dmylogi.com

Hoe om te speel

Gaan is `n spel waarin twee spelers meeding vir grondgebied. Dit is dalk die oudste bordspel in die wêreld. Die reëls is eenvoudig en jy kan dit oor `n paar minute leer. Sommige spelers beskou dit as `n kuns. Die byna oneindige variasies van die spel verwar selfs die mees gevorderde rekenaars. Dit is maklik om te leer om dit te speel, maar om dit goed te speel, neem tyd en oefening. Lees hierdie artikel om jouself te vergewis van hierdie ou en intrige spelvaardigheid.

stappe

Metode 1
Die bord en die stukke

Prent getiteld Play Gaan stap 1
1
Dit gebruik `n rooster van 19x19 (19 horisontale lyne en 19 vertikale lyne). U kan `n bord gebruik of self `n rooster maak.
  • Soms word klein planke gebruik. Hulle word gewoonlik gebruik vir 13x13 of 9x9 borde vir vinnige speletjies of om te leer hoe om te speel.
  • Daar moet nege punte wees wat eweredig op die bord versprei word (3de, 9de en 15de reëls). Dit is die "neutrale punte" en dien as verwysingspunte of merkers vir speletjies met gestremdhede.
  • Beeld getiteld Play Gaan stap 2
    2
    Kry 361 klippe tussen swart en wit vir `n wedstryd van 19x19. Die aantal klippe is relatief tot die aantal kruisings op die bord. Gebruik minder klippe as jy op `n klein bord gaan speel.
  • Swart speel met 181 klippe, terwyl wit met 180 speel. Dit is omdat Black eers beweeg.
  • Hou die klippe in die bakke langs die bord.
  • Metode 2
    Die Reëls

    Beeld getiteld Play Gaan Stap 3
    1
    Jy het ewekansige bewegings. Swart beweeg eerste.
    • Die klippe kan ook op die rande geplaas word, waar daar `n T-kruising is.
    • Sodra `n klip gespeel is, sal dit nie meer kan beweeg nie (tensy dit gevang of ingetrek word).
  • Beeld getiteld Play Gaan Stap 4
    2
    Jy kan grondgebied op twee maniere verkry:
  • Die gebiede is die leë ruimtes omring deur klippe van dieselfde kleur. Hoe groter die grondgebied wat jy omring, hoe meer punte sal jy verdien.
  • Die hoeke tel ook as rande.
  • Jy sal `n punt verloor as jy `n klip speel in jou eie gebied.
  • Beeld getiteld Play Gaan Stap 5
    3
    Vang. Koppel jou klippe om die teenstander se stukke vas te vang.
  • Die klippe van dieselfde kleur in onmiddellik aangrensende punte is verbind of verbind. Die verbinding kan horisontaal of vertikaal wees, maar nie diagonaal nie, aangesien die verbindings op die lyne is.
  • Beset al die aangrensende punte van jou teenstander se stukke om hulle vas te vang. Sodra gevang, verwyder hulle van die bord en hou hulle in `n aparte hoop.
  • Daar kan geen leë spasies binne die rande wees nie.
  • Beeld getiteld Play Gaan Stap 6
    4
    Die wedstryd eindig wanneer die hele gebied beset word. Albei spelers slaag en besluit om die wedstryd te voltooi. Tel hoeveel punte (of kruisings) elke kleur het.
  • Plaas die vasgelegde klippe op die terrein van die teenstander. Jou telling sal verminder word deur gemiste kruisings.
  • `N Gevange klip is die moeite werd twee punte. `N punt geweier deur jou teenstander se telling en `n punt vir die nuwe leë spasie omring nadat die klip verwyder is.
  • Vang is wat dit `n strategie spel maak. Jy moet altyd op die verdediging wees, aangesien die doel van die spel is om grondgebied te bekom.
  • Beeld getiteld Play Gaan Stap 7
    5
    Ken die terminologie. Dit is `n ou Japannese spel, so dit het `n spesiale terminologie.
  • Vryheid: `n aangrensende kruising
  • Atari: staat waarin `n stuk in die volgende beurt gevang kan word
  • Byvoorbeeld, "Daardie wit klip van jou is in Atari Aha!"
  • Oog: `n leë spasie binne `n groep
  • As daar `n oog was, kan daar nie `n vang wees nie, terwyl dit nie al die leë ruimte beset nie.
  • Selfmoord: plaas `n klip waar dit gevang kan word
  • Ko: Die situasie waarin `n klip op die punt om `n vangs te maak onmiddellik kan herower, wat oor sou herhaal word en oor weer. `N Vang kan nie dadelik na `n ko gedoen word nie.
  • Metode 3
    Om te speel gaan

