Hoe om die maksimum span in Calabozos & Dragones te maak
D&D is `n komplekse spel, maar met genoeg konsentrasie kan jy `n goeie balans in jou span vind. Hierdie artikel sal jou wys hoe om `n goed gebalanseerde en kragtige span te maak, met die fokus op elke rol, die implikasies daarvan en hoe om dit reg te dek. Hierdie artikel fokus op die vierde uitgawe en sy uitbreidings, maar kan effens verander word om `n goeie (indien nie identiese) resultaat te behaal.
conținut
stappe
1
Maak voorlopige besluite. As jy `n enkele karakter beheer, moet jy `n rol in die span kies (verkieslik een wat nie deur ander spelers gedek word nie).
- `N Leier gefokus op genesing en "verbeter" aan sy vriende. Hy veg ook `n bietjie en / of beheer. Prediker en ambagsmanne is `n goeie voorbeeld van klasse wat op die rol van leier fokus.
- `N Beheerder verswak sy vyande en maak hulle meer kwesbaar vir verdedigers. Hy word beskerm deur die verdedigers omdat hy nie reg kan veg nie. Wizards en towenaars (alhoewel op `n minder effektiewe manier) en soms geestelikes fokus op die rol van die beheerder.
- `N Verdediger beskerm sy vriende en verwoes sy vyande met sy groot krag. Krijgers, paladins, monnike en baie ander klasse fokus op hierdie rol.
- `N Speler loop na sy vyande toe hulle die minste verwag en sy innerlike storm vrystel om sy vyande te vermors. Rangers (boogskutters, tweehandige of ander), ninjas, skurke en vele ander fokus op die rol om hard te slaan en te verdwyn.
2
Vind jou spelstyl Het jy `n goed deurdagte karakter? Geniet jy om jou vyande te verpletter? Wat is jou persoonlikheid? Watter persoonlikheid het jy altyd wou hê? Jou karakter kan enigiets wees, van iets wat jy is of wil wees, op iets anders as jy heeltemal anders. Daar is iets vir almal.
3
Kies jou klas Jou klas weerspieël jou styl van spel en persoonlikheid, dus kies versigtig. Miskien kies jy altyd `n roekelose en irrasionele karakter, maar as jy roekeloos genoeg was om dit te kies, weerspieël dit jou persoonlikheid, dus moet jy versigtig kies.
4
Ken jou vermoë telling toe. U kan `n standaardmatriks gebruik, wat beteken dat u die nommers 16, 14, 13, 12, 11 en 10 onderskeidelik gebruik en aan die vaardighede wat u wil, of u kan `n klassieke 22 punt koop, maar eers moet u dink oor wat die meeste sal help. jou karakter `N Magiër sal ontdek dat intelligensie sy nuttigste vaardigheid is, terwyl `n geestelike wysheid sal waardeer. `N Kryger sal krag beklemtoon, terwyl `n monnik wysheid sal beklemtoon. `N berg of `n skurk sal fokus op behendigheid, terwyl `n baard sal fokus op charisma. U moet u klas sorgvuldig sien en vind die patrone wat u sal help om die vermoëns waarop dit staatmaak te bepaal. Onthou om die rassebonusse toe te ken.
5
Lei jou vaardighede op. Afhangende van die klas wat u gekies het, sal u vier vaardighede kan kies om hulle op vlak 1 op te lei. Om u basiese bonus te bereken na die vaardigheidstoets, doen die volgende:
6
Kies jou vaardighede. Dit is belangrik om die vaardighede te kies. Dink aan jou rol in die span wanneer jy dit kies. Dit is handig om vaardighede te kies wat bonusse gee op grond van jou hoogste vermoëns en vermoënsyfers. Onthou dat al jou besluite gebaseer is op jou styl van spel.
7
Kies die kragte van jou karakter. Hierdie kan gekategoriseer word as utilitaristiese magte, strydkragte, daaglikse magte en meer. Soos voorheen gesê, moet al u besluite gebaseer word op u speelstyl en u rol in die span.
8
Voltooi jou karaktervel. Vul al die nommers in as jy dit nog nie gedoen het nie, bereken jou genesingsgolwe, lewenspunte, spelpunte, ens. Wat volg, is wat jy tydens die spel doen om dit kragtig te maak en jy mag tot jou verbasing besef dat dit die belangrikste deel is.
9
Bly op die hoogte van enige geskiedenishaak wat die speldirekteur (GM) aan jou gee. Dit is moontlik dat dit iets so voor die hand liggend as `n waarskuwing is, maar as jy vir al die mense soek en niks vind nie, moet jy met die mense in die taverne praat waar jy amper altyd `n werk sal kry. Indien nie, kan jy altyd die ruïnes verken en verlore artefakte vind. Maak seker die res van die span wil dieselfde doen - dit gaan oor die kollektiewe pret!
