dmylogi.com

Hoe om die vierkaartspel te speel

Die cuatrola kaartspel is `n spel wat gewoonlik in die gebied van Extremadura en Castilla (Spanje) gespeel word. Soos alle speletjies wat verband hou met tute

as die julep Daar is `n verpligting om die aanvang, montering, mislukking en teenfassering te help.

Die spelers staan ​​in pare twee en voor die truuksfase is daar `n verbintenisfase om te sien, indien wel, watter speler van die span staan ​​die ander twee voor.

Jy benodig net vyf kaarte van elke pak: die een, drie, konings, perde en sotas verskil van die tuts afgesien van die wedderyfase, aangesien daar geen kans is om tuts of perde of konings te sing nie.

As jy wil leer hoe om vinnig by cuatrola te speel en jy kan speel, kyk na die wenke om die belangrikste verskille te sien.

stappe

Prent getiteld CuatrolaPaso1
1
Berei `n Spaanse dek om die cuatrola kaartspel te speel. Sit die nommers twee, vier, vyf, ses en sewe een vir elke pak opsy, dus sal jy alleen gelaat word om te speel, een vir elke pak, die volgende kaarte - die een, die drie, die konings, die perde en die , in totaal, twintig kaarte, vyf kaarte vir vier pakke.
  • Prent getiteld CuatrolaPaso2
    2
    Voel die spelers in pare een voor die ander soos in die meeste kaartspeletjies.
  • Prent getiteld CuatrolaPaso3
    3
    Kies die skenker willekeurig en gee vyf kaarte uit. Doen dit een vir een, elke speler regs (teenkloksgewys), tel die laaste een op om dit te versprei en aan alle spelers te wys, dit is die pint, soos in die tute, dan bly die gewer vir homself.
  • Die vorm Die regte manier om dit te doen is: die gewer bied die speler aan die linkerkant aan die speler, wat dit sny, en dan gee die gewer die vyf kaarte aan die spelers.
  • Beeld getiteld CuatrolaPaso4
    4
    Maak die speler hand, langs die skenker aan die regterkant, besluit tussen «pas», «gaan alleen», «fourla» of «quintola».
  • Die verbintenis moet gemaak word deur die vorige weddenskap te verhoog, dit wil sê, as `n speler besluit om alleen te gaan, kan die volgende speler, selfs van dieselfde span, net iets hoër as dit, dit is vier of vyfde, wed.
  • Jy kan nie `n weddenskap plaas wat veroorsaak dat `n span die ooreengekome telling oorskry om die wedstryd te wen nie. Byvoorbeeld, as jy onthou om 21 punte te bereik en `n span het 17 punte, kan jy nie vyfde weddenskap aanteken nie, want dit sal die telling verhoog tot 22.
  • Prent getiteld CuatrolaPaso5
    5
    Sê net "stap" wanneer jou beurt kom en laat die volgende speler aan jou regterkant praat. As daar ook al die spelers verby is, speel al vier spelers.
  • Doelwit: kry die meeste punte nadat jy die vyf truuks gespeel het.
  • Beeld getiteld CuatrolaPaso6
    6
    Gaan sê net: "Ek gaan alleen" of "net" en laat die volgende speler aan jou regterkant praat. As al die spelers verby die speler wat gekies het om te gaan, speel slegs sonder sy maat teen die ander twee.
  • Doelwit: kry die meeste punte nadat jy die vyf truuks gespeel het.


