Hoe om skaak te speel
Skaak is `n baie gewilde spel en word algemeen erken as een van die oudste speletjies wat nog gespeel word. Alhoewel dit `n stel maklike reëls het, is dit baie oefening om ervare teenstanders te klop. Om te wen, moet `n speler sy stukke gebruik om `n situasie te skep waar die opponente se koning nie vang kan word nie (`n toestand wat bekend staan as `n tjekmaats). As jy gereed is om te leer oor hierdie ongelooflike strategie spel, gaan na stap 1.
stappe
Deel 1
Verstaan die konsep van dele en die direksieDie bord is `n 8 x 8 rooster en elke spasie word geïdentifiseer deur `n letter gevolg deur `n getal met `n notasie wat die stelsel van geledere en geledere genoem word. Elke stuk het `n spesifieke naam, `n afkorting (in skaaknotasie) en spesifieke bewegingsvermoë. Eerstens sal ons die raad verken, dan elke stuk een vir een. As jy al die basiese kenmerke ken, gaan na die volgende afdeling.
1
Vind die bord korrek. Die oriëntering van die direksie is baie belangrik om behoorlik te speel. Wanneer die bord korrek geplaas is, het elke speler `n swart vierkant in die onderste linkerhoek.
2
Plaas die torings in die hoeke van die bord. Hierdie stuk staan ook bekend as `n kasteel. Dit word afgekort as "T" in die notasie en begin by a1, h1, a7, h8. Dit is die hoeke in die stelsel van geledere en geledere.
Hoe beweeg hulle? Die torings beweeg enige aantal vrye vormdoos horisontale of Vertikale. As `n teenstander se stuk die pad blokkeer, kan jy daardie stuk vasvang deur die toring na die vierkant te verskuif waar dit geleë is.Jy kan nie die stukke oorskiet nie (behalwe by kastele). As een van jou stukke in die pad van die toring is, kan jy dit nie slaan nie.Die kastele dit is `n spesiale beweging, hieronder uiteengesit.3
Plaas die perde langs die torings. Dit is die perdvormige stuk. In die notasie word die "C" gebruik om na hierdie stuk te verwys. Dit is geleë in bokse b1, g1, b8, g8.
Hoe beweeg hulle? Die perde is die enigste stukkies wat kan spring bo ander stukke. Hulle beweeg in `n "L" vorm. Dit is twee blokkies horisontaal of vertikaal en dan `n vierkant loodreg. Byvoorbeeld, `n perd kan twee ruimtes horisontaal beweeg en dan een vertikaal vertikaal of andersom.Jy kan nie die perd blokkeer nie en jy kan slegs stukkies in hul finale posisie vang. Met ander woorde, jy kan `spring` oor `n stuk wat die perd blokkeer en `n ander stuk opneem wanneer jy land.4
Plaas die biskoppe langs die perde. In die notasie word die "A" gebruik om na hierdie stuk te verwys. Hulle begin by c1, f1, c8, f8.
¿Hoe beweeg hulle? Affiliasies kan enige aantal vrye spasies in die rigting beweeg diagonale. Soos die torings, kan hulle enige stukkie van die teenstander wat in hul pad is, vang.Soos met die torings, as daar `n stuk joune in die pad van die biskop is, kan jy dit nie oorkom nie. As dit `n stukkie van die teenstander is, kan jy na sy plek beweeg en vasvang.5
Plaas die koningin in die middelste vierkant van sy dieselfde kleur. Die posisies van die swart koningin en die wit koningin word weerspieël. As jy die wit stukke gaan gebruik, moet jy die koningin in die vierde blokkie van links na regs plaas. As jy die swart stukke gaan gebruik, moet jy die koningin in die vyfde boks van regs na links plaas. Dit is tegnies d1, d8. d1 is `n wit vierkant (vir die wit koningin) - d8 is `n swart vierkant (vir die swart koningin).
Hoe beweeg dit? Jy kan die koningin sien as `n kombinasie van die toring en die biskop en dit is die kragtigste stuk op die bord. Die koningin kan enige aantal vrye spasies beweeg skuins, horisontaal of vertikaal.Aanvalle by die koningin is dieselfde as die aanval met die rook of die biskop. Dit is, jy kan enige stukkie van die teenstander wat in die pad is die koningin na die plek waar die stuk geleë is, neem.6
Plaas die koning in die laaste leë spasie in die ry. Hierdie stuk word as `n "R" genoteer en begin by e1, e8.
Hoe beweeg dit? Die koning kan alleen beweeg `n boks in enige rigting en kan enige stukkie aanval behalwe die koning en die koningin van die teenstander (kan dit nie nader nie, want dit sal in tjek eindig).Die koning is nie `n aanstootlike stuk nie. Dit is die stuk wat jy moet beskerm met die ander.7
Plaas die pionne in `n ry voor die ander stukke. Die pionne word opgemerk met `n "P" en hulle is in die agt voorste vierkante, wat `n skild vir die belangrikste stukke vorm.
Hoe beweeg hulle? Wel, gewoonlik beweeg hulle `n spasie vorentoe. Maar die eerste keer dat `n pion beweeg word, kan `n mens vorentoe beweeg of twee spasies.As `n stuk voor die pion is, kan dit nie die stuk beweeg of vang nie.Pande kan net aanval as die teenstander se stuk `n vierkant kry diagonaal en voor die pion (dit is een voorkant en een vierkant links of regs).Daar is `n spesiale beweging genoem in passant (vang stap of stap). (Kyk hier).die pand bevordering, hieronder uiteengesit, kom voor wanneer `n pion die hele bord na die agtste (of eerste) blokkie beweeg.8
As jy wil, leer die stelsel van geledere en rye. Dit is nie nodig nie, maar dit is makliker om te visualiseer en te praat oor bewegings, veral in skaaktekste of op webwerwe. Ook, as jou teenstander nie aandag gee en sê, "Watter stuk het jy beweeg?", Jy kan antwoord met "a4 toring (Ta4)". So werk dit:
Die rye is die kolomme - hulle gaan op en af. Van links na regs gaan hulle van a tot h. Hulle is aan die kant van wit.Die reekse is die rye - dit is horisontaal. Van onder tot onder word hulle van 1 tot 8 genommer. Al die belangrike wit stukke begin by posisie 1 (eerste rang). Die belangrike swart stukke begin by posisie 8 (agtste rang).`N Uitstekende leervermoë is om jou spel neer te skryf en op `n stuk papier die vierkant te skryf waarop jy en jou teenstander beweeg het. Jy kan dit net doen as jy die rye en reekse ken. Deel 2
Ken die voorwaardes van oorwinning1
Verstaan die doel van die spel en hoe om dit te bereik. Om te wen, moet jy jou teenstander se koning bepaal. Dit beteken om jou koning in `n posisie te plaas waar hy gevang word, ongeag wat hy doen, aangesien hy nie kan beweeg nie en geen ander stuk kan hom beskerm nie. Die tjekmaats (dit is die einde van die spel) kan in 3 of 300 bewegings gegee word. Lang speletjies wissel baie.
- Die sekondêre doelwit is om al die stukke van jou teenstander uit te skakel (maak makkie makkie). Jy vang die stukke deur te beweeg na die vierkant wat hulle beset.
- Dit alles gebeur terwyl jy jou beskerm eie koning, natuurlik.
2
Leer hoe om jou teenstander se koning te "kontroleer". Dit is soos `n tjekmaatsproef. Dit beteken dit in die volgende beweging Jy kan die koning vang, maar jy kan steeds weghardloop of jy kan `n ander stuk beweeg om dit te verdedig. Jy wen steeds nie die spel nie, maar jy het `n voordeel.
As dit gebeur, moet jy seker maak dat jy `tjek` het. Dan moet jou teenstander een van die volgende aksies uitvoer:Beweeg jou koning om hom buite beheer te kryVang jou aanvallende stukBeweeg `n stuk in die middel van jou stuk en sy koning om dit te verdedig3
Jy moet weet dat jy nie jouself in beheer kan stel nie. Met ander woorde, jy kan nie `n skuif maak wat jou koning in die volgende beurt blootstel nie. Dit beteken dat jy nie jou koning kan beweeg na `n gebied waar `n deel van die teenstander in die volgende beurt kan beweeg nie. Jy kan ook nie jou koning in gevaar stel om aangeval te word nie - dit is `n stuk wat jou koning blootstel aan `n direkte aanval.
Deel 3
speel1
Berei die skaakbord voor. Gebruik die posisies wat in die eerste gedeelte beskryf word om die stukke op `n skaakbord te plaas. As jy nie `n skaakbord het nie, raai wat? Met wikiHow kan jy
skep jou eie raad!
2
Begin die spel. Die speler met die wit stukke begin die spel deur `n stuk soos hierbo beskryf, te skuif. Dan is dit die draai van die swart stukke. Ongeag die bewegings beweeg die spelers altyd in beurte. Daar is geen dubbele skofte nie en jy kan nie die beurt gee nie.
