dmylogi.com

Hoe om te speel brug

Kontrakbrug, algemeen bekend as brug, is `n kaartspel vir vier spelers wat op enige vlak gespeel kan word van informele vergaderings tot professionele toernooie. Die gewildheid het al sedert dekades op en af ​​gegaan, maar dit bly een van die gewildste vierspelerkaartspeletjies in die wêreld. Lees die onderstaande stappe om die basiese beginsels van hierdie intense en interessante spel te leer.

stappe

Metode 1
Basiese elemente

Prent titel Play Bridge Stap 01
1
Vind drie speelmaats. Die brug is `n spel vir vier spelers wat in twee spanne gespeel word. Dit speel dus met jou kêrel (a) en met `n ander paartjie sal dit `n uitstekende keuse wees. Spanne sit om mekaar rondom `n vierkantige tafel.
  • Om aantekeninge te maak, word aan elke kant van die tafel die naam van `n kardinale punt toegeken. Op hierdie manier word spelers gewoonlik na die noorde, suide, ooste en weste verwys. Die noorde en die suide vorm `n span wat teen die ooste en die weste speel.
  • Prent Titel Play Bridge Stap 02
    2
    Leer die struktuur van die spel. Die brug word gespeel met `n konvensionele dek van 52 kaarte wat in die hande van 13 kaarte vir elke speler gespeel word, sodat die volle dek in elke wedstryd gebruik word. Nadat die kaarte versprei is, maak die spelers uitsprake. Die finale verklaring bepaal die belangrikheid van elke pak asook die totale doelwit vir elke wedstryd. Dan begin jy kaart met kaart in 13 subronde, bekend as "truuks". Die doel van die spel is om 7 of meer truuks in elke wedstryd te wen om punte te verdien. Die speletjies gaan voort totdat `n span `n voorafbepaalde aantal punte ophoop.
  • Punte stelsels wissel tussen style en groepe.
  • Normaalweg wissel die spelers volgens die kloksgewys rigting. Dit beteken dat die aksies gelykop tussen beide spanne wissel.
  • Metode 2
    Spelstappe

