dmylogi.com

Hoe om die hoekpunt te vind

Daar is verskeie wiskundige funksies wat hoekpunte gebruik. Polyhedra het hoekpunte, stelsels van ongelykhede kan `n hoekpunt of verskeie hoekpunte hê, en parabolas of kwadratiese vergelykings kan ook `n hoekpunt hê. Die manier om die hoekpunt te vind, wissel afhangende van die situasie, maar hier is wat jy moet weet oor hoe om hoekpunte in elk van hierdie scenario`s te vind.

stappe

Metode 1
Vind die aantal hoekpunte in `n polyhedron

Prent getiteld Vind die Vertex Stap 1
1
Leer Euler se formule Euler se formule, soos gebruik met verwysing na meetkunde en grafika, bepaal dat vir enige meulwerk wat nie met homself kruis nie, die aantal gesigte plus die aantal hoekpunte, minus die aantal rande, altyd gelyk sal wees aan twee.
  • Geskryf in die vorm van `n vergelyking, is die formule soos volg: C + V - A = 2
  • C is die aantal gesigte
  • V is die aantal hoekpunte of hoeke
  • A is die aantal rande
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 2
    2
    Herrangskik die formule om die aantal hoekpunte te vind. As jy weet hoeveel gesigte en rande die polyhedron het, kan jy vinnig die aantal hoekpunte bereken deur die formule van Euler te gebruik. aftrek C aan beide kante van die vergelyking en som A aan albei kante, skoonmaak V aan die een kant.
  • V = 2 - C + A
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 3
    3
    Vervang met die nommers en los dit op. Op hierdie stadium is al wat jy moet doen, die aantal gesigte en rande in die vergelyking vervang voordat jy normaalweg byvoeg en aftrek. Die antwoord wat u sal kry, sal u die aantal hoekpunte en die antwoord op die probleem gee.
  • Voorbeeld: Vir `n polyhedron wat 6 gesigte en 12 rande het ...
  • V = 2 - C + A
  • V = 2 - 6 + 12
  • V = -4 + 12
  • V = 8
  • Metode 2
    Vind hoekpunte in `n stelsel van lineêre ongelykhede

    Prent getiteld Vind die Vertex Stap 4
    1
    Teken die oplossings vir die stelsel van lineêre ongelykhede. In sommige gevalle kan die oplossings vir al die ongelykhede van die stelsel grafies grafies wys hoe wysig sommige van die hoekpunte is. As dit egter nie werk nie, moet jy die verteks algebraïes vind.
    • As jy `n grafiese sakrekenaar gebruik om die ongelykhede te grafiek, kan jy deur die hoekpunte blaai en hul koördinate vind.
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 5
    2
    Verander die ongelykhede na vergelykings. Om die stelsel van ongelykhede op te los, moet u die ongelykhede tydelik verander in vergelykings, sodat u waardes kan vind vir x en en.
  • Voorbeeld: Vir die stelsel van ongelykhede:
  • en < x
  • en > -x + 4
  • Verander die ongelykhede na:
  • y = x
  • y = -x + 4
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 6
    3
    Vervang een veranderlike vir die ander. Daar is `n paar verskillende maniere om die waarde van x en en- Vervanging is byna altyd die maklikste om te gebruik. Vervang die waarde van en van een vergelyking na die ander vergelyking, "vervang" werklik en in die ander vergelyking met waardes uitgedruk met x.
  • Voorbeeld: Ja:
  • y = x
  • y = -x + 4
  • dan y = -x + 4 Dit kan geskryf word as:
  • x = -x + 4
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 7
    4
    Vind die waarde van die eerste veranderlike. Noudat jy net een veranderlike in die vergelyking het, kan jy maklik die waarde van daardie veranderlike vind, x, soos wat jy sou doen in enige ander vergelyking: voeg by, trek, verdeel en vermenigvuldig.
  • Voorbeeld: x = -x + 4
  • x + x = -x + x + 4
  • 2x = 4
  • 2x / 2 = 4/2
  • x = 2
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 8
    5
    Vind die waarde van die oorblywende veranderlike. Dit vervang die nuwe waarde van x in die ander oorspronklike vergelyking om die waarde van en.
  • Voorbeeld: y = x
  • y = 2
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 9
    6
    Bepaal die hoekpunt. Die hoekpunt is bloot die koördinaat wat gevorm word deur die nuwe waardes van x en en.
  • Voorbeeld: (2, 2)
  • Metode 3
    Vind die hoekpunt van `n parabool met die simmetrie-as