    Prent getiteld Play Gaan stap 8


    1
    Vind `n teenstander. Jy sal baie leer van iemand wat die spel ken.
    • Jy kan `n speletjie persoonlik of op `n aanlyn-bediener soek. Vir `n speletjie in persoon, soek vir `n plaaslike AGA, BGA of nasionale Go-entiteit. U kan `n rekord van Go-klubs op hul webblaaie vind. Vir aanlyn speletjies kan jy op die volgende bedieners speel.
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • yahoo
    • MSN-sone
    • Goshrine
    • 361points
    • BreakBase
  • Prent getiteld Play Gaan stap 9
    2
    Begin deur `n kleur te kies. In `n gestremdespel sal die sterkste speler wit gebruik. Swart plekke 2 tot 9 stoor stene in die neutrale punte voordat White beweeg.
  • In die geval van `n wedstryd, word die kleure lukraak gegee. Aangesien Swart die voordeel het om die eerste te wees, word White vergoed komi, bykomende punte aan die einde van die spel.
  • Die punte van die komi wissel gewoonlik, in toernooie is dit gewoonlik 5 en 8 punte. Soms word `n desimale as 6.5 gebruik om bande te vermy.
  • Beeld getiteld Play Gaan stap 10
    3
    Plaas die eerste klip. Dit word deur die speler met die swart klippe gedoen. Tradisioneel gaan dit in die boonste regterkantse kwadrant.
  • Hierdie eerste beweging dui aan watter kant elke speler wil speel.
  • In `n gestremdespel word gestremdes as die eerste beweging beskou.
  • Beeld getiteld Play Gaan stap 11
    4
    Draai beurte om die klippe in die spel. Onthou dat die stukke in die kruisings van die rooster geplaas word, nie in die leë spasies van die bord nie.
  • Enige speler kan slaag as hy sien dat `n skuif tevergeefs sal wees. Dit dui op `n begeerte om die wedstryd te voltooi en die telling te bereken.
  • Die wedstryd eindig wanneer albei spelers slaag.
  • Prent getiteld Play Gaan stap 12
    5
    Skep `n strategie Oor die algemeen is daar twee opsies: eis meer grondgebied of verower jou opponent se gebied deur hulle stukke vas te lê (om hulle te maak "gevangenes").
  • As `n speler `n klip in die laaste vryheid in `n groep aanverwante klippe van die teenstander plaas, sal daardie groep gevang en van die bord verwyder word.
  • Die uitsondering op die vorige reël is dat jy nie `n klip kan vasvang wat net een van jou klippe vasgevang het sonder om voorheen op `n ander plek te speel nie. Dit staan ​​bekend as die reël ko ("ko" in Japannees beteken "ewigheid"), wat `n sikliese spel verhoed.
  • Prent getiteld Play Gaan stap 13
    6
    Die wedstryd eindig wanneer albei spelers slaag. Wit en swart moet besluit of `n ander skuif tevergeefs sal wees.
  • Die speler wat die meeste klippe en grondgebied gevang het, wen. Die vasgelegde stukke moet op die bord, op die terrein van die teenstander geplaas word, hul telling verlaag.
  • Beeld getiteld Play Gaan Stap 14
    7
    Bereken die telling. Jy kan area of ​​gebied tel. Albei metodes sal dien solank die twee spelers dieselfde aantal beweeg het.
  • Om die gebied te bereken, voeg elke kleur een punt vir elke lewende klip en vir elke leë kruising binne sy gebied. Toe voeg White die komi by.
  • Om die gebied te bereken, plaas elke kleur in die opponent se grondgebied die gevangenes wat tydens die spel gevang is. Die telling sal slegs die leë kruisings in hul gebiede wees. Toe voeg White die komi by.
  • wenke

    • `N Ou spreekwoord beveel aan "verloor jou eerste vyftig speletjies so gou as moontlik." Dit is goeie raad, maar let op die rede waarom jy verloor, sodat wanneer jy weer verloor, dit nie dieselfde is nie.
    • Hou kalm, selfs al word jou situasie skielik verwoes. `N spel in persoon kan draai teen een, sonder verloor grond in die omgewing, maar laat vrees oorneem een ​​en verloor konsentrasie. Weerstaan, as iets verkeerd gaan, moet jy ten minste alles doen om verliese te beperk. As jy verloor, doen dit en bedank jouself met elegansie. Die kans om `n goddelike beweging te maak (beweging wat `n verlore spel in `n gewende wedstryd kan draai) is baie min, veral as jy teen vaardige spelers speel.
    • Speel demo speletjies met kundige spelers. In hierdie speletjies sal die kundige speler sekere toneelstukke maak sodat jy weet hoe om voor hulle te optree.
    • Lees die reëls van Yahoo, dit het meer besonderhede oor die verskillende reëls en strategieë in die spel. Dit word egter nie aanbeveel om in Yahoo te speel nie, aangesien die bediener `n posisiestelsel vir skaak gebruik in plaas van die tradisionele Japannese stelsel, wat meer gebruik word.

    waarskuwings

    • Hoewel Go se reëls so eenvoudig en eenvoudig gesien word, is daar ander reëls. Sommige baie gewilde reëls is Sjinees, Japannees, Nieu-Seeland, AGA en ING. Wat dinge bemoeilik, is die bedienerspeletjies wat die gebruik van een van die vorige reëls vereis sonder dat hulle behoorlik geprogrammeer word. Byvoorbeeld, Yahoo kan `n speler wat die telling vrae om die spel in `n Go without passes te draai. Gelukkig vind gevalle waar dit `n beduidende verskil veroorsaak, gewoonlik voorkom in kunsmatige gevalle wat moeilik voorkom in normale speletjies (of moeilik om te identifiseer as dit voorkom).
    • Oor die algemeen is die aanlyn-speletjies vinnig, moenie jou tyd veronagsaam nie.
    • Wees bedagsaam teenoor jou teenstander, hetsy persoonlik of aanlyn.

    Ander wikiHows

    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die Wii te speelHoe om die Wii te speel
    Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaasHoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
    Hoe om Scrabble te klopHoe om Scrabble te klop
    Hoe om te wen deur drie in `n ry te speelHoe om te wen deur drie in `n ry te speel
    Hoe speel Carrom as jy `n beginner isHoe speel Carrom as jy `n beginner is
    Hoe speel Mao (kaartspel)Hoe speel Mao (kaartspel)
    Hoe om Monopoly te speelHoe om Monopoly te speel
    Hoe om Pictionary te speelHoe om Pictionary te speel
    Hoe speel Conecta 4Hoe speel Conecta 4
    Hoe om Chinese skaak te speelHoe om Chinese skaak te speel
    » » Hoe om te speel
    © 2024 dmylogi.com