dmylogi.com

Hoe om `n lewende rol te speel (ReV)

Die ReV (afkorting vir lewende rolle) is `n manier om weg te kom van die alledaagse lewe en verken `n wêreld wat jy met vriende skep. Lewende rol behels die optrede van fantastiese argumente en behels gesimuleerde gevegte met ander spelers terwyl dit `n fiktiewe karakter verteenwoordig. Die lewende rol kan byvoorbeeld `n heeltemal normale persoon toelaat om die rol van `n kragtige vegter, `n dodelike towenaar of `n sluwe moordenaar in `n avontuurspot met ander spelers te aanvaar. Sien stap 1 om te leer hoe om jou eie ReV-spel te beplan en te speel.

stappe

Deel 1

Skep `n ReV-heelal
Prent getiteld LARP Stap 1
1
Kies `n scenario of konteks vir jou live RPG. Die eerste stap in die beplanning van `n ReV-sessie is om die tipe argument wat jy sal speel, te bepaal. In populêre kultuur word lewendige RPG`s dikwels geassosieer met scenario`s en karakters uit die fantasie-genre van kuns en letterkunde en werk soos die Lord of the Rings-romans. Alhoewel baie lewende rolspel-speletjies hierdie reëls volg, doen ander nie. Beide realistiese scenario`s en erwe, soos gemonteer in die moderne era of gebaseer op geskiedenis, is moontlik as die argumente van `n parallelle wêreld en wetenskapfiksie. Wees so kreatief as wat jy wil. Jou lewende RPG is die produk van jou eie verbeelding, so daar is letterlik geen perke aan die tipes argumente wat jy kan ontwerp nie.
  • Kom ons sê dat ons byvoorbeeld vir ons eerste live RPG `n klassieke argument uit die Middeleeue of `n fantastiese een wil probeer. As ons oninspired voel, kan ons die karakters en scenario`s van `n bekende fantastiese heelal kies (soos dié wat in die romans van die Here van die Rings of Lied van Ys en Vuur verteenwoordig word). Ons kan egter ook ons ​​eie skep. Kom ons wees avontuurlustig en ons maak beter een! In ons argument sal ons dapper krygers wees van die koninkryk van Karyphesh. Vir ons doeleindes, sê ons dit is `n wonderlike rykrykryk wat `n groot verskeidenheid subregio`s het. Op hierdie manier kan ons `n wye verskeidenheid scenario`s besoek!
  • Kom ons wees eerlik As dit die eerste keer is wat u eie argumente maak, is daar `n moontlikheid dat die einde daarvan kornig of stewig is (soos die vorige een). Dit is goed! Basies, in die lewende rol word gespeel om volwassenes te wees, daarom beveel ons `n deel van humor aan wanneer jy speel. Jou stories en argumente sal mettertyd nuanser word.
  • Prent getiteld LARP Stap 2
    2
    Skep `n konflik Die lewende rol kan alles wees wat jy wil hê. Daar is geen reël wat jou vertel dat jy `n konflik in jou ReV-spel moet hê nie. Jy kan op `n normale en heeltemal stil dag speel in die lewe van die wêreld wat jy geskep het as dit is wat jy regtig wil hê. Maar hoekom sal jy dit doen as jy met `n opwindende konflik baie meer pret kan hê? Om jou fiktiewe scenario `n konflik te gee, is `n goeie manier om jou speletjie interessant te maak en om almal iets te gee. Maak `n konflik wat die fiktiewe wêreld wat jy geskep het, dien, maar wees kreatief! Wees vry om al die klein en klein besonderhede by te voeg wat u van die hoofkonflik wil hê.
  • Omdat meer lewende rolspeletjies (alhoewel nie almal beslis nie) veg, oorloë of fiktiewe botsings tussen twee of meer nasies of fiktiewe entiteite is, is altyd `n veilige weddenskap. Hierdie konfrontasies kan normale oorloë tussen mense wees of hulle kan bonatuurlike aspekte hê. Alles hang af van jou. Ongeag wat jy kies, probeer om `n interessante en dreigende konflik te maak.
  • In ons voorbeeld, laat ons sê dat geheimsinnige demone begin om die buitenste bereik van die koninkryk van Karyphesh te terroriseer. Dit word aangebied as `n gemeenskaplike plot, dus laat ons dit vermaak deur te sê dat hierdie sogenaamde demone die verdwyning van hele dorpe laat verdwyn. In hulle plek het hulle net groot simbole in `n antieke taal op die grond verbrand. Soos die verhaal vorder, kan ons ontdek dat die sogenaamde demone eintlik deur `n welwillende god gestuur word om die regte skurk se koninkryk, die koning van Karyphesh, te beskerm wat sy mense in dwase slawe wil verander. Onthou dat alles van jou afhanklik is en dat die konflik van jou wêreld min of klein kan ontwikkel soos jy wil.
  • Prent getiteld LARP Stap 3
