dmylogi.com

Hoe om gevorderde skaak te speel

So jy weet reeds hoe om skaak te speel. Maar jy het iemand gevind wat jy nie kan slaan nie? Weet jy wat in passant is? `N Storm van pionne? Verhoog `n toring? As jy nee geantwoord het, is dit die plek om daardie dinge te leer. Skaak kan `n prettige en intense spel wees as dit goed gespeel word, en dit is `n goeie manier om die reënerige dae deur te bring.

stappe

Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 1
1
Hou in gedagte dat hierdie artikel aanvaar dat jy reeds weet hoe om te skryf (teken die speletjies op). As jy wil leer hoe om te score, kyk na die wenke voordat jy voortgaan.
  • 2
    Skaak terme
  • In Passant
    Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 2Bullet1
  • Dit is bekend dat die pionne op die eerste toneel twee vierkante vorentoe kan beweeg. In Passant is wanneer jy `n pand vier vierkante van sy oorspronklike posisie het. `N Opponerende pion vorder twee blokkies vorentoe, bly langs jou pion ... O nee! Al jou strategie is verslaan! Dit is wat jy dalk dink, maar En Passant laat jou toe om die teenoorgestelde pion wat langs jou is, te neem, asof ek net `n vierkant gehad het. Jou pion beweeg waar die opponerende pion sou gewees het as slegs een vierkant geskuif is. Hou in gedagte dat hierdie toneelstuk nie altyd nuttig is nie, en dit kan lei tot meer probleme. Moenie dit alleen doen nie, want jy weet hoe om dit te doen. Soos met die res van die toneelstukke, moet jy die situasie noukeurig evalueer voordat jy beweeg.
  • Pawn Storm
    Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 2Bullet2
  • `N Pand storm is nuttig as jy en jou teenstander op die teenoorgestelde kante van die bord gegooi het. Tensy die sentrum gesluit of staties is, sal `n storm van pionte jou koning net verswak. Gebruik pionne parallel met die opponerende koning om dit te beheer en te verswak. Soos met die res van die toneelstukke, laai nie net omdat. Daar is geen rede om 3 of 4 pionne te verloor as jy net een kan verloor nie. Ondersteun die storm met die ander stukke, maak jou teenstander duur vir elke stuk. As dit korrek gebruik word, is die pondwedloop `n dodelike wapen. Maar wees seker om voor te bly van jou teenstander se pion storm!
  • castling
    Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 2Bullet3
  • Kasteling is `n verdedigende skuif waarin die koning twee vierkante na die kant beweeg en die toring spring oor die koning. Om dit te doen, moet daar geen deel wees tussen die toring en die koning nie. Die toring kan net na die vierkant langs die koning beweeg. Dit kan ook net gedoen word as nie een van die twee stukke nog verhuis is nie. Jy kan nie hierdie skuif maak om uit `n tjek te kom of as die koning deur `n bedreigde boks moes gaan nie.
  • Lig `n toring op
    Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 2Bullet4
  • Die verhoging van `n toring is nie soseer `n strategie nie, maar `n elegante naam vir `n toneelstuk. Om `n toring op te hef beteken eenvoudig dat jy die toring van onder af neem deur eerste voor en dan na die kant te gaan.
  • Die dunk
    Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 2Bullet5
  • Die dunk is `n ongelooflike kragtige taktiek wat, as dit korrek gebruik word, `n spel kan wen. Dit word genoem `n stuk spyker wanneer een van jou stukke twee stukke van gelyke of groter waarde aanval. Die term om die biskop aan die koning te spyker beteken dat die biskop nie kan beweeg of die koning onder aanval laat nie. Dit word genoem Absoluut vasgespyker, aangesien die biskop sou beweeg, sou `n onwettige spel wees om terselfdertyd na die koning te gaan. Nog `n soort dunk is die geërf nagelaat In plaas daarvan om die koning agter die biskop te wees, kan daar `n vrou of `n toring wees. In hierdie geval kan die biskop beweeg, maar dit is skaars `n goeie idee, aangesien dit `n meer waardevolle stuk onder aanval laat.
  • Die skeer
    Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 2Bullet6
  • Die skeer is soortgelyk aan die gespyker, maar in plaas van die biskop wat die koning in die gesig staar, is dit die koning wat voor die biskop is. Met `n skeer word die koning in beheer gebring en hom gedwing om te beweeg en hom te dwing om sy biskop te ontbloot.
  • Die dubbele aanval

