dmylogi.com

Hoe om kerkers en drake te speel

Dungeons and Dragons is `n uitstekende spel om te speel as jy verveeld is, of as jy die grense van jou verbeelding wil uitbrei. Na alles, `n spel met `n diepte soos hierdie, verg baie werk om dit reg te kan speel. Hier vind u verskeie dinge wat u moet doen om hierdie pragtige spel te kan speel.

stappe

Metode 1
Die basiese kennis ken

Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 1
1
Koop die handboeke. Om Calabozos en Dragones te kan speel, ook bekend as D&D of meer algemeen DnD, moet jy die reëls ken. As jy nie `n winkel kan vind waar jy die boeke kan koop nie, probeer webwerwe soos amazon.com. Lees die boek totdat u die basiese reëls verstaan.
  • Daar is verskeie uitgawes van die spel met verskillende reëls en prosedures. Tans is die derde en vierde uitgawe die algemeenste, maar laasgenoemde is die maklikste om te gebruik en te kry.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Step 2
    2
    Dit verstaan ​​die rasse. Jy kan jou karakter te kies uit `n verskeidenheid van rasse, wat effens wissel na gelang van die kwessies, maar die mees algemene is die mens, dwerg, elf, medium, semi-elf, half-Ork, en kabouter. Die verskillende rasse sal verskillende vermoëns, voordele en nadele hê, wat sal beïnvloed hoe jou karakter oorleef.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 3
    3
    Verstaan ​​die klasse. `N Klas is wat jou karakter doen, waarvoor hulle goed is of wat hulle verkies om met hul lewe te doen. Hoofsaaklik, dit is wat die vaardighede bepaal wat hulle sal hê en watter rol jou karakter in die groep sal speel. Dit is belangrik dat jy `n klas kies wat pas by jou karakter. Soos die rasse, is die klasse volgens elke uitgawe anders, maar die algemeenste is stryder, skurk en towenaar.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 4
    4
    Verstaan ​​die belyning. Jou karakter sal ook `n belyning hê wat jy sal moet oorweeg. Dit sal jou help om te bepaal hoe jou karakter in sekere omstandighede sal reageer, sowel as die besluite wat hy of sy sal neem.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 5
    5
    Verstaan ​​die rol van dobbelstene. Daar is `n sekere aantal dobbelstene wat gebruik word om DnD te speel. Hulle is nie algemene dobbelstene nie, maar spesiale dobbelsteen met `n ongewone aantal kante. Die mees algemene Dnd sterf is die klassieke d20 (gevolg deur die d10), maar jy sal ander nodig hê. Dit is dus die beste om `n volledige stel dobbelstene by jou plaaslike wildwinkel te kry.
  • Die sterf word elke keer gebruik wanneer die speler of die Dungeon Master (MC) `n aksie uitvoer. Die probleem of moontlikheid van iets wat gebeur, is gekoppel aan `n spesifieke soort sterf. Jy moet die dobbelsteen rol en as die getal hoog genoeg is, kan jy die aksie begin, goed uitwerk, verskriklik of enige ander resultaat wat deur die MC bepaal word.
  • Metode 2
    Voorbereiding van die spel

    Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 6
    1
    Sluit aan by `n speletjie Die beste en eenvoudigste manier om `n spel te begin, is om `n bestaande groep te betree. As jy minder gesellig as normaal is, kan dit intimiderend wees, maar op die ou end is dit `n goeie manier om nuwe vriende te maak. Jy kan plaaslike forums soek, teenstanders vra of dit in die plaaslike speletjieswinkel publiseer. Baie universiteite en sekondêre skole het ook klubs.
    • Jy moet `n e-pos stuur, bel en / of ontmoet die persoon wat die groep organiseer en vra of jy by die speletjie kan aansluit. Die eerste ding wat jy moet bepaal is die ouderdom of die sosiale groep. Alhoewel D&D is `n aktiwiteit wat met `n groep van verskillende ouderdomme geniet kan word. U wil beslis nie die enigste tiener wees in `n kamer vol mense van 40 jaar nie.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 7
    2
    Organiseer jou eie spel. Dit vereis `n bietjie meer werk van u kant. U kan in baie van die bogenoemde plekke adverteer of vriende, familie of medewerkers werf.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 8
    3
    Ontwerp `n Dungeon Master (MC). Heel waarskynlik, dit is jy as jy die spel organiseer. Die MC moet die beste kennis hê van die reëls, of ten minste die mees gewillige om die spel te leer en te bestuur. U sal waarskynlik voor die eerste sessie `n avontuur voorberei.
  • Hierdie persoon moet `n afskrif van die reëlsboek koop of reeds hê: Die Speler se Handleiding, Die Dungeon Meestergids en die Monster Handboek I (of hul onderskeie Engelse weergawes: Die Speler se Handboek, Die Dungeon Meestergids en Die Monster Handleiding I). Daar is baie boeke beskikbaar, maar jy het net hierdie drie nodig om te kan speel.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 9