    Prent titel Play Bridge Stap 03
    1
    Behandel die kaarte. Die handelaar versprei 13 kaarte aan elke speler, met al die kaarte in die dek. Gee spelers tyd om hul kaarte te rangskik volgens rang en pak. In die brug is die aas die hoogste, gevolg deur die koning, die koningin, die jack of jack, die tien en die einde (nommer) kaarte van 9 tot 2.
    • Hoe meer kaarte van `n pak jy het en hoe hoër die waarde daarvan, hoe beter is jou kanse om te wen. Onthou dit wanneer die veiling begin.
  • Prent titel Play Bridge Stap 04
    2
    Stel stellings en ken jouself die kontrak toe. Die spanne verklaar getalle en klubs wat die hoeveelheid truuks verteenwoordig wat hulle glo dat hulle in die spel kan wen as die klub wat aan daardie bedrag geheg word, word. die troefpak (die pak van die kaarte wat meer waarde sal hê as die ander 3 tydens die truuks). Die persoon wat versprei, sal die eerste stelling maak en die veiling sal met die kloksgewys om die tafel draai, begin met die handelaar en voortduur vir soveel rondtes as wat nodig is totdat `n finale verklaring ingestel is. Die span wat die hoogste getal verklaar, wen die reg om die troefpak te noem. Daar is baie spesiale reëls en terme wat hierdie stadium beïnvloed. Hierdie gids sal die basiese konsepte dek wat nodig is om `n vriendelike spel te speel.
  • `N Minimum van 7 truuks is nodig om elke wedstryd te wen. Dit is omdat daar 13 truuks per wedstryd is en dit is nodig om in die meerderheid te wen om te wen. Dus, brugspelers tel gewoonlik verklarings uit die sewende truuk, met verwysing na die eerste 6 as die "boek". As jou span 7 truuks wil verklaar (as jy verwag dat jy 7 van die 13 in die huidige wedstryd wen), sal jy `n stelling van 1 maak en aanhou om dit te verhoog tot 7 as jy verwag om almal te wen.
  • Jy kan dit maklik onthou deur 6 by te voeg tot die nommer wat jy verklaar om die werklike aantal truuks te kry wat jy moet verdien om die kontrak te "maak" (voltooi). Jy kan nooit `n verklaring maak van minder as 7 truuks nie (`n verklaring van 1).
  • Klubs is belangrik tydens die veiling. Die waarde van die klub wat jy verklaar, bepaal die aantal kaarte wat dit kan oorkom. Die verskeidenheid klubs gaan van die hoogste na die laagste, soos hieronder aangedui: grawe, harte (albei bekend as die "ouer" klubs), dan diamante en uiteindelik klawers (bekend as die "minderjarige" pakke).
  • Elke nuwe stelling moet meer waardevol wees as die vorige een, so as die persoon voor jou 1 harte verklaar het, moet jy 1 spades of 2 (of meer) in enige ander pak verklaar om dit te klop.
  • Dit word dikwels aanbeveel om die mees algemene pak wat u in u hand het, te verklaar, al is dit relatief swak. Byvoorbeeld, as jy ses diamantpakkaarte in jou hand het, kan jy kies om daardie pak te verklaar om die troefpak te wees. Gee aandag aan die stellings wat u spanmaats gemaak het om `n idee te kry van wat hy is.
  • Verklarings sonder troef: Benewens die verklaring van `n troefpak, kan jy ook `n verklaring maak "Sonder triomf" (afgekort as ST), wat aandui dat jy net `n nommer verklaar, maar nie `n stok nie. As jy `n verklaring sonder troef wen, word die truuks gespeel sonder `n troefpak, dit wil sê, slegs die kaart met die hoogste rang in elke truuk kan wen. Dit is meer riskant as die aankondiging van `n troefpak, maar die maak van `n kontrak sonder `n oorwinning gee meer punte aan jou span as `n konvensionele kontrak.
  • By veilings word ST beskou as die hoogste "stok" - dus, die hoogste moontlike stelling Dit is 7ST.
  • Wees versigtig om nie u stelling te oordoen nie. As jou span `n verklaring wen en dan nie die aantal truuks aan die einde van die spel kan maak nie, moet jy die opponerende span `n sekere aantal punte uit jou totale registrasie betaal, wat die balans van krag vinnig kan verander.
  • U hoef nie `n verklaring af te lê nie. In plaas daarvan kan jy na die volgende persoon beweeg. As drie spelers agtereenvolgens slaag, wen die laaste stelling die kontrak en bepaal die troefpak. As al vier spelers verbygaan sonder om te verklaar, word die dek weer gemeng en weer gehandel.
  • Daar is spesiale voorwaardes vir elke speler sodra die kontrak toegeken is. Die persoon wat die wenstaat gemaak het, word die "verklaarder,"En jou maat kry die naam van"dood."Die opponerende spanlede saam word die"verdedigers."Om hierdie terme te ken, maak dit makliker om tred te hou met die spel.
  • Prent titel Play Bridge Stap 05
    3
    Begin die eerste truuk. Noudat `n troefpak (of `n verklaring sonder troef) ingestel is vir die spel, begin die truuks. Die spel begin met die verdediger aan die linkerkant van die verklaarder. Die eerste "begin die uitgang" van die truuk deur `n kaartjie met die gesig op die tafel te plaas. Die pak van hierdie kaart is die een wat in die truuk gebruik sal word, wat beteken dat spelers slegs met `n kaart van dieselfde pak of met `n troefkaart kan wen.
  • Die ander twee pakke tel nie tydens hierdie truuk nie.
  • Wanneer die uitgang begin het, strek die dooie sy volle hand Op die tafel, gewoonlik in vier kolomme georganiseer volgens pak. Die verklaarder speel die dooie se hand vir die res van die spel. Die verdedigers speel normaalweg.
  • Die dooies het `n ongewone funksie. Hy kan nie kommentaar lewer op die verklaarder se strategiese besluite nie, maar kan hom waarsku wanneer hy per ongeluk `n reël van die spel skend. Andersins, laat die verklaarder die besluite neem gedurende die res van die wedstryd.
  • Indien moontlik, moet jy kaarte speel met dieselfde pak as die een op die kaartjie. Byvoorbeeld, as die pak op die aanvangskaart klubs is en jy het `n klub in jou hand, moet jy dit speel in plaas van enige ander kaart. As jy nie kaarte met dieselfde beginpak het nie, kan jy "misluk"(Speel `n troefkaart, as dit anders is as die beginpak) of"weggooi"(Speel `n kaart uit een van die twee oorblywende pakke).
  • Dit is waarskynlik dat `n mislukking die truuk wen, aangesien enige troefkaart al die kaarte van die ander pakke troef.
  • `N weggooi is feitlik dieselfde as wat verby is en daar is geen manier waarop ek die truuk kan wen nie.
  • Prent titel Play Bridge Stap 06
    4
    Die truuk eindig en die volgende een begin. Na die aanvanklike uitgang speel die verklaarder `n kaart uit die oorledene se hand, dan speel die tweede verdediger sy kaart en uiteindelik speel die verklaarder sy. Wanneer die vier kaarte gespeel word, wen die een wat meer waarde het, die truuk en elkeen wat dit gespeel het, hou almal om die telling aan die einde van die wedstryd te behaal.
  • Elkeen wat `n truuk wen, voer die aanvanklike begin in die volgende uit. Na die eerste truuk is daar geen gevestigde uittreepatroon nie.
  • Prent titel Play Bridge Stap 07
    5