    Prent getiteld Speel Gevorderde Skaak Stap 2Bullet7
  • `N Dubbele aanval word gemaak wanneer een van jou stukke (of pionte) twee opponerende stukke aanval (let op: die pion word nie as `n stuk beskou nie). `N Voorbeeld van `n dubbele aanval is as `n perd die opponerende koning en koningin op dieselfde tyd aanval. Tensy jy van die perd ontslae raak, sal die koning gedwing word om rond te beweeg, sodat die vrou dadelik geneem kan word, teen min of geen koste.
  • Gaan in die oop en dubbel kontroleer
  • `N Tjek in die ope is wanneer `n pion of stuk na `n ander plek beweeg en `n stuk agter die rug sit om die vyand koning aan te val. Soms is hierdie aanvalle nie baie nuttig nie, maar as daar `n perd voor die groter stuk is, pas op vir `n ernstige aanval op die vrou.
    Prent getiteld 252594 2b8.JPG
  • `N Dubbel tjek is `n gevaarliker manier om in die oop te kyk, aangesien nie net die stuk wat agter was, die vyand koning aanval nie - die stuk wat ook beweeg. Die dubbele tjeks dwing die koning om te beweeg, want dit is nie goed om een ​​van die stukke te vang of te blokkeer nie, want daar is nog die ander wat die koning aanval. Onderwysers hou daarvan om dubbele tjeks voor te berei weens hul formidabele aanval krag, en omdat dit kan lei tot gevaarlike taktiek teen die torings, die koningin en die koning.
    Beeld getiteld 252594 2b9.JPG
  • 3
    Stadiums van die spel
  • Skaak is afgebreek in drie hoofstadia. die opening, die Half spel en die Einde van die spel
  • Die opening
    Beeld getiteld 252594 3b1.JPG
  • Die doel van die opening is om stukke te ontwikkel of te verwyder.
  • Hier sal ons twee openings bespreek: die koning se gambiet vir wit, en die verdediging van die Siciliaanse draak vir swartes.
  • Die koning se gambiet
  • Gambit koning se opbrengs gewoonlik soos volg: 1. e4 E5 2. f4 exf4 wys daarop dat dit nie nodig is dat andersins nie die pion neem, maar bring nie enige voordeel. 3. Nf3. Na hierdie tyd kan die opening in enige rigting gaan, alhoewel White uiteindelik d4 wil speel, wat die beheer van die middelpunt van die direksie tot gevolg het. Let daarop dat dit `n baie kort verduideliking van die koning se gambiet is.
  • Die Siciliaanse draak
  • Die Siciliaanse draak begin gewoonlik soos volg: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Daar is baie paaie wat White van hier af kan volg, maar waarskynlik sal Black Nc6 en 0-0 speel en wag om te sien hoe White speel.
  • Die middelste spel
    Beeld getiteld 252594 3b2.JPG
  • Die hoofstrategie van die halfspel is die koördinasie van die stukke (Jose Raul Capablanca). Dit kan makliker wees om die voordeel te verkry indien sekere aanduidings gevolg word.
  • Hou altyd beheer van die sentrum, verkieslik die pionne as die middelpunte.
  • Soek maniere om die teenstander se verdediging te ondermyn, óf met `n offer of met `n pen.
  • Moenie die vrou te gou speel nie.
  • Moenie die koning oopmaak vir die aanval wanneer u die opsie het nie.
  • Hou die koning altyd agter die pionne beskerm. Soms help dit ook om jouself met biskoppe te beskerm.
  • Kyk vir taktiek om die opponerende koning aan te val, en leer hoe om die koning aan te val as hy aan die koningin of aan die koning kantel.
  • As jy wesenlike voordeel het, vereenvoudig die bord deur stukke te ruil en na `n wedstryd eindig met pionne.
  • Die einde van die spel
    Prent getiteld 252594 3b3.JPG
  • Die eindspel is `n delikate deel van die skaakspeletjies, waarin al die pionne tel. `N Tjekmaat kan bereik word met hierdie stukke wat gewoonlik aan die einde van die spel beskikbaar is: 2 biskoppe en 1 koning- 1 perd, 1 biskop en 1 koning- 1 rook en 1 koning- 1 koningin en 1 koning. Let daarop dat sekere mates slegs moontlik is as die teenstander nie ander stukke het nie. `N Riddermaat, biskop en koning teen koning is baie ingewikkeld, en sommige meesters ken hom nie eens nie. Maar die ander maatjies is redelik eenvoudig.
  • Toring en koning
  • Die sleutel tot enige nagmaats is om die opponerende koning beperk te hou. Moenie op `n tjek na die koning spring nie, dit sal nie werk nie. Ry eers die toring na die ry wat die koning in die gesig staar. Dit sal die koning beperk tot `n sekere aantal blokkies. Die koning vorder om posisie te verkry wanneer jou koning die teenoorgestelde in die gesig staar. As jy wegbeweeg, moet jy `n wagtend speel. Skuif die toring eenkant. Die teenoorgestelde koning sal wegbly van joune. Wanneer die konings mekaar konfronteer, maak seker dat die toring is, en herhaal die proses totdat die teenoorgestelde koning in die laaste ry is, waarin die tjek mate word. Die maatmaat is dieselfde, maar jy moet versigtig wees om nie in `n trekking te eindig nie.
  • Nimzovitch het gesê dat verby pionne gestoot moet word. `N Verlede pion is een wat nie deur enige ander pion gekant word nie en kan makliker gekroon word as `n pion wat `n teenoorgestelde pion het. Die reël is nie te gou te voorskyn nie, of die pion sal aan aanval blootgestel word. U moet leer om die pionte saam te skuif sodat hulle mekaar kan ondersteun en hulleself van die opponerende stukke beskerm.
  • wenke

