Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
Die Ranger is `n klas wat sommige elemente van die vegter en die rogue kombineer met enkele unieke vermoëns. Rangers is jagters van die tipe wat spesialiseer in die jag van `n paar soorte wesens, maar is regshandig, selfs wanneer hulle teen verskillende teenstanders veg. Hierdie artikel sal jou leer hoe om `n bergklimmer te maak. Jy moet vertroud wees met die basiese beginsels van Calabozos & Drake (D&D, vir sy akroniem in Engels) v3.5 voordat u hierdie artikel gelees het. Hierdie artikel sal slegs oor die basiese dele van die skepping van `n karakter praat. Alle goeie karakters het `n persoonlikheid, verlang, drome, doelwitte, voorkeure, afkeer, geskiedenis en so meer. Die skepping van `n volledige karakter sal jou spelervaring aansienlik verbeter.
stappe
1
Lees oor die montaraces. Voordat jy die karakter skep of met een speel, moet jy al die inligting oor die montaraces in die speler se handleiding (PHB) lees.
2
Kies `n wedloop. Elke ras kan `n goeie bergbeklimmer word, alhoewel hierdie keuse die tipe bergklim wat jy is, beïnvloed. Een sleutel is dat die rangers moet besluit of hulle spesialiste sal wees in boogskiet of hand-aan-hand-gevegte. As jy hand-aan-hand bestry wil gebruik, dan is die dwerg, die semi-orc of die mens goeie opsies. As jy `n boogskutter wil wees, dan is die elf, die medium of die mens goeie opsies. Een tipe bergklimmer wat jy baie selde speel, is die een wat meer op jou sosiale vaardighede gebaseer is, soos `n speurder - die semi elwe en mense is goed vir hierdie man.
3
Genereer en wys jou belangrike statistieke aan. Eerstens moet jy jou kerkhoof (DM) vra hoe belangrike statistieke (statistieke) gemaak kan word. Rangers benodig goeie statistieke as gevolg van hul verskillende vermoëns. As jy hand aan hand wil veg, sal jy 16 of beter in sterkte, 14 of beter in grondwet en handigheid wil hê, en 12 of beter in wysheid en intelligensie. As jy wil `n boogskutter wees, dan sal jy wil 16 of beter in Handvaardigheid (in werklikheid 18 of hoër is beter, maar 16 will work), 12 of beter in Grondwet, Intelligensie en wysheid, en 10 of beter in krag. As jy `n meer sosiale karakter wil wees, soos `n speurder wat misdadigers volg, wil jy meer fokus op geestestatistiek en minder op fisiese statistiek. Dit is die ideale en is moeilik om te verkry met die stelsel van aankooppunte van die statistiese generator. Jy sal `n haul van die gelukkige dobbelsteen nodig hê om `n goeie bergklim te wees.
4
Kies jou aanvanklike vaardighede en jou vermoëns. Dit is `n bietjie moeilik om die vaardighede van `n bergklimmer te kies omdat daar baie goeie opsies is en hulle het nie genoeg punte om al die nuttige vaardighede te leer nie. As jy jou prooi as `n roofdier wil stal, moet jy Stealthily, Spot and Listen verberg, beweeg. As jy die Ranger se fiksheidsvaardigheid wil gebruik (wat jy gratis en op die eerste vlak kry), dan benodig jy die oorlewingsvaardigheid. As jy inligting van ander humanoïdes wil kry, sal jy mislei, inligting moet versamel, diplomasie en vang moet intree. As jy van plan is om die diermaat op vlak 4 te neem, sal jy die vermoë hê om diere te bestuur om dit te beheer. Jou vaardighede beïnvloed hoofsaaklik jou strydvermoë. Vaardighede soos Fokus met `n Wapen, Verbeterde Inisiatief, Mighty Attack, en Slit help melee krygers. In plaas van Mighty Attack and Cleft sal boogskutters vaardighede soos Precise Shot en Rapid Fire wil hê. Maak seker jy neem nie `n aanleg wat jy kan kry op jou vlakke in die bergklas nie.
5
Kies jou gunsteling vyand. Alle rangers spesialiseer in die jag van `n klein aantal soorte wesens. In vlakke 1, 5, 10, 15 en 20 kry jy `n nuwe bevoordeelde vyand. Vir `n volledige beskrywing van die vaardigheid, lees die beskrywing daarvan in die bergagtige gedeelte van die speler se handleiding. As jy jou gunsteling vyand kies, probeer om die besluit te neem op grond van die persoonlikheid van jou karakter. Byvoorbeeld, `n trauma in sy kinderdae wat `n geanimeerde lyk insluit, kan hom lei om die dooies te jag en te vernietig. Nog `n opsie is om die besluit te neem wat gebaseer is op die wêreld van die spel. Jy kan jou kerker meester vra of daar enige skepsel is wat veral problematies is in die streek waar die karakter se huis is of dalk `n paar jag vir ekonomiese wins.
