dmylogi.com

Hoe om amper altyd in skaak te wen

Bemeestering skaak is `n lang proses en sal `n paar jaar neem, maar jy hoef nie `n meester te wees om amper altyd skaak te wen as jy die meganika van die spel verstaan ​​nie. Deur te leer sekere bewegings op te spoor en jou teenstander te lees, kan jy leer om jou koning effektief te beskerm, jou koning se teenstander aan te val en byna altyd oorwinning te behaal.

In hierdie gids word aanvaar dat jy al die basiese beginsels van skaak speel. As jy net begin het, Klik hier om `n gids vir jou eerste speletjies te lees.

stappe

Deel 1
Wen as `n beginner

Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 1
1
Verstaan ​​die waarde van elke stuk en beskerm dit dienooreenkomstig. Dit is duidelik dat die koning die belangrikste stuk op die bord is, aangesien jy verloor of gevang word. Die res van jou stukke is egter nie kanonvoer wat jy maklik kan versoen nie. Op grond van die wiskunde en meetkunde van `n skaakbord, is sekere stukke altyd meer waardevol as ander. Onthou hierdie klassifikasies wanneer stukke vasgelê word. Byvoorbeeld, moet jy nie `n toring van groot waarde in gevaar stel om net jou teenstander se perd te vang nie.
  • Pand = 1
  • Perd = 3
  • Biskop = 3
  • Toring = 5
  • Koningin = 9
  • Soms verwys dit na skaakstukke soos die "materiaal". Jy benodig baie goeie gehalte materiaal om elke wedstryd te wen.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Every Time Stap 2
    2
    Verstaan ​​die doelwitte van `n goeie openingsbeweging. Die skaakopenings is die eerste twee beweeg van die spel en bepaal jou strategie en algemene posisie vir die hele wedstryd. Jou doel wanneer jy oopmaak, is om soveel moontlik sterk stukke te ontwikkel of uit die eerste bokse te beweeg. Daar is verskeie belangrike oorwegings in `n goeie opening:
  • Beweeg jou pionne na die middel van die bord terwyl jy jou sterkste stukke oopmaak sodat dit makliker kan wees om te beweeg.
  • Jou openingsbewegings sal ook afhang van of jou stukke swart of wit is. Omdat die teiken eerste beweeg, moet jy na die aanval beweeg en die spel beheer. Swart moet terughou en `n bietjie langer wag, laat die teiken hom met `n fout blootstel voordat hy aanval.
  • Moet nooit dieselfde stuk twee keer beweeg nie tensy jy in die moeilikheid kom en kan vasgelê word. Hoe meer stukke beweeg, jou teenstander sal meer aan jou moet reageer.
  • Met hierdie beginsels in gedagte, kyk na die lys van openingsbewegings wat deur die groot meesters in moderne toernooie gebruik word.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 3
    3
    Dink 4 of 5 beweeg vooraf, gebruik elkeen om ingewikkelde aanvalle te berg. Om te wen op skaak, moet jy voortdurend `n paar bewegings vooruit dink, met die voorbereiding van langer en meer ingewikkelde aanvalle om jou teenstander uit te smoor. Jou eerste stap is oor die organisering van die res van die spel, wat lei tot jou eerste aanval of beheer van sekere dele van die bord. Die beste manier vir `n beginner om te leer hoe om te beplan, is om enkele algemene openingskombinasies te oefen:
  • die Ruy López Dit is `n klassieke opening om die biskoppe uit te kry en hulle op die aanval te plaas. Beweeg die koning se pand twee spasies op, dan die perd na F3 (as jy wit is). Voltooi deur die koning se biskop te beweeg totdat daar `n spasie voor jou teenstander se pion is.
  • die Engelse opening Dit is `n stadige en aanpasbare opening. Beweeg die pion in C2 `n spasie en volg dit met die pion in G2 om die koning se biskop te bevry (as die swart na die middel beweeg) of die koningin se perd (as die swart aan die kante beweeg).
  • Probeer die avontuurder koning se gambiet. Hierdie opening word gebruik deur die groot meesters van Bobby Fisher en kan die beginners in `n vroeë stadium van die spel onbalanseer. Gewoonlik beweeg beide koning se pionne (E2 en F2) twee spasies in die openingsbeweging. Swart aanval dikwels `n vroeë stadium, aangesien hy voel hy het sy teenstander blootgestel, maar jou muur van pionne sal vinnig probleme veroorsaak.
  • Probeer die koningin gambiet om die sentrum van die raad te beheer. Beweeg die koningin se pion na D4, neem die swart pion na D5. Wit gewoonlik teenaanvalle deur die koning se pand na C4 te neem. Hierdie maneuver neem die spel na die sentrum en maak roetes vir jou koningin en biskop om te beweeg.
