Hoe om `n kerkhoof te wees
Die term Meester van die Dungeon (DM) is geskep deur Dungeons Dragons © (D & D of DD) in die 1970`s, wat binnekort `n algemene term vir diegene wat `n RPG hardloop geword (egter die titel DM [Dungeon Master of Dungeon Master] word toegepas op die spel van Dungeons and Dragons, terwyl die GM (Master of the Game) verwys na die "DM" van `n ander RPG behalwe Dungeons and Dragons). Om `n DM te wees, lyk maklik - jy beheer alles en vertel mense wat hulle kan en nie kan doen nie. Dit kan egter nie verder uit die waarheid kom nie. U word verantwoordelik vir die skep van die besonderhede en uitdagings van die avontuur, terwyl u `n realistiese kontinuïteit van die gebeure in u kerker behou. Jy moet ook `n goeie kennis en begrip hê van die spelreëls. Terwyl `n regverdige DM `n ervaring kan skep wat almal kan geniet, kan `n arm een spel vernietig. Die volgende is bevooroordeeld vir DD, hoewel dit algemeen genoeg is om op enige RPG toegepas te word.
conținut
stappe
As DM beheer jy alles en almal wat nie `n spelerkarakter is nie (PC vir kort). Dit beteken dat alles of almal met wie spelers kan kruis of interaksie beheer word deur jou. Die doel van enige rolspel moet egter wees om `n prettige tyd met almal betrokke te hê. Jy kan nie genoeg beklemtoon as jy wil sê nie al. Jou antwoorde op die spelers, die situasies wat jy aanbied, die uitdagings wat jy skep, die stories wat hulle saam skep, wat almal gebalanseer moet word om `n aangename ervaring vir jou en jou spelers te bied. Jy is nie teen die rekenaar nie. As vir jou die doel is om die spelerkarakters te vernietig in elke geleentheid wat jy het, dan doen jy waarskynlik dit verkeerd.
wenke
- Soms is dit lekkerder om teen `n paar groot monsters te veg as teen `n horde swak monsters. Om `n horde swakkelinge te veg, beteken dat jy die sterf baie keer moet rol. Deur groot monsters te rig, kan jy meer fokus op individuele strategie.
- Die begin van die sessie: mettertyd sal jy besef dat, soos jy met dieselfde spelers speel, jy `n paar minute sal praat voordat jy die wedstryd begin. Dit is goed om dit te doen. Die gesprek ontspan die spelers, gee jou tyd om te kyk of jy alles het wat jy nodig het en as jy gereed is om te begin, beantwoord enige vrae wat die spelers het. Jy kan selfs weet hoe dit vir almal sedert die laaste wedstryd gewees het. Laat die gesprek egter nie lank duur nie (tussen 15 en 30 minute is goed). As jy dit langer laat hou, mors jy alvast speltyd.
- Geniet dit Dit mag dalk moeilik lyk, maar dit sal makliker en makliker word. Hou net aan om pret te hê. As jou spelers sien dat jy nie pret het nie, sal hulle ook nie.
- Vir nuwe DM`s, is dit die beste om jouself en jou spelers te beperk tot die opsies en reëls wat slegs in die basiese boeke is. Nie alle bykomende boeke is met mekaar gebalanseer nie, en dit kan veroorsaak dat een van die spelers te veel mag oor die ander het, en dit is nie goed nie.
- Die boeke is nie heeltemal nodig vir alle spelers nie - jy kan sonder probleme sonder probleme speel, maar ten minste moet die DM `n afskrif van elkeen hê wat met die res van die tabel gedeel kan word.
- Die beskrywings is baie belangrik in DD. In teenstelling met films en TV-reekse, kyk spelers na jou. Hoe beter jou beskrywings is, hoe beter sal die ervaring vir jou spelers wees, en jou spel sal baie beter wees. Byvoorbeeld: `n verskriklike stank kom uit die ingang van die grot. Water druppel om die buitenkant van jou mond en skep `n paar waterlyne deur die rotsagtige grond. Daar is blykbaar `n kanaal wat in die rots ingewand is.
- Moenie iemand ontneem om iets te doen nie. As jy probeer om jou spelers na `n sekere plek te gaan, moenie vir hulle sê nie: "Jy kan nie daarheen gaan nie" - in plaas daarvan om dit te doen, probeer om soos volg te sê: `n Dame wat daar staan, sê dat
het net gebeur , Wil jy belangstel om daarheen te gaan? ` U kan hulle ook `n passiewe insig gee om te sien hoe belangstel hulle karakters dalk daar gaan wees. As dit die geval is, maak die moeilikheid (CD of Moeilikheidsgraad) laag. - Een van die belangrikste dinge vir `n DM is die vermoë om vinnig te dink. Dinge gaan gebeur wat jy nie verwag nie. Spelers kan die persoon doodmaak van wie hulle belangrike inligting moes onttrek, of gaan na die enigste gedeelte van die dorp wat nie gereed was nie. Doen dit terwyl jy gaan, maak seker dat jy aantekeninge neem sodat jy dit later in die storie kan inkorporeer.
