dmylogi.com

Hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons te skep

Hierdie artikel sal verduidelik hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons (DD) te skep. Die vierde uitgawe is `n spel wat heel anders is as die vorige uitgawes van DD, en baie mense beskou dit as `n heeltemal ander spel. Tog is dit `n baie pret en maklike spel om te speel.

stappe

Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 1
1
Kry die nodige toerusting:
  • Die boeke van die vierde uitgawe kos ongeveer 20 en 30 dollar elk.
  • Waarskynlik, die Speler`s Manual (MdJ) is die belangrikste van al hierdie. die Speler se handleiding 2 en die Speler se handleiding 3 (MdJ2 en MdJ3) brei hierdie handleiding uit en kan ook nuttig wees.
  • `N Enkele spel van DD-dobbelstene kos gewoonlik tussen 6 en 10 dollar.
  • Jy kan gewone papier met lyne gebruik,
  • `N Skryfelement. Dit is gerieflik om potlode te gebruik omdat dit baie geskryf en tydens die spel uitgevee word.

Spelinligting

Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 2
1
Kies `n wedloop.
  • In die vierde uitgawe, die volgende rasse is beskikbaar om te speel: Deva, Draak, Dwerg, Eladrin, Elf, Genasi, Githzerai, Gnoll, Gnome, Kabouter, Goliat, Half-elf, Half-Orc, Medium, Hamadryad, Human, Kalashtar , Moody, Minotauro, Mul, Hada, teruggekeer, Sátiro, Shadar-Kai Shadow Shardmind, Thri-Keen, Tiflin, Vryloka, Warforged en Wilden.
  • Die Draconic, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-Elf, Medium en Menslike rasse kan gevind word in die MoU.
  • Die rasse Deva, Gnome, Goliath, Middle-Orc, en Changing kan gevind word in die MdJ2.
  • Die rasse Githzerai, Minotauro, Shardmind en Wilden is in die MdJ3.
  • Die Drow en Genasi rasse kan gevind word in die Spelergids na die Vergeelde Realms.
  • Die Warforged, Changing, en Kalashtar rasse kan gevind word in die Eberron-spelergids.
  • Die Mul en Thri-Kreen rasse kan gevind word in die Veldtog scenario van die Donker Son.
  • Die Gnoll- en Shadar-Kai-rasse kan gevind word in die nommers 367 en 372 van die tydskrif Draak.
  • Die Sombra- en Vryloka-rasse kan gevind word in Helde van die skaduwee.
  • Die Satyr, Fairy en Hamadryad rasse kan gevind word in Helde van Feywild.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 3
    2
    Kies `n algemene rol vir jou karakter om in die groep te ontmoet. Die vier rolle is bestuurder, Defensor, Leier en Aanvaller.
  • Die beheerders veroorsaak skade aan verskeie vyande en verkies om `n aanvallende houding eerder as `n verdedigende een te neem. Die beherende klasse is die Druïde, Summoners en Magos.
  • Die verdedigers is voorste vegters en het `n hoë verdediging. Die verdedigende klasse is die stoeiers, Paladins en Vigilantes.
  • Die leiers het die funksie om die res van die groep te beskerm deur hul genesings- en ondersteuningseienskappe te gebruik, en het ook `n hoë verdediging. Die leidende klasse is die Bardos, geestelikes, Shamans en Militêre Chiefs.
  • Aanvalle kan baie skade op een vyand op `n keer veroorsaak en die grootste aanval en mobiliteit van die groep hê. Die aanvalle is die Avengers, barbare, ontdekkingsreisigers, skurke, Sorcerers en Towenaars.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 4
    3
    Kies `n klas wat in daardie rol pas. U moet die beskrywings van die klasse in die naslaanboek raadpleeg om daaroor te besluit.
  • Die MJ bevat inligting oor die klasse predikant, Paladin, Explorer, rakker, Brujo, Militêre Hoof en Mago.
  • Die MdJ2 bevat inligting oor die klasse wreker, Barbaro, Bardo, druid, Assault, Chaman Sorcerer en Vigilante.
  • Die MdJ3 bevat inligting oor die klasse vurige, Battle Mind, monnik, Psion, Runic Priest en Soekenjin
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 5
    4
    Skryf op jou karaktervel of op `n leë vel papier die naam van jou karakter, ras en klas neer. Dit skep ook `n vertikale kolom met ses lyne, elk vir die titel van `n statistiek. Skryf aan die begin van elke lyn die volgende neer: Sterkte (Dit was) Grondwet (met) Handigheid (des) Intelligensie (Int) Wysheid (SAB), en Charisma (Cas). Dit is die ses karakteristieke tellings van jou karakter.
  • Sterkte verteenwoordig fisiese krag.
  • Die grondwet verteenwoordig gesondheid en weerstand.
  • Behendigheid verteenwoordig behendigheid en reflekse.
  • Intelligensie verteenwoordig redenasie.
  • Wysheid verteenwoordig gesonde verstand.
  • Charisma verteenwoordig persoonlikheid.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 6
    5
    Bepaal jou kenmerkende tellings. Funksie tellings is jou karakter se basiese statistiek en kan met een van drie metodes bepaal word. Hou in gedagte dat elke klas afhang van sekere kenmerkende punte, wat gewoonlik beteken dat jy hoër tellings aan hierdie eienskappe moet toeken.
  • Die eerste metode gebruik `n standaard matriks van tellings. Gee die volgende nommers aan elke kenmerk soos jy wil: 16, 14, 13, 12, 11 en 10.
  • Die tweede metode is `n bietjie meer ingewikkeld. Begin met die volgende tellings: 8, 10, 10, 10, en 10. Jy het 22 "punte" te spandeer met die doel van die verhoging van tellings funksie. Gebruik die volgende reëls om die punte te spandeer en die karakteristieke te verbeter, en gee dan die telling aan die spesifieke eienskappe.
  • Toenemende getalle tussen 8 en 12 kos een punt. Op hierdie manier kos `n "8" vir `n "12" 4 punte. Die verhoging van `n "10" tot `n "13" sal net 3 punte kos: een punt gaan van 10 tot 11, die ander gaan van 11 tot 12, en die ander gaan van 12 tot 13.