    Voltooi die spel. Wanneer die 13 truuks gespeel is, voeg die aantal truuks wat elke span gewen het, by. As die verdediger se span die kontrak gesluit het, wen hulle die wedstryd - anders doen die verdedigende span. Gee die punte wat gebaseer is op jou gekose spelstelsel. Ekstra punte moet toegeken word vir die maak van `n kontrak sonder troef.
  • Prent titel Play Bridge Stap 08
    6
    Die volgende wedstryd begin. Meng die kaarte weer en handel weer 13 vir elke speler. Dit is die tweede wedstryd en sal voortgaan met dieselfde patroon soos hierbo beskryf, totdat een van die spanne genoeg punte het om die wedstryd te wen.
  • Om `n betreklik vinnige wedstryd te speel, doen dit totdat `n span `n sekere aantal wedstryde gewen het (byvoorbeeld 2 uit 3) in plaas van die punte te tel.
  • Metode 3
    strategie

    Prent titel Play Bridge Stap 09
    1
    Speel gereeld. Daar is altyd meer om te leer oor die brugstrategie. Die beste manier om jou spel te verbeter, is om baie te oefen. Die boeke en gidse kan baie behulpsaam wees, maar op die ou end word `n kriterium ontwikkel om `n toneelstuk te maak op `n sekere oomblik, met die ervaring in die spel.
  • Prent titel Play Bridge Stap 10
    2
    Leer om jou spanmaat te interpreteer. Hulle kan nie direk tydens die veiling kommunikeer nie, maar daar is altyd maniere om leidrade te gee oor wat elkeen as kontrakte wil stel. Dikwels word die eerste verklaring gebruik om jou maat te vertel wat die sterkste stok in jou hand is, eerder as om `n ernstige stelling te maak.
  • Jou maat kan jou stelling ondersteun deur `n hoër een met dieselfde pak te maak (wat aandui dat jy met daardie pak saamstem), of deur `n ander benadering aan te bied deur `n ander pak te verklaar.
  • Triomfantlike stellings dui aan dat `n persoon `n hand vol figure en aces het wat waarskynlik sal dien om baie truuks te kry wat uitsluitlik op rang is.
  • Prent titel Play Bridge Stap 11
    3
    Ken `n telling aan jou kaarte om die waarde van jou hand te bepaal. As jy probleme het met die bepaling van die waarde van jou hand, is daar `n algemeen gebruikte manier om `n telling aan die kaarte toe te wys om dit akkuraat te evalueer. In hierdie stelsel het die dek `n totaal van 40 punte.
  • Die punte word soos volg toegewys:
  • Die aces is 4 punte werd.
  • Konings is 3 punte werd.
  • Die koninginne is 2 punte werd.
  • Die jacks of jotas is 1 punt werd.
  • As jou hand 12 of 13 punte het, of selfs meer, is dit waarskynlik baie goed.
  • Met die praktyk kan hierdie stelsel u help om te besluit waar u aanvanklike verklaring moet plaas om te verseker dat die einde van die veiling `n voordelige uitslag vir u span het.
  • Prent titel Play Bridge Stap 12
    4
    Gebruik `n eenvoudige strategie aan die begin. Twee van die vier noodsaaklike metodes om `n truuk te wen, is so maklik om te verstaan ​​dat jy dit regstreeks in jou strategie kan aanneem (die ander twee metodes is ingewikkelder en is gebaseer op die beheer van die manier waarop jou teenstanders hul hande speel deur die dop te hou kaarte wat reeds gespeel het en waarskynlik later sal speel). Deur die regte tyd te bereken om een ​​van hierdie twee metodes te gebruik, kan jy jou kanse verbeter om die kontrak te maak (of om jouself daarmee suksesvol te verdedig). Die twee metodes is:
  • Speel die hoogste kaart in die truuk.
  • Klop `n hoë kaart van die teenstander met `n troefkaart.
  • Prent titel Play Bridge Stap 13
    5
    Gebruik die hand van die dooie om kontrakte te maak. Wanneer jy die uitset as die verklaarder, as die dode geheel maak en jy het die hoogste troefkaarte tussen jou twee hande, kan jy seker wees dat elke truuk begin met wat stok is joune. Dit word genoem veilige truuks en is `n goeie en maklike manier om jou aantal truuks te verhoog. Maak `n uitgang met die kaart van jou veilige pak en speel dan die volgende hoogste kaart in die hand van die oorledene om die oorwinning te verseker.
  • Omdat jy die truuk gewen het, sal jy die uitgang in die volgende een maak. Herhaal die patroon totdat jy al die truuks gewen het wat jy nodig het.
  • Moenie vergeet dat dit genoeg is om jou kontrak te voltooi om die spel te wen nie. Kry soveel veilige truuks as wat jy kan om jou totale telling maklik te verhoog.
  • wenke

    • Kies vir `n eenvoudiger begin indien nodig. Brug is een van die vele kaartspeletjies wat bekend staan ​​as "truukspeletjies". Ander speletjies in hierdie kategorie sluit spades, harte en toppunt in. As jy deur die brug verwar of oorweldig word, kan jy eers een van die ander truukspeletjies speel om jou beter te verstaan.
    • Oefen met ervare spelers. Om werklik `n voordeel te hê wanneer jy brug speel, is daar niks soos om te leer van mense wat dit al dekades lank gespeel het nie. Vind uit of daar `n plaaslike brugklub in jou stad is of `n gereelde gebeurtenis wat jy kan bywoon.
    • Memoriseer die terme. Die brug gebruik baie spesifieke bepalings van die spel. Dit lyk dalk makliker om hulle te ignoreer en meer algemeen te praat, maar op die lang duur lei dit tot verwarring en organisatoriese probleme. Neem die tyd om gewoond te raak aan die brugjargon en die spel sal baie meer bevredigend wees.
    • As jy op `n ander wyse weddenschappen op die kontrak wil plaas, kan jy `n boks vir die weddenskap maak - vir Bridge in die maak van `n verbintenis boks vir Bridge met `n ekstra dek.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Mahjong te speelHoe om Mahjong te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om drie dertien te speelHoe om drie dertien te speel
    Hoe om die Taboo te speelHoe om die Taboo te speel
    Hoe om die bumperpoel te speelHoe om die bumperpoel te speel
    Hoe speel die paleis kaartspelHoe speel die paleis kaartspel
    Hoe om te speel buncoHoe om te speel bunco
    Hoe om te speel euchreHoe om te speel euchre
    Hoe om oorlog te speel (kaartspel)Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
    » » Hoe om te speel brug
    © 2024 dmylogi.com