Hoe om `n lewende rol te speel (ReV)
Die ReV (afkorting vir lewende rolle) is `n manier om weg te kom van die alledaagse lewe en verken `n wêreld wat jy met vriende skep. Lewende rol behels die optrede van fantastiese argumente en behels gesimuleerde gevegte met ander spelers terwyl dit `n fiktiewe karakter verteenwoordig. Die lewende rol kan byvoorbeeld `n heeltemal normale persoon toelaat om die rol van `n kragtige vegter, `n dodelike towenaar of `n sluwe moordenaar in `n avontuurspot met ander spelers te aanvaar. Sien stap 1 om te leer hoe om jou eie ReV-spel te beplan en te speel.
stappe
Deel 1
Skep `n ReV-heelal1
Kies `n scenario of konteks vir jou live RPG. Die eerste stap in die beplanning van `n ReV-sessie is om die tipe argument wat jy sal speel, te bepaal. In populêre kultuur word lewendige RPG`s dikwels geassosieer met scenario`s en karakters uit die fantasie-genre van kuns en letterkunde en werk soos die Lord of the Rings-romans. Alhoewel baie lewende rolspel-speletjies hierdie reëls volg, doen ander nie. Beide realistiese scenario`s en erwe, soos gemonteer in die moderne era of gebaseer op geskiedenis, is moontlik as die argumente van `n parallelle wêreld en wetenskapfiksie. Wees so kreatief as wat jy wil. Jou lewende RPG is die produk van jou eie verbeelding, so daar is letterlik geen perke aan die tipes argumente wat jy kan ontwerp nie.
- Kom ons sê dat ons byvoorbeeld vir ons eerste live RPG `n klassieke argument uit die Middeleeue of `n fantastiese een wil probeer. As ons oninspired voel, kan ons die karakters en scenario`s van `n bekende fantastiese heelal kies (soos dié wat in die romans van die Here van die Rings of Lied van Ys en Vuur verteenwoordig word). Ons kan egter ook ons eie skep. Kom ons wees avontuurlustig en ons maak beter een! In ons argument sal ons dapper krygers wees van die koninkryk van Karyphesh. Vir ons doeleindes, sê ons dit is `n wonderlike rykrykryk wat `n groot verskeidenheid subregio`s het. Op hierdie manier kan ons `n wye verskeidenheid scenario`s besoek!
- Kom ons wees eerlik As dit die eerste keer is wat u eie argumente maak, is daar `n moontlikheid dat die einde daarvan kornig of stewig is (soos die vorige een). Dit is goed! Basies, in die lewende rol word gespeel om volwassenes te wees, daarom beveel ons `n deel van humor aan wanneer jy speel. Jou stories en argumente sal mettertyd nuanser word.
2
Skep `n konflik Die lewende rol kan alles wees wat jy wil hê. Daar is geen reël wat jou vertel dat jy `n konflik in jou ReV-spel moet hê nie. Jy kan op `n normale en heeltemal stil dag speel in die lewe van die wêreld wat jy geskep het as dit is wat jy regtig wil hê. Maar hoekom sal jy dit doen as jy met `n opwindende konflik baie meer pret kan hê? Om jou fiktiewe scenario `n konflik te gee, is `n goeie manier om jou speletjie interessant te maak en om almal iets te gee. Maak `n konflik wat die fiktiewe wêreld wat jy geskep het, dien, maar wees kreatief! Wees vry om al die klein en klein besonderhede by te voeg wat u van die hoofkonflik wil hê.