  • Toenemende getalle tussen 13 en 15 kos twee punte. Om die "12" hierbo te verhoog, sou dus nog een punt kos om dit in `n "13" te omskep, maar dit sou twee bykomende punte kos om dit tot `n "14" te verhoog. Net so, `n toename van "13" na "16" kos 6 punte: twee punte om te beweeg van 13 tot 14, twee vir 14-15, en twee punte 15-16.
  • Die verhoging van `n "16" tot `n "17" kos drie punte.
  • Die verhoging van `n "17" tot `n "18" kos vier punte. As gevolg hiervan, sou die verbetering van `n "10" om `n "18" te bereik, `n totaal van 16 punte = 3 * 1 + 3 * 2 + 3 + 4 kos.
  • Die derde metode gebruik lukraak gegenereerde getalle en bied die mees veelsydige en onstabiele tellings. Rol vir elke telling 4 seskantige dobbelstene (4D6). Voeg die drie hoogste getalle by, ignoreer die laagste sterf en dien hierdie som toe aan `n kenmerkende telling.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 7
    6
    Sodra jy die kenmerkende tellings gegenereer en toegeken het, kyk vir jou karakter se wedloop en bepaal of dit `n funksie telling wysiger het.
  • Voeg hierdie wysigers by die basiese statistieke. Sodra jy die basiese statistiek het toegeken en na aanpassing vir ras, wys elke telling wysiger funksie óf `n plus of `n minus teken langs die basiese statistiek gevolg deur die nommer. Die volgende tabel toon die kenmerkende modifiseerders:
  • Ad infinitum In die eerste vlak moet die laagste karakteristieke telling 8, en die hoogste van 18 wees. Die gemiddelde tellings word oorweeg tussen 12 en 16.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 8
    7
    Kies jou vaardighede. In die MJ, in hoofstuk 5, kan jy `n lys kry van die vaardighede wat jy kan kies. Eerstens, in hoofstuk 4 van die MoU, gaan na die afdeling wat oor jou klas praat.
  • Prent getiteld Skep `n 4de uitgawe Dungeons and Dragons Karakter Stap 9
    8
    Noteer die vaardighede wat u klas standaard het en kies dan `n aantal vaardighede uit `n lys op die inleidingsblad van u klas. Hierdie vaardighede is die vaardighede waaraan jy reeds opgelei is, en elk van hulle ontvang `n permanente +5 voordeel.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 10
    9
    Skryf dan al die vaardighede in `n aparte kolom neer. U kan hulle op bladsy 178 van die MJJ vind
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 11
    10
    Benewens die naam van elke vaardigheid, skryf die vaardigheidseienskap neer. Benewens elke vaardigheidsfunksie, skryf die vaardigheidspunte neer wat jy reeds het. Elke vaardigheidspunt is gelyk aan die helfte van jou vlak plus die vaardigheid telling wysiger en +5 as jy reeds in daardie vermoë opgelei is.
  • As `n voorbeeld, dink jy speel met `n skelm mens in die eerste vlak met die volgende karakteristieke tellings:
  • Dit was 11 + 0
  • met 10 +0
  • des 16 +3
  • Int 12 +1
  • SAB 8 -1
  • Cas 14 +2
  • * `N Skurk word outomaties opgelei in steel en steel, wat beteken dat hy outomaties vir albei vaardighede +5 punte outomaties kry. Jy kan ook vier van die volgende vaardighede kies waarin jy opgelei sal word:
  • **akrobatiese, atletiek, bluf, Ingenieurswese in kerkers, skerpsinnigheid, intimideer, Persepsie, en Straatwittisisme.
  • ** Kies as voorbeeld `n voorbeeld akrobatiese, bluf, Persepsie en Straat sluwe as die vaardighede wat reeds opgelei is. Dit beteken dat die rogue tans ses vaardighede het wat reeds opgelei is en met `n permanente +5 voordeel. as Akrobatika is `n vaardigheidsgebaseerde vaardigheid, die rook se vaardigheidsmodifier voeg by die telling, wat in hierdie geval +3 is. nou, Acrobatics het altesaam +8 vaardigheidspunte.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 12
    11
    Onthou dat vir elke vaardigheid die helfte van jou vlak bygevoeg word (nul in die eerste vlak) met die kenmerkende wysiger in daardie vaardigheid en met 5 as jy reeds in daardie vaardigheid opgelei is.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 13
    12
    Kies jou uitbuiting. Op die eerste vlak kan jy `n feat van hoofstuk ses kies. As jy menslik is, kry jy `n ekstra prestasie. Die feats bied addisionele statiese voordele aan die karakters, en die voordele van dieselfde tipe voeg nie bymekaar nie.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 14
    13
    Bepaal of jy aan die vereistes vir die prestasie voldoen. As jy hulle versamel, kan jy die feat kies, maar as jy dit nie versamel nie, moet jy wag totdat jy die voorvereistes bereik.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 15
    14
    Kies jou magte. Die magte is die verskillende tipes aanvalle wat jou karakter kan verrig en is in vier kategorieë verdeel: By Will, Ek vind, Daagliks, en Gebruikswaarde. Die magte By Will kan hulle een keer per keer in `n vergadering gebruik word, onbepaald. Die magte Ontmoeting kan slegs een keer per geveg gebruik word. Die magte Tydskrifte kan een keer per dag gebruik word.
  • Die magte Utilities dien soos feats deurdat hulle jou statiese voordele en sekere voordele bied.
  • In die MdJ en MdJ2 word die magte van elke klas in dieselfde hoofstuk gelys. Sommige boeke van die vierde uitgawe van DD is egter beskikbaar, waar u `n uitgebreide lys beskikbare bevoegdhede kan vind. Die handleiding van Martial Power bied meer.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 16
    15


