dmylogi.com

Hoe om die perfekte kerker in Dungeon Keeper 1 te bou

Dungeon Keeper was `n speletjie wat geskep is deur Bullfrog (wat deel uitmaak van die EA-maatskappy), en in 1997 vir die rekenaar vrygestel. Dit is `n taamlike moeilike spel, maar dit kan `n speler vir `n paar uur vermaak. Baie spelers sit egter op die mees ingewikkelde vlakke en benodig hulp. Enige van hierdie probleme kan maklik opgelos word as jy jou hulpbronne effektief kan bestuur wanneer jy jou kerker bou.

stappe

Prent getiteld Bou `n baie goeie Dungeon in Dungeon Keeper 1 Stap 1
1
Aan die begin van elke wedstryd moet jy altyd die kaart van die terrein verken (druk die M-sleutel om die kaart oop te maak) en ontleed baie goed hoeveel spasie jy `n kerker moet bou. Deur dit te doen, kan jy maklik sien waar jy sekere kamers moet bou.
  • Beeld getiteld Bou `n baie goeie Dungeon in Dungeon Keeper 1 Stap 2
    2
    Bou al die hoofkamers (skatkamer, kennel, den en oefenkamer) naby die hart van jou kerker. Uiteraard hoef u dit nie te doen nie, maar as u hierdie belangrike kamers naby mekaar plaas, sal u wesens nie soveel moet loop nie. As jy hulle naby die hart van die kerker bou, sal jy eers te ver gegrawe word en jy sal nie groot ruimtes gevul met water of lawa vind wat jou vyande maklik met brûe kan oorsteek om jou aan te val nie.
  • Beeld getiteld Bou `n baie goeie Dungeon in Dungeon Keeper 1 Stap 3
    3
    Grawe in die portaal en eis dit. Dit sal jou toelaat om jou leër te vul met galle duiwels en demoniese suiers. Wanneer hierdie wesens hul laer in die ooreenstemmende kamer geskep het, stuur hulle dadelik na die oefenkamer om te oefen en sterker te word.
  • Beeld getiteld Bou `n baie goeie Dungeon in Dungeon Keeper 1 Stap 4


    4
    Bou al die sekondêre kamers (soos die kaserne, die martelkamer, die biblioteek, die werkswinkel, ens.) buite die primêre kamers. Dit is noodsaaklik dat jy `n bietjie ruimte verlaat sodat jy jou primêre kamers kan uitbrei.
  • Beeld getiteld Bou `n baie goeie Dungeon in Dungeon Keeper 1 Stap 5
    5
    Dwing jou kabouters om al die mure te versterk sodat jou vyande nie in jou kerker kan ingaan nie. Om dit te doen, plaas eenvoudig `n elf naby `n onbekende muur en hulle sal hul werk doen.
  • Prent getiteld Bou `n baie goeie Dungeon in Dungeon Keeper 1 Stap 6
    6
    Laat verskeie wesens by jou weermag aansluit en kom in jou kerker woon. Skeure soos warlocks, wie se spesialiteit studeer in die biblioteek om nuwe spel te ontdek, en jy moet hulle toelaat om dit te doen. Alhoewel dit `n goeie idee is dat jy een of twee opleiding verlaat. Jy moet dit ook doen met enige skepsel wat spesialiseer in die maak van lokvalle of deure in die werkswinkel (trol), ondersoek spelwerke (drake en oorlogslokke) of doen net slaap (kewers).
  • wenke

    • Die mees aanbeveellike wesens om op te lei is: die Orke, die donker dames, die drake, die galduiwels en die Warlocks. Alhoewel dit baie geld kos om hulle op te lei, is hierdie wesens die sterkste en het die nuttigste spreuke. Opleidings Orke is egter nie duur nie en hulle is aangebore stryders. Hulle doen baie goed in gevegte.
    • As jy verskeie vlakke bevorder, sal jy `n groter verskeidenheid wesens hê om van te kies. Hierdie wesens is sterker as die wesens wat jy aan die begin kry. Jou kerker kan slegs `n sekere aantal wesens voorsien, dus dit is `n goeie idee om ontslae te raak van swak wesens soos vlieë en kewers deur hulle op die portaal vry te stel, sodat jy sterker wesens soos vampiere en orke kan werf.
    • Sekondêre kamers hoef nie so groot soos die primêre kamers te wees nie. `N Kamer met 9 of 16 blokkies is groot genoeg.
    • As dit te ingewikkeld is om `n bepaalde vlak te klop, probeer `n ander strategie, soos die vyand vroeg aanval wanneer hul wesens swak is, of hulle verskeie kere aanval om hul verdediging te verswak.
    • As die voorafgaande strategieë nie werk nie, is daar `n opsie om hulp van die rekenaar te kry. U kan aanpas hoe die rekenaar in die spyskaart u sal help.
    • Maak seker dat jy genoeg spasie het om jou hoofkamers uit te brei wanneer meer wesens by jou kerker aansluit. Om meer wesens te hê, beteken dat jy meer hulpbronne benodig om hulle gelukkig te hou.
    • U primêre kamers moet ten minste 25 vierkante in grootte hê.
    • As jy nie kragtige wesens aantrek nie, moet dit wees omdat jy nie jou gunsteling kamers van die regte grootte gebou het nie. Jy kan die handleiding wat by die spel ingesluit is, lees om te weet hoe groot hierdie kamers moet wees om hul onderskeie wesens te lok.
    • Dit hang af van jou wanneer jy jou vyand aanval en hoe om dit te doen. Dit is ook belangrik dat hoe meer jy speel, jy sal leer om jou kerker doeltreffender te bou. Gebruik alles wat jy verstandig leer!
    • Uitruilstrategieë Selfs in 2008 het mense hierdie speletjie aangehou.

    waarskuwings

    • Stoor altyd jou spel aan die begin en einde van die spel. Jy weet nooit of jy iets sal vind wat al jou wesens kan vernietig nie, of as jy grawe in `n plek waar jou vyand jou maklik kan aanval.
    • Hou in gedagte dat daar net 10 spasies is om jou spel oop te maak. Kies die tyd om jou spel verstandig te stoor.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n Hoë Magiër in Elsword te wordHoe om `n Hoë Magiër in Elsword te word
    Hoe om Eidolons in Aura Koninkryk te jagHoe om Eidolons in Aura Koninkryk te jag
    Hoe om `n Mesdrager in Elsword te wordHoe om `n Mesdrager in Elsword te word
    Hoe om `n Magiese Ridder in Elsword te wordHoe om `n Magiese Ridder in Elsword te word
    Hoe om `n ridder van Funda te word in ElswordHoe om `n ridder van Funda te word in Elsword
    Hoe om `n eksotiese kode in Elsword te wordHoe om `n eksotiese kode in Elsword te word
    Hoe om die dungeons te verken sonder om `n lid te weesHoe om die dungeons te verken sonder om `n lid te wees
    Hoe om te ontwikkel in die Pokémon Mysterious World Blue Rescue TeamHoe om te ontwikkel in die Pokémon Mysterious World Blue Rescue Team
    Hoe om `n span in Aura Koninkryk te vormHoe om `n span in Aura Koninkryk te vorm
    Hoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skepHoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skep
    » » Hoe om die perfekte kerker in Dungeon Keeper 1 te bou
    © 2024 dmylogi.com