    Prent getiteld Vind die Vertex Stap 10
    1
    Faktor die vergelyking. Herskryf die kwadratiese vergelyking in sy gegewe vorm. Daar is verskeie maniere waarop `n kwadratiese vergelyking gefaktureer kan word, maar wanneer jy dit doen, moet jy twee groepe hakies hê wat, wanneer dit vermenigvuldig word, gelyk is aan die oorspronklike vergelyking.
    • Voorbeeld: (gebruik ontbinding)
    • 3x2 - 6x - 45
    • Uittreksel die gemeenskaplike faktor: 3 (x2 - 2x - 15)
    • Vermenigvuldig die terme a en c: 1 * -15 = -15
    • Vind twee getalle met `n produk gelykstaande aan -15 en `n som ekwivalent aan die waarde b, -2: 3 * -5 = -15- 3 - 5 = -2
    • Vervang beide waardes in die vergelyking ax2 + kx + hx + c: 3 (x2 + 3x - 5x - 15)
    • Faktor die polinoom deur te groepeer: f (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 11
    2
    Vind die punt waar die vergelyking die x-as oorsteek. Wanneer die funksie van x, f (x), gelyk aan 0, sal die parabool die x-as oorsteek. Dit sal gebeur as enige groep faktore gelyk is aan 0.
  • Voorbeeld: 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0
  • х +3 = 0
  • х - 5 = 0
  • х = -3 - х = 5
  • Daarom is die wortels: (-3, 0) en (5, 0)


  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 12
    3
    Bereken die intermediêre punt. Die simmetrie-as vir die vergelyking sal in die middel van die twee wortels van die vergelyking wees. U sal die simmetrie-as moet ken, aangesien die punt daarin is.
  • Voorbeeld: x = 1- hierdie waarde is direk tussen -3 en 5
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 13
    4
    Vervang die waarde van x in die oorspronklike vergelyking. Vervang die waarde van x van die simmetrie-as in die vergelyking van die parabool. Die waarde van en dit sal die waarde van en in die hoekpunt.
  • Voorbeeld: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2 - 6 (1) - 45 = -48
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 14
    5
    Skryf die punt waar die hoekpunt geleë is. Op hierdie stadium het u die waardes van x e en wat jou die koördinate van die hoekpunt sal gee.
  • Voorbeeld: (1, -48)
  • Metode 4
    Vind die hoekpunt van `n parabool deur die vierkant te voltooi