  • `N Goeie verdediging teen `n koningingambiet is die Franse verdediging. As jy swart is, begin deur die koning se pand na E6 te skuif. Die teiken sal normaalweg die koningin se pion na D4 verskuif, waarmee jy met jou koningin se pion na D5 kan aanval. Nou het jy `n manier oopgemaak vir jou biskop om aan te val. As die teiken jou koningin se pion op E6 vasvang, laat hy sy koning blootgestel word, sodat hy sy perd kan verplaas na C3. Nou kan jy jou biskop na B4 beweeg, en die ridder spyker.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Every Time Stap 4
    4
    Probeer die "maat van die herder" van 4 beweeg om die spel amper onmiddellik te wen. Hierdie truuk werk net een keer per speler, aangesien `n kundige skaakspeler die beweging sal opspoor en uit die weg kom. Dit is gesê, die pastoor se maat is `n goeie manier om `n vooraangery te verras en die spel vinnig oor te neem.
  • As jy wit is: beweeg die koning se pand een plek op (E7 tot E6), die koning se biskop tot C5 en die koningin na F6 en dan na F2.
  • As jy swart is: beweeg die koning se pand `n spasie op (E2 tot E3), die koning se biskop na C4, die koningin na F3 en dan na F7.
  • Teenaanval die pastoor se maat: Neem jou perde as blokkasies as jy sien dat `n maat van die herder uitgevoer word. Dit is baie waarskynlik dat jou teenstander nie sy koningin opoffer om net jou perd te vang nie. Die ander opsie is om `n byna identiese beweging te gebruik, maar in plaas van om jou koningin te beweeg, verlaat jy haar in E7 voor jou koning.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Every Time Stap 5
    5
    Beheer die sentrale bokse om die spel te beheer. Jou grootste bekommernis wanneer jy skaak speel, is om die sentrale kwadrate te beheer, veral die vier in dieselfde sentrum. Dit is omdat jy oral vanaf die middel van die bord kan aanval, waarmee jy die tempo en rigting van die spel kan beheer. Byvoorbeeld, die perd het 8 potensiële beweeg in die middel van die bord, maar slegs 1 of 2 by die kante. Daar is twee algemene maniere om dit te doen:
  • die sentrum ondersteun is wanneer jy stadig na die middel van die bord beweeg met verskeie stukkies. Perde en biskoppe maak rug van die rande af, kan stukkies voorskiet en vang as hulle jou aanval. Oor die algemeen is hierdie stadige ontwikkeling meer algemeen.
  • Gebruik die kante Dit is `n baie moderne styl van spel wat die sentrum van die buitewyke beheer. Jou torings, jou koningin en jou perde beweeg aan albei kante van die bord. Dit maak dit vir jou teenstander onmoontlik om na die sentrum te beweeg sonder om vasgevang te word.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 6
    6
    Ontwikkel jou stukke een op `n slag. Sodra jy die opening beweeg het, is dit tyd om `n aanvalposisie te ontwikkel. Jy moet elkeen van jou stukke die beste moontlike blokkie gee om na te beweeg, om dit van die aanvanklike bokse te verwyder.
  • Tensy jy gedwing word om anders te doen, is die beste metode om jou stukke een op `n slag te skuif. Moenie dieselfde stuk twee keer beweeg nie, tensy jy dit van `n onverwagte aanval moet verdedig of `n fundamentele aanval moet maak.
  • Jy hoef egter nie elke stuk te skuif nie. Die bevordering van al u pionne sal u nie help om te wen nie, aangesien dit `n belangrike verdedigingslyn verbreek om u koning te beskerm.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Every Time Stap 7
    7
    Leer om te kasteel. Kasteel is wanneer jy die koning op `n toring laat spring en dit in werklikheid gebruik om `n muur teen die aanval te vorm, met die pionne om jou ook te beskerm. Dit is `n ongelooflike effektiewe taktiek, veral vir beginners. Om dit te doen:
  • Maak die pad tussen jou koning en jou toring skoon deur die biskop en die perd (en moontlik die koningin) te beweeg. Probeer om soveel pionne te hou as wat jy kan in hulle plek. Jy kan dit aan weerskante doen.
  • Terselfdertyd beweeg die toring en die koning terselfdertyd, en waar hulle is, wissel hul posisies. Dus, as jy aan die kant van die koning gooi, eindig jy met die koning in G1 en die toring in F1.
  • Let daarop dat die koning en die toring nie een keer voor kastele kan beweeg het nie. As hulle dit doen, word hierdie beweging nie meer toegelaat nie.
  • Deel van wat jou help om te wen in skaak, is jou vermoë om jou teenstander te lees sonder om hom te laat lees. Moenie `n beweging begin nie totdat jy seker is dit is die regte een.
  • Jy moet te alle tye verskeie beweeg vooruit dink. Dit beteken om te weet waar elkeen van jou stukke in enige situasie kan beweeg en kan voorspel hoe jou teenstander op jou bewegings sal reageer. Hierdie vaardigheid is nie altyd maklik om te kry nie en sal oefen.
  • Deel 2
    Wen as `n intermediêre speler

    Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 8
    1
    Kyk noukeurig na jou teenstander se bewegings. Watter stukke ontwikkel jy en watter kante van die bord verkies jy? As jy hom was, watter soort langtermynstrategie sou jy beplan? Sodra jy die basiese beginsels van jou eie spel bemeester het, moet jy voortdurend aanpas by jou teenstander. As jy terug hou, organiseer jou stukke naby jou kant vir `n aanval, vra jouself af wat jou uiteindelike doel is. Is daar maniere waarop jy jou plan kan onderbreek of opskort? Het u die voordeel en u moet grond gee en sommige eenhede verdedig om `n ernstige verlies aan materiaal te vermy of kan u enige druk daarop aandoen?
  • Prent getiteld Win Chess Almost Every Time Stap 9
    2
    Weet wanneer om stukke te verander. Trocar-stukke is voor die hand liggend wanneer jy met die materiële voordeel sal eindig, soos om aan `n perd te gee om jou teenstander se koningin te kry, maar dit is baie meer ingewikkeld wanneer jy soortgelyke stukke verhandel. Oor die algemeen, geen U moet onderdele onder die volgende omstandighede ruil:
  • As jy die voordeel in posisie het, beheer van die sentrum en ontwikkeling. Hoe minder stukke daar in totaal op die bord is, hoe minder voordeel het jy en hoe makliker sal dit wees om jou teenstander te verdedig teen jou.
  • As jou teenstander styf of vas in `n hoek is. As jy dit toegesluit het, is dit vir hom moeiliker om baie stukke te beweeg of te maneuver, maar `n kleiner aantal stukkies kan dit van die konfyt verwyder en weer los.
  • As jy minder stukke as jou teenstander het. As jy meer stukke het en die voordele andersins gelyk is, begin om stukke vas te vang. Dit sal meer aanvalpaaie oopmaak.
  • As jy jou pionne sou dupliseer. `N Verdubbelde pion is wanneer jy een pion voor die ander het. Dit maak beide baie minder nuttig en belemmer jou kant van die direksie. As jy egter jou teenstander dubbele pionne kan maak as `n newe-effek van `n ewe ruil, kan dit `n nuttige stap wees.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 10
    3
    Ontwikkel 5 tot 6 beweeg vooraf elke keer. Dit is makliker gesê as gedaan, maar jy moet langtermyn dink om gereelde skaakspeletjies te wen. Elke stuk moet beweeg met drie algemene doelwitte in gedagte. As jy hierdie punte in gedagte hou, sal jy vind dat jy maklik meer bewegingsplanne kan improviseer om die spel te wen.
  • Ontwikkel verskeie stukke (torings, perde, biskoppe, koningin) tot `n vroeë stadium en dikwels. Verwyder hulle van hul aanvanklike ruimtes om jou opsies oop te maak.
  • Beheer die sentrum. Die middelpunt van die raad is waar die aksie plaasvind.
  • Beskerm die koning. Jy kan die beste oortreding in die wêreld hê, maar om jou koning onbeskerm te laat, is `n onfeilbare manier om op die laaste oomblik te verloor.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 11
    4
    Hou jou voordeel totdat jy die meeste daarvan kan kry in plaas van haastig. Skaak is verwant aan die impuls en as jy dit het, moet jy dit hou. As jou teenstander eenvoudig reageer op jou, beweeg stukke uit die weg gereeld en nie enige aanvalle kan berg nie, neem jou tyd en skakel dit uit. Onthou: jy kan `n geveg wen en verloor die spel in elk geval. Moenie vooruitgaan as jy kwesbaar raak vir `n teenaanval nie. In plaas daarvan, voltooi jou verdedigende stukke een vir een, neem volle beheer van die middel van die bord en wag om jou teenstander te tref totdat dit regtig seer.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Every Time Stap 12


    5
    Leer om stukke te spyker. Spyker is wanneer jy `n stuk vang of gyselaar neem, en voorkom dat jou teenstander dit gebruik sonder om die stuk te verloor. Hierdie passiewe oorlogsklas is `n goeie manier om die spel te beheer en sal jou help om jou teenstanders te oorheers. Om dit te doen, let op waar `n stuk kan beweeg. Oor die algemeen is stukke met beperkte opsies jou beste opsie. Plaas dan in plaas van aanval jou stuk so dat dit die ander stuk kan vang, ongeag waar dit beweeg, waardeur die stuk vir `n tydperk onbruikbaar raak.
  • Om gyselaars te neem, is wanneer jy jou teenstander die geleentheid gee om jou stuk te vang. Die enigste truuk is om te weet dat jy dadelik jou stuk kan vang. Jou teenstander kan jou stukkie vang of nie - die belangrikste ding is dat jy in beheer is.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 13
    6
    Evalueer elke beweging objektief. Jy moet die hele raad waarneem, en evalueer elke moontlike skuif wat jy het. Moenie `n skuif maak nie net omdat jy dit moet doen. In plaas daarvan, neem die tyd om die beste moontlike beweging in elke beurt te soek. Wat `n goeie beweging maak, hang streng van die konteks af, maar daar is `n paar vrae wat jy vir elke beweging kan vra om te sien of dit reg is:
  • Is ek sekerer as wat ek voorheen was?
  • Sal ek hierdie stuk, die koning of `n ander belangrike stuk uitstal?
  • Die vyand kan my stuk vinnig in gevaar stel, my laat teruggaan en "verloor" `n beurt?
  • Stel hierdie beweging die vyand onder druk om op my te reageer?
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 14
    7
    Vang jou teenstander se stukke as `n eenheid. Jy moet beheer van die sentrum handhaaf, maar jy moet ook as `n eenheid aanval. Jou stukke is soos die dele van `n orkes: elkeen dien `n enkele doel, maar werk beter saam. Deur jou teenstander se stukke uit te skakel, het jy `n groter kans om jou koning in die hande te kry sonder `n stukkie agter te steek. Deur dit te doen met 2 tot 3 eenhede as rugsteun, verseker jy dat jy die voordeel in terme van materiaal behou.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 15
    8
    Beskerm jou koningin te alle tye met `n biskop of `n toring. Die koningin is die kragtigste stuk op die bord vir iets en selde is daar genoeg tyd om haar te verhandel vir `n opponent se stuk, selfs vir haar koningin. Die koningin is jou mees veelsydige aanvaller en moet as sodanig gebruik word. Altyd beskerm en ondersteun die koningin, aangesien die meeste spelers feitlik enige stuk (afgesien van hul eie koningin) sal offer om dit te vang.
  • Queens bereik net hul volle potensiaal met ondersteuning. Die meeste spelers kyk instinktief na die koninginne van hul teenstanders, dus gebruik joune om die stukke na die lyn van jou torings, biskoppe en perde te dwing.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 16
    9
    Omring jou biskoppe nie met jou pionne nie. Biskoppe val van `n lang reeks aan en dit is noodsaaklik om beide die direksie te beheer, veral in die vroeë stadiums van die spel. Daar is baie openingstrategieë wat jy kan leer, maar die algemene doelwit is om vinnig `n spasie oop te maak vir jou waardevolste stukke om vrylik te beweeg.
  • Beweeg jou pionne óf D4 of D5 of E4 of E5 maak `n ruimte vir jou biskoppe beweeg en help jou besit van die sentrale vierkante neem. Kry die biskoppe vroeg uit en gebruik jou lang reeks tot jou voordeel as jy die toring en die koningin ontwikkel.
  • Deel 3
    Wen as `n gevorderde speler

    Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 17
    1
    Dink aan die hele spel van die opening beweeg. Dit word algemeen oorweeg dat `n skaakwedstryd drie fases het, wat almal diep gekoppel is. Die beste skaakspelers is altyd 10 tot 12 beweeg in hul brein en ontwikkel 3 tot 4 strategieë gelyktydig, afhangende van die bewegings van hul teenstander. Hulle weet dat die bewegings en stukke wat in die vroeë stadiums verander word, die einde van die wedstryd aansienlik sal beïnvloed en daarvolgens beplan.
    • opening: Dit is waar jy die toon van die spel stel. Jou eerste 4 tot 5 beweeg vinnig ontwikkel baie stukke en begin veg in die middel van die bord. Jy kan op die aanval gaan, die stryd teen jou teenstander, of op die verdediging, hou, en wag vir jou teenstander om die eerste stap te neem.
    • Die geestelike spel: Dit bestaan ​​net om jou einde van die spel te vestig. Trocas-stukke, jy neem beheer van die middel van die bord en vestig 1 tot 2 lyne van aanval wat jy enige tyd kan begin. `N Opoffering kan voordelig wees, maar jy moet weet hoe om `n stuk te verloor, raak jou kanse om te wen aan die einde van die spel.
    • Die einde van die spel: Daar is net `n paar stukke oor en hulle is almal ongelooflik waardevol. Die einde van die spel blyk die mees dramatiese stadium te wees, maar in werklikheid is die meeste van die werk reeds gedoen. Die speler wat "won" Die verstandelike spel en klaar met die beste materiaal moet afloop met `n tjekmaats.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 18
    2
    Kies biskoppe in plaas van perde aan die einde van die spel. Aanvanklik word biskoppe en ridders gelykop in sterkte gelykgestel. Aan die einde van die spel kan die biskoppe egter vinnig deur die hele raad beweeg, wat op hierdie punt baie leeg is, terwyl die perde nog stadig is. Onthou dit as trocar stukke. Die biskop is dalk nie so nuttig op die kort termyn nie, maar uiteindelik sal dit `n voordeel wees.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Every Time Stap 19
    3
    Gebruik krag op die nommer van jou pionne op `n leë bord. Die pionte lyk dalk nutteloos, maar dit is belangrike stukke soos die spel tot `n einde kom. Hulle kan sterker stukkies rug, beweeg die bord op om druk te skep en is `n wonderlike skild vir jou koning. Hierdie voordeel is egter verlore as u dit vroegtydig dupliseer (plaas twee pionne op dieselfde vertikale lyn). Hou jou pionjies bymekaar en laat hulle mekaar horisontaal ondersteun. Waar daar baie min stukke op die bord gelaat word, kan `n koningin jou aanwend om die spel te wen.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 20
    4
    Weet wanneer om te druk sodat die spel in tabelle is. As jy min materiaal het en jy weet dat jy nie kans kry om `n tjekmaats te kry met wat jy verlaat het nie, is dit tyd om te druk sodat die spel in tabelle is. In kompeterende skaak, jy moet besef wanneer jy die kans om te wen verloor (as jy net `n koning, `n pion en miskien 1 of 2 stukke, as jou teenstander het in vlug, ens) en, Jou plek, jy moet daarop aandring dat die spel in tabelle is. Daar is verskeie maniere om jou verliese te verminder en `n speletjie op tafels te kry, selfs wanneer dinge onmoontlik lyk:
  • Die ewige tjek Dit is wanneer jy jou teenstander in `n posisie dwing waar hy nie die tjek kan verlaat nie. Let wel: in werklikheid het jy dit nie in nagmaats nie, maar jy het dit net in `n posisie waar dit nie in tjek is nie, maar kan nie beweeg op `n manier wat dit nie in die steek laat nie. Dit word dikwels gedoen saam met een laaste poging om die koning aan te val en die teenstander tussen die aanval en die verdediging te laat vaar.
  • verdrink: wanneer `n koning nie in beheer is nie, maar nie kan beweeg sonder om in tjek te wees nie. Omdat `n speler nie vrywillig kan inskakel nie, bly die spel in tabelle.
  • Herhaling of nuttelose bewegings: Indien 50 beweeg plaasgevind het sonder dat `n stukkie gevang word of `n speler in beheer is, kan u versoek dat die spel in `n trekking wees. As albei spelers net drie keer agtereenvolgens dieselfde beweging verrig (omdat hulle gedwing word om van een kant na die ander te beweeg), word die spel ook in tabelle oorweeg.
  • Gebrek aan materiaal: Daar is `n paar scenario`s waar wen is fisies onmoontlik:
  • Daar is net twee konings op die bord.
  • Daar is `n koning en `n biskop teen `n koning.
  • Daar is `n koning en `n perd teen `n koning.
  • Daar is `n koning en twee perde teen `n koning.
  • Prent getiteld Win Chess Almost Elke keer Stap 21
    5
    Oefen sommige skaakprobleme in jou vrye tyd. Jy kan jou skaakvaardighede aansienlik vermeerder sonder om ooit `n teenstander te konfronteer. Skaakprobleme is steekproefborde wat jou vra om te kontroleer met slegs 1 of 2 beweeg. Jy kan honderde van hulle in boeke en aanlyn oefen, en met verloop van tyd sal jy baie goeie posisies leer vir onverwagte sneaky stukke en aanval. Terwyl jy meer geneig is om nooit die presiese situasies op die bord te sien nie, ontwikkel skaakprobleme jou vermoë om al die potensiële invalshoeke te sien en die beste manier om jou stukke te organiseer.
  • Soek aanlyn vir probleemstelle of neem `n strategieboek in die skaakbiblioteek uit, aangesien hulle almal oefenprobleme sal hê.
  • wenke

