dmylogi.com

Hoe om `n skaakbord saam te stel

Skaak is een van die oudste speletjies wat die mens vandag nog speel en geniet. Terwyl hierdie spel net `n paar reëls het, kan dit baie kompleks wees. Tog, om `n skaakbord bymekaar te maak en die reëls aan te leer, is baie eenvoudig, en in `n baie kort tyd kan jy op pad wees na die Internasionale Grootmeester.

stappe

Metode 1
Maak `n skaakbord

Prent getiteld Stel `n skakbord op stap 1
1
Bêre die bord sodat die onderste regterkantste blokkie wit is. Albei spelers sal `n wit vierkant hê op die regterhoek van die bord wat die naaste aan hulle is. Die ingesteldheid van elke speler is identies.
  • Jy moet die stukke in die twee horisontale rye naaste aan jou versamel.
  • In teenstelling met bellers gebruik skaak alle blokkies op die bord.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op stap 2
    2
    Plaas `n toring in albei hoeke. Begin met die torings, wat lang stukke is wat net in `n reguit lyn beweeg. Plaas een in elke hoek.
  • In nuwe weergawes, soos Burgeroorlog-spelborde of diegene wat tematiese stukke het, kan dit onmoontlik wees om te bepaal watter stuk betrokke is sonder om die simbole in die reëlboek of die basis van daardie stukke te verstaan. In skaak is die simbool vir `n toring ♜.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op stap 3
    3
    Plaas die perde langs die torings. Die perde is regs en links van die torings geleë. Hulle beweeg in die vorm van "L", na twee spasies in een rigting en `n spasie in `n ander, en kan oor die stukke spring.
  • Die simbool van die perd is ♞.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 4
    4
    Plaas die biskoppe langs die perde. Hou aan die rigting van die middel van die bord deur die lang, ronde biskoppe langs die perde te plaas. Die biskoppe beweeg slegs in diagonale lyne.
  • Die simbool van die biskop is ♝.
  • Die linker biskop sal in `n swart ruimte geplaas word en die regte een in `n wit spasie.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 5
    5
    Plaas die koningin in die oorblywende vierkant wat dieselfde kleur as haar het. As jy aan die kant van die wit stukke is, sal jou koningin op die oorblywende wit blokkie in die middel van die bord gaan. As jy met die swart stukke speel, gaan dit in die swart blokkie. Gewoonlik is die koningin een van die grootste stukke van die spel en het `n doringkroon. Jy kan beweeg in enige rigting en al die spasies wat jy wil hê, wat dit ongelooflik waardevol maak.
  • Die simbool van die koningin is ♛.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 6
    6
    Plaas die koning in die laaste beskikbare vierkant in die eerste ry. Oor die algemeen is die koning die hoogste deel van die bord en lyk dit of dit `n afgeronde kroon is wat gewoonlik `n kruis het. Sodra jy die koning plaas, sal die hele eerste ry (bekend as die "basis ry") voltooi wees. Die koning kan in enige rigting beweeg, maar slegs een plek op `n slag, so jy sal die res van die stukke nodig hê om dit te beskerm.
  • Die simbool van die koning is ♚.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op stap 8
    7
    Plaas al die pionne in die tweede ry. Nadat jy die stukke gesit het, steek jy die pionne uit. Die pionne beweeg vorentoe, een plek op `n slag, maar hulle het ook `n verskeidenheid spesiale eienskappe. Nou is die raad voltooi.
  • Die simbool van die pionne is.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 7
    8
    Gaan jou stukke na om seker te maak hulle is in hul regte posisies. Die eerste twee rye, ongeag die tipe stukke wat jy gebruik, moet soos volg gesien word (van die speler se oogpunt met die swart stukke):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜
  • Metode 2
    Verstaan ​​die reëls van skaak

    Prent getiteld Stel `n skakbord op stap 9
    1
    Wen die spel wanneer jy die koning in "checkmate" plaas, wat beteken dat hy gevang moet word. Checkmate beteken dat daar geen beweging is wat die speler kan maak om te keer dat sy koning in die volgende beurt gevang word nie. As die koning van `n speler in die volgende beurt gevang kan word, beteken dit dat hy in beheer is, so sy volgende skuif Dit moet wees om dit te red.
    • Eintlik word die koning nooit gevange geneem nie. Dit is die verantwoordelikheid van albei spelers om te verseker dat daar geen beweging is wat gemaak kan word om vang te vermy nie.
    • Om die koning in `tjek` te plaas, beteken dat jy hom in die volgende beurt kan vang, maar jou teenstander kan `n stuk beweeg om te voorkom dat dit gebeur. U moet `tjek` sê as u `n skuif maak wat die koning onmiddellik in gevaar stel.
    • Jy kan nooit in tjek wees wanneer jy die koning aan jou teenstander blootstel nie.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op stap 10