    4
    Vind `n plek om te speel. Normaalweg behels dit `n tafel met `n paar stoele om in die MC-huis of woonstel. Dit is nie om een ​​of ander rede in die besonder nie, dis net hoe dit gewoond raak. Ook, soveel as moontlik, moet dit `n plek wees waar daar geen afleiding is soos televisie of ander mense wat nie speel nie. Sommige plaaslike wildwinkels of kroeë bied soms geriewe vir groepe gratis of teen betaling.
  • Metode 3
    Speel die spel

    Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 10
    1
    Stel jouself bekend Natuurlik moet jy na die wildaand gaan. DnD is `n kompromie, aangesien dit moeilik is om die spel te geniet as groeplede voortdurend ontbreek. Wanneer jy by `n speletjie aansluit, moet jy gewillig wees en gereed wees om met jou skedules te werk.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 11
    2
    Skep `n karakter Vir die eerste sessie moet jy jou karakters skep. Jy kan dit alleen doen, voordat jy `n groep of almal saam ontmoet. Die skepping van karakters alles saam moet lei tot `n meer gebalanseerde spel, aangesien jy kan debatteer wat nodig is, sowel as nuttig vir nuwe of onervare spelers.
  • Maak seker almal het `n leë vel vir hul karakter of gebruik `n program soos Redblade om dit vir jou te doen
  • Lees die instruksies om karakters in die Handboek van die speler te skep en maak almal hul karakter minus die MC.
  • Let op na verskille in rasse en klasse en met wie hulle mekaar aanvul. Byvoorbeeld, as jy besluit om `n vegter te wees en dit is jou eerste keer, sal `n mens of `n semi-ork `n baie beter opsie wees as `n elf of `n kabouter. Aan die ander kant, as jy `n uitdaging wil, probeer `n monnik of `n towenaar van enige aard, hetsy towenaar, druid, geestelike, towenaar ens
  • Die karakter wat jy glo, sal jou spelerkarakter (PJ) genoem word. Die res van die karakters in die spel wat nie deur `n speler beheer word nie, word Non-Player Characters (NPC) genoem en sal deur die Dungeon Master beheer word.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 12
    3
    Die avontuur begin. Hulle kan eers in die eerste sessie begin nadat die karakters geskep is, of dit kan die tweede sessie wees. Hoe dan ook, dit is waar hulle regtig begin speel.
  • Elke speler beheer sy eie PJ. Jy kan nie die PJ van ander spelers of NPC`s beheer nie.
  • Die MC sal beskryf waar jy is en wat rondom jou is.
  • Spelers maak beurte om die MC te vertel watter aksie hulle wil doen in reaksie. Die MC sal elke vraag beantwoord en die resultaat van elke aksie verduidelik.
  • Die spel sal so voortgaan tussen die spelers en die MC.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 13
    4
    Spelafrigting - Die meeste sessies eindig op `n voorafbepaalde of benaderde tyd. Die gemiddelde tyd word bepaal deur hoe gereeld hulle speel. As jy net een keer per week kan speel, sal daardie sessies net vier uur wees, maar as jy net een keer per maand kan speel, kan elkeen vir agt uur sessies kies. Behalwe wat jy kies, sal die MC gewoonlik die tyd beheer en die wedstryd beëindig wanneer toepaslik.
  • Die meeste MC`e verkies om `n gevoel van episodiese spanning te skep net voor enige aksie eindig. Eintlik stop dit die avontuur op `n intrigerende punt om die opwinding te verhoog om te weet hoe die situasie in die volgende sessie opgelos sal word - soos `n TV-program, sal dit almal motiveer om volgende keer terug te kom!
  • Metode 4
    Voorbeeld van spel

    Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 14
    1
    Die spel begin. Doen dit met die MC om jou te vertel waar jy is en gee jou algemene idees oor jou omgewing. Byvoorbeeld: "Jy is in `n moeras In die noorde sien jy `n huis. In die weste kan jy dieper in die moeras ingaan. Die paaie na die ooste en die suide word deur digte plantegroei geblokkeer".
    • Speler 1: "Ek beweeg stadig in die noorde, met my swaard in my hand as iets ons aanval".
    • Speler 2: "Hoe diep is die moeraswater?"
    • Speler 3: "Is die huis in goeie toestand?"
    • Speler 4: "Ek beweeg ook na die Noorde."
    • MC: "Julle twee beweeg stadig noord, die modder suig julle stewels onder die water. Die water is een tot twee voet diep - gewoonlik tot by die skyn. {Speler 3}, probeer jy om die kwaliteit van die huis te bepaal van waar jy is. Doen `n persepsie tjek."
    • Speler 3, wat probeer om te sien of hy iets kan doen of nie haalbaar is nie, word gevra om `n te maak "Persepsie tjek". Daarom sal hy die 20-sidige sterf (d20) rol en sy persepsievermoë aan die totaal toevoeg. Die MC, in die geheim, sal `n nommer bepaal wat verteenwoordig hoe moeilik dit sal wees om te slaag, wat genoem word "DC". As die totaal van die speler gelyk is aan of groter as die GS, is die poging suksesvol. U kan meer besonderhede vind oor hoe dit in die Speler se Handboek of in die SRD(Stelselverwysingsdokument).
    • Speler 3 rol `n 13 op d20. Hy voeg die +3 by wat hy in Spot het, en gee sy PJ altesaam 16 om die toestand van die huis te sien. Die MC het die GS tot 10 gemaak, aangesien dit redelik maklik was om te sien.
    • MC: "As jy na die struktuur kyk, sien jy dat dit effens gekantel is aan die kant en het borde in die vensters. Dit is onwaarskynlik dat iemand op `n stadium daar gewoon het, maar waar daar iets daar woon ... wel, jy kan nie te seker wees nie".
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 15
    2
    Vind ander voorbeelde. U kan voorbeelde van addisionele speletjies vind in die Handboek van die Speler en die Dungeon Master Guide.
  • wenke

    • Daar is gaming modules (kaarte en stories wat verskillende soorte byeenkomste soos monsters, NPCs en skat plekke insluit) wat beskikbaar is in boeke en aanlyn is, dat die MC kan help as hy of sy nie wil om een ​​te skep. Dit is `n goeie manier om nuwe MC`s te begin.
    • Moenie bang wees vir rolspel nie! Probeer om dinge te sê wat jou karakter sou sê, in plaas van om met huidige idiome te praat. Jy hoef nie met jou of my heer te praat nie, maar `n Middeleeuse boogskutter sal nie sê nie "Dude!" of "Dit is mal!"
    • Geniet jou tyd saam, ongeag die uitkoms van die avontuur, want die punt van alles is om pret te hê. Sommige mense dink dat hierdie reël nie van toepassing is nie en hulle kan ontsteld raak as dit nie uitwerk nie. As dit gebeur, moenie skaam wees nie en vra die MC om hom uit die spel te haal.
    • Benoem `n kaartmaker / aantekeningster met die oorblywende spelers. Hierdie stap is opsioneel, maar deur dit te doen, sal jy baie herhalings en verlore snitte uitskakel.
    • Beginners moet voldoen aan die standaard wedrenne en karakterklasse wat in die Speler se Handleiding gevind word.
    • In die D&D verskillende lanse dobbelsteen (D4 tot D20, dws 4-20 kante) om die resultaat van baie aksies toe onder druk te bepaal, as die resultaat triviaal impak kan hê of as die aksie is so moeilik vir die speler nie Dit kan suksesvol wees. Voorbeelde kan wissel van sukses tot mislukking in gevegte, probeer om oor `n groot gat te spring, hoe goed het jy opgedaag in `n gesprek met `n prins, as jy met `n perd onder die reën kan galop, as jy iets kan sien afstand, ens.
    • Die dobbelsteen word volgens hulle aantal kante verwys, dus `n d20 verwys na `n dobbelsteen met 20 kante. Soms benodig jy `n d2 of d3, maar aangesien dit nie bestaan ​​nie, gebruik `n d6, 1,2,3 = 1 en 4,5,6 = 2 of gebruik net `n muntstuk (d2) en dus 1,2 = 1- 3,4 = 2 en 5,6 = 3 (d3). Die nommer voor die "d" is die aantal dobbelstene, byvoorbeeld, 3d6 is drie 6-dun dobbelstene.