As dit jou eerste wedstryd is, kies wie met die wit stukke met `n gesig of stempel gaan. Oor die algemeen het White `n geringe voordeel.As dit nie jou eerste wedstryd is nie, moet die speler wat die vorige wedstryd verloor het, met die wit spelers gaan.3
Vang `n stuk van die teenstander deur `n stuk na `n besette vierkant te skuif. Die vasgelegde stuk word van die bord verwyder en kom nie terug in die res van die spel nie.
As jy ernstig wil speel, gebruik die reël "die speler moet die stuk beweeg as hy dit raak." As die speler slegs die stuk wil akkommodeer, moet hy "akkommodasie" sê voordat hy sy hand op die stuk sit.
4
Gaan voort met elke speler wat een stuk per beurt beweeg totdat die wedstryd eindig. Om te beweeg is verpligtend - dit is nie wettig om te slaag nie, selfs as die beweging negatief is. Die spel gaan voort tot tjekmaats of tot stagnasie plaasvind. Stagnasie kan in vyf verskillende scenario`s voorkom:
Die koning van `n speler is nie in beheer nie, maar hy kan ook nie beweeg nie.Daar is nie genoeg stukke op die bord vir enige van die spelers om te kontroleer nie.Dieselfde posisie word drie keer herhaal.Vyftig bewegings word gemaak sonder om enige stukkie vas te lê en sonder om die beweging van die pionne te tel.Albei spelers stem saam om op te hou om te speel.5
Voltooi die spel deur checkmate. Afgesien van die dooiepunt, kan tjekmaats ook die wedstryd beëindig, of u koning of u opponente se koning nie gered kan word nie. Enigeen wat `n tjekmaats kry, moet sê "tjekmaats!" om beide spelers in kennis te stel dat die wedstryd geëindig het. Kom ons ondersoek die konsep van `check` en `checkmate` in meer detail:
Doen een van die volgende aksies om uit te gaan (jou koning dit word net bedreig):Elimineer die stuk wat jou koning bedreig. Jy kan dit met `n ander stuk doen of dit direk met jou koning neem (as die stuk nie beskerm word nie).Beweeg jou koning buite bereik van die aanvallende stuk.Blok die stuk wat jou koning met `n ander van jou stukke bedreig.As jy nie jou koning uit die tjek kan kry nie, dan is die tjekmaats en die wedstryd eindig om jou teenstander se oorwinning te gee. indien sy koning is in nagmaats, jy wen Deel 4
Pas die strategie toe1
Ken die relatiewe waarde van elke stuk.- Pand = 1 punt
- Perd = 3 punte
- Biskop = 5 punte
- Toring = 5 punte
- Koningin = 9 punte
- Wanneer jy die toestand van die spel evalueer, vergelyk die totale waarde van al die stukke wat aan elke kant vasgelê is. Dit is vinniger om soortgelyke stukke (biskop met biskop) en so aan te pas. Dan wys die stukke wat bly, wie is nadeel en hoeveel punte.
2
Dit sluit die individuele sterkte van elke stuk en die beste praktyke vir sy posisionering in. Oor die algemeen is die stukke sterker in die middel van die bord waar hulle `n groter reeks aksie het.
Die pionne Hulle is sterker aan die kante. Probeer om nie daardie opleiding te breek nie, tensy jy `n duidelike voordeel kry om dit te doen.Die perde Hulle is swakker aan die einde van die bord.`N Perde kan `n maksimum van agt spasies beheer. As die perd naby `n rand van die bord is, kan die aantal spasies wat dit beheer, verminder word met die helfte tot vier. Op dieselfde manier, as die perd een ry of kolom weg van die rand van die bord is, word die krag verminder tot 75% van die maksimum, dit kan slegs 6 spasies beheer.Op die eerste, die perd begin met al sy krag, maar as jy naby aan die rand van die bord te beweeg, gewoonlik vind jy dat jy `n skuif te mors om die perd nader aan die aksie wat gewoonlik in die middel van die bord te posisioneer .Die biskoppe hulle is sterker in die lang diagonale (diagonale met baie vierkante) waar hulle `n groter ruimte beveel. Dit is nie regtig nodig om die biskoppe in die middel van die raad te plaas waar hulle die voordeel het nie absolute in terme van die aantal gemerkte bokse.Hou in gedagte dat jou teenstander die mag van die biskop kan beheer deur `n beskermde stuk op `n diagonaal te plaas wat deur jou biskop beheer word. Aan die ander kant moet die genoemde stuk in sy posisie bly, indien die stuk wat dit beskerm, van groter waarde is.Die torings hulle is meer kragtig in oop geledere. Plaas die torings in die kolomme waar jy nie pionne het nie. Die torings is kragtiger as hulle die sewende rang vir wit beheer (tweede rang vir swartes), maar slegs as die opponerende koning nie in sy aanvanklike reeks is nie.Die koningin Dit is meer kragtig as dit van die middel van die bord af kom. Aan die ander kant is dit ook in die gevaarlikste posisie. Oor die algemeen is dit `n goeie strategie om die koningin in `n spasie van hierdie posisie te hou en om nie die koningin se krag met jou eie stukke te beskerm nie.Die koning Dit moet altyd beskerm word. Dit is beter as jy dit beskerm teen stukke laer waarde.3
Probeer om die middel van die bord te beheer. Soos dit afgelei is van die optimale ligging van die bogenoemde dele, is die stukke naby die middel van die bord op hul maksimum krag. Oor die algemeen is die spel `n stryd om die sentrum te beheer en as jy die posisie oorheers, het jou teenstander minder "goeie" plekke om sy skyfies te plaas. Jy het die heerskappy en jy kan dit in enige rigting uitbrei, jou teenstander sal aan een kant verban word, en sal hom voortdurend op die verdediging plaas.