    2
    Vang die teenstander se stukke om hulle van die spel te verwyder. As jy een stuk na `n vierkant beweeg wat deur `n ander gedeel word, kan jy daardie stuk "vasvang" en verwyder dit uit die spel. Jou stukke sal geplaas word in die vierkant van die stuk wat vasgevang is. Jy kan nie jou eie stukkies vang of vierkante deel nie.
  • Behalwe vir die pion, kan jy net die stukke in jou normale bewegingslyn vasvang. Byvoorbeeld, die torings beweeg vorentoe of sywaarts en kan slegs stukke opneem deur in daardie rigtings te beweeg.
  • Jy kan nie stukke slaan om ander te vang nie. As jou stuk `n botsing met `n ander tydens sy beweging bots, staak dit, vang dit en bly in daardie vierkant. Die perd is die enigste uitsondering, omdat dit slegs die stuk op die plein waar dit land, vasvang.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 11
    3
    Laat die speler met die wit stukkies begin en draai dan beurte om die bewegings uit te voer. Tradisioneel begin wit stukke `n skaakspel. Dan moet die speler met die swart stukke `n skuif maak en dan beurte maak met die wit een totdat die wedstryd verby is.
  • Een speler hy moet `n enkele stuk vir elke beurt beweeg sonder om te kan slaag of die ander een stuk weer te laat beweeg.
  • Die enigste uitsondering op hierdie reël vind plaas met kasteling, beweging wat `n speler toelaat om twee stukke op `n slag in `n spesifieke patroon te beweeg om die koning te beskerm.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 12
    4
    Verstaan ​​hoe speletjies kan eindig in `n trekking. Skaak het nie altyd `n wenner nie. Stropdas, bekend as "verdrink", kom voor wanneer `n speler nie `n wettige skuif kan maak nie. Dit beteken dat die koning nie in beheer is nie en dat die oorblywende stukke nie hul onderskeidende bewegings kan uitoefen om hom in daardie toestand te laat plaasvind nie. Dikwels gebeur dit as daar net `n paar stukke bly, soos pionne wat nie vorentoe kan beweeg nie (word geblokkeer deur ander pionte) en konings wat nie kan beweeg sonder om in tjek te wees nie.
  • Onthou dat jy nooit in beheer kan wees nie. Dus, as jou enigste skuif jou koning in daardie toestand sou plaas, sal die spel verdrink word. In sommige toernooie beteken dit dat jy verloor, hoewel die meeste dit as `n teken erken.
  • Onthou dat dit nie beteken dat jou koning in beheer is nie op daardie tydstip. Dit beteken net dat jy nie kan beweeg sonder om in tjek te wees nie.
  • Metode 3
    Beweeg die stukke

