Hoe om `n wêreld van kerkers en drake te skep
Die spel Dungeons and Dragons is `n wonderlike spel ... as jy dit reg speel. Veronderstel jy is die Meester van die Dungeon (MC), rus op jou skouers om seker te maak dat dit vir almal gebeur. Natuurlik sal dit baie moeilik wees om `n speletjie te speel wat in `n fantastiese wêreld geleë is, as jy aanvanklik nie `n fantastiese wêreld het nie. So hier is die instruksies wat jou sal help om jou wêreld te skep.
stappe
1
Kry die basiese boeke. Moenie Dungeons and Dragons (CD) speel as jy nie die basiese boeke het nie (die Monster Handleiding, die Speler se Handleiding en die Dungeon Master Guide). Dit mag vir die meeste mense oorbodig lyk, maar niemand sal sonder die boeke kom en dit dan lees nie. So, asseblief, ter wille van u en die van u spelers, kry u `n afskrif van die 3 basiese boeke. Jy mag dink dat die referentiestelsel dokument (DSR) voldoende is, maar jy sal besef dat jy dit nie vinnig genoeg kan sien nie en dan sal jy dit vertrou, jy sal die spel aanmoedig.
2
Lees die Dungeon Master Guide. "Hoofstuk 5: veldtogte" gaan oor die maak van veldtogte en die wêreld (in weergawe 3.50, daar vind u meer besonderhede oor die tegniese aspekte van die bou van die wêreld op CD. Hierdie artikel fokus op die mees subjektiewe elemente. hoofstuk voor jy dit begin.
3
Neem jou spelers in ag. Die werk van die Dungeon Master is, om dit eenvoudig te stel, die spel pret te maak. Die beste manier om hieraan te voldoen, moet jy jou spelers ken - hoe hulle is, wat hulle nie hou nie, wat jy dink is goed, wat hulle dink is skrikwekkend, ensovoorts. As jy hierdie inligting ken, kan jy `n wêreld ontwerp wat jou aandag vang. As jy `n atleet het, dan kan jy `n land wat `n vreemde en fantastiese sport speel, plaas. As jy `n speler belangstel in argeologie, voeg dan voorouerruïnes by. Kies die konfigurasie-elemente, goeie mense, slegte mense, mense, skaars, ens. sodat jou spelers belangstel.
4
Besluit tussen `n ontwerp van binne of buite van buite. Hoe wil jy jou veldtog ontwerp? Wil jy begin met `n klein dorpie aan die buitewyke van die wêreld, of wil jy met `n ontwerp van regoor die wêreld begin? Van binne af beteken dit dat jy eers besonderhede van `n spesifieke plek gaan gee en jy sal uitbrei soos jy dit nodig het. Van binne af beteken dit dat jy met `n globale visie begin en dan, bietjie vir bietjie, en terwyl jy beweeg, voeg jy besonderhede van die vasteland, streek, ens. By Elke metode het sy meriete. Jy moet jou behoeftes oorweeg, asook hoeveel tyd jy moet voorberei.
5
Maak jou wêreld in detail. Hoe meer besonderhede jy in jou wêreld het, hoe meer spelers wil daarin speel. Geloofwaardigheid kom uit die besonderhede. Op hierdie punt moet jy rekords begin hou. U moet sommige kaarte teken, ten minste skets. U moet lyste van sleutelinligting vir die dorpe sowel as Nie-Speler Karakters (NPC`s) maak.
6
Begin met die ontwerp van jou veldtog. Veels geluk, jy het `n wêreld vir jou Calabozos-veldtog Dragons. Maak nou `n veldtog om saam met hom te gaan, sodat jou spelers werklik iets het om te doen. Sê immers: "Hier is die wêreld ... Nee, regtig nie." Ek het "avonture vir jou ..." is miskien die ergste ding wat iemand in Calabozos kan doen. Dragons. So begin nou, MC, en onthou: die helfte van die werk is gedoen.
