dmylogi.com

Hoe om die mandjie te speel

Die mandjie is `n kaartspel vir 2, 3, 4 (meestal). Dit is in 1939 in Uruguay op `n vorige manier ontwikkel "rummy" (spel kaarte met `n Franse dek waarin kombinasies van drie gelyke kaarte en lere van dieselfde pak geskep word), het dit regdeur Suid-Amerika versprei en is in 1948 aan die Verenigde State bekendgestel as "Argentynse rummy". Dit het in die 1950`s sy hoogste gewildheid in die Verenigde State gehad, maar die spel het sedertdien baie ontwikkel. Dit kan op verskeie maniere gespeel word, met die klassieke reëls of dié van die moderne Amerikaanse weergawe. In hierdie artikel sal ons die reëls vir die eerste weergawe beskryf.

stappe

Metode 1
Basiese konsepte

Prent getiteld Play Canasta Stap 1
1
Ken die waarde van elke brief. Om die tellingstelsel te verstaan, moet u die waarde van die kaarte ken. Die waarde bly konstant deur die spel.
  • Die wildkaart is 50 punte werd.
  • Die twee en die aas is 20 punte werd.
  • Alle kaartjies van agt tot koning is 10 punte.
  • Alle kaartjies van vier tot sewe is 5 punte werd.
  • Die swart 3 is 5 punte werd.
  • Die waarde van die kombinasies word bepaal deur die reeks kaarte wat daarin voorkom, maar wat is `n kombinasie?
  • Prent getiteld Play Basket Stap 2
    2
    Maak kombinasies. `n "kombinasie" is `n stel letters (3 minimum) wat dieselfde rang deel. U eerste kombinasie moet ten minste 50 punte werd wees. As jy die eerste kombinasie weggegooi het, kan jy kombinasies skep met enige kombinasie wat jy moontlik sien.
  • Elke kombinasie moet ten minste twee natuurlike kaarte hê, nie spesiale kaarte nie.
  • Die wildkaart en die twee (wat ewe veel as `n wildkaart optree) is spesiale kaarte en kan enige waarde neem, behalwe drie. Die ander is natuurlike briewe.
  • `N kombinasie van sewe kaarte vorm een "canasta". Jy moet ten minste vier natuurlike kaarte hê. `N Natuurlike mandjie het geen spesiale kaarte nie.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 3
    3
    Leer om die drie rooi te gebruik. Hulle word behandel as eerbewyse en ontvang `n waarde van 100 afsonderlike punte uit die mandjie. As die speler `n rooi drie in sy hand het, moet hy dit aan die begin van die beurt op die tafel plaas en dan `n vervangingskaart van die dek af bykomend tot die kaart wat hy gewoonlik neem. As die speler `n rooi drie uit die dek trek, plaas hy dit op die tafel en teken `n ander kaart. As hy dit nie doen nie, penaliseer hy sy span met 500 punte. As die hand klaar is, het `n span die vier rooi drie `n bonus van 400 punte, sodat hulle `n totaal van 100 (vir elke drie) plus 400 vir die vier kan maak, maar net as hulle daarin geslaag het om kaarte te kombineer, indien nie , word hierdie bedrag (800) afgetrek van die totaal van die hand.
  • Jy kan nie `n mandjie met drie rooi vorms vorm nie.
  • Prent getiteld Play Basket Stap 4
    4
    Leer om te vertrek. Dit is die einde van die spel en dit staan ​​ook bekend as "naby". Wanneer jy van al jou kaarte ontslae raak, nadat jy minstens een mandjie gemaak het, word die speler gesê "SLUIT" of "gaan" ("gaan uit", in Engels). As `n opsionele reël voor die sluiting, kan jy jou maat vra: "Kan ek sluit?" As jou maat ja antwoord, moet jy daardie draai noodwendig sluit.
  • As jy op `n beurt kan gaan (ontslae raak van al jou kaarte met `n enkele beweging) word daar gesê dat jy naby is "verborge hand". Dit is 200 punte werd, dubbel die bedrag wanneer jy normaalweg uitgaan, wat 100 punte werd is.
  • Metode 2
    Die spel