    Prent getiteld Stel `n skaakbord op. Stap 13
    1
    Beweeg die pionne een spasie vorentoe of sny ander stukke diagonaal vas. Die normale beweging van `n pion is `n spasie vorentoe. Die pionne lyk nutteloos, maar hulle het `n reeks spesiale bewegings wat hulle `n effektiewe deel van jou span maak:
    • As jou pion die laaste ry bereik (jou eerste ry van jou teenstander), kan jy dit "bevorder" en verander enige stuk wat jy wil hê, gewoonlik `n koningin of perd.
    • In hul eerste beweging kan die pionne twee ruimtes in plaas van een vermeerder.
    • Die pionne kan net ander stukke wat een ruimte voor en links of regs van hulle is, skuins vasvat. Diagonaal. Dit beteken dat `n pion nie kan beweeg as daar `n stuk reg voor is nie.
    • Die beweging in passant of "vang tot stap" vind plaas wanneer `n teenstander sy pion beweeg twee spasies vorentoe om te verhoed dat dit in die vang posisie vir jou pion. As hy dit doen, kan jy jou pion skuins beweeg na die spasie wat hy gespring het en in elk geval sy pion neem in die passant of die stap vas te lê, tydens die beurt wat volg op die beweging wat deur jou teenstander gemaak is.
  • Prent getiteld Stel `n skyfbord Stap 14 op
    2
    Beweeg die torings soveel spasies as wat jy wil vertikaal of horisontaal. Die torings kan net reguit lyne vorentoe, agteruit of na die kante beweeg, en dus al die vierkante wat jy wil kruis.
  • As `n vyandstuk in sy pad is, moet die toring voor stop of vasvang.
  • Prent getiteld Stel `n skyfbord op Stap 15
    3
    Laat die perde spring in "L" -vormige bewegings. Perde het die mees kenmerkende beweging van die spel, aangesien hulle twee spasies aan een kant en een na die ander kan spring en `n "L" vorm. Hulle kan dit in enige rigting doen (2 spasies agter en 1 regs, 2 na links en 1 na bo, ens.).
  • Die perd spring "stukkies", wat beteken dat hy hulle net vang wanneer hy direk op die vierkant kom wat hulle beset. `N Perd beweeg altyd in "L", ongeag die stukke wat in die middel is.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 16
    4
    Beweeg die biskoppe al die spasies wat jy skuins wil hê. Biskoppe kan in 4 rigtings beweeg: skuins regs of links en skuins na voor en agter. Dit beteken dat `n biskop altyd in dieselfde kleur gehou word, dit begin, dit wil sê, as dit in `n wit blokkie begin, is daar geen manier om na `n swart een te gaan nie.
  • Soos torings kan biskoppe nie stukke spring nie. As daar `n stuk in jou pad is, moet jy dit stop of vang.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 17
    5
    Beweeg die koningin in enige rigting al die spasies wat jy wil hê. Die koningin kan vorentoe, agteruit, sywaarts en skuins beweeg die hoeveelheid ruimte wat sy wil hê.
  • Die koningin kan nie beweeg op dieselfde manier as die perd, net in `n reguit lyn.
  • Die koningin kan ook nie stukke slaan nie. Jy moet `n stuk stop of vang voordat jy rigting verander.
  • Prent getiteld Stel `n skakbord op Stap 18
    6
    Beweeg die koning in enige rigting, maar slegs een plek op `n keer. Die koning kan net een ruimte beweeg, maar hy kan vorentoe, agteruit, sywaarts of skuins beweeg. Die enigste uitsondering is wanneer `n kasteling uitgevoer word, wat bestaan ​​uit `n uitruil van posisies tussen die toring en die koning om laasgenoemde te verdedig. Dit word soos volg gedoen:
  • Die koning of die toring kon nie enige tyd gedurende die wedstryd beweeg het nie.
  • Daar kan geen stukkies tussen die toring en die koning wees nie.
  • In een beurt, beweeg die koning twee spasies in die rigting van die toring en skuif dan die laaste na die vierkant waaruit die koning vertrek het. Hulle sal langs mekaar bly, maar aan die teenoorgestelde kante.
  • Die koning kan nie `n kastele maak nie as een van die twee blokkies wat hy deurbeweeg, die risiko van vang het.
  • wenke

    • Onthou dat elke koningin in `n vierkant van haar eie kleur begin.
    • Onthou dat die vierkant wat in die onderste regterkantste hoek verskyn, wit moet wees (vanuit elke speler se perspektief).
    • Leer die algebraïese notasie. Die algebraïese notasie laat jou toe om `n soort van "kortskrif" van jou bewegings en dié van jou teenstander te skryf om hulle te kan leer en die spel op `n ander geleentheid te herskep.
    • Leer die skaakstrategieë. Skaak is `n uiters komplekse spel. Dit het baie min reëls, maar hulle het volledige boeke vol taktieke en strategieë geskep. Lees soveel as wat jy kan om `n beter skaakspeler te word.
    • Vind uit oor die waardes van die stukke. Skaakstukke het waardes vir die spelers wat die kanse om `n stuk te offer in ruil vir die teenstander se stuk wil evalueer.
    • Leer die skaakopeninge. Die openingsfase van `n spel lê die grondslag vir die res. As jy `n strokie maak, betaal jy waarskynlik later. Dit is lekker om die openings te bestudeer en `n ervare teenstander sal baie openingspatrone in skaak ken.

    Dinge wat jy nodig het

    • Skaakbord
    • Skaakstukke
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om skaak vir kinders te leerHoe om skaak vir kinders te leer
    Hoe om skaak te leerHoe om skaak te leer
    Hoe om amper altyd in skaak te wenHoe om amper altyd in skaak te wen
    Hoe om te checkmate in 3 beweeg in skaakHoe om te checkmate in 3 beweeg in skaak
    Hoe om skaakstukke te maakHoe om skaakstukke te maak
    Hoe om `n skaakbord te maakHoe om `n skaakbord te maak
    Hoe om Monopoly Ryk te speelHoe om Monopoly Ryk te speel
    Hoe speel OthelloHoe speel Othello
    Hoe om die dames te speelHoe om die dames te speel
    Hoe om gevorderde skaak te speelHoe om gevorderde skaak te speel
    » » Hoe om `n skaakbord saam te stel
    © 2024 dmylogi.com