3
Skep `n karakter Een van die snaaksste dinge oor die lewendige RPG is die feit dat dit jou toelaat om iemand (of iets) te wees wat jy nie is nie. Niemand is `n dapper ridder of `n spasie-mariene in die werklike lewe nie, maar spelers geniet dit om sulke mense te wees en die manier waarop hulle dink hulle sou wees as hulle werklik was, op te tree, in `n woord is dit verteenwoordiging. Gebaseer op die scenario wat jy gekies het, ontwerp `n karakter wat in jou fiktiewe wêreld pas. Oorweeg beide jou fisiese voorkoms en jou persoonlikheidseienskappe. Vra jouself die volgende vrae:
4
Gee jou karakter `n oorsprong. Hoe pas jou karakter in die wêreld wat jy geskep het? Wat het in jou verlede gebeur? Hoekom doen die dinge wat hy doen? Al hierdie vrae is wat jy moet oorweeg om jou karakter te voltooi. Om jou karakter `n oorsprong te gee, is nie net om die storie te "vermaak" nie. Inteendeel, dit is eintlik `n manier om jou karakter `n oorredende motivering te gee om betrokke te raak by jou lewendige RPG-konflik. `N Logiese oorsprong kan selfs help om jou besluite oor hoe jou karakter aan die konflik kan deelneem, gebaseer op vorige ervarings.
5
Laat ander spelers toe om hul karakters te ontwerp. Onthou dat daar geen reël is wat sê dat jy nie vir jou `n lewende rol kan speel nie, maar dit is gewoonlik lekker om met ander te kommunikeer (en te veg). As jy kan, probeer om te ontmoet met `n groep vriende wat bereid is om `n speletjie te maak. van lewende rol met jou. Soos jou vriende jou in jou fiktiewe wêreld sal aansluit, sal elkeen sy eie karakter (volledig en oorspronklik) ontwerp, sodat elke persoon die wêreld kan ervaar deur die oë van `n aktiewe deelnemer. As jy van plan is om `n geveg te voer en te veg as deel van die spel sessie, kan jy van jou vriende as karakters wat teen jou is (as `n soldaat van `n teenoorgestelde kant), tensy jy bereid is om denkbeeldige vyande as `n groep te veg.
6
Maak jou eie klere, gereedskap en wapens. As jy en jou vriende besluit het om rond te loop asof hulle ridders en towenaars is, kan jy hierdie gedeelte ook kyk. As u kostuums en gereedskap benodig, kan u opsies so eenvoudig of uitvoerig wees soos u wil. Die mees gemaklike spelers dra hul algemene klere en wapens van skuim-, hout- of PVC-pype, terwyl dit bekend is dat ware amateurspelers duisende dollars spandeer op wonderlike kostuums van die era en ware wapens (of dit lyk regtig). Oor die algemeen sal die meeste spelers gemaklik en ekonomiese opsies verkies, maar dit is aan jou en jou spanmaats om te besluit hoe ver hulle wil gaan.
7
Skep `n argument vir jou karakters om deel te neem. As jy `n fiktiewe wêreld ontwerp het, `n konflik in die wêreld en al die karakters wat deelneem aan jou ReV-sessie, is jy min of meer gereed om te speel! Al wat ontbreek, is om `n rede vir jou karakters te stel om mekaar te leer ken en te kommunikeer. Vra jouself af "wat wil ek doen tydens my lewendige rolspeel sessie? As jy byvoorbeeld `n opwindende stryd wil hê, kan jy `n reeks omstandighede uitvind wat jou karakters kan leer om mekaar te leer ken en aan vyandelikhede deelneem. Aan die ander kant, as jy wil iets meer intellektuele, jy kan `n meer oop argument te sien, as een waar die twee groepe van mense wat betrokke is nie doodsvyande of gesig af in `n stryd van Wits, eerder as `n letterlike geveg.
8
LARP! Op hierdie punt is elke deel van jou spel feitlik gerig op sukses. Die res hang af van jou. Voer jou fiktiewe wêreld sonder twyfel in. Hoe gouer jy karakter betree en begin dink en optree soos jou fiktiewe eweknie, hoe gouer kan jy begin om jou lewerolervaring te geniet. Hou oop gedagtes, respekteer mede-spelers en laat hulle jou rolspelervaring beïnvloed. Die belangrikste ding is om pret te hê. As jy nie jou lewendige rolspeel sessie geniet nie, hoekom vat jy die tyd om aan een van hulle deel te neem?
9
Bly in jou karakter terwyl jy speel. Live RPG`s kan belangrike ernstige probleme of toevallige avonture met `n groep vriende wees, maar ongeag die besonderhede van jou spel, is dit altyd beter om spelers te hê wat hul rolle verbind het as diegene wat nie. Basies is lewendige rolspeletjies deurlopende amateur-optrede. Alhoewel verskillende spelers wisselende vlakke van waarnemende vaardighede het, is lewende rolervarings oor die algemeen meer interessant as almal probeer om die deel van die spel ernstig op te neem.