    Prent getiteld Play Canasta Stap 5
    1
    Verdeel die groep in pare. Jy kan die pare kies en die handelaar neem kaarte uit die dek en vorm `n paar met die mense wat die twee hoogste waarde kaarte en die ander met die twee kaarte van laer waarde geneem het. Die handelaar kies die persoon wat die brief geneem het. groter waarde.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 6
    2
    Gee elf kaarte aan elke speler. Twee dekke word gebruik, beide met jokers. Die oorblywende vier en sestig kaarte word gebruik om die dek te vorm. Die dek om die mandjie te speel, word gevorm met twee dekke poker plus vier jokers, twee vir elke dek. Wat maak `n totaal van eenhonderd en agt kaarte.
  • Prent getiteld Play Basket Stap 7
    3
    Vou die eerste kaart van die dek en plaas dit aan die kant. Hierdie brief vorm die put of gooi stapel. Spelers kan die boonste kaart van die dek of goed af trek. As die speler die boonste kaart van die pot neem, moet hy ook die kaarte wat daaronder is, neem.
  • As die eerste kaart wat oorgedra word, `n spesiale kaart is, word die gat outomaties gevries, dus jy kan dit net neem as jy twee natuurlike kaarte sonder jokers het, en kaarte word verhoog totdat `n natuurlike kaart verskyn.
  • Soos reeds gesê, as die put gevries is. jy sal dit nie kan aanvaar nie, tensy jy twee kaarte gelyk is aan die weggooi kaart. As die vorige speler byvoorbeeld `n sewe gegooi het, kan jy dit net neem as dit gevries is, met twee sewes in jou hand.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 8
    4
    Elke speler het `n beurt en begin van links na regs in die kloksgewys rigting. `N Draai bestaan ​​daarin om `n kaart uit die dek te verwyder of die pot te vat, om kaarte te skep of by te voeg tot `n bestaande kombinasie en `n kaart te gooi, tensy die speler geen kaarte oor het nadat die kombinasie gevorm is nie.
  • Soos hierbo genoem, bestaan ​​`n kombinasie van drie of meer kaarte van dieselfde rang, byvoorbeeld alle konings, alle baadjies, al die tiene. Nie meer as drie kaarte in `n kombinasie kan spesiale kaarte (wildkaarte of twee) wees nie en spesiale kaarte kan nie kombinasies met mekaar vorm nie. `N Kombinasie van sewe of meer kaarte is `n mandjie. Elke span moet ten minste een mandjie voltooi voordat een van hul spelers kan ontslae raak van al die kaarte in hul hand (naby) as hulle nie aan hierdie vereiste voldoen nie, verloor hulle die spel outomaties.
  • Die drie rooi (harte en diamante) kan nie in `n kombinasie ingesluit word nie en die drie swartes (spades en klubs) kan slegs `n kombinasie met hulself vorm, maar slegs as dit die speler toelaat om te verlaat, kan dit slegs in die toneelstuk gekombineer word. voor die sluiting van die reël van minstens drie letters.
  • Spelers kan kaarte net by hul eie of hul lewensmaat se kombinasie voeg, maar nie teen die kombinasies van die teenstander nie.
  • `N speler kan die pot neem in plaas van `n kaart uit die dek te teken slegs as jy die brief bo-op die put in `n nuwe of bestaande kombinasie in dieselfde draai kan gebruik.
  • `N Speler kan verhoed dat die volgende speler die pot neem deur `n swart 3 of `n spesiale kaart te gooi om sy beurt te beëindig.
  • Prent getiteld Play Basket Stap 9
    5
    Evalueer die totale waarde van die kaarte in die eerste kombinasie wat elke span vorm. Elke kaart het `n waarde in punte, soos hierbo beskryf. Die eerste kombinasie moet `n waarde van 50 punte hê. Soos die telling vorder, verhoog die waarde van die eerste kombinasie.
  • Slegs die boonste kaart van die put, as dit geneem word om die aanvanklike kombinasie te skep, kan getel word om die aanvanklike minimum en nie die res van die kaarte onder dit te skep nie. Totdat `n span `n aanvanklike groep kan skep wat aan die minimum waarde voldoen, insluitend of uitgesluit die boonste kaart van die pak, word die dek gevries soos hierbo verduidelik.
  • As `n speler oopmaak met `n aanvanklike kombinasie wat nie aan die minimum voldoen nie, word die kaarte teruggestuur en die minimum van die span verhoog 10 punte.
  • Prent getiteld Play Basket Stap 10
    6
    Hou aan totdat die dek verby is of al die spelers is weg. As geen speler weg is as al die kaarte in die dek voltooi is nie, gaan die spel voort so lank as wat iemand die boonste kaart van die pot kan vat en dit in `n nuwe of bestaande kombinasie plaas. `N Speler met slegs een kaart kan egter nie `n kaartjie met `n enkele kaart neem nie, behalwe vir die uitsondering wat ons hierbo verduidelik het.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 11
    7


