dmylogi.com

Hoe speel Othello

Die Othello bordspel is in die 19de eeu uitgevind, vermoedelik deur John W. Mollett of Lewis Waterman, onder die naam Reversi. Goro Hasegawa hernoem die spel as "Othello" in die 1970`s en die Japannese dobbelmaatskappy, Tsukuda Original, was in opdrag om dit te bemark. Dan het Pressman dit later aan die Amerikaanse mark bekendgestel. Die twee-speler-spel Othello, wat beskryf word as "`n minuut om dit te leer, `n leeftyd om dit te bemeester", vereis die gebruik van strategieë om die teenstander te oorvleuel om hulle stukke vas te vang en te laat flip. Die volgende stappe sluit in die reëls om Othello te speel en ook `n paar spelstrategieë.

stappe

Prent Titel Play Othello Stap 1
1
Besluit watter kleur elke speler sal speel. Othello word gespeel op `n 8 x 8 bord met 64 skywe wat swart is aan die een kant en wit aan die ander kant. Een speler gebruik die skyfies met die swart kleur na bo en die ander met die wit kleur wat wys. In sommige weergawes van Othello speel die speler wat die skyfies gebruik met die swart kleur na bo, eerste. In ander weergawes is dit die spelers wat besluit wie sal begin.
  • Prent getiteld Play Othello Stap 2
    2
    Plaas 4 skywe in die middel van die bord, 2 met die swart kant na bo en 2 met die wit kant na bo. Die skyfies moet so geplaas word dat die 2 skywe met die swart kant na bo skuins in een rigting geplaas word en die 2 skyfies met die wit kant na bo is skuins in die teenoorgestelde rigting geplaas.
  • In die oorspronklike spel, Reversi, was dit nie nodig vir die spelers om die eerste 4 skywe te plaas sodat diegene met dieselfde kleur diagonaal teenoor mekaar was nie.
  • Prent getiteld Speel Othello Stap 3
    3
    Kom ons neem aan dat die aanvanklike speler swart is. Swart plaas `n skyf sodat een van die aanvanklike skywe `n wit skyf flank (dit beteken dat daar `n wit skyf tussen twee swart skywe sal wees).
  • Prent Titel Play Othello Stap 4
    4
    Swart sal die wit skyf flip (flank) en dit sal nou swart word en aan die swart speler behoort.


  • Prent getiteld Play Othello Stap 5
    5
    Die tweede speler, die teiken, plaas nou `n skyf om 1 of meer skyfies wat aan swart behoort, te flank. Hierdie skyf of hierdie swart skyfies wat flanker is, sal nou omdraai sodat hulle wit en die eiendom van die wit speler word.
  • Prent getiteld Play Othello Stap 6
    6
    Herhaal die vorige stappe totdat dit nie moontlik is om meer wettige bewegings te maak nie. `N Speler moet altyd `n skyf op die bord plaas sodat dit minstens 1 skyf van die teenstander se kleur flank. As `n speler nie `n wettige skuif kan maak nie, moet hy beurte maak.
  • Die skywe kan die teenstander se skywe in meer as een rigting op `n keer flank. Alle flankeerde skywe moet in dieselfde beurt omgeslaan word, wat die eiendom van die teenstander word.
  • Prent getiteld Play Othello Stap 7
    7
    Tel die aantal skywe van elke kleur. Die speler wat meer skyfies van sy kleur het, is die wenner.
  • wenke

    • Die belangrikste vierkante om te beheer, na die hoeke en die spasies langsaan, is die rande van die bord. In teenstelling hiermee kan die rye wat binne die rye van die rand is, gevaarlik wees, aangesien jou teenstander `n skyf in die buitenste ry kan speel om skyfies van die binneste ry te flank en vas te vang.
    • Om jou te help om tred te hou met die skyfies wat jy moet laat flip nadat jy jou s`n geplaas het, hou jou vinger op die skyf wat jy pas geplaas het terwyl jy die pad na die skyfies van jou kleur volg wat jy gaan flank. Dit is moontlik om skyfies in tot 8 rigtings op `n keer te laat draai.
    • Onwettige bewegings (byvoorbeeld, om die skyf van `n teenstander te draai wanneer daar geen skyfies aan beide kante van `n teenstander se skyf gekant is nie) kan reggestel word solank die teenstander nog nie `n skuif gemaak het nie.
    • Probeer om te speel sodat jy die blokkies van die hoeke beset en jou teenstander kan nie daarin speel nie. Die skywe wat in die hoeke is, kan nie verander word nie. As jy `n hoek beset, kan jy die doeltreffendheid daarvan verminder deur die blokkies daaraan te beklee.
    • Othello se vangstrategie is soortgelyk aan dié van bordspeletjies "gaan" en "Pente". In Othello word die skyfies egter oorgedra, eerder as om van die bord verwyder te word.

    waarskuwings

    • Alhoewel dit soms moontlik is om `n groot aantal skyfies in Othello te vang, is dit nie altyd die beste beweging nie. Voordat jy `n skuif maak, dink aan watter moontlike teenaanvalle jou teenstander kan maak. Jou teenstander kan dikwels dieselfde aantal skywe herstel wat jy kan vang of selfs meer.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaasHoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
    Hoe om te wen om die Uno te speelHoe om te wen om die Uno te speel
    Hoe speel Carrom as jy `n beginner isHoe speel Carrom as jy `n beginner is
    Hoe om Ludo te speelHoe om Ludo te speel
    Hoe om LCR te speelHoe om LCR te speel
    Hoe speel `Ek sien, ek sien`Hoe speel `Ek sien, ek sien`
    Hoe om die snag met `n flitslig te speelHoe om die snag met `n flitslig te speel
    Hoe om die dames te speelHoe om die dames te speel
    Hoe om Chinese skaak te speelHoe om Chinese skaak te speel
    Hoe speel DominoHoe speel Domino
    » » Hoe speel Othello
    © 2024 dmylogi.com