Deel 2
Organiseer `n lewendige RPG1
Kies tussen die skep van `n ReV-spel of om by ander aan te sluit. Gewoonlik het jy twee keuses wanneer jy `n lewende rol wil speel. Maak jou eie spel of sluit by ander mense aan. As jy kies om dit te skep, sal jy verantwoordelik wees vir die organisasie en beplanning van die spel, maar jy sal die vryheid hê om presies te doen wat jy wil. As jy aan die ander kant deelneem aan `n gevestigde spel, hoef jy nie veel daaroor te bekommer nie, maar jy kan jou gunsteling karakters, argumente of `n stel reëls laat vaar as jou spelorganiseerder hierdie aspekte van sy spel stewig beskou.
- Jou geografiese ligging kan werklik `n uitwerking op die gemak hê om `n lewendige RPG te skep of aan te sluit. Sommige plekke, soos groot bevolkingsentrums, kan `n aktiewe ReV-gemeenskap hê wat baie plaaslike speletjies organiseer, terwyl minderbevolkte gebiede dalk nie `n ReV-gemeenskap het nie, wat beteken dat jy dalk gedwing moet word om jou eie spel te maak, selfs al sou jy liewer begin by iemand anders aansluit. As dit met jou gebeur, probeer om na die goeie kant te kyk. As jou lewende RPG regtig goed is, kan jy die saad plant vir die begin van die eerste ReV-gemeenskap in jou omgewing.
- Een manier om ander mense se lewende rolspeletjies te vind is deur middel van live ro bronne op die internet. Byvoorbeeld, die webwerf van Larping.org het `n Gereedskap vir soekfunksies, wat jou toelaat om te soek na lewendige rolspelaktiwiteite naby jou huis. Nog `n baie nuttige hulpmiddel is larp.meetup.com, wat inligting oor ReV-groepe regoor die wêreld het.
2
Vind `n area vir jou ReV. Die lewende rol is `n spel wat gebaseer is op die fisiese en fisiese optrede van die spelers. Deur fisieke optrede van jou karakter terwyl jy hom verteenwoordig, skep jy `n meer werklike ervaring as as jy net gesê het, byvoorbeeld, "Ek het jou met my swaard getref." Jy sal egter eers `n plek nodig hê om eerste te speel om die fisiese aspek van jou lewende rol te betree. Dit kan oral wees, alhoewel jy plekke kan kies wat ooreenstem met die fiktiewe scenario van jou argument om realisme te voeg. Probeer byvoorbeeld `n oop ruimte in die bos in `n plaaslike natuurreservaat te vind om daar te speel as jou avontuur in `n bos plaasvind.
3
Toeken Game Masters (GM) opsioneel. As jy rolspeletjies soos Dungeons and Dragons gespeel het (in Engels Dungeon Dragons), kan jy alreeds vertroud wees met die konsep van `n DM (Dungeon Master of Dungeon Master) of `n GM (Game Master of Game Master). In die konteks van lewende rol, is GM`s die speldeelnemers wat nie voorgee om fiktiewe karakters te wees nie. In plaas daarvan is hulle van karakter en verseker dat die spel interessant bly en georganiseer word, word die spel van ander spelers vergemaklik en in sommige gevalle word die geskiedenis van die spel beheer. Vir groot speletjies kan GM`s die mense wees wat die geleentheid werk en organiseer (hoewel dit nie noodwendig die geval is nie). In hierdie gevalle kan GM ook in beheer wees van die beplanning en bevordering van die gebeurtenis self.