    Neem die telling van al die kaarte wat gespeel word. Elke span voeg punte vir die kaarte in al die kombinasies wat hulle vorm. Punte word ook gegee om drie rooi te hê, mandjies te maak of te verlaat. Die telling word bygevoeg aan die opgehoopte telling van die vorige rondtes.
  • Elke mandjie gemaak sonder spesiale kaarte (natuurlik) is 500 punte werd, terwyl elke mandjie gemaak met spesiale kaarte (gemeng) 300 punte werd is.
  • `N Speler wat verlaat om `n kombinasie met al sy kaarte in `n enkele verborge beurt te vorm (van Engels "versteek", in die geheim) verdien 200 punte, terwyl `n speler wat verlaat na die vorming van kombinasies in verskeie beurte (normaal) 100 punte behaal.
  • Die drie rooi is elk 100 punte werd. As `n enkele span al drie rooi het, kry dit 800 punte. As die span egter drie rooi, maar geen groep het nie, word die span met 100 punte vir elke drie rooi plus 800 gepenaliseer indien hulle al drie rooi het.
  • aftrek die totale waarde van enige oorblywende brief in "hande van die span" tot die totale telling. Dit kan perfek `n negatiewe waarde gee, veral in die eerste rondtes.
  • Prent getiteld Play Basket Stap 12
    8
    Kyk of enige span 5000 punte bereik het. Die eerste span om dit te doen, wen. As geen span geslaag het nie, word die kaarte geskuif en die vorige ses stappe word herhaal.
  • Metode 3
    Mandjie van twee en drie spelers

    Prent getiteld Play Basket Stap 13
    1
    Vir die twee-speler mandjie, moet jy 15 kaarte aan elke speler deel. Die tweehandige mandjie word deur dieselfde reëls as die vierhandige mandjie beheer, behalwe die volgende verskille:
    • Wanneer kaarte uit die dek getrek word, neem `n speler twee kaarte wat slegs een skrap.
    • `N Speler moet twee mandjies maak voordat hy vertrek.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 14
    2
    Vir die drie-speler mandjie, handel hy dertien kaarte aan elke speler. Die driehandige mandjie kan met dieselfde reëls van die vierhandige mandjie gespeel word, of met die veranderinge in die reëls wat in die volgende stap beskryf word.
  • Prent getiteld Play Basket Stap 15
    3
    Skep die hamer en die put soos in die vierhandige mandjie. Elke speler trek egter twee kaarte van die dek af en gooi een, soos in die tweehandige mandjie. Die speler wat die pot neem, speel alleen, terwyl die ander twee `n span vorm totdat die rondte eindig. As geen speler die pot kan vat nie, tel elke speler afsonderlik. As `n speler verlaat voordat hulle die pot vat, gaan die speler solo en die ander twee spelers vorm `n span.
  • Die eensame speler tel al die punte behaal, terwyl elke speler van die span punte bymekaar maak vir die kombinasies wat geskep word, behalwe vir die drie rooi. Dit is hulle sluit aan by die span asof hulle vier spelers gespeel het, beide kombinasies en mandjies minus die drie reds en die solospeler voeg al die punte wat hy by sy merker opgedoen het.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 16
    4
    Wen die eerste speler wat 7500 punte bereik. Moenie toelaat dat `n speler uitkom voordat hy twee mandjies gemaak het nie. As iemand altyd wen, moet jy seker maak dat die ander spelers nie benadeel is nie.
  • Metode 4
    strategie