    Besluit of jy aanvullende reëlboeke sal gebruik. Die handleiding van Arcane Power bied meer kragte vir die arcane karakters. Die handleiding van Primitiewe krag bied meer magte vir primitiewe karakters. Die handleiding van Martial Power bied meer magte vir martial karakters.
  • In die eerste vlak kan elke speler 2 magte kies Op Will, 1 Ontmoeting en 1 Daily. Jy kan `n krag kies Utilitair in die tweede vlak.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 17
    16
    Kies jou toerusting In die eerste vlak begin jy met 100 stukke goud (po) om op toerusting te spandeer. `N Hoofstuk in die MJD gee jou `n lys van die toerusting waaruit jy kan kies. Eerstens, koop wapens en wapens, en dan basiese avontuurvoorrade. Dit is aan die groep om te kies wie dit dra, tensy jy jou toerusting op jou eie gekoop het. Sodra jy die items gekoop het, as jy `n bietjie ekstra geld gelaat het, kan jy magiese items koop, wat ook in hoofstuk 7 van die MJP gevind word. Ook die Die Adventurer`s Vault Manual bied `n uitbreiding van die voorrade wat u kan kies.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 18
    17
    Voltooi die nommers. Dit word sterk aanbeveel dat u u karaktersblad gebruik om u speler se inligting op te teken, maar dit is nie nodig nie. Gereelde papier dien ook.
  • Prent getiteld Skep `n 4de uitgawe Dungeons and Dragons Karakter Stap 19
    18
    Skryf jou naam, vlak, klas en ras neer.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 20
    19
    Skryf jou ouderdom, geslag, lengte en gewig neer.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 21
    20
    Teken jou belyning, godheid en enige ander bestaande affiliasie aan.
  • "Goeie wetlike "beteken dat jy al die reëls volg en goed doen.
  • "Goed "beteken dat jy goed doen, maar dit beteken nie noodwendig dat jy die reëls moet volg nie.
  • "Chaotiese Bose "is die opperste kwaad. Jy kan doen wat jy ookal wil wees.
  • "Bose "beteken dat jy kwaad doen, maar jy moet die reëls volg.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 22
    21
    Skryf jou inisiatiefvoordele neer. Die inisiatief bepaal die volgorde van die spelers in gevegte. Jou inisiatiefvoordeel is gelyk aan die helfte van jou vlak plus die vaardigheidsmodifier, en enige ander voordeel of straf wat wapenrusting of prestasies bied.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 23
    22
    Skryf die verdediging van Armor klas, Fortaleza, Refleksie en Wil. Elkeen van hierdie verdediging is gelyk aan 10, plus die helfte van jou vlak, plus die toepaslike vaardigheidsmodifikators. om Armor klas, indien dit bestaan, voeg die wapenrusting voordeel, en as jy `n ligte wapenrusting gebruik, voeg die hoogste waarde van die modifiers des of Int. Fortaleza gebruik die hoogste waarde van die wysigers Dit was of met, Reflejos gebruik die hoogste waarde van die wysigers des of Int, en Sal die hoogste waarde van die wysigers gebruik SAB of Cas. As jou klas of wedren enige voordeel vir hierdie verdediging het, voeg dit by.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 24
    23
    Teken jou spoed aan. Die spoed word bepaal deur die ras van jou karakter.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 25
    24
    Teken jou kenmerkende tellings en hul modifiseerders op.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 26
    25
    Skryf jou sintuie neer. Passiewe persepsie en passiewe insig is twee van die mees algemene passiewe sintuie. U het +10 in passiewe persepsie en passiewe insig in die eerste vlak.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 27
    26
    Teken jou aanval voordeel op met een of twee van jou mees voorkomende aanvalle. Die aanval voordele is gelyk aan die helfte van jou vlak, plus die wysiger van jou aanval kenmerkende telling, plus enige klasvoordele, plus enige vermoë met `n wapen, plus enige prestasie, plus wapenverhogings. `N Aanvalvoordeel, ook bekend as `n "treffervoordeel", word by enige D20-bekendstelling gevoeg wanneer jy `n spesifieke aanval maak.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 28
    27
    Skryf jou lewenspunte neer, waarde van bloeding, waarde van genesing begin, en genesing begin per dag. Jou lewenspunte word deur jou klas bepaal. Die waarde van bloeding is die helfte van jou lewenspunte. Jou genesings begin per dag word deur jou klas bepaal. Jou genesingslaarwaarde is gelyk aan een kwart van jou lewenspunte.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 29
    28
    As jy wil, voltooi die res van jou karaktervel.
  • Prent getiteld Skep `n 4Th Edition Dungeons and Dragons Karakter Stap 30
    29
    Baie geluk, jy het net jou karaktervel uit die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons voltooi!
  • wenke