    3
    Skep `n karakter Een van die snaaksste dinge oor die lewendige RPG is die feit dat dit jou toelaat om iemand (of iets) te wees wat jy nie is nie. Niemand is `n dapper ridder of `n spasie-mariene in die werklike lewe nie, maar spelers geniet dit om sulke mense te wees en die manier waarop hulle dink hulle sou wees as hulle werklik was, op te tree, in `n woord is dit verteenwoordiging. Gebaseer op die scenario wat jy gekies het, ontwerp `n karakter wat in jou fiktiewe wêreld pas. Oorweeg beide jou fisiese voorkoms en jou persoonlikheidseienskappe. Vra jouself die volgende vrae:
  • Watter soort wese is my karakter? Is dit menslik of nie menslik nie?
  • Wat is sy naam?
  • Hoe lyk dit?
  • Wat doen jy? Alles is hier moontlik, alhoewel soveel spelers op fantastiese wedstryde fokus, kan jy `n beroep kies wat logies met `n paar krygvaardighede (soldaat, ridder, seerower, sluipmoordenaar, dief, ens.) Gaan.
  • Hoe tree dit op? Is hy vriendelik of wreed? Is jy versigtig of ekstrovert? Vurig of lafaardig?
  • Watter soort kennis of opleiding het jy? Praat jy baie tale? Ken jy enige vaardighede? Het jy `n opvoeding?
  • Watter eienaardighede het dit? Het jy slegte gewoontes? ¿Vrese? Weird talente?
  • In ons voorbeeld, kom ons sê dat ons karakter is Melchor, `n koninklike ridder van die hoofstad van Karyphesh. Hy is groot, lank, sterk, bruin, en het kort swart hare. Hy dra gewoonlik staalwapen en dra `n groot swaard. Hy is egter `n volledige betowering en bestuur `n weeshuis van katjies as addisionele werk wanneer hy nie die koninkryk verdedig nie. Wat `n galant!
  • Prent getiteld LARP Stap 4
    4
    Gee jou karakter `n oorsprong. Hoe pas jou karakter in die wêreld wat jy geskep het? Wat het in jou verlede gebeur? Hoekom doen die dinge wat hy doen? Al hierdie vrae is wat jy moet oorweeg om jou karakter te voltooi. Om jou karakter `n oorsprong te gee, is nie net om die storie te "vermaak" nie. Inteendeel, dit is eintlik `n manier om jou karakter `n oorredende motivering te gee om betrokke te raak by jou lewendige RPG-konflik. `N Logiese oorsprong kan selfs help om jou besluite oor hoe jou karakter aan die konflik kan deelneem, gebaseer op vorige ervarings.
  • In ons voorbeeld, sê ons dat Melchor `n moeilike verlede het. Toe hy 5 jaar oud was, het sommige ouers sy ouers vermoor en is hy aan die kant van die pad gelos om te sterf. Maar hy is gered deur `n pak wilde katte en het twee jaar lank versorg totdat hy oud genoeg was om vir homself te versorg. Ná jare van armoede het hy die waardering van `n ryk Here verkry en is hy opgelei om sy volle ridder te word. Vanweë sy ervarings het Melchor `n ewige deernis vir katte, maar gebruik hom soms om met ander mense te praat wat hy dikwels wreed en ongelowig beskou. Hy is egter ongelooflik lojaal aan die Here wat hom uit die riool geneem het en beplan om in die volgende oorlog teen die duiwels te veg, wat een van die seuns van die Here vermoor het.
  • Prent getiteld LARP Stap 5
    5
    Laat ander spelers toe om hul karakters te ontwerp. Onthou dat daar geen reël is wat sê dat jy nie vir jou `n lewende rol kan speel nie, maar dit is gewoonlik lekker om met ander te kommunikeer (en te veg). As jy kan, probeer om te ontmoet met `n groep vriende wat bereid is om `n speletjie te maak. van lewende rol met jou. Soos jou vriende jou in jou fiktiewe wêreld sal aansluit, sal elkeen sy eie karakter (volledig en oorspronklik) ontwerp, sodat elke persoon die wêreld kan ervaar deur die oë van `n aktiewe deelnemer. As jy van plan is om `n geveg te voer en te veg as deel van die spel sessie, kan jy van jou vriende as karakters wat teen jou is (as `n soldaat van `n teenoorgestelde kant), tensy jy bereid is om denkbeeldige vyande as `n groep te veg.
  • In ons voorbeeld, laat ons sê dat ons vyf ander mense sal hê om saam met ons uit ses spelers te speel. Om `n ewe geveg te maak, sal ons in groepe van drie skei. Die ander twee spelers in jou span moet karakters wat verbonde aan Melchor ontwerp (bv ander ridders, towenaars of soldate veg vir die groter goed), terwyl die ander drie met diegene wat veg karakters wat logies wil om te veg met jou kan ontwerp (byvoorbeeld, die demone wat ons fiktiewe wêreld aanval).