- As jy net begin, speel saam met vriende - `n ontspanne en bekende groep mense sal jou help om die spel vinniger en beter te leer, veral as jy grappies kan maak.
- Lys van name: maak `n lys van name wat vanaf jou eerste speletjie begin. Met verloop van tyd vind jy jouself nodig om name te hê, so begin om tred te hou met die interessantste wat jy kan dink of vind (my gunsteling naam tot dusver is Ozell ... Hy was `n baie goeie ou!)
- Jy is nie `n goeie DM as jy jouself net aan die skeidsregter toewy nie. Byvoorbeeld, as jy altyd idees vir kerkers op die internet gebruik, is dit nie verkeerd om dit van tyd tot tyd te doen nie, maar probeer om die idees te neem en hulle eie te maak (maak jou eie monsters, ens.). Die ideaal is egter dat jy jou eie kerkers skep met jou verbeeldingskas.
- In die algemeen is daar twee tipes DM: die een wat al die karakters van die spelers in die eerste mikro-sekonde doodmaak en die een wat wil hê dat die karakters `n avontuur moet hê - jy kan enige van hierdie twee opsies kies as jy wil.
waarskuwings
- Moenie jouself oorweldig deur die spelers nie. U woord is soos die goddelike wet in u kerker.
- DD kan verslawend wees, dis tog `n spel. Rus beide fisies en geestelik van die spel af - `n kort 15-minute breek nadat drie uur se spel voldoende en voldoende vir enige DM kon wees. Moenie dat jy en jou spelers nie uitgeput raak nie (dit maak almal in `n slegte bui en maak die spel nie meer geniet nie).
- Onderskei wanneer die hoeveelheid inligting wat jy aan die spelers gee, baie, min of korrek in hoeveelheid is. Reageer kortliks op jou antwoorde en gee nie baie inligting nie.
- Moenie toelaat dat spelers dikteer hoe dinge moet wees nie, uit romans of publikasies. Andersins kan die een wat die dertig romans wat op daardie wêreld gebaseer is, probeer om jou te manipuleer met die kennis dat slegs daardie speler het. Op die ou end is dit die DM wat die finale woord het oor wat bestaan en wat nie. Dit is egter die beste om `n balans te bereik. Werk saam met hulle om sommige van die besonderhede in te sluit, solank dit nie enige van hulle `n onregverdige voordeel gee nie.
- Wees versigtig met die reëlsfreaks, die prokureurs en die meta-spelers, en moenie jou spel speel om hulle net te straf nie. In plaas daarvan, dink aan interessante maniere om jou karakters in die spel te hanteer.
- Belyning kan van tyd tot tyd `n problematiese ding wees. Onthou, om kwaad te wees, is nie sinoniem as jy dom is nie, dis net boos. As DM is dit jou taak om die drie kante te wees: die goeie, die slegte en die verhoog.
- Terwyl jy jou kerker een uitdagend wil maak, moenie dit onmoontlik maak nie. Wat is die punt om iets te doen as dit vir die rekenaar uiters moeilik sal wees (spelerkarakter)?
- Sommige mense dink dalk dat dele van jou storie dom is (monsters wat uit pampoene op die kantplaas kom, al die NPC`s is uitheemse indringers), maar dit is hul probleem, nie joune nie. Dis dis jou storie.
- Sommige mense wil regtig leer om DD te speel. Ander mag dalk net belangstel in wat jy doen, en ander sal net baie negatiewe menings hê. As `n DM, maak seker dat jy hierdie drie soorte mense respekteer. As jy dit vir die eerste groep doen, kan jy `n paar nuwe spelers (waarmee jy jou vermoë as `n DM kan vrystel). Vir die tweede groep kan jy `n beroep doen om die spel te leer, en vir die derde groep kan jy lig op hul mites werp. Ten minste, dit sal jou spelers `n voorbeeld gee van hoe om op te tree in sulke situasies (aangesien sommige spelers van tyd tot tyd uiters agterdogtig word).
- Hoe om vinnig in Skyrim te bemeester
- Hoe om te installeer mod Master Controller in The Sims 3
- Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
- Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
- Hoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skep
- Hoe om jou belyning korrek te kies en te interpreteer in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om die maksimum span in Calabozos & Dragones te maak
- Hoe om kerkers en drake te speel
- Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om te speel as `n druïde in kerkers en drake V3.5
- Hoe om `n wêreld van kerkers en drake te skep
- Hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons te skep
- Hoe om `n avontuur in D & D (Dungeons and Dragons) te skep
- Hoe om `n draak dek van Yu Gi Oh te maak!
- Hoe om karakters aanlyn te verteenwoordig
- Hoe Skoon Meester vir Android gebruik
- Hoe om `n Meester Videospeler te word
- Hoe om die Hell Abyss Dungeon in Aura Kingdom te voltooi
- Hoe om baie Meesterballe in Pokémon Emerald te kry
- Hoe om `n `Meesterbal `in Pokémon Ruby te kry
- Hoe om die perfekte kerker in Dungeon Keeper 1 te bou