    • Kyk na die hele raad voordat jy `n toneelstuk maak. Voordat jy beweeg, maak seker dat die stuk nie gevang kan word nie.
    • Probeer om te verhoed dat dieselfde stuk twee keer in die opening beweeg word, tensy dit nodig is.
    • notasie
    • Die notasie is die rekord van die beweeg van `n skaakspel. Dit hang af van die afkortings en die roosterstelsel van die raad.
    • Kyk na die rande van die bord. Jy sal sien dat aan die een kant 1,2,3,4,5,6,7,8 is en aan die ander kant a, b, c, d, e, f, g, h. Met hierdie stelsel kan u selle of rye spesifiseer, soos die 1ste ry, 2de ry, 3de ry, 4de ry, 5de ry, 6de ry en 8ste ry. U kan ook die kolomme spesifiseer: kolom a, kolom b, kolom c, kolom d, kolom e, kolom f, kolom g en kolom h. Die bokse word genoem volgens hul ligging in die rooster. So as `n boks in kolom e en in die 4de ry is, sal die boks e4 genoem word.
    • Moet nooit `n sypaandjie tydens die opening beweeg nie, tensy dit nodig is. Byvoorbeeld, die Grob- of Orangutanaanval sal jou toelaat om pandjies B en G. te beweeg. Jy sal blootgestel word aan `n teenaanval, maar Black kan dit maklik stop.
    • Gebruik die waardes van die stukke in u guns. Byvoorbeeld, as `n vyand pion jou toring of perd kan vang, beweeg die toring in plaas van die perd.
    • Elke pand tel. Moenie die pionte mors nie, aangesien dit baie waardevol is tydens die einde van die wedstryd.
    • Die afkortings van die stukke is soos volg: biskop = A- perd = C- dame = D- rook = T-koning = R. Die pionte het geen lirieke nie. As jy wil sê dat `n biskop na die b4-boks gaan, moet jy Ab4 sê. Maar as jy wil sê dat `n pion gaan na b4, sê eenvoudig b4. Wanneer `n pion `n stuk vang, word dit afgeskryf met die kolom van die pion en die vierkant van die stuk. As daar 2 identiese stukke is wat na dieselfde vierkant kan beweeg, moet jy die oorspronklike boks van die stuk wat beweeg, sit. Die tjek is gemerk met `n plusteken en tjekkaartjie met `n syferteken.
    • Spesiale notasie
    • Sekere spesiale toneelstukke het `n spesiale notasie. In Passant word dit opgemerk met p. na die toneelstuk. `N Kasteling aan die kant van die koning word 0-0 aangeteken, terwyl `n kasteling aan die kant van die koningin 0-0-0 behaal. Die kroning van `n pion word genoteer met = o (), met die afkorting van die stuk waarmee dit gekroon word.
  • Waarde van die stukke
  • Die numeriese waardes is slegs aanduidend. In sekere posisies, soos in die opening, is `n biskop of perd meer werd as `n toring. Die posisionele waarde van elke toneelstuk moet geëvalueer word, en net omdat `n toneelstuk `n wesenlike verlies beteken, beteken dit nie dat jy dit nie moet oorweeg nie.
  • Die stukke word gewoonlik op die volgende wyse gewaardeer: pion = 1 punt-biskop = 3 punte- perd = 3 punte- toring = 5 punte-koningin = 9 punte. Konings kan nie gewaardeer word nie. Sommige mense glo dat die biskop 3,5 punte werd is, omdat hy meer as die perd kan beweeg. Sommige mense glo dat perde 3.25 punte werd is, as gevolg van hul vermoë om Spring en aanval van agter ander stukke. Sommige glo ook dat White `n voordeel van 0,5 punte het om eers te begin.
  • Dit is `n baie kort opsomming van gevorderde skaak. As jy meer ernstig wil skaak, moet jy `n boek koop. Daar is `n paar wat baie goed is.
  • waarskuwings

