Hoe om die mandjie te speel
Die mandjie is `n kaartspel vir 2, 3, 4 (meestal). Dit is in 1939 in Uruguay op `n vorige manier ontwikkel "rummy" (spel kaarte met `n Franse dek waarin kombinasies van drie gelyke kaarte en lere van dieselfde pak geskep word), het dit regdeur Suid-Amerika versprei en is in 1948 aan die Verenigde State bekendgestel as "Argentynse rummy". Dit het in die 1950`s sy hoogste gewildheid in die Verenigde State gehad, maar die spel het sedertdien baie ontwikkel. Dit kan op verskeie maniere gespeel word, met die klassieke reëls of dié van die moderne Amerikaanse weergawe. In hierdie artikel sal ons die reëls vir die eerste weergawe beskryf.
conținut
stappe
Metode 1
Basiese konsepte
1
Ken die waarde van elke brief. Om die tellingstelsel te verstaan, moet u die waarde van die kaarte ken. Die waarde bly konstant deur die spel.
- Die wildkaart is 50 punte werd.
- Die twee en die aas is 20 punte werd.
- Alle kaartjies van agt tot koning is 10 punte.
- Alle kaartjies van vier tot sewe is 5 punte werd.
- Die swart 3 is 5 punte werd.
- Die waarde van die kombinasies word bepaal deur die reeks kaarte wat daarin voorkom, maar wat is `n kombinasie?
2
Maak kombinasies. `n "kombinasie" is `n stel letters (3 minimum) wat dieselfde rang deel. U eerste kombinasie moet ten minste 50 punte werd wees. As jy die eerste kombinasie weggegooi het, kan jy kombinasies skep met enige kombinasie wat jy moontlik sien.
3
Leer om die drie rooi te gebruik. Hulle word behandel as eerbewyse en ontvang `n waarde van 100 afsonderlike punte uit die mandjie. As die speler `n rooi drie in sy hand het, moet hy dit aan die begin van die beurt op die tafel plaas en dan `n vervangingskaart van die dek af bykomend tot die kaart wat hy gewoonlik neem. As die speler `n rooi drie uit die dek trek, plaas hy dit op die tafel en teken `n ander kaart. As hy dit nie doen nie, penaliseer hy sy span met 500 punte. As die hand klaar is, het `n span die vier rooi drie `n bonus van 400 punte, sodat hulle `n totaal van 100 (vir elke drie) plus 400 vir die vier kan maak, maar net as hulle daarin geslaag het om kaarte te kombineer, indien nie , word hierdie bedrag (800) afgetrek van die totaal van die hand.
4
Leer om te vertrek. Dit is die einde van die spel en dit staan ook bekend as "naby". Wanneer jy van al jou kaarte ontslae raak, nadat jy minstens een mandjie gemaak het, word die speler gesê "SLUIT" of "gaan" ("gaan uit", in Engels). As `n opsionele reël voor die sluiting, kan jy jou maat vra: "Kan ek sluit?" As jou maat ja antwoord, moet jy daardie draai noodwendig sluit.
Metode 2
Die spel
1
Verdeel die groep in pare. Jy kan die pare kies en die handelaar neem kaarte uit die dek en vorm `n paar met die mense wat die twee hoogste waarde kaarte en die ander met die twee kaarte van laer waarde geneem het. Die handelaar kies die persoon wat die brief geneem het. groter waarde.
2
Gee elf kaarte aan elke speler. Twee dekke word gebruik, beide met jokers. Die oorblywende vier en sestig kaarte word gebruik om die dek te vorm. Die dek om die mandjie te speel, word gevorm met twee dekke poker plus vier jokers, twee vir elke dek. Wat maak `n totaal van eenhonderd en agt kaarte.
3
Vou die eerste kaart van die dek en plaas dit aan die kant. Hierdie brief vorm die put of gooi stapel. Spelers kan die boonste kaart van die dek of goed af trek. As die speler die boonste kaart van die pot neem, moet hy ook die kaarte wat daaronder is, neem.
4
Elke speler het `n beurt en begin van links na regs in die kloksgewys rigting. `N Draai bestaan daarin om `n kaart uit die dek te verwyder of die pot te vat, om kaarte te skep of by te voeg tot `n bestaande kombinasie en `n kaart te gooi, tensy die speler geen kaarte oor het nadat die kombinasie gevorm is nie.
5
Evalueer die totale waarde van die kaarte in die eerste kombinasie wat elke span vorm. Elke kaart het `n waarde in punte, soos hierbo beskryf. Die eerste kombinasie moet `n waarde van 50 punte hê. Soos die telling vorder, verhoog die waarde van die eerste kombinasie.
6
Hou aan totdat die dek verby is of al die spelers is weg. As geen speler weg is as al die kaarte in die dek voltooi is nie, gaan die spel voort so lank as wat iemand die boonste kaart van die pot kan vat en dit in `n nuwe of bestaande kombinasie plaas. `N Speler met slegs een kaart kan egter nie `n kaartjie met `n enkele kaart neem nie, behalwe vir die uitsondering wat ons hierbo verduidelik het.