  • Prent getiteld LARP Stap 6
    6
    Maak jou eie klere, gereedskap en wapens. As jy en jou vriende besluit het om rond te loop asof hulle ridders en towenaars is, kan jy hierdie gedeelte ook kyk. As u kostuums en gereedskap benodig, kan u opsies so eenvoudig of uitvoerig wees soos u wil. Die mees gemaklike spelers dra hul algemene klere en wapens van skuim-, hout- of PVC-pype, terwyl dit bekend is dat ware amateurspelers duisende dollars spandeer op wonderlike kostuums van die era en ware wapens (of dit lyk regtig). Oor die algemeen sal die meeste spelers gemaklik en ekonomiese opsies verkies, maar dit is aan jou en jou spanmaats om te besluit hoe ver hulle wil gaan.
  • In ons voorbeeld is Melchor `n gentleman wat ten minste `n swaard en wapenrusting benodig. Ons kan `n besem of `n stok as ons swaard gebruik as ons meer spaarsaam wil wees. Om ons wapens te verteenwoordig, kan ons `n bors van `n dun stukkie skuim maak of net `n ou hemp grys grys dra. As ons een stap vorentoe wil wees, kan ons `n skild maak uit die deksel van `n asblik of `n sirkelvormige laaghout en `n fietshelm soos `n metaalhelm dra.
  • Sommige spelers hou ook daarvan om verbruikbare items te kopieer met regte kosse en drankies. Byvoorbeeld, as Melchor altyd `n toorkuns dra as hy in `n geveg gewond word, kan ons hom naboots deur `n klein bottel vol sportdrank te gebruik.
  • Prent getiteld LARP Stap 7
    7
    Skep `n argument vir jou karakters om deel te neem. As jy `n fiktiewe wêreld ontwerp het, `n konflik in die wêreld en al die karakters wat deelneem aan jou ReV-sessie, is jy min of meer gereed om te speel! Al wat ontbreek, is om `n rede vir jou karakters te stel om mekaar te leer ken en te kommunikeer. Vra jouself af "wat wil ek doen tydens my lewendige rolspeel sessie? As jy byvoorbeeld `n opwindende stryd wil hê, kan jy `n reeks omstandighede uitvind wat jou karakters kan leer om mekaar te leer ken en aan vyandelikhede deelneem. Aan die ander kant, as jy wil iets meer intellektuele, jy kan `n meer oop argument te sien, as een waar die twee groepe van mense wat betrokke is nie doodsvyande of gesig af in `n stryd van Wits, eerder as `n letterlike geveg.
  • In ons voorbeeld, laat ons sê dat Melchor en sy twee metgeselle op `n missie is om die gebied vir die demone te verken, wanneer drie van hulle verskyn. Melker word onmiddellik beïnvloed. Die leier van die demone is dieselfde een wat die seun van sy Here vermoor het. Prakties, die gevolglike stryd is op sigself geskryf.
  • Prent getiteld LARP Stap 8
    8
    LARP! Op hierdie punt is elke deel van jou spel feitlik gerig op sukses. Die res hang af van jou. Voer jou fiktiewe wêreld sonder twyfel in. Hoe gouer jy karakter betree en begin dink en optree soos jou fiktiewe eweknie, hoe gouer kan jy begin om jou lewerolervaring te geniet. Hou oop gedagtes, respekteer mede-spelers en laat hulle jou rolspelervaring beïnvloed. Die belangrikste ding is om pret te hê. As jy nie jou lewendige rolspeel sessie geniet nie, hoekom vat jy die tyd om aan een van hulle deel te neem?
  • Prent getiteld LARP Stap 9
    9
    Bly in jou karakter terwyl jy speel. Live RPG`s kan belangrike ernstige probleme of toevallige avonture met `n groep vriende wees, maar ongeag die besonderhede van jou spel, is dit altyd beter om spelers te hê wat hul rolle verbind het as diegene wat nie. Basies is lewendige rolspeletjies deurlopende amateur-optrede. Alhoewel verskillende spelers wisselende vlakke van waarnemende vaardighede het, is lewende rolervarings oor die algemeen meer interessant as almal probeer om die deel van die spel ernstig op te neem.
  • Begrypbaar, kan nuwe spelers skaam wees om rond te loop met skuimwapens asof hulle monsters veg in die teenwoordigheid van ander mense. Om die ys te breek, kan jy probeer om basiese waarnemende oefeninge met jou speelmaats te doen totdat almal meer ontspanne voel. Probeer byvoorbeeld die klassieke oefening "Vraagskerm". Een speler vra `n ander vraag waar die tweede speler moet antwoord met sy eie logiese komplementêre vraag. Die spelers gaan voort om mekaar vinniger en vinniger te vra totdat een twyfel of `n fout maak om `n vraag te stel, op watter punt hulle vervang word deur `n ander speler en die toneel begin weer.
  • Deel 2

    Organiseer `n lewendige RPG
    Prent getiteld LARP Stap 10
    1
    Kies tussen die skep van `n ReV-spel of om by ander aan te sluit. Gewoonlik het jy twee keuses wanneer jy `n lewende rol wil speel. Maak jou eie spel of sluit by ander mense aan. As jy kies om dit te skep, sal jy verantwoordelik wees vir die organisasie en beplanning van die spel, maar jy sal die vryheid hê om presies te doen wat jy wil. As jy aan die ander kant deelneem aan `n gevestigde spel, hoef jy nie veel daaroor te bekommer nie, maar jy kan jou gunsteling karakters, argumente of `n stel reëls laat vaar as jou spelorganiseerder hierdie aspekte van sy spel stewig beskou.
    • Jou geografiese ligging kan werklik `n uitwerking op die gemak hê om `n lewendige RPG te skep of aan te sluit. Sommige plekke, soos groot bevolkingsentrums, kan `n aktiewe ReV-gemeenskap hê wat baie plaaslike speletjies organiseer, terwyl minderbevolkte gebiede dalk nie `n ReV-gemeenskap het nie, wat beteken dat jy dalk gedwing moet word om jou eie spel te maak, selfs al sou jy liewer begin by iemand anders aansluit. As dit met jou gebeur, probeer om na die goeie kant te kyk. As jou lewende RPG regtig goed is, kan jy die saad plant vir die begin van die eerste ReV-gemeenskap in jou omgewing.
    • Een manier om ander mense se lewende rolspeletjies te vind is deur middel van live ro bronne op die internet. Byvoorbeeld, die webwerf van Larping.org het `n Gereedskap vir soekfunksies, wat jou toelaat om te soek na lewendige rolspelaktiwiteite naby jou huis. Nog `n baie nuttige hulpmiddel is larp.meetup.com, wat inligting oor ReV-groepe regoor die wêreld het.