Die pionne kan jou help om die sentrum te beheer. Terwyl jou sterkste stukke aanval, kan een of twee pionte beheer in die middel handhaaf. Sien? Ja, hulle is goed vir iets.4
Begin met krag. `N Goeie begin bepaal waarskynlik die ontwikkeling van die spel. `N Swak begin stel jou outomaties `n nadeel vir die res van die spel. Hier is `n paar dinge wat jy in gedagte moet hou:
In die algemeen is dit beter om met die d of e pand (vierde of vyfde) oop te maak. So maak jy die middel van die bord oop.Beweeg paar pionte aan die begin. Jy wil jou kragtigste stukke so gou as moontlik uitneem.Neem die perde en dan die biskoppe uit. Die reeks perde is beperk. Dit neem gewoonlik verskeie bewegings om hulle in `n goeie posisie te plaas. (Biskoppe, torings en koningin kan die hele lengte van die bord slaan, terwyl pionne ruimte moet spaar vir ruimte). Soms is dit minder duidelik die effek wat die beweging van die perd kan hê, sodat sy aanval meer skelm is.5
gebruike al jou stukke. As jy die toring in `n hoek vergeet het, mors jy die potensiaal van jou skyfies. Die skoonheid van skaak lê daarin `n stuk alleen kan nie die spel wen nie, jy moet as `n span werk om jou teenstander se koning te bombardeer. Gebruik dus al die stukke en kry `n verpletterende oorwinning!
Bogenoemde is baie belangriker as jy teen `n ervare speler speel. Dit is baie maklik om `n stuk te beheer - dit is moontlik om twee te beheer, maar dit is ongelooflik moeilik om die beweging van `n derde stuk te beheer.6
Moet nooit vergeet om die koning te beskerm nie. Ja, dit is belangrik om stukke vas te vang. Ja, dit is belangrik om die mededingende koning te kontroleer. Maar op die ou end, as jy nie jou koning beskerm nie, sal jy wees jy wat kermaat ontvang, die wedstryd eindig en die aanstoot wat jy gemaak het, sal heeltemal nutteloos wees. So terwyl jy aan die voorkant aanval, onthou om jou rug te kyk!
Skaak is baie snaaks omdat jy baie dinge op dieselfde tyd moet dink. Jy moet jou koning beskerm terwyl jy die beweging van jou ander stukke beplan. Jy moet voorspel waar jou teenstander gaan beweeg terwyl jy lees wat hy doen nou en beskerm jou stukke sodat ek dit nie vang nie. Met `n bietjie oefening kan jy al daardie dinge op dieselfde tyd doen sonder om eers `n wimper te kolf.7
Verwag altyd `n paar bewegings. Daar is altyd `n rede agter die bewegings van jou teenstander. Hy is aan iets. Visualiseer `n potensiële aanval. Wat doen dit? Wat wil jy bereik? Doen jou bes om jou teenstander se bewegings te lees om hul optrede te beheer en hul planne te frustreer.
Dieselfde geld vir jou. Miskien kan jy nie `n pion op die beurt vang nie huidige, maar watter beweging kan jy nou doen om `n stuk in die volgende beweging of dalk in die beweging vas te lê? Jy moet slim wees wanneer jy jou stukke verplaas. Elke beweging wat jy maak, beïnvloed die bewegings wat jy in die toekoms kan maak.8
Moet nooit dele onnodig aflewer nie. As jou teenstander `n skuif maak en nie van jou stukkies vat nie, neem `n tweede om die bord te ontleed. Is jy in die posisie om van jou stukke te vat? Indien wel, moenie dat hy dit doen nie! Neem die stuk gevaar uit of dreig `n deel van jou teenstander. Of, wat beter is, vang die stuk wat `n bedreiging verteenwoordig. Moet nooit `n stuk laat gaan nie.
