Hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons te skep
Hierdie artikel sal verduidelik hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons (DD) te skep. Die vierde uitgawe is `n spel wat heel anders is as die vorige uitgawes van DD, en baie mense beskou dit as `n heeltemal ander spel. Tog is dit `n baie pret en maklike spel om te speel.
stappe
1
Kry die nodige toerusting:
- Die boeke van die vierde uitgawe kos ongeveer 20 en 30 dollar elk.
- Waarskynlik, die Speler`s Manual (MdJ) is die belangrikste van al hierdie. die Speler se handleiding 2 en die Speler se handleiding 3 (MdJ2 en MdJ3) brei hierdie handleiding uit en kan ook nuttig wees.
- `N Enkele spel van DD-dobbelstene kos gewoonlik tussen 6 en 10 dollar.
- Jy kan gewone papier met lyne gebruik,
- `N Skryfelement. Dit is gerieflik om potlode te gebruik omdat dit baie geskryf en tydens die spel uitgevee word.
Spelinligting
1
Kies `n wedloop.
- In die vierde uitgawe, die volgende rasse is beskikbaar om te speel: Deva, Draak, Dwerg, Eladrin, Elf, Genasi, Githzerai, Gnoll, Gnome, Kabouter, Goliat, Half-elf, Half-Orc, Medium, Hamadryad, Human, Kalashtar , Moody, Minotauro, Mul, Hada, teruggekeer, Sátiro, Shadar-Kai Shadow Shardmind, Thri-Keen, Tiflin, Vryloka, Warforged en Wilden.
- Die Draconic, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-Elf, Medium en Menslike rasse kan gevind word in die MoU.
- Die rasse Deva, Gnome, Goliath, Middle-Orc, en Changing kan gevind word in die MdJ2.
- Die rasse Githzerai, Minotauro, Shardmind en Wilden is in die MdJ3.
- Die Drow en Genasi rasse kan gevind word in die Spelergids na die Vergeelde Realms.
- Die Warforged, Changing, en Kalashtar rasse kan gevind word in die Eberron-spelergids.
- Die Mul en Thri-Kreen rasse kan gevind word in die Veldtog scenario van die Donker Son.
- Die Gnoll- en Shadar-Kai-rasse kan gevind word in die nommers 367 en 372 van die tydskrif Draak.
- Die Sombra- en Vryloka-rasse kan gevind word in Helde van die skaduwee.
- Die Satyr, Fairy en Hamadryad rasse kan gevind word in Helde van Feywild.
2
Kies `n algemene rol vir jou karakter om in die groep te ontmoet. Die vier rolle is bestuurder, Defensor, Leier en Aanvaller.
3
Kies `n klas wat in daardie rol pas. U moet die beskrywings van die klasse in die naslaanboek raadpleeg om daaroor te besluit.
4
Skryf op jou karaktervel of op `n leë vel papier die naam van jou karakter, ras en klas neer. Dit skep ook `n vertikale kolom met ses lyne, elk vir die titel van `n statistiek. Skryf aan die begin van elke lyn die volgende neer: Sterkte (Dit was) Grondwet (met) Handigheid (des) Intelligensie (Int) Wysheid (SAB), en Charisma (Cas). Dit is die ses karakteristieke tellings van jou karakter.
5
Bepaal jou kenmerkende tellings. Funksie tellings is jou karakter se basiese statistiek en kan met een van drie metodes bepaal word. Hou in gedagte dat elke klas afhang van sekere kenmerkende punte, wat gewoonlik beteken dat jy hoër tellings aan hierdie eienskappe moet toeken.
6
Sodra jy die kenmerkende tellings gegenereer en toegeken het, kyk vir jou karakter se wedloop en bepaal of dit `n funksie telling wysiger het.
7
Kies jou vaardighede. In die MJ, in hoofstuk 5, kan jy `n lys kry van die vaardighede wat jy kan kies. Eerstens, in hoofstuk 4 van die MoU, gaan na die afdeling wat oor jou klas praat.