  • Prent getiteld LARP Stap 11
    2
    Vind `n area vir jou ReV. Die lewende rol is `n spel wat gebaseer is op die fisiese en fisiese optrede van die spelers. Deur fisieke optrede van jou karakter terwyl jy hom verteenwoordig, skep jy `n meer werklike ervaring as as jy net gesê het, byvoorbeeld, "Ek het jou met my swaard getref." Jy sal egter eers `n plek nodig hê om eerste te speel om die fisiese aspek van jou lewende rol te betree. Dit kan oral wees, alhoewel jy plekke kan kies wat ooreenstem met die fiktiewe scenario van jou argument om realisme te voeg. Probeer byvoorbeeld `n oop ruimte in die bos in `n plaaslike natuurreservaat te vind om daar te speel as jou avontuur in `n bos plaasvind.
  • Alhoewel elke lewende rolspelsessie anders is, is die meeste van die pret van `n tipiese spel die aspek van die spel se geveg. Dit behels loop en spring, slaan, gooi en vuur (vals) wapens en ander atletiese aktiwiteite. Op hierdie manier kies jy `n plek vir jou ReV-spel waar jy die spasie sal hê om hierdie dinge veilig te doen. Weilande, parke, atletiekplekke (gimnasiums, sokkervelde, ens.) Is uitstekende plekke om hulle te gebruik (alhoewel daar ander mense in hierdie plekke is, kan nuwe spelers skaam wees).
  • Prent getiteld LARP Stap 12
    3
    Toeken Game Masters (GM) opsioneel. As jy rolspeletjies soos Dungeons and Dragons gespeel het (in Engels Dungeon Dragons), kan jy alreeds vertroud wees met die konsep van `n DM (Dungeon Master of Dungeon Master) of `n GM (Game Master of Game Master). In die konteks van lewende rol, is GM`s die speldeelnemers wat nie voorgee om fiktiewe karakters te wees nie. In plaas daarvan is hulle van karakter en verseker dat die spel interessant bly en georganiseer word, word die spel van ander spelers vergemaklik en in sommige gevalle word die geskiedenis van die spel beheer. Vir groot speletjies kan GM`s die mense wees wat die geleentheid werk en organiseer (hoewel dit nie noodwendig die geval is nie). In hierdie gevalle kan GM ook in beheer wees van die beplanning en bevordering van die gebeurtenis self.
  • Vergelyk GM`s en DM`s tot tafelspeletjiespeletjies soos Dungeons and Dragons, GM`s in live-action storylines het oor die algemeen `n onaktiewe maar meer ondersteunende rol. Terwyl GM`s van bordspeletjies meer beheer oor karaktertipes en situasies as ander spelers het, kan lewende rol GM`s nie die optrede van regte mense so effektief beheer nie en daarom kies hulle dikwels vir vermaak pret avonture in plaas daarvan om hulle presies te vertel wat hulle moet doen.
  • Prent getiteld LARP Stap 13
    4
    Besluit met `n stelsel van reëls (of die gebrek aan hulle). Die reëls van spelerinteraksie en bestry vir ReV-speletjies kan so uiteenlopend wees soos die scenario`s en grafieke van die speletjies self. Aan die ander kant, sommige ReV-speletjies het nie meer reëls as om in die karakter te bly nie. Dit is dus aan die spelers om op die oomblik baie aspekte van die spel te besluit. As `n speler byvoorbeeld tydens `n geveg beseer word, is dit in wese aan hom of haar om die skade te bepaal en of sy besering sy vegvaardighede sal beïnvloed. Aan die ander kant, sommige lewende rolspelers het `n uitgebreide stelsel reëls wat al die moontlike argumente verduidelik. In hierdie gevalle kan spelers byvoorbeeld `n vaste hoeveelheid "lewe" hê wat elke keer as hulle in `n geveg gewond word, getrek word. Dit dui daarop dat hulle beslis beseer of doodgemaak word nadat hulle `n sekere aantal keer getref is.
  • As jy jou eie spel organiseer, is dit aan jou om te bepaal hoe lank jy die reëls wil hê. Jy sal egter beslis met jou speelmaats wil kyk voordat jy `n besluit neem omdat die lewende rol van nature `n groepaktiwiteit is.
  • Hou in gedagte dat baie lewende rolspelende bronne op die internet `n stel voorafgeboude reëls bied vir spelers wat die spel ten volle wil betree. Byvoorbeeld, Larping.org het blogs wat verband hou met die lewende rol, waarvan sommige die voorkeurnorme van die outeur bevat.
  • Prent getiteld LARP Stap 14
    5
    Koördineer die logistiek van die spel met jou spelers. Afhangende van die toewyding van almal wat betrokke is, kan ReV-speletjies belangrike projekte wees. As jy jou eie ReV-speletjie reël, wil jy seker maak dat jy die beste moontlike spel het deur die tyd te neem om al die logistieke probleme voor die spel op te los. Byvoorbeeld, as daar mense van ver weg is vir jou spel, stuur jy die aanwysings aan almal voorheen, en as jy van plan is om te ontspan met die ander spelers na die wedstryd, kan jy vooraf by `n plaaslike restaurant besprekings maak. Vra jouself die volgende vrae wanneer jy jou lewende rol gebeurtenis beplan:
  • Kan alle spelers die geleentheid maklik bereik? Indien nie, kan hulle die motor deel of openbare vervoer gebruik.
  • Sal daar `n ontmoetingsplek wees of sal al die spelers by die lokaal ontmoet?
  • Sal daar maaltye en drankies vir die spelers by die geleentheid wees?
  • Sal daar iets wees na die live-rol gebeurtenis?
  • Wat is die plan as jy ongunstige weer het?
  • Deel 3