7
Neem die telling van al die kaarte wat gespeel word. Elke span voeg punte vir die kaarte in al die kombinasies wat hulle vorm. Punte word ook gegee om drie rooi te hê, mandjies te maak of te verlaat. Die telling word bygevoeg aan die opgehoopte telling van die vorige rondtes.
8
Kyk of enige span 5000 punte bereik het. Die eerste span om dit te doen, wen. As geen span geslaag het nie, word die kaarte geskuif en die vorige ses stappe word herhaal.
Metode 3
Mandjie van twee en drie spelers
1
Vir die twee-speler mandjie, moet jy 15 kaarte aan elke speler deel. Die tweehandige mandjie word deur dieselfde reëls as die vierhandige mandjie beheer, behalwe die volgende verskille:
- Wanneer kaarte uit die dek getrek word, neem `n speler twee kaarte wat slegs een skrap.
- `N Speler moet twee mandjies maak voordat hy vertrek.
2
Vir die drie-speler mandjie, handel hy dertien kaarte aan elke speler. Die driehandige mandjie kan met dieselfde reëls van die vierhandige mandjie gespeel word, of met die veranderinge in die reëls wat in die volgende stap beskryf word.
3
Skep die hamer en die put soos in die vierhandige mandjie. Elke speler trek egter twee kaarte van die dek af en gooi een, soos in die tweehandige mandjie. Die speler wat die pot neem, speel alleen, terwyl die ander twee `n span vorm totdat die rondte eindig. As geen speler die pot kan vat nie, tel elke speler afsonderlik. As `n speler verlaat voordat hulle die pot vat, gaan die speler solo en die ander twee spelers vorm `n span.
4
Wen die eerste speler wat 7500 punte bereik. Moenie toelaat dat `n speler uitkom voordat hy twee mandjies gemaak het nie. As iemand altyd wen, moet jy seker maak dat die ander spelers nie benadeel is nie.
Metode 4
strategie
1
Kyk na die put. Om te weet wat en hoeveel kaarte beskikbaar is, is die sleutel om te erken wanneer jy moet optree en wanneer jou teenstander dit waarskynlik sal doen. In die loop van die spel sal jy sien watter kaarte jy soek, as jy hulle gee wat hulle wil, sal hulle sekerlik hul skuif maak.
- As die put vol letters met lae waarde is, kan jy dit nie vat nie. Briewe wat `n paar langtermynpunte werd is, is nie die moeite werd om te neem nie.
- Jy kan jou teenstander op `n sekere manier dwing om die pot te vat. As jy `n brief het wat jy weet, moet jy dit weggooi. Kan jy die versoeking weerstaan om die brief te neem? Waarskynlik nie.
2
Hou albei en die jokers... vir `n rukkie. Hulle is baie goeie briewe, hulle het baie waarde. Maar as jy die einde van die spel nader, is die laaste ding wat jy wil hê om vasgevang te word met daardie kaarte in jou hand. Hulle het baie vormwaarde negatief as jy dit nie op die tafel sit nie. En jy verloor punte as jy dit nie speel nie.
3
Moenie die kombinasies vorm sodra hulle uitkom nie. Miskien voel jy trots en wil jy die punte wys wat jy ophoop, maar dit is nie die beste strategie nie. Deur punte te maak, wys jy jou hand, so sal jou teenstanders meer opsies hê om jou seer te maak, aangesien hulle die kaarte wat jy nodig het, kan behou. In die mandjie is dit beter om die verrassingsaanval te gebruik.
4
As jou teenstander net het "vat die put", kom so gou as moontlik uit. Om een of ander rede, as jy die pot vat en eindig met 25 kaarte in jou hand, sal dit tyd wees om te hardloop. Die aantal punte in jou hand sal outomaties enige punte wat jy nie op die tafel het nie, ontken.
wenke
- Daar is baie variasies aan die reëls om mandjie te speel. Die meeste ontvang die naam van die plek waar die variasie geskep is, soos die Boliviaanse mandjie, Oklahoma of Brasiliaanse mandjie. Baie variasies kan reekse van kombinasies (soos 4, 5, 6, ens.) Van dieselfde dek skep. `N Volgorde van sewe letters ontvang soms die naam van "samba".
Dinge wat jy nodig het
- 2 tot 4 spelers
- Twee dekke kaarte met jokers (drie dekke vir sommige variasies wat volgorde van kombinasies insluit)
- Boards om die telling en potlode te dra
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel poker pai gow
- Hoe om te wen om die Uno te speel
- Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
- Hoe om te speel 500
- Hoe speel Big 2
- Hoe speel `Die koning en die idioot`
- Hoe om Fase 10 te speel
- Hoe om swaarde te speel (kaarte)
- Hoe om harte te speel (kaarte)
- Hoe om UNO te speel
- Hoe speel gin rummy
- Hoe speel die kaartspel `spoed`
- Hoe speel die kaartspel wolf en carioca
- Hoe speel die kaartspel `13`
- Hoe om agt gek te speel
- Hoe om die truuk te speel
- Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
- Hoe om pinacle te speel
- Hoe om te speel toonhoogte (kaartspel)
- Hoe speel Rummy 500
- Hoe om mus (eensaam) te speel