    Prent getiteld Vind die Vertex Stap 15
    1
    Herskryf die oorspronklike vergelyking in sy verteksvorm. Die vorm "hoekpunt" van `n vergelyking is geskryf y = a (x - h) ^ 2 + k, waar die ligging van die hoekpunt is (h, k). U sal die kwadratiese vergelyking op hierdie manier moet skryf en u sal dit nodig hê voltooi die vierkant.
    • Voorbeeld: y = -x ^ 2 - 8x - 15
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 16
    2
    Maak die waarde van a. Onttrek die koëffisiënt van die eerste kwartaal, a, van die eerste twee terme van die vergelyking. Verlaat nou die laaste kwartaal c alleen
  • Voorbeeld: -1 (x ^ 2 + 8x) - 15
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 17
    3
    Vind die term vir die hakies. Die derde kwartaal moet die stel tussen hakies voltooi, sodat die waardes in die hakies `n perfekte vierkant vorm. Hierdie nuwe term word verkry deur die waarde van die helfte van die middeltermyn-koëffisiënt te vierkantig.
  • Voorbeeld: 8/2 = 4- 4 * 4 = 16- dus,
  • -1 (x ^ 2 + 8x + 16)
  • Hou in gedagte dat wat jy binne doen ook buite gedoen moet word:
  • y = -1 (x ^ 2 + 8x + 16) - 15 + 16
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 18
    4
    Vereenvoudig die vergelyking. Aangesien die hakies nou `n volmaakte vierkant vorm, kan u die parentetiese deel vereenvoudig. Terselfdertyd kan jy enige byvoeging of aftrekking maak wat nodig is vir die waardes buite die hakies.
  • Voorbeeld: y = -1 (x + 4) ^ 2 + 1
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 19
    5
    Vind die koördinate in die vergelyking in verteksvorm. Onthou dat die hoekpunte vorm van `n vergelyking is y = a (x - h) ^ 2 + k, waar (h, k) hulle is die koördinate van die hoekpunt. Nou het jy genoeg inligting om die waardes van h en k, en so los die probleem op.
  • k = 1
  • h = -4
  • Daarom word die hoekpunt van hierdie vergelyking gevind in: (-4, 1)
  • Metode 5
    Vind die hoekpunt van `n parabool met `n eenvoudige formule

    Prent getiteld Vind die Vertex Stap 20
    1
    Vind die koördinaat direk x van die hoekpunt. Wanneer die vergelyking van jou gelykenis geskryf kan word as y = byl ^ 2 + bx + c, die x van die hoekpunt kan gevind word deur die formule te gebruik x = -b / 2a. Dit vervang bloot die waardes van a en b van jou vergelyking in hierdie formule om te vind x.
    • Voorbeeld: y = -x ^ 2 - 8x - 15
    • x = -b / 2a = - (- 8) / (2 * (- 1)) = 8 / (- 2) = -4
    • x = -4
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 21
    2
    Vervang hierdie waarde in die oorspronklike vergelyking. Deur die waarde van x in die vergelyking, kan jy vind en. Hierdie waarde van en dit sal gekoördineer word en van die hoekpunt.
  • Voorbeeld: y = -x ^ 2 - 8x - 15 = - (- 4) ^ 2 - 8 (-4) - 15 = - (16) - (-32) - 15 = -16 + 32-15 = 1
  • y = 1
  • Prent getiteld Vind die Vertex Stap 22
    3
    Skryf die koördinate van die hoekpunt neer. Die waardes van x e en wat jy het, is die hoekpuntkoördinate.
  • Voorbeeld: (-4, 1)
  • Dinge wat jy nodig het

    • sakrekenaar
    • potlood
    • papier
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n vierkant te tekenHoe om `n vierkant te teken
    Hoe om `n anime meisie te tekenHoe om `n anime meisie te teken
    Hoe om `n spinnerak te trekHoe om `n spinnerak te trek
    Hoe om die inhoud van alkohol in die bloed te bereken (formule van Widmark)Hoe om die inhoud van alkohol in die bloed te bereken (formule van Widmark)
    Hoe om te bereken hoeveel diagonale `n veelhoek hetHoe om te bereken hoeveel diagonale `n veelhoek het
    Hoe om die area van `n seskant te berekenHoe om die area van `n seskant te bereken
    Hoe om die area van `n veelhoek te berekenHoe om die area van `n veelhoek te bereken
    Hoe om die som van die interne hoeke te berekenHoe om die som van die interne hoeke te bereken
    Hoe om vierkante sentimeter te berekenHoe om vierkante sentimeter te bereken
    Hoe om `n veelhoek te tekenHoe om `n veelhoek te teken
    » » Hoe om die hoekpunt te vind
    © 2024 dmylogi.com