    waarskuwings

    • Nie almal sal die pret van rolspeletjies verstaan ​​nie, maar dit is hul probleem, nie joune nie. Maak pret, maak nie saak wat hulle sê nie.
    • Dit kan moeilik wees om op die avontuur te konsentreer wanneer jy met vriende is. Oor die algemeen word spel sessies deur gesprekke afgelei. Jy besluit of dit goed is, of nie.
    • Die mate van rolspel word gewoonlik bepaal deur die groep waarin jy speel. Leer hoe ver hulle kry met die rolle en hoeveel komedie hulle in die spel integreer.
    • Dit is `n goeie idee om `n spelroosterstelsel te hê om verwarring oor die ligging van die monsters te vermy.
    • nie Neem gaste na `n sessie sonder om in kennis te stel. Vra altyd die MC en aan die eienaar van die plek waar hulle speel!voordat jy met iemand kom Oor die algemeen dien toeskouers meer as `n afleiding as enigiets anders en kan ander ongemaklik voel. Dit word veral bepaal deur die eienaar van die plek. Dit is altyd belangrik om hoflik en respekvol te wees.
    • Dit is goed om met rolle te speel, maar moenie dit oordoen nie. Byvoorbeeld, jy hoef nie altyd dinge soos te sê nie "Asseblief, my heer, as u my dolk nie terugkom nie, sal ek u in die helfte sny en u ophang. Hoera!".
    • Maak seker dat almal dieselfde weergawe speel. Daar is baie veranderinge van die een weergawe na die ander, selfs tussen weergawe 3 en 3.5 is daar groot veranderinge. As jy nie versigtig is nie, kan jy uiteindelik `n "gebroke" karakter skep (dit is uiters goed, gewoonlik as gevolg van feats) of een wat nie behoorlik kan funksioneer nie as gevolg van die mengsel van reëls.
    • As ander nie met hul rolle speel nie, is dit nie `n probleem waarmee jy betrokke moet raak nie. Baie speel nie rolle nie, want hulle het sterk oortuigings teen heksery en kan ongemaklik voel met iemand wat optree asof hulle kan spel. Ander voel net skaam om te speel "Kom ons doen asof" Om volwassenes te wees, daarom verkies hulle om te konsentreer op die aspek van die spel D&D. Op enige manier kan jy pret hê soos `n ware persoon!

    Dinge wat jy nodig het

    • Reëlsboeke en inligting soos: Dungeons and Dragons: Spelershandboek (Dungeons and Dragons: The Player`s Handbook), Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide (Dungeons and Dragons: `n gids vir die Dungeon Master), Dungeons and Dragons: Monster Handleiding (Dungeons and Dragons: Monster Manual).
    • Hierdie drie kan gekoop word as `n aanvanklike pakket met `n dekking per afslag.
    • Die basiese reëls, genaamd Stelselverwysingsdokument d20 (d20 Stelselverwysingsdokument), is aanlyn en gratis beskikbaar. (https://d20srd.org/)
  • Gegee: d20, d12, d10 (trouens, twee dobbelstene in `n paar, een van 1 tot 10 en `n ander van 10 tot 100, tel tien uit tien), d8, 4d6, 2d4
  • Papier en pen of potlood (om kaarte te maak, rekord te hou van die statistieke van die karakters, ens.).
  • Logaritmiese papier (opsioneel): dit is uitstekend vir die maak van kaarte vir beide die MC en die kaartmaker.
  • `N Vriend
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te speel RuneScapeHoe om te speel RuneScape
    Hoe om Xbox te speelHoe om Xbox te speel
    Hoe om die Wii te speelHoe om die Wii te speel
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe drake in Dragon City oorsteekHoe drake in Dragon City oorsteek
    Hoe om te verhoed dat jy verveeld raak terwyl jy Minecraft speelHoe om te verhoed dat jy verveeld raak terwyl jy Minecraft speel
    Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
    Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & DragonsHoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
    Hoe om kerkers en drake gratis te speelHoe om kerkers en drake gratis te speel
    Hoe om jou belyning korrek te kies en te interpreteer in Calabozos & Dragones 3.5Hoe om jou belyning korrek te kies en te interpreteer in Calabozos & Dragones 3.5
    » » Hoe om kerkers en drake te speel
    © 2024 dmylogi.com