    • Neem jou tyd! Dit maak nooit seer om dit te herhaal nie, daar is goeie onderwysers wat speletjies verloor het deur te vinnig te speel. Selfs in weerligpartye, kan die ekstra sekondes wat nodig is om `n skuif te bereken, die verskil tussen wen en verloor maak.
    • As jy alreeds seker is dat jy by die opening gaan verloor, moenie die spel verlaat nie, of jy sal nooit skaak kan verbeter nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om skaak vir kinders te leerHoe om skaak vir kinders te leer
    Hoe om skaak te leerHoe om skaak te leer
    Hoe om die skaapwagter in skaak te maakHoe om die skaapwagter in skaak te maak
    Hoe om te checkmate in 3 beweeg in skaakHoe om te checkmate in 3 beweeg in skaak
    Hoe om Ludo te speelHoe om Ludo te speel
    Hoe om te speel JammerHoe om te speel Jammer
    Hoe om skaak alleen te speelHoe om skaak alleen te speel
    Hoe om Chinese skaak te speelHoe om Chinese skaak te speel
    Hoe om skaak vir beginners te speelHoe om skaak vir beginners te speel
    Hoe om die opening van Siciliaanse verdediging in skaak te speelHoe om die opening van Siciliaanse verdediging in skaak te speel
    » » Hoe om gevorderde skaak te speel
    © 2024 dmylogi.com