    • Jy sal waarskynlik meer dobbelstene gebruik as wat die standaard stel bring, veral wanneer jy op vlak verhoog. Jy kan die DD dobbelsteen vind in feitlik enige wildwinkel, en gewoonlik teen billike pryse.
    • Maak seker jy lees die volledige MdJ, weet ten minste die basiese beginsels, en leer jou karakter in diepte leer ken.
    • Daar is verskeie boeke van die vierde uitgawe van DD om te koop, maar `n normale speler benodig net die eerste Speler se handleiding om te speel, die eerste Gids tot die Meester van die Dungeons, en die eerste Monster Handboek, tensy jy wil speel met een van die ander rasse of klasse wat in die tweede MdJ genoem word. As jy nie die Meester van die Dungeons, jy benodig nie die Die Meester van die Dungeons Gids of die Monsters Handleiding.

    waarskuwings

    • Moenie toelaat dat iemand jou druk om iets te koop nie. DD toerusting kan duur wees as jy nie weet waar om dit te koop nie.

    Dinge wat jy nodig het

    • `n Speler se handleiding van die vierde uitgawe van DD (MdJ)
    • Enige bykomende boek vir spelers wat jy wil gebruik, soos:
    • Speler se handleiding 2 (MdJ2)
    • Speler se handleiding 3 (MdJ3)
    • Arcane Power
    • Goddelike Krag
    • Primitiewe Krag
    • Psioniese Krag
    • `N stel dobbelstene DD (1D4, 4D6, 1D8, 1D12, 1D20)
    • papier
    • `N Potlood
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te ontwikkel na LickitungHoe om te ontwikkel na Lickitung
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe om te ontwikkel na SeadraHoe om te ontwikkel na Seadra
    Hoe om te ontwikkel na SpritzeeHoe om te ontwikkel na Spritzee
    Hoe om te ontwikkel na RhydonHoe om te ontwikkel na Rhydon
    Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
    Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & DragonsHoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
    Hoe om kerkers en drake gratis te speelHoe om kerkers en drake gratis te speel
    Hoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skepHoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skep
    Hoe om die maksimum span in Calabozos & Dragones te maakHoe om die maksimum span in Calabozos & Dragones te maak
    » » Hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons te skep
    © 2024 dmylogi.com