10
Sodra jy op die avontuurroete is, moet jy jou omgewing baie vra en jou GM gooi in die geheim `n paar dobbelstene om te sien of jy iets spesiaals vind. Die kennis van die omgewing is noodsaaklik vir oorlewing. Kan jy daardie ou boom klim? Is hulle huise van elwe wat jy op daardie eike gesien het?
11
Voltooi alles Klim die boom, onderhandel met die elwe, help hulle as hulle dit nodig het, vind verlore artefakte in die ruïnes van Xen`drik! Doen wat jy voel jy wil doen, asof dit ware was. Leef jou storie, leef jou held en jy sal oorwin. Jou GM sal daarvoor lief wees en dit sal meer wees as seker dat jy die hulp van die plaaslike inwoners sal kry as jy behoorlik met hulle onderhandel.
12
Ontwikkel jou agtergrond. Dit draai om jou styl van spel. As jy in jou oorspronklike verhaal gesê het jy was `n geleerde wat `n aantal artefakte ondersoek het, ontwikkel jou agtergrond! Gaan vind dit en bestudeer dit en skryf daaroor sodat die hele gemeenskap van towenaars jou boeke kan lees, meer leer en sodoende hul kennis uitbrei!
13
As jy opstaan, verbeter jou statistieke na gelang van die geval, hou jou rol en styl van spel in gedagte. Voltooi jou agtergrond met alles wat op die vorige vlak gebeur het. Byvoorbeeld, as jy dit uiteindelik gevind het, skryf daaroor! En skryf `n opsomming van jou studies. Jy kan dit aan jou GM lewer om dit in die wêreld in te sluit. Dan sal elkeen wat dit lees, jou herken en daaroor kan praat, aangesien hulle altwee weet wat in die boek geskryf is. Op dié manier sal daar geen verskil wees tussen wat die speler dink, in die boek is en wat die ander spelers voorgestel het nie.
14
Hou dit aan totdat jy `n gesogte klas kry. Nou moet jy besluit of jy een wil of nie. Jy moet dit oor dink en oor jou avonture dink. Wil jy regtig `n prestige klas hê? Indien wel, moet jy weet hoekom, so jy kan besluit watter soort prestige jy voel!
15
As jy `n epiese bestemming kan kies, sal dit tyd wees om weer te dink. Jy mag dalk een of dalk nie. As jy een wil, kan dit beteken dat jy gouer afwerk as wat jy verwag het toe jy begin het. Dit mag beteken dat jy op vlak 32 eindig. Maar dit is een manier om die wedstryd te beëindig. Miskien wil jy voortgaan met die avontuur, word die wyse persoon van jou dorp of bereik `n gesogte funksie. Miskien word jy `n bekende individu en begin `n regte familie! Of jy kan beskeie wees en help om diegene wat dit nodig het te help totdat jy die doel bereik in die lewe van jou karakter.
wenke
- Onthou dat jou GM jou (of moet) sal beloon vir `n pragtige RPG, om daardie klein besonderhede te vind wat niemand anders opgemerk het nie, om diplomatiek te wees, gewaag en baie meer ervarings wat jy waarskynlik nie in die speler se handleiding sal kry nie. Dit gaan oor die ophou van ongeloof, en maak jou wêreld werklik. Voel die reuk van die blomme, hoor die waterval en die liedjie van die voëls. Sien daardie indrukwekkende landskap. Voel die reëndruppels op jou skoonmaak, reinig jou siel. Neem deel aan gesprekke met die mense rondom jou. Dit is waaroor RPG`s gaan.
waarskuwings
- Moenie vergeet om jou karakter gebalanseerd te hou nie. `N Vlak 21 stryder met `n baie groot en baie lae krag in terme van ander vermoëns is `n voorbeeld van `n ongebalanseerde karakter. Miskien wil jy spesialiseer, maar moenie vergeet om gebalanseer te bly nie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die Toring van die Hemel in Aura Koninkryk te voltooi
- Hoe speel Inotia 4
- Hoe om te speel Call of Duty 4 Modern Warfare in multiplayer
- Hoe om die aanrandingsklas in Slagveld 4 te bemeester
- Hoe om te speel met `n Templar in Ouer Scrolls Online
- Hoe om die groot projek van die sfeer in RuneScape te speel
- Hoe om altyd te wen in die spel om die tou te trek
- Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe om die posisie gevorderd of buite speel in sokker te verstaan
- Hoe om te wen in die Fantasie Premierliga (FPL)
- Hoe om `n sokkerwedstryd te wen
- Hoe om `n Airsoft-span te maak
- Hoe om `n sokkerspan te maak
- Hoe om `n suksesvolle span te bou
- Hoe om `n span op Jokoplay.com te maak
- Hoe om as `n span te werk
- Hoe om `n goeie spankaptein te wees
- Hoe om `n goeie verdediger in sokker te wees
- Hoe om `n uitstekende basis in basketbal te wees
- Hoe om `n ware kaptein vir `n jeugsokkerspan te wees