    Neem die lewende rol na die volgende vlak
    Prent getiteld LARP Stap 15
    1
    Begin `n plaaslike lewende rolgroep. As jy jou eerste ReV-speletjies geniet het en graag aan hulle wil deelneem, kan jy oorweeg om `n toegewyde lewende rolgroep of `n klub vir jou omgewing op te rig. Op `n meer basiese vlak beteken die vorming van `n ReV-groep dat jy die speletjies wat jy en jou vriende wil hê, moet programmeer wanneer hulle wil. Die belangrikste ding is egter dat dit ook beteken dat jy nuwe mense kan ontmoet wat ook belangstel in ReV-speletjies en jou ReV-aktiwiteite kan beïnvloed met hul eie karakters en idees.
    • Dit is `n baie goeie idee as jou area nog nie `n gevestigde ReV-gemeenskap het nie. Wees die eerste persoon in jou omgewing om `n lewendige rolspeelklub te begin en hopelik sien jy jou ReV-gemeenskap groei meer as wat jy gedink het!
    • As jy jou eie lewende rolgroep vorm, sal jy dit wil bevorder om te verseker dat jy die beste moontlike gehoor het. Terwyl webwerwe geklassifiseer as Craigslist, ens. Hulle bied `n geleentheid om te adverteer. U kan ook probeer om u groep se inligting op die lewendige webbladsye te publiseer, wat aanbiedings van gemeenskappe soos Larping.org ontvang.
  • Prent getiteld LARP Stap 16
    2
    Neem deel aan massiewe lewende rolgeleenthede. Groter ReV-groepe met meer lede het af en toe groot ReV-speletjies, wat honderde deelnemers (of meer) kan hê en vir `n paar dae kan duur. Vir `n werklike unieke lewende rol ervaring, probeer om deel te neem aan een van hierdie massiewe sessies. As gevolg van die doel van die spel, sal jy die argumente en interaksies van karakters kan ondervind wat nie regtig moontlik is in klein speletjies nie. Byvoorbeeld, terwyl `n gewone live RPG onder `n dosyn vriende jou die geleentheid bied om `n fiktiewe geveg op kleiner skaal te ervaar, kan `n spel van honderde spelers jou `n soldaat in `n groot stryd met opponerende magte word. Vir sommige is deelname aan een van hierdie grootskaalse vergaderings die top van die ReV-ervaring.
  • Om een ​​van hierdie massiewe ReV-gebeurtenisse te vind, wat nie noodwendig elke dag selfs onder toegewyde spelers gebeur nie, sal jy `n aktiewe lid in die ReV-wêreldgemeenskap wil word. Die voornoemde Larping.org-bladsy is `n goeie plek om te begin, soos nerolarp.com, larpalliance.net en ander plaaslike webwerwe.
  • Prent getiteld LARP Stap 17
    3
    Maak en deel jou eie reëlsstelsel. As jy `n ervare speler geword het en op soek is na `n addisionele uitdaging, probeer om jou eie stel reëls vir `n ReV-spel te ontwerp. Alhoewel dit as `n kreatiewe poging bevredigend kan wees, is dit ook die geleentheid om `n paar irriterende of onbillike aspekte van die reëls wat u tot dusver gebruik het, reg te stel. As jy nie seker is waar om te begin, probeer om te verwys na die reeks van self-geskape standaarde op die Internet uit ander spelers (in Larping.org of webtuistes soortgelyke rol in vivo of bronne van RPGs as rpg.net) en werk van daar af.
  • Sodra jy `n konsep van jou reeksereeks geskep het, probeer om een ​​of twee speletjies te maak met jou nuwe reëls. U kan ontdek dat hulle nie presies werk soos u verwag het nie. Dit is goed! Gebruik jou ervaring om jou te help om die reëls te hersien wat jy nodig het.
  • Prent getiteld LARP Stap 18
    4
    Skep `n gedetailleerde fiktiewe heelal. Die lewende rol laat jou toe om jou verbeelding te behaag en jou kreatiewe vermoëns te verken soos jy wil. As jy op soek is na maniere om jouself uit te druk op `n kreatiewe buite tipiese beplanningsessies van vers, oor die uitbreiding van die fiktiewe wêrelde wat jy geskep het, en voeg besonderhede en rangskik individuele karakters, en die skep van fiktiewe en mitologiese stories. Jy kan soveel verdiep as wat jy wil in hierdie gedeelte. Sommige spelers kan tevrede wees om sommige aspekte van hul fiktiewe skepping na hul verbeelding te verlaat, terwyl ander selfs die kleinste besonderhede kan oorweeg. Skep en verken jou eie wêreld. Geniet jou reis!
  • Uiters gedetailleerde fiktiewe wêrelde kan dien as `n goeie konsep vir `n werk van fiksie. Trouens, dit is nie heeltemal bekend dat romans wat beide die rolspelende heelal binne en buite die karakter ondervind, gewildheid en sukses ondervind nie. As jy toegewyde tyd en moeite het om `n indrukwekkende fiktiewe heelal te skep, oorweeg dit om dit te skryf. Jy kan die volgende J. K. Rowling wees!
  • wenke

