dmylogi.com

Hoe speel `Die koning en die idioot`

Ook bekend as "Slag", "President", "Hollowhead", "Capitalism" en "Kings", is dit `n gewilde kaartspel waarin elke speler probeer om hom te verwerp om die koning, die president of die meeste, nie die "idioot" nie.

stappe

Metode 1
Algemene riglyne

Prent getiteld Speel Koning en Asshole Stap 1
1
Ken die reekse. Die naam van die spel kom van die posisie stelsel. Aangesien daar baie variante is, is daar ook baie opsies. Voordat jy begin speel, stel die reekse wat jy sal gebruik. Jy sal soveel geledere nodig hê as mense wat speel (ten minste 3).
  • President of koning: die wenner van die vorige hand
  • Vise-President of Minister: tweede plek
  • Onderskool of idioot: voorlaaste
  • Slag of idioot: laaste in die vorige hand
  • U kan soveel titels gebruik as u wil, afhangende van die aantal spelers. As daar baie spelers is, dink aan om titels soos sekretaresse (onder die VP), burger, boer of so-en-so in te sluit. Sommige mense gebruik die presidensiële opvolging en eindig met die werknemer (net voor die slag).
  • Prent Titel Play King and Asshole Step 2
    2
    Leer die terme. Wanneer jy begin speel, sal jy sien dat elke keer as `n speler `n kaart laat val, daar `n term voorkom wat hierdie beweging vergesel. Wees vertroud met hulle om doeltreffend te speel.
  • Eenvoudig: wanneer slegs een letter afgelaai word
  • Dubbel: `n paar kaarte van dieselfde waarde
  • Triple: drie kaarte van dieselfde waarde
  • Viervoudig: vier kaarte van dieselfde waarde
  • Matadora: `n kaart gespeel met `n boks van dieselfde waarde om dit in `n bom te maak (in sommige afwykings)
  • Sweep: As iemand `n hand speel en almal anders verbygaan, is die tafel uitgevee. Dan word al die kaarte verwyder en dieselfde speler begin weer en val enige kaart wat hy kies. As die speler van al die kaarte ontslae raak, word die beurt gevolg deur die persoon wat daardie hand wen. As niemand die hand kan wen nie, gaan die beurt na die volgende speler.
  • Prent Titel Play King and Asshole Step 3
    3
    As hulle gaan drink, bepaal die reëls wat gevolg moet word. Nie net sal hulle die basiese reëls van die spel moet vasstel nie, maar ook die reëls om te drink moet vasgestel word. Hier is `n paar klassieke voorbeelde - jy kan so kreatief wees as jy wil.
  • Die kaart wie se waarde ooreenstem met die aantal spelers wat teenwoordig is, staan ​​bekend as `n "sosiale kaart". Wanneer spelers speel, moet elke speler twee drankies drink. Dit kan met enige kaart gespeel word en twee sosiale (of selfs drie) kan van agter tot agter gereduseer word. Die volgende speler gaan voort met die kaart waarin hy was voordat die sosialiste laat val het.
  • As `n speler verbygaan, moet hy drink. Soms is die reël slegs beperk tot die geval waar minstens een ander speler `n kaart in daardie rondte laat val.
  • As `n speler `n kaart van dieselfde rang as die vorige kaart laat val, verloor die volgende speler die beurt en moet gevolglik drink. Byvoorbeeld, as speler 1 `n 4 laat sak en speler 2 val `n 4, verloor speler 3 sy beurt en moet hy drink. As `n 4 word weer deur speler 4 gespeel, speler 5 verloor sy beurt en moet drink.
  • Prent-titel Play King and Asshole Stap 4
    4
    Benoem die nodige letters. Alhoewel dit nie noodsaaklik is nie, kan u kaarte aanwys wat spesifieke funksies het. Dit kan `n bietjie kans gee vir `n wedstryd met spelers van verskillende vlakke.
  • Sommige spelers kies om `n kaart aan te dui wat die tafel outomaties skoonmaak. As dit gespeel word, begin die hand terug en daardie speler kan kies om met die kaart van sy voorkeur te begin. Dit is gewoonlik `n 2.
  • Daarbenewens dui dit `n wildkaart aan (gewoonlik 3) wat deur enige ander kaart gebruik kan word (behalwe die sweepkaart).
  • In plaas daarvan om die "na links" -stelsel te gebruik of om `n handelaar te begin, moet die persoon wat `n spesifieke kaart het (byvoorbeeld 4 spades) die kaart begin.
  • Metode 2
    Hoe om te speel

    Beeld getiteld Play King and Asshole Stap 5
    1
    Behandel die kaarte. Die idioot bied `n kort kaartjie (sonder die jokers) met die klok mee en begin met dieselfde en gaan voort in die volgorde van die hiërargie van die spelers van onder tot bo totdat al die kaarte hanteer word. Deelnemers is in volgorde). Dit verseker dat die koning met minder kaarte begin as die hande vreemd is. In sommige speletjies is dit gekies om die plek van hand tot hand te verander om dit te vergemaklik.
    • In die eerste ronde kan enigeen hanteer. As daar `n vreemde aantal kaarte is om te hê, rol `n dobbelsteen om te sien wie minder kry.
    • In sekere variante moet die idioot sy beste 2 kaarte aan die koning lewer. As daar `n vise-koning is, moet hy gee 1. Die koning en vise-president gee hom 2 en 1 van hul slegste kaarte, onderskeidelik.
  • Beeld getiteld Play King and Asshole Stap 6