4
Besluit met `n stelsel van reëls (of die gebrek aan hulle). Die reëls van spelerinteraksie en bestry vir ReV-speletjies kan so uiteenlopend wees soos die scenario`s en grafieke van die speletjies self. Aan die ander kant, sommige ReV-speletjies het nie meer reëls as om in die karakter te bly nie. Dit is dus aan die spelers om op die oomblik baie aspekte van die spel te besluit. As `n speler byvoorbeeld tydens `n geveg beseer word, is dit in wese aan hom of haar om die skade te bepaal en of sy besering sy vegvaardighede sal beïnvloed. Aan die ander kant, sommige lewende rolspelers het `n uitgebreide stelsel reëls wat al die moontlike argumente verduidelik. In hierdie gevalle kan spelers byvoorbeeld `n vaste hoeveelheid "lewe" hê wat elke keer as hulle in `n geveg gewond word, getrek word. Dit dui daarop dat hulle beslis beseer of doodgemaak word nadat hulle `n sekere aantal keer getref is.
5
Koördineer die logistiek van die spel met jou spelers. Afhangende van die toewyding van almal wat betrokke is, kan ReV-speletjies belangrike projekte wees. As jy jou eie ReV-speletjie reël, wil jy seker maak dat jy die beste moontlike spel het deur die tyd te neem om al die logistieke probleme voor die spel op te los. Byvoorbeeld, as daar mense van ver weg is vir jou spel, stuur jy die aanwysings aan almal voorheen, en as jy van plan is om te ontspan met die ander spelers na die wedstryd, kan jy vooraf by `n plaaslike restaurant besprekings maak. Vra jouself die volgende vrae wanneer jy jou lewende rol gebeurtenis beplan:
Deel 3
Neem die lewende rol na die volgende vlak1
Begin `n plaaslike lewende rolgroep. As jy jou eerste ReV-speletjies geniet het en graag aan hulle wil deelneem, kan jy oorweeg om `n toegewyde lewende rolgroep of `n klub vir jou omgewing op te rig. Op `n meer basiese vlak beteken die vorming van `n ReV-groep dat jy die speletjies wat jy en jou vriende wil hê, moet programmeer wanneer hulle wil. Die belangrikste ding is egter dat dit ook beteken dat jy nuwe mense kan ontmoet wat ook belangstel in ReV-speletjies en jou ReV-aktiwiteite kan beïnvloed met hul eie karakters en idees.
- Dit is `n baie goeie idee as jou area nog nie `n gevestigde ReV-gemeenskap het nie. Wees die eerste persoon in jou omgewing om `n lewendige rolspeelklub te begin en hopelik sien jy jou ReV-gemeenskap groei meer as wat jy gedink het!
- As jy jou eie lewende rolgroep vorm, sal jy dit wil bevorder om te verseker dat jy die beste moontlike gehoor het. Terwyl webwerwe geklassifiseer as Craigslist, ens. Hulle bied `n geleentheid om te adverteer. U kan ook probeer om u groep se inligting op die lewendige webbladsye te publiseer, wat aanbiedings van gemeenskappe soos Larping.org ontvang.
2
Neem deel aan massiewe lewende rolgeleenthede. Groter ReV-groepe met meer lede het af en toe groot ReV-speletjies, wat honderde deelnemers (of meer) kan hê en vir `n paar dae kan duur. Vir `n werklike unieke lewende rol ervaring, probeer om deel te neem aan een van hierdie massiewe sessies. As gevolg van die doel van die spel, sal jy die argumente en interaksies van karakters kan ondervind wat nie regtig moontlik is in klein speletjies nie. Byvoorbeeld, terwyl `n gewone live RPG onder `n dosyn vriende jou die geleentheid bied om `n fiktiewe geveg op kleiner skaal te ervaar, kan `n spel van honderde spelers jou `n soldaat in `n groot stryd met opponerende magte word. Vir sommige is deelname aan een van hierdie grootskaalse vergaderings die top van die ReV-ervaring.
3
Maak en deel jou eie reëlsstelsel. As jy `n ervare speler geword het en op soek is na `n addisionele uitdaging, probeer om jou eie stel reëls vir `n ReV-spel te ontwerp. Alhoewel dit as `n kreatiewe poging bevredigend kan wees, is dit ook die geleentheid om `n paar irriterende of onbillike aspekte van die reëls wat u tot dusver gebruik het, reg te stel. As jy nie seker is waar om te begin, probeer om te verwys na die reeks van self-geskape standaarde op die Internet uit ander spelers (in Larping.org of webtuistes soortgelyke rol in vivo of bronne van RPGs as rpg.net) en werk van daar af.