    • Help jou om by `n lewende rolklub aan te sluit. Daar is ervare spelers daar, baie van hulle is bereid om jong nuwelinge te help.
    • Alles is baie pret en lewendig totdat iemand `n oog verloor of `n been breek, dus wees versigtig.
    • As jy in die woud of êrens anders van die beskawing sal speel, moet jy self `n selfoon bring om die polisie, ambulans of familielede in `n noodgeval te bel.
    • Kyk of jy speelmaats op die internet kan vind.
    • `N Goeie manier om wapens te maak, is om vervaardigers te ervaar wat verskillende style van "boffers" (skuimwapens) ontwerp en toelaat dat jou spanlede kies wie hulle toer. Dit sal slim wees om verskeie instrukteurs wat eksentrieke boffers ontwikkel, te gebruik en `n ander styl te maak. Ons hou nie almal van dieselfde wapenstyl nie.

    waarskuwings

    • Sommige mense mag sê dat die lewende rol vir nerds is. Maar dis lekker, moenie dat dit jou pla nie!
    • Om `n groot ReV-gebeurtenis te organiseer, is nie maklik nie. Maak seker jy weet wat jy doen voordat jy aan so iets dink.
    • Gebruik die boffers, hulle is veilig, maak nie saak watter deel van die liggaam jy tref nie.
    • Dit laat eksentriese wapens van enige vorm en grootte toe. Maak net seker dat jy hulle probeer voordat hulle in `n geveg gebruik word.
    • Moenie oordryf nie, maar wees nie te gemaklik met veiligheid en tegniek nie. As iemand `n unieke vegstyl het, doen `n vryslagklas wat hulle toelaat om `n bietjie van hul tegniek te leer. Byvoorbeeld, boffers vir die kop is veilig sodat klein blaas kan voorkom. Niemand hou van `n gebeurtenis wat oormatig veilig of obsessief is met die tegniek nie, maar `n bietjie is nodig vir die minimum standaarde.

    Dinge wat jy nodig het

    • verbeelding
    • Vriende om die groep te begin
    • Toerusting: suede klere of `n suede band en die materiaal om hulle te maak
    • `N Hou toestel (byvoorbeeld `n pot), water en kleurvolle kos vir drankies (opsioneel)
    Wys meer ... (1)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360
    Hoe speel jy met dieselfde karakter in die multiplayer in Mario Kart WiiHoe speel jy met dieselfde karakter in die multiplayer in Mario Kart Wii
    Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & DragonsHoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
    Hoe om te speel in die multiplayer modus van Call of Duty GhostsHoe om te speel in die multiplayer modus van Call of Duty Ghosts
    Hoe om te speel op Xbox LiveHoe om te speel op Xbox Live
    Hoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kiesHoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kies
    Hoe om die perfekte bediener in World of Warcraft te kies wat "Realm Pop" gebruikHoe om die perfekte bediener in World of Warcraft te kies wat "Realm Pop" gebruik
    Hoe om reëls vir jou eie rolspeletjie (RPG) te skryfHoe om reëls vir jou eie rolspeletjie (RPG) te skryf
    Hoe om moord in die donker te speelHoe om moord in die donker te speel
    Hoe om `n rolspel te speelHoe om `n rolspel te speel
    » » Hoe om `n lewende rol te speel (ReV)
    © 2024 dmylogi.com