Tensy dit deel van jou strategie is. As jy `n stuk as aas gebruik om jou teenstander na `n spesifieke area van die bord te neem, laat hy die stuk vasvang. Solank jy `n plan het om die spel te wen!9
Probeer `n vinnige tjekmaats. Het jy geweet dat jy met net twee bewegings kan tjek? Daar is baie spesifieke instruksies wat aandui hoe om met twee-, drie- en vier beweeg te wen, wat jou teenstander met groot verwarring laat. As jy nuuskierig is, is daar verskeie wikiHow artikels wat jou kan help:
Hoe om die maat van die malman in skaak te maak (tjekmaats in twee bewegings)Hoe om te checkmate in 3 bewegings.Hoe om die pastoor maat te maak (nagmaats in vier bewegings). Deel 5
Leer oor spesiale bewegings1
Gebruik die "en passant" reël vir pionne. En passant (uit die Frans: "in die stap van die pion") is `n spesiale vaslegging deur `n pion. Dit gebeur dadelik nadat `n speler `n pandjie twee vierkante van sy aanvangsposisie en een pion van die teenstander beweeg Ek kon hom gevang het as hy alleen verhuis het een vierkant vorentoe. In hierdie situasie kan die teenstander se pion in die beweging dadelik die pand vasvang "asof dit sal slaag" deur die eerste vierkant.- Die gevolglike posisie sal dieselfde wees asof die pion `n enkele vierkant beweeg het en die opponerende pion dit normaalweg vasgevang het. Die "en passant" moet in die onmiddellike daaropvolgende beurt optree, anders verloor die reg om dit te doen. Dit is "nou of nooit".
2
Bevorder die pionte. As `n pion die agtste posisie wat dieselfde as dit die ander kant van die raad bereik bereik (of die eerste rang as jy speel met `n swart) of kan dit bevorder word tot `n ridder, biskop, rook of koningin. Jy kan nie as `n pand bly nie of na `n koning bevorder word nie. Natuurlik, as jy dit regkry, is dit `n baie goeie ding.
Om die promosie van `n pion in skaaknotasie aan te dui, skryf die boks na (byvoorbeeld, c8). Plaas dan `n gelyke teken (voorbeeld, c8 =). Dan sit jy `n afkorting vir die stuk wat jy die pion wil bevorder (voorbeeld, c8 = T).3
Gebruik die kastele vir die toring en die koning as hulle nie van hul oorspronklike posisie beweeg het nie. Hierdie beweging word gebruik om die koning uit die middel te neem, waar hy die kwesbaarste is. Om `n kasteel te maak, beweeg die koning twee blokkies links of regs, dan beweeg die toring van die vierkant op die hoek en spring oor die koning om langs die land te land. Jy kan nie kasteel as:
Daar is stukke tussen die koning en die toring.Die koning is in die tjek of is in tjek wanneer hy gooi.Die koning of die toring het reeds verhuis.Die toring is nie in dieselfde rang van die koning nie (kasteling word vermy met `n bevorderde pion).wenke
- Die koningin is die belangrikste aanvaller omdat sy `n biskop en `n toring het. Dit kan horisontaal, vertikaal en skuins beweeg word. Kyk na jou koningin en moenie toelaat dat sy gevang word sonder om die stukke van jou teenstander wat minstens dieselfde waarde het, aan te pak nie.
- Wanneer die teenstander `n stuk beweeg - kyk of enige van u in gevaar is.
- Oefen elke dag om jou spel te verbeter.
- Die beste (en regtig die enigste) manier om jou spel te leer en te verbeter, is om te speel. Teen ander of selfs teen jouself.
- Die pion (soldaat) kan eers twee spasies vorentoe beweeg (in sy eerste beweging).
- Pandjies is die eenhede van die minste waarde. Behandel hulle egter nie met minagting nie, want hulle is baie belangrike voorstanders en elke pand kan bevorder word as hy die raad oorsteek.
- Dink aan twee vorme: aanval of verdediging.
- Jy kan nie die pionne terugstoot nie. Hulle beweeg net vorentoe of skuins wanneer hulle aanval.
- Sê `tjek` wanneer die vyand koning aangeval word, is nie deel van die reëls nie, maar dit is `n hoflikheid in amateurspeletjies.
Dinge wat jy nodig het
- Raad en skaakstukke
- `N Teenstander of `n rekenaar
Wys meer ... (1) Deel op sosiale netwerke:
Verwante