4
Skep `n gedetailleerde fiktiewe heelal. Die lewende rol laat jou toe om jou verbeelding te behaag en jou kreatiewe vermoëns te verken soos jy wil. As jy op soek is na maniere om jouself uit te druk op `n kreatiewe buite tipiese beplanningsessies van vers, oor die uitbreiding van die fiktiewe wêrelde wat jy geskep het, en voeg besonderhede en rangskik individuele karakters, en die skep van fiktiewe en mitologiese stories. Jy kan soveel verdiep as wat jy wil in hierdie gedeelte. Sommige spelers kan tevrede wees om sommige aspekte van hul fiktiewe skepping na hul verbeelding te verlaat, terwyl ander selfs die kleinste besonderhede kan oorweeg. Skep en verken jou eie wêreld. Geniet jou reis!
wenke
- Help jou om by `n lewende rolklub aan te sluit. Daar is ervare spelers daar, baie van hulle is bereid om jong nuwelinge te help.
- Alles is baie pret en lewendig totdat iemand `n oog verloor of `n been breek, dus wees versigtig.
- As jy in die woud of êrens anders van die beskawing sal speel, moet jy self `n selfoon bring om die polisie, ambulans of familielede in `n noodgeval te bel.
- Kyk of jy speelmaats op die internet kan vind.
- `N Goeie manier om wapens te maak, is om vervaardigers te ervaar wat verskillende style van "boffers" (skuimwapens) ontwerp en toelaat dat jou spanlede kies wie hulle toer. Dit sal slim wees om verskeie instrukteurs wat eksentrieke boffers ontwikkel, te gebruik en `n ander styl te maak. Ons hou nie almal van dieselfde wapenstyl nie.
waarskuwings
- Sommige mense mag sê dat die lewende rol vir nerds is. Maar dis lekker, moenie dat dit jou pla nie!
- Om `n groot ReV-gebeurtenis te organiseer, is nie maklik nie. Maak seker jy weet wat jy doen voordat jy aan so iets dink.
- Gebruik die boffers, hulle is veilig, maak nie saak watter deel van die liggaam jy tref nie.
- Dit laat eksentriese wapens van enige vorm en grootte toe. Maak net seker dat jy hulle probeer voordat hulle in `n geveg gebruik word.
- Moenie oordryf nie, maar wees nie te gemaklik met veiligheid en tegniek nie. As iemand `n unieke vegstyl het, doen `n vryslagklas wat hulle toelaat om `n bietjie van hul tegniek te leer. Byvoorbeeld, boffers vir die kop is veilig sodat klein blaas kan voorkom. Niemand hou van `n gebeurtenis wat oormatig veilig of obsessief is met die tegniek nie, maar `n bietjie is nodig vir die minimum standaarde.
Dinge wat jy nodig het
- verbeelding
- Vriende om die groep te begin
- Toerusting: suede klere of `n suede band en die materiaal om hulle te maak
- `N Hou toestel (byvoorbeeld `n pot), water en kleurvolle kos vir drankies (opsioneel)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om aanlyn te wees in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360
- Hoe speel jy met dieselfde karakter in die multiplayer in Mario Kart Wii
- Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
- Hoe om te speel in die multiplayer modus van Call of Duty Ghosts
- Hoe om te speel op Xbox Live
- Hoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kies
- Hoe om die perfekte bediener in World of Warcraft te kies wat "Realm Pop" gebruik
- Hoe om reëls vir jou eie rolspeletjie (RPG) te skryf
- Hoe om moord in die donker te speel
- Hoe om `n rolspel te speel
- Hoe om `n akwarium met lewende plante saam te stel
- Hoe om vir `n lewendige Kersboom te sorg
- Hoe om die lochas skoon te maak en te bewaar
- Hoe om `n rolspel met jou minnaar of vennoot te skep
- Hoe om `n kultusrolspel te maak
- Hoe om `n karakter te verteenwoordig
- Hoe om `n gamer te wees
- Hoe om `n rolspeler op Facebook te word
- Hoe om die rol van jou karakter in Skyrim aan te neem
- Hoe om die regte karakter vir jou in Skyrim te skep