  • Prent getiteld CuatrolaPaso7
    7
    Gaan na die quad en sê net "vier" en laat die volgende speler aan jou regterkant praat. As al die spelers die speler wat vier gekies het, slaag, speel hy sonder sy maat teen die ander twee.
  • Doelwit: kry vier van die vyf truuks.
  • Prent getiteld CuatrolaPaso8
    8
    Gaan na die vyfde en sê eenvoudig "quintola" en laat die volgende speler aan jou regterkant praat. In hierdie geval, aangesien daar geen hoër weddenskap is nie, is die speler wat quintola speel sonder sy maat teen die ander twee gekies.
  • Doelwit: kry al die truuks.
  • CuatrolaPaso9.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld CuatrolaPaso9.jpg
    9
    Maak die handspeler `n kaart op die tafel, wat hy ook al wil hê. Die volgende speler aan sy regterkant (teenkloksgewys) moet bywoon en / of ry, misluk en / of teenreël of wegdoen afhangende van die kaarte wat hy het. Lees die reëls van tute omdat hulle dieselfde is as vir daardie wedstryd. In opsomming:
  • Stok van uitgang: die stok wat die truuk oopmaak, die een van die eerste speler wat `n brief op die tafel sit.
  • Bywoon: gebruik `n letter gelyk aan dié van die aanvangstok, verpligtend as jy een het, as jy dit nie hoef te doen nie, moet jy misluk.
  • Vergader: Meer as die laaste kaart wat op die tafel geplaas word. Verpligtend indien moontlik. Indien nie, moet jy `n laer een gebruik, maar altyd bywoon.
  • Misluk: Gebruik `n troefpakkaart, verpligtend as jy dit het, maar jy het nie kaarte om by te woon nie, maar jy moet ook die opeenvolgende tye kanselleer as jy nie kan nie, anders kan jy nie in die geval nie. Onthou dat sodra dit misluk het, die verpligting om die aanvangstok te berg, verdwyn, nie so om te help of te staak nie.
  • Contrafallar: berg `n vorige mislukking omdat jy nie die uitvoerstok kan bywoon nie, maar misluk en voorheen misluk het.
  • Weggooi: gebruik enige kaart, óf omdat dit nie teenaanval kan word nie of omdat jy nie die afritstok kan bywoon of misluk nie.
  • Sleep: gebruik `n troefkaart as `n beginspak. In hierdie geval moet al die spelers bywoon en ry as hulle nie kan ry om `n klein troefkaart te gebruik nie en as hulle nie enige van die bogenoemde aksies kan doen nie, moet hulle wegdoen .
  • Dit gesê het, moet jy die beginstok bywoon en ry, tensy jy nie moet ry nie, in welke geval daar geen plig is om te ry nie, maar om by te woon, as jy nie moet bywoon nie, maar die troefpak moet misluk, plus As daar reeds `n fout in die tafel is, moet jy teen seël wees, tensy jy nie in daardie geval die een wat jy wil, kan weggooi nie. Soos alreeds gesê is as daar `n fout op die tafel is, verdwyn die verpligting om te berg, maar nie om die aanvangs- of teenvallige stok by te woon nie (tensy u nie kan oortree nie, in welke geval dit moet verwyder word soos reeds gesê). Die uitsondering op hierdie laaste (teenvalle) is wat gebeur wanneer `n speler sleep - dan word alle spelers gedwing om ewe veel by te woon met die reëls wat reeds beskryf is. Die reëls van die cantes geld ook net dat daar geen moontlikheid bestaan ​​nie sing tute (nie perde of konings nie). In die geval van `n das, wen die speler of paar wat die berg verwerf het (die laaste truuk).
  • Prent getiteld CuatrolaPaso10
    10
    Maak die telling van die punte of truuks wat elke speler behaal het.In opsomming:
  • Sommige: 11
  • Treses: 10
  • Reyes: 4
  • Perde: 3
  • Sotas: 2
  • Almal slaag: paartjie wat meer punte kry, die teenoorgestelde wen 1 punt.
  • Solo: die speler van `n span wat meer punte kry as die teenstander wen 2 punte.
  • Cuatrola en quintola: as die speler die truuks bet kry, wen hy respektiewelik 4 en 5 punte.
  • In die laaste drie gevalle as die speler die punte misluk, neem die teenoorgestelde paar hulle.
  • Beeld getiteld CuatrolaPaso11
    11
    Wen die spel deur `n reeks opeenvolgende hande te speel totdat `n span die voorheen ooreengekome telling bereik wat 11, 16 of 21 punte kan wees.
  • Vir alle doeleindes word die tellings by die egpaar gevoeg en nie individueel nie.
  • wenke

    • Slegs kaarte met punte kom in die spel sodat net vyf truuks gespeel word.
    • Voor die truuksfase word `n verbintenisfase uitgevoer waar die spelers nie kan wedloop nie, gaan alleen, doen vier of vyfde.
    • As een van die spelers verbintenis hierdie een alleen teen die ander twee gesigte sien, verlaat sy maat die kaarte met die gesig af en kom nie in om deel te wees van die spel nie.
    • Viervoudige en vyf-voudige verbintenisse is nie afhanklik van die punte nie, maar op die truuks wat gewen word deur onderskeidelik die vier en vyf truuks te wen.
    • Die punte word soos volg verdeel: 1 punt vir die span met die meeste punte indien hulle almal slaag, 2 vir die een wat alleen gaan en wen, 4 vir vier en 5 vir vyfde-as `n speler die punte misloop wat hulle neem die teenoorgestelde.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N Dek met slegs die een, drie, doces, perde en sotas, een kaart vir elke pak, 20 kaarte.
    • Vier spelers
    • Iets om die baie te rig.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe om `Kapitalisme` te speelHoe om `Kapitalisme` te speel
    Hoe speel Golf SolitaireHoe speel Golf Solitaire
    Hoe speel KentHoe speel Kent
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe speel `Trash` (kaartspel)Hoe speel `Trash` (kaartspel)
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    Hoe speel die paleis kaartspelHoe speel die paleis kaartspel
    Hoe om die pasiëntklok te speelHoe om die pasiëntklok te speel
    » » Hoe om die vierkaartspel te speel
    © 2024 dmylogi.com