7
Met verwysing na die vorige afdeling, begin met `n rede waarom PC`s saam in `n speletjie is. Miskien is hulle al lankal vriende of deur dieselfde persoon of dorp gehuur om `n taak wat `n groep vereis, te voltooi. Wees oorspronklik, tensy jou spelers is eerste kopers, die ou man op die rand van die dorp wat sê daar is `n skat naby `n grot wees jou cliché. Jy kan ook persoonlike rekenaars te verken die grot gevul met globins, maar maak haak avontuur meer interessant, soos `n mynmaatskappy wie se werkers aangeval in die grot en wil sy werkers en masjinerie te herstel.
8
Ook, sonder twyfel, moet jy dieselfde stel monsters van die 1ste vlak gebruik wat almal gebruik, maar wat tel die aanbieding. Moenie net globins gewapen met swaarde onder leiding van `n groter globien met `n groter swaard gebruik globins n klas vlak geestelike of skelm vir leiers en die res interessante wapens, taktiek en items te gee soos spiese (globins met omvang) , netwerke, potte met kookwater en ander onaangename dinge van dieselfde vlak om in rekenaars te gebruik.
9
Voer die haak van die avontuur betyds in. Niks erger vir PC`s as om te streef sonder om te probeer om iets te vind nie. Miskien is die mynmaatskappy is regtig `n geheim uitgrawing span onder leiding van die naburige koninkryk wat probeer om `n kragtige element wat rumo is begrawe in die ccercanías vind. Miskien is die globins het bewyse van sy lêplek en daarom word recrutados deur `n Ork koning van iewers cercando `n bende vorm en begin plunder die omliggende dorpe, en my vrou was net die begin. Wees kreatief! Die veldtog moet `n adres hê voordat die eerste avontuur verby is. Lae vlak veldtogte is ook `n goeie tyd om te begin om die vyande van die medium en hoë vlakke te vestig waarteen die PC `s verder gaan gesig. As jou doel is om PC`s veg Baron Von-Whoopass op die 20ste vlak het by die beskuldigdebank sy skip vlieg seerower, blyk bundel nou dat sommige dorpe en dui daarop dat die baron is op soek na te werf wyse manne werk ervaring van hout.
wenke
- As dit jou eerste keer die MC is, begin dan met jou spelers op vlak 1.
- Maak `n lys met die name en `n kort beskrywing van die karakters as jy een nodig het, hoef jy nie die vloei van die spel te onderbreek nie. Byvoorbeeld:
- Naam: Jesswit Voorkoms: lang, dun mens, met rooi hare Ander: praat met `n effense stotter as dit senuweeagtig is.
- `N Goeie wêreld kan in verskeie veldtogte gebruik word.
waarskuwings
- Wees versigtig met jou besluite aangesien dit nie maklik is om ongedaan te maak wat gedoen is nie, byvoorbeeld die klimaat van jou wêreld. As jy besluit dat jou hele wêreld `n woestyn sal wees, moet jy voorbereid wees op die probleme wat dit veroorsaak.
- Onverwagte dinge gaan gebeur, goeie MC`s leer hoe om hierdie besluite op `n goeie manier te hanteer.
Dinge wat jy nodig het
- Die 3 basiese boeke:
- Die speler se handleiding
- Die Dungeon Master`s Guide (!Baie belangrik!)
- Die monster handleiding
- `N Notaboek of `n vouer met papier
- `N Pen en / of potlood, ~ of ~
- `N rekenaar (verkieslik skootrekenaar)
- `N stel dobbelstene (20,12,10,8,6 en 4 kante)
- Sommige mense speel saam met jou wanneer jy klaar is!
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om te speel RuneScape
- Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360
- Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
- Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
- Hoe om kerkers en drake gratis te speel
- Hoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skep
- Hoe om jou belyning korrek te kies en te interpreteer in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om die maksimum span in Calabozos & Dragones te maak
- Hoe om kerkers en drake te speel
- Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om te speel as `n druïde in kerkers en drake V3.5
- Hoe om `n rolspel te speel
- Hoe om `n kerkhoof te wees
- Hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons te skep
- Hoe om `n avontuur in D & D (Dungeons and Dragons) te skep
- Hoe om `n draak dek van Yu Gi Oh te maak!
- Hoe om `n lewende rol te speel (ReV)
- Hoe verdeel skerm in Minecraft Xbox 360 te sit
- Hoe om karakters aanlyn te verteenwoordig
- Hoe om `n Meester Videospeler te word
- Hoe om die perfekte kerker in Dungeon Keeper 1 te bou