8
Noteer die vaardighede wat u klas standaard het en kies dan `n aantal vaardighede uit `n lys op die inleidingsblad van u klas. Hierdie vaardighede is die vaardighede waaraan jy reeds opgelei is, en elk van hulle ontvang `n permanente +5 voordeel.
9
Skryf dan al die vaardighede in `n aparte kolom neer. U kan hulle op bladsy 178 van die MJJ vind
10
Benewens die naam van elke vaardigheid, skryf die vaardigheidseienskap neer. Benewens elke vaardigheidsfunksie, skryf die vaardigheidspunte neer wat jy reeds het. Elke vaardigheidspunt is gelyk aan die helfte van jou vlak plus die vaardigheid telling wysiger en +5 as jy reeds in daardie vermoë opgelei is.
11
Onthou dat vir elke vaardigheid die helfte van jou vlak bygevoeg word (nul in die eerste vlak) met die kenmerkende wysiger in daardie vaardigheid en met 5 as jy reeds in daardie vaardigheid opgelei is.
12
Kies jou uitbuiting. Op die eerste vlak kan jy `n feat van hoofstuk ses kies. As jy menslik is, kry jy `n ekstra prestasie. Die feats bied addisionele statiese voordele aan die karakters, en die voordele van dieselfde tipe voeg nie bymekaar nie.
13
Bepaal of jy aan die vereistes vir die prestasie voldoen. As jy hulle versamel, kan jy die feat kies, maar as jy dit nie versamel nie, moet jy wag totdat jy die voorvereistes bereik.
14
Kies jou magte. Die magte is die verskillende tipes aanvalle wat jou karakter kan verrig en is in vier kategorieë verdeel: By Will, Ek vind, Daagliks, en Gebruikswaarde. Die magte By Will kan hulle een keer per keer in `n vergadering gebruik word, onbepaald. Die magte Ontmoeting kan slegs een keer per geveg gebruik word. Die magte Tydskrifte kan een keer per dag gebruik word.
15
Besluit of jy aanvullende reëlboeke sal gebruik. Die handleiding van Arcane Power bied meer kragte vir die arcane karakters. Die handleiding van Primitiewe krag bied meer magte vir primitiewe karakters. Die handleiding van Martial Power bied meer magte vir martial karakters.
16
Kies jou toerusting In die eerste vlak begin jy met 100 stukke goud (po) om op toerusting te spandeer. `N Hoofstuk in die MJD gee jou `n lys van die toerusting waaruit jy kan kies. Eerstens, koop wapens en wapens, en dan basiese avontuurvoorrade. Dit is aan die groep om te kies wie dit dra, tensy jy jou toerusting op jou eie gekoop het. Sodra jy die items gekoop het, as jy `n bietjie ekstra geld gelaat het, kan jy magiese items koop, wat ook in hoofstuk 7 van die MJP gevind word. Ook die Die Adventurer`s Vault Manual bied `n uitbreiding van die voorrade wat u kan kies.
17
Voltooi die nommers. Dit word sterk aanbeveel dat u u karaktersblad gebruik om u speler se inligting op te teken, maar dit is nie nodig nie. Gereelde papier dien ook.
18
Skryf jou naam, vlak, klas en ras neer.
19
Skryf jou ouderdom, geslag, lengte en gewig neer.
20
Teken jou belyning, godheid en enige ander bestaande affiliasie aan.
21
Skryf jou inisiatiefvoordele neer. Die inisiatief bepaal die volgorde van die spelers in gevegte. Jou inisiatiefvoordeel is gelyk aan die helfte van jou vlak plus die vaardigheidsmodifier, en enige ander voordeel of straf wat wapenrusting of prestasies bied.
22
Skryf die verdediging van Armor klas, Fortaleza, Refleksie en Wil. Elkeen van hierdie verdediging is gelyk aan 10, plus die helfte van jou vlak, plus die toepaslike vaardigheidsmodifikators. om Armor klas, indien dit bestaan, voeg die wapenrusting voordeel, en as jy `n ligte wapenrusting gebruik, voeg die hoogste waarde van die modifiers des of Int. Fortaleza gebruik die hoogste waarde van die wysigers Dit was of met, Reflejos gebruik die hoogste waarde van die wysigers des of Int, en Sal die hoogste waarde van die wysigers gebruik SAB of Cas. As jou klas of wedren enige voordeel vir hierdie verdediging het, voeg dit by.