    • Moet nooit jou koning in gevaar stel nie - hy is die waardevolste stuk op die bord.
    • Speel met die vertroue dat jy sal wen.
    • Hou aan om te oefen en moenie stukke uitstoot met dom bewegings nie.
    • Beweeg vorentoe in groepe. As jy uit moet gaan om aan te val, het `n plan om te herorganiseer.
    • Jy kan sekere aanlyn speletjies speel wat jou leidrade sal gee oor hoe om te beweeg. Gee aandag aan hierdie leidrade, aangesien dit waardevol sal wees wanneer jy mededingend speel.
    • Wanneer jy gereed is, speel in toernooie of in `n skaakklub. Dit kan jou vaardighede verbeter terwyl jy `n amptelike skaakgradering gee.
    • Ken die kwalifikasies van elke stuk en gebruik dit om jou te help. Byvoorbeeld, `n toring is 5 punte werd terwyl `n biskop die moeite werd is. 3. Dit kan voordelig wees om jou biskop te offer om die toring van jou teenstander te bekom.
    • Jy moet behoorlik beplan voordat jy `n stuk verplaas.

    waarskuwings

    • Moenie lae truuks gebruik soos die viervoetige nagmaats nie. As jou teenstander van hierdie truuks weet, het jy `n groot kans om te verloor.
    • Dit is goed as jy nie wen nie! Dit verg baie, baie oefening om professioneel te word!
    • Kontroleer voordat u dele opneem "gratis". Jou teenstander kan daardie stuk opoffer sodat hy dan `n kragtiger stuk kan kry of `n afleiding kan veroorsaak om vorentoe te beweeg.

    Dinge wat jy nodig het

    • Mense teen wie om te speel of `n rekenaarprogram
    • Raad en skaakstukke
    • `N Tutor persoonlik of aanlyn om jou te help om jou vaardighede te skeer (opsioneel)
    • `N aanlyn, aflaaibare of voorafbepaalde skaakprogram (opsioneel)
    • `N Streeks- of internasionale skaak-lidmaatskap (opsioneel)
    • `N Skaakklub waar jy kan oefen (opsioneel)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om skaak vir kinders te leerHoe om skaak vir kinders te leer
    Hoe om skaak te leerHoe om skaak te leer
    Hoe om die skaapwagter in skaak te maakHoe om die skaapwagter in skaak te maak
    Hoe om te checkmate in 3 beweeg in skaakHoe om te checkmate in 3 beweeg in skaak
    Hoe om skaakstukke te maakHoe om skaakstukke te maak
    Hoe om gevorderde skaak te speelHoe om gevorderde skaak te speel
    Hoe om skaak alleen te speelHoe om skaak alleen te speel
    Hoe om Chinese skaak te speelHoe om Chinese skaak te speel
    Hoe om skaak vir beginners te speelHoe om skaak vir beginners te speel
    Hoe om die opening van Siciliaanse verdediging in skaak te speelHoe om die opening van Siciliaanse verdediging in skaak te speel
    » » Hoe om amper altyd in skaak te wen
    © 2024 dmylogi.com