6
Koop aanvanklike toerusting. Jy benodig `n primêre wapen en `n ondersteuningswapen. Vir boogskutters is die ondersteuningswapen `n melee-wapen en vir spesialiste in noue stryd, is dit `n wapen van rang. Terwyl die langboog die beste wapen vir `n boogskutter is, sal jy uiteindelik `n lang saamgestelde boog kry. Vir melee krygers is die keuse `n bietjie moeiliker. Jy sal veg met twee wapens, sodat dit nodig sal wees om die reëls van die stryd met twee wapens in die speler se handleiding te hersien. As jou wapens nie van die regte tipe is nie, sal jy strawwe hê. Die algemene opsie is `n eenhandige krygswapen en `n ligte krygswapen, byvoorbeeld `n langwoord en `n kort swaard of `n slagaks en `n handbyl. Al die rangers moet `n pantser dra, `n leerwapen word vir vlak 1 en oorlewingstoerusting (slaapsak, rantsoene, ens.) Besaai.
7
Verstaan jou vermoëns Soos jy opstaan, sal jy sekere klasvaardighede bereik. Maak seker dat jy oor elkeen lees terwyl jy dit vir jou kry om te verstaan. As jy nie al jou kragte korrek gebruik nie, sal jy die ander spelers irriteer of jou karakter verswak, miskien albei.
8
Ken jou spel. Op daaropvolgende vlakke kry die Ranger `n geringe vermoë om spel te bespot. Jou spreuke is soortgelyk aan dié van die druïd en het gewoonlik te doen met die oorlewing van die natuur en om met plante en diere te gaan. Jy moet jou spel in die handleiding kyk wanneer jy dit kry, sodat jy weet hoe om dit te gebruik. Jy sal die spel vertraag as jy `n spel probeer gebruik wat jy nie verstaan nie. Onthou dat jy die karakter van jou karakter moet kies vir elke dag wanneer jy gaan slaap.
9
Kies jou dier metgesel. Kies jou dier metgesel soos jy `n druid drie vlakke is minder as wat jy is, byvoorbeeld, `n montaraz vlak 6 en `n druid Vlak 3 sal dieselfde soort dier metgesel het. As jy kies om `n dier metgesel te hê, moet jy `n klein karaktervel vir hom voorberei wat sy wapenrustingsklas (CA) insluit, aanvalle, bewyse van verlossing, ens. wat jy maklik kan gebruik tydens die spel. Inligting oor die dier metgesel kan gevind word in die inskrywing oor die druïede in die speler se handleiding. Dit is nie nodig dat jy die dier metgesel kies as jy nie wil nie.
10
Ken jou rol in die span. Jou opsies tydens die skepping van jou karakter sal jou rol in die span vorm. As jy stealth vaardighede het, dan kan jy `n uitstekende ontdekkingsreisiger wees. Sosiale vaardighede sal jou toelaat om die woordvoerder van die span te wees. Tydens die direkte geveg sal jy die ondersteuningsvegter wees. Jy kan die kryger help om in die stryd te slaan of om vyandige boogskutters met goed geplaasde pyle te elimineer.
wenke
- Boogskutters met `n sterkte van 12 of beter moet `n sterk saamgestelde boog kry.
- Jy kan die oorlewingsvaardigheid gebruik om baie take uit te voer.
- As jy twee wapens van dieselfde tipe kies, soos twee kort swaarde, sal dit die vermoë om as wapenopruimingswerk beter te maak, want dit geld vir beide.
- `N Dubbele wapen is `n prettige en effektiewe opsie, maar jy benodig gewoonlik fiksheid met eksotiese wapens. As jy `n dubbele wapen kies, sal jy ook die effektiwiteit van die Focus met `n Wapenbenadering maksimaliseer.
- Moenie bekommerd wees om te weet wanneer jy teen jou gunsteling vyand veg nie. Dit is die taak van die kerker om jou te vertel wanneer jy jou bonus by die skade voeg.
waarskuwings
- Boogskutters het `n duidelike lyn van sig nodig, so jy moet bly beweeg as jy boogskiet kies.
- Jy het nie soveel lewenspunte as dié van `n vegter nie, dus wees bereid om van die geveg terug te trek.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante