dmylogi.com

Hoe om te checkmate in 3 beweeg in skaak

Jy ken die kontrolemaat van twee bewegings, bekend as die malman, en jy ken ook die nagmaats van vier bewegings, of die herder-maat, maar ken jy die kontrolemaat van drie bewegings? Kry `n vriend, speel met wit en jou volgende skaakspel sal meer tyd in die verdeling van die stukke neem as in die spel self. Jy kan in drie bewegings met of sonder vang inskakel. Ten einde vir enige van hierdie metodes te werk, benodig jy `n teenstander wat baie sleg is om te speel, maar jy kan hom onvoorbereid aan die begin van die spel vang.

stappe

Metode 1
Checkmate in drie bewegings met die vang van stukke

1
Beweeg die koning se pion na e4. In beide metodes sal jou hoofstuk die koningin wees. Die koningin is die stuk wat jy moet gebruik om tjekmaats te bereik, so jou eerste skuif moet wees om `n opening te skep om skuins te beweeg. As jy die koning se pand beweeg, sal twee vierkante tot vierkant e4 jou toelaat om hierdie doel te bereik.
  • As jy nie vertroud is met die algebraïese notasie van skaak nie, maak seker dit wikiHow artikel om jou geheue te verfris.
  • Behalwe om jou koningin te bevry, het jy jou teenstander nodig om sy koning te ontbloot. As Swart die biskop se pion deur twee vierkante beweeg om F5 te verlei, sal die tjekmaats in drie beweeg begin het!
  • 2
    Vang jou teenstander se pand op f5. Gebruik nou jou pion om die een wat jou teenstander beweeg, vas te vang deur diagonaal aan te val. In hierdie geval sal die algebraïese notasie "e4xf5" wees. Met hierdie aksie probeer jy jou teenstander aan te moedig om sy perd te pion twee blokkies na g5 sodat dit langs jou is.
  • Dit is nie `n intelligente skuif van jou teenstander nie, maar miskien kan jy hom aanmoedig om dit te doen.
  • Die idee van hierdie beweging is om seker te maak dat niks jou roete na jou volgende skuif na jou teenstander se koning kan sluit nie.
  • 3
    Beweeg jou wit koningin na h5 (Qh5). Skaakmat! Nou kan jy jou koningin skuins skuif na h5 en jou teenstander spyker. Die spel is verby! Hou in gedagte dat as jou teenstander nie sy pyltjie vorentoe in sy laaste beurt twee blokkies beweeg het nie, kon hy jou koningin blokkeer deur `n pion in sy pad te plaas (g6).
  • Jy het regtig jou teenstander nodig om in jou guns te speel om hierdie kontrolemaat van drie bewegings te kan uitvoer.
  • 4
    Verkondig tjekmaats! Nou kan jy jou teenstander se koning met jou koningin neem deur dit skuins te beweeg en `n baie vinnige oorwinning te vier. As jou teenstander in die val geval het, sal hy waarskynlik `n bietjie geïrriteerd wees, so moenie te veel vier nie!


  • Metode 2
    Checkmate in drie bewegings sonder om enige stukkie vas te lê

    1
    Beweeg jou koning se pion na d3. Dit is `n metode wat baie ooreenstem met die vorige een. Eintlik is die doel om die biskop van die biskop en die perd onderskeidelik een en twee blokkies te maak terwyl jy jou koningin vrystel om dit na h5 te beweeg. Die finale uitslag sal dieselfde wees as in die vorige metode.
    • Jy moet probeer om jou teenstander te versoek om sy pionne van die biskop en die ridder te skuif.
    • Jy het jou teenstander nodig om te reageer deur die biskop se pand een vierkant na f6 te skuif.
    • Dit kan ook werk as die perd se pion in hierdie beurt twee blokkies beweeg, solank hy die biskop se pion in die volgende beweeg.
  • 2
    Beweeg die koningin se pion na e4. Die volgende stap wat jy moet maak, moet jou koningin bevry sodat sy na die tjekmaatsposisie kan beweeg in die volgende skuif. Om dit te doen, beweeg die wit koning se pand twee blokkies na e4. Nou het jy `n gaping oopgemaak sodat jou koningin h5 kan bereik.
  • Om die pad na jou teenstander se koning te maak, moet jy die perd se pand twee vierkante na g5 skuif.
  • 3
    Beweeg jou koningin na h5 (Qh5). Skaakmat! Dit is dit, jy het jou teenstander se koning in dieselfde posisie as in die vorige metode gevang, maar hierdie keer het jy dit gedoen sonder dat jy `n enkele stuk gevang het. Spel oor.
  • Weereens, dit lyk eenvoudig en so is dit. Maar moenie verwag dat dit al die tyd werk nie!
  • In teorie is daar baie variasies van hierdie toneelstuk. Die sleutel beweeg is om jou koningin na H5 te beweeg en jou teenstander te beweeg die biskop en ridder pionne uit die pad deur die koning te beskerm.
  • waarskuwings

    • Vir hierdie skuif werk moet jy `n teenstander hê wat baie koöperatief of glad nie opgewasse is nie.
    • Wees versigtig om hierdie een te probeer speel in `n meer ernstige spel, want dit is waarskynlik dat dit nie sal werk nie. As jou teenstander nie volgens jou gerief speel nie, sal die checkmate in drie beweeg nie werk nie.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N Skaakbord en stukke
    • `N Teenstander wat saamwerk
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om skaak te leerHoe om skaak te leer
    Hoe om amper altyd in skaak te wenHoe om amper altyd in skaak te wen
    Hoe om te wen in damesHoe om te wen in dames
    Hoe om die skaapwagter in skaak te maakHoe om die skaapwagter in skaak te maak
    Hoe om Ludo te speelHoe om Ludo te speel
    Hoe om gevorderde skaak te speelHoe om gevorderde skaak te speel
    Hoe om skaak alleen te speelHoe om skaak alleen te speel
    Hoe om Chinese skaak te speelHoe om Chinese skaak te speel
    Hoe om skaak vir beginners te speelHoe om skaak vir beginners te speel
    Hoe om die opening van Siciliaanse verdediging in skaak te speelHoe om die opening van Siciliaanse verdediging in skaak te speel
    » » Hoe om te checkmate in 3 beweeg in skaak
    © 2024 dmylogi.com