23
Teken jou spoed aan. Die spoed word bepaal deur die ras van jou karakter.
24
Teken jou kenmerkende tellings en hul modifiseerders op.
25
Skryf jou sintuie neer. Passiewe persepsie en passiewe insig is twee van die mees algemene passiewe sintuie. U het +10 in passiewe persepsie en passiewe insig in die eerste vlak.
26
Teken jou aanval voordeel op met een of twee van jou mees voorkomende aanvalle. Die aanval voordele is gelyk aan die helfte van jou vlak, plus die wysiger van jou aanval kenmerkende telling, plus enige klasvoordele, plus enige vermoë met `n wapen, plus enige prestasie, plus wapenverhogings. `N Aanvalvoordeel, ook bekend as `n "treffervoordeel", word by enige D20-bekendstelling gevoeg wanneer jy `n spesifieke aanval maak.
27
Skryf jou lewenspunte neer, waarde van bloeding, waarde van genesing begin, en genesing begin per dag. Jou lewenspunte word deur jou klas bepaal. Die waarde van bloeding is die helfte van jou lewenspunte. Jou genesings begin per dag word deur jou klas bepaal. Jou genesingslaarwaarde is gelyk aan een kwart van jou lewenspunte.
28
As jy wil, voltooi die res van jou karaktervel.
29
Baie geluk, jy het net jou karaktervel uit die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons voltooi!
wenke
- Jy sal waarskynlik meer dobbelstene gebruik as wat die standaard stel bring, veral wanneer jy op vlak verhoog. Jy kan die DD dobbelsteen vind in feitlik enige wildwinkel, en gewoonlik teen billike pryse.
- Maak seker jy lees die volledige MdJ, weet ten minste die basiese beginsels, en leer jou karakter in diepte leer ken.
- Daar is verskeie boeke van die vierde uitgawe van DD om te koop, maar `n normale speler benodig net die eerste Speler se handleiding om te speel, die eerste Gids tot die Meester van die Dungeons, en die eerste Monster Handboek, tensy jy wil speel met een van die ander rasse of klasse wat in die tweede MdJ genoem word. As jy nie die Meester van die Dungeons, jy benodig nie die Die Meester van die Dungeons Gids of die Monsters Handleiding.
waarskuwings
- Moenie toelaat dat iemand jou druk om iets te koop nie. DD toerusting kan duur wees as jy nie weet waar om dit te koop nie.
Dinge wat jy nodig het
- `n Speler se handleiding van die vierde uitgawe van DD (MdJ)
- Enige bykomende boek vir spelers wat jy wil gebruik, soos:
- Speler se handleiding 2 (MdJ2)
- Speler se handleiding 3 (MdJ3)
- Arcane Power
- Goddelike Krag
- Primitiewe Krag
- Psioniese Krag
- `N stel dobbelstene DD (1D4, 4D6, 1D8, 1D12, 1D20)
- papier
- `N Potlood
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om te kies tussen Pokémon Ruby, Sapphire and Emerald
- Hoe om te ontwikkel na Lickitung
- Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
- Hoe om te ontwikkel na Seadra
- Hoe om te ontwikkel na Spritzee
- Hoe om te ontwikkel na Rhydon
- Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
- Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
- Hoe om kerkers en drake gratis te speel
- Hoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skep
- Hoe om die maksimum span in Calabozos & Dragones te maak
- Hoe om LCR te speel
- Hoe speel Scrabble Slam
- Hoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speel
- Hoe om kerkers en drake te speel
- Hoe om te speel bunco
- Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om te speel as `n druïde in kerkers en drake V3.5
- Hoe om twee en agt te speel
- Hoe om `n wêreld van kerkers en drake te skep
- Hoe om enige Pokémon in Black Pokémon 2 te kry