    2
    Begin met `n lae kaart. Die speler aan die linkerkant van die handelaar of die speler met die aangewese kaart (sê die 4 spades) begin die stok (soos spades of klubs). Die volgende speler moet óf dieselfde kaart, óf een van hoër waarde, of `n paar, drie of vier van dieselfde of groter waarde aflaai. In elke beurt word die waarde van die kaart verhoog en verhoog totdat niemand kan speel nie.
  • Elke speler moet minstens dieselfde aantal kaarte aflaai. As twee 3 af is, moet die wenskuif twee of drie of vier wees, ens. Natuurlik kan daar ook drie of vier van dieselfde kaart wees.
  • As `n speler nie kan aftree nie, gebeur dit. Jy kan aanhou speel, ek sal net daardie spesifieke beurt verbysteek. As geen speler kan afklim nie, word die hand gevee en die laaste persoon om af te gaan is die een wat weer begin.
  • Prent-titel Play King and Asshole Step 7
    3
    Gaan voort met die stokke. Soos die spel vorder, hou elke speler minder en minder kaarte. As iemand uitloop, word hy die koning. Daardie speler sit dan gelukkig terwyl die res tot die dood veg om nie die idioot te word nie. Ten einde die spel vinniger te vorder, kan hulle tel hoeveel kaarte elke speler eenmaal die koning het om die ander rolle te vestig.
  • As hulle `n uitslag bring, ontvang die spelers punte volgens hul posisie - byvoorbeeld 2 vir die president, 1 vir die vise-president en niks vir die ander nie. Belangriker is dat die spelers van hoër rang in staat is om hul krag oor spelers van laer geledere te geniet en oor die algemeen te misbruik.
  • Metode 3
    Algemene variasies

    Prent Titel Play King and Asshole Step 8
    1
    Stel ekstra reëls oor "slaag". Daar is verskeie veranderings wat geïmplementeer kan word aan die algemene idee van "verbygaande". Dit is algemeen om `n paar ekstra reëls te gebruik:
    • Sommige mense speel so dat as die vorige toneelstuk gewen kan word, moet dit gedoen word. Dit word slegs toegelaat om te slaag wanneer u nie kan speel nie. Tipies, dit maak die spel minder interessant en laat nie die gebruik van strategieë toe nie.
    • Sommige mense laat jou nie toe om die volgende hand aan die verbygaande speler te speel nie. As jy slaag, moet jy wag vir iemand om die hand te wen en weer te begin. Dit kan die spel baie vervelig maak vir die speler met `n slegte hand.
  • Prent Titel Play King and Asshole Step 9
    2
    Speel met reekse. As die mense wat voor jou gespeel het, gaan af met `n 5 en dan `n 6 en jy val `n 7, jy kan `n ry vra. Dan word die volgende kaart gedwing om deel te wees van die volgorde, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. As iemand nie met die bestelling kan voortgaan nie, moet hulle van die rondte onttrek.
  • Beeld getiteld Play King en Asshole Stap 10
    3
    Maak die koning bedrieglike reëls uit. As hulle met drankies speel, kan hulle die weddenskap verhoog. Die moontlikhede dui daarop dat die koning in sy gedagtes sal kyk na die mees irriterende, mishandelde reëls van mag, maar hier is `n paar om mee te begin:
  • Duim: as die koning sy duim na die tafel laat sak, moet almal die gebaar herhaal. Die laaste een moet dit drink.
  • Enigeen wat oogkontak met die koning maak, moet drink.
  • Voordat jy die hand begin, moet iemand `n roosterbrood aan die koning voorstel (dit is `n geleentheid om die koning te vlei). As niemand `n roosterbrood voorstel nie, kan die koning sy straf uitoefen.
  • Terwyl die koning steeds die baas is, wys hy `n speler (of bestel die idioot) om die drankies aan al die ander spelers aan die tafel te bedien.
  • wenke

    • Sluit wildkaarte in Dat hulle alles wen (dubbel-, drievoudige, viervoudige, ens.). Jy kan ook net een in die dek sit of dit in `n strafkaart verander.
    • Hier is `n ander variasie: as jy `n 8 speel, kan jy `laer` of `hoër` vra. As u "laer" vra, sal die volgende speler gedwing word om enige kaart minder as 8 te speel. As dit `n dubbele 8 is, kan u slegs `n laer waarde speel. As jy "hoër" vra, volg die spel normaal.
    • Speel die AK-weergawe. Vier kaarte van die presiese kombinasie: 7, 4, K, A (verwys na die naam van die wapen AK47) bring `n sterk kombinasie van kaarte wat gespeel kan word deur een om ontslae te raak van jou kaarte. Hy sal selfs die hoogste kaarte (die wildkaart, as hulle saam met hom speel) wen.
    • Triple 6 (die sataniese getal) slaan beide die wildkaart en die AK47. Dit word beskou as die sterkste kaart wat jy in hierdie wedstryd kan hê.

    waarskuwings

    • As hulle drink, dui `n verantwoordelike bestuurder aan. As hulle dit nie doen nie, is hulle almal idiote.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe speel Mao (kaartspel)Hoe speel Mao (kaartspel)
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe speel `Trash` (kaartspel)Hoe speel `Trash` (kaartspel)
    Hoe speel die kaartspel `spoed`Hoe speel die kaartspel `spoed`
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    Hoe om agt gek te speelHoe om agt gek te speel
    Hoe om pinacle te speelHoe om pinacle te speel
    Hoe speel Rummy 500Hoe speel Rummy 500
    » » Hoe speel `Die koning en die idioot`
    © 2024 dmylogi.com