    Prent getiteld Play Canasta Stap 17
    1
    Kyk na die put. Om te weet wat en hoeveel kaarte beskikbaar is, is die sleutel om te erken wanneer jy moet optree en wanneer jou teenstander dit waarskynlik sal doen. In die loop van die spel sal jy sien watter kaarte jy soek, as jy hulle gee wat hulle wil, sal hulle sekerlik hul skuif maak.
    • As die put vol letters met lae waarde is, kan jy dit nie vat nie. Briewe wat `n paar langtermynpunte werd is, is nie die moeite werd om te neem nie.
    • Jy kan jou teenstander op `n sekere manier dwing om die pot te vat. As jy `n brief het wat jy weet, moet jy dit weggooi. Kan jy die versoeking weerstaan ​​om die brief te neem? Waarskynlik nie.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 18
    2
    Hou albei en die jokers... vir `n rukkie. Hulle is baie goeie briewe, hulle het baie waarde. Maar as jy die einde van die spel nader, is die laaste ding wat jy wil hê om vasgevang te word met daardie kaarte in jou hand. Hulle het baie vormwaarde negatief as jy dit nie op die tafel sit nie. En jy verloor punte as jy dit nie speel nie.
  • As jy dink dat jou teenstander op die punt staan ​​om te gaan (of die dek gaan eindig en hulle het vasgestel dat die wedstryd sal eindig), ontslae te raak van hom. Dit is beter om te doen wat jy kan nou in plaas daarvan om vas te hou met duisende punte en dan verslaan te word. Dit is duidelik dat dit een van die redes is waarom die verborge mandjie so kragtig is.
  • Prent getiteld Play Basket Stap 19
    3
    Moenie die kombinasies vorm sodra hulle uitkom nie. Miskien voel jy trots en wil jy die punte wys wat jy ophoop, maar dit is nie die beste strategie nie. Deur punte te maak, wys jy jou hand, so sal jou teenstanders meer opsies hê om jou seer te maak, aangesien hulle die kaarte wat jy nodig het, kan behou. In die mandjie is dit beter om die verrassingsaanval te gebruik.
  • Op hierdie manier vermy jy die spesiale kaarte wanneer jy dit nie nodig het nie, moet jy hulle net meer tyd gee. Die ander spelers verwerp waarskynlik die kaarte wat jy nodig het, wat jou toelaat om jou spesiale kaarte op `n ander manier te gebruik.
  • Prent getiteld Play Canasta Stap 20
    4
    As jou teenstander net het "vat die put", kom so gou as moontlik uit. Om een ​​of ander rede, as jy die pot vat en eindig met 25 kaarte in jou hand, sal dit tyd wees om te hardloop. Die aantal punte in jou hand sal outomaties enige punte wat jy nie op die tafel het nie, ontken.
  • Solank jy `n mandjie het, sal jy goed wees, maar as dit nie is nie, sal jy nie `n keuse hê nie. Jy moet `n mandjie hê voordat jy vertrek (of wanneer jy dit gaan doen).
  • wenke

    • Daar is baie variasies aan die reëls om mandjie te speel. Die meeste ontvang die naam van die plek waar die variasie geskep is, soos die Boliviaanse mandjie, Oklahoma of Brasiliaanse mandjie. Baie variasies kan reekse van kombinasies (soos 4, 5, 6, ens.) Van dieselfde dek skep. `N Volgorde van sewe letters ontvang soms die naam van "samba".

    Dinge wat jy nodig het

    • 2 tot 4 spelers
    • Twee dekke kaarte met jokers (drie dekke vir sommige variasies wat volgorde van kombinasies insluit)
    • Boards om die telling en potlode te dra
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te wen om die Uno te speelHoe om te wen om die Uno te speel
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe om te speel 500Hoe om te speel 500
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe speel `Die koning en die idioot`Hoe speel `Die koning en die idioot`
    Hoe om Fase 10 te speelHoe om Fase 10 te speel
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om harte te speel (kaarte)Hoe om harte te speel (kaarte)
    Hoe om UNO te speelHoe om UNO te speel
    Hoe speel gin rummyHoe speel gin rummy
    » » Hoe om die mandjie te speel
    © 2024 dmylogi.com