wen en `n bevel te volg gedeeltelik agterkant van die letters:
7
Die veilings "sonder triomf" beloof om `n ronde te speel sonder `n troefpak. `N Veiling van sewe sonder troepe beloof dat die afslaer se span sewe punte (13 truuks) verdien en dat daar nie `n troefpak in daardie ronde sal wees nie.
8
Elke speler veilings of slaag in die kloksgewyse rigting. Elke veiling moet hoër wees as die laaste veiling wat uitgevoer word, volgens die volgende reëls:
9
Wanneer die ander 3 spelers slaag, wen die laaste veiling gewen. Die reëls wat in die veiling verklaar is, is nou geldig vir die rondte, sodra die wenner besluite neem:
10
Die wen-afslaer let op die stapel kaarte wat opsy gesit is. Die ses kaarte in hierdie "goed" tel as die eerste truuk vir die wenner. Daar is addisionele spesiale reëls wat verband hou met hierdie kaarte:
11
Speel `n ronde fluit. Afgesien van die spesiale reëls wat bepaal word deur die wenveiling, insluitende die waarde van die jokers, bly die deel van die spel wat die truuks behels, dieselfde.
12
Bepaal die telling. Slegs die span wat die veiling in hierdie rondte gewen het, punte behaal, maar het ook die potensiaal om punte te verloor:
13
Speel bykomende rondtes totdat `n voorafbepaalde telling bereik is. `N Algemene stelsel is om te speel totdat `n span 5 punte behaal (en die wedstryd wen) of -5 punte (en verloor).
wenke
- Tydens `n whist toernooi met verskeie tafels gelyktydig kan die organiseerders besluit dat elke tafel `n sekere aantal rondtes speel in plaas van om te speel totdat `n sekere telling bereik word. Dit veroorsaak dat elke tafel ongeveer dieselfde tyd eindig.
- Om tyd te bespaar wanneer jy skommel, moet jy `n tweede dek handig hê en vra iemand om te skommel terwyl die handelaar kaarte van die eerste dek afhandel. Gaan afwisselend en jy sal nooit tussen rondes moet wag nie.
- Jy kan `n tweede kaart of `n ander voorwerp voor die speler aan die linkerkant van die handelaar plaas om almal te onthou wie se beurt dit in die volgende ronde gaan hanteer.
- Sommige spelers gebruik elke pak weer as die troef in plaas van om `n kaart te onthul. Eerstens is die harte, dan die diamante, dan die swaarde en dan die klubs die triomf. Vir die vyfde ronde, kom terug na die harte of, opsioneel, speel `n ronde sonder trompe (en keer terug na die harte vir ronde ses).
- Vir `n meer riskante weergawe van die veiling tipe whist, vereis baie spelers `n minimum veiling van 3 in plaas van 1.
waarskuwings
- Dit word nooit toegelaat om `n kaart in jou hand te noem of jou kaarte te openbaar nie, behalwe vir die enigste kaart wat geopenbaar word om die triomf te bepaal.
Dinge wat jy nodig het
- Presies 4 spelers
- `N Standaard dek van 52 kaarte
- Twee jokers van verskillende verskynings (slegs vir die veiling tipe fluister)
- `N Opsionele tweede dek om skuifelende tyd tussen rondtes uit te skakel
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel poker pai gow
- Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
- Hoe om te speel "jackpot"
- Hoe om te speel 500
- Hoe speel Big 2
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe om swaarde te speel (kaarte)
- Hoe om harte te speel (kaarte)
- Hoe om drie dertien te speel
- Hoe speel `Trash` (kaartspel)
- Hoe om die Taboo te speel
- Hoe om die truuk te speel
- Hoe om te speel brug
- Hoe om te speel euchre
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe om te speel `President`
- Hoe Strip Oorlog speel
- Hoe om te speel `Oh Hell` of vrot (kaartspel)
- Hoe speel julep
- Hoe om die barricade bordspel te speel
- Hoe remigio speel