Hoe om die spel van shuffleboard te speel
Die yew verwys na `n reeks speletjies waarin spelers verplig word om skyfies met gewig te stoot na `n plek wat afgebaken word op `n speeloppervlak, wat `n tafel, `n dek of `n hof kan wees. Die yew kan gespeel word met die hele gesin of met vriende terwyl hulle drink. Maar jy wil dit speel, volg die reëls hieronder om shuffle in al sy variasies te speel.
conținut
stappe
Metode 1
Speeltafeljag
1
Versamel die spelers rondom die shuffleboard tafel. Die skuifbord, wat gewoonlik in tralies voorkom, het `n gepoleerde houtoppervlak en wissel tussen 3,5 en 6,5 m. Die hoogte van die tafel is gewoonlik 75 cm en die breedte is 50 cm. Die lyne word ongeveer 15 en 30 cm van 6 tot 12 duim getrek. `N Foutlyn word getrek 1,8 m. Vanaf die einde - die skywe moet hierdie lyn oorsteek sonder om van die tafel af te val om geldig te wees by telpunte.
2
Gee elke speler of span vier metaalskywe met gewig. Die skyfies moet gemerk word om te onderskei aan watter speler of span hulle behoort. Skyfies is egter reeds met blou of rooi kleure gemerk. Daar is net twee kante - die spelers speel alleen of in spanne van twee.
3
Besluit wie begin. Slaan `n muntstuk om te bepaal watter span eerste gaan.
4
Laat die spelers of spanne afwissel om hul skywe van die een kant van die tafel na die ander te skuif totdat alles gegooi is. Spelers kan probeer om hul teenstanders se skywe van die tafel af te haal. Wanneer spelers egter spanne speel, kan spelers probeer om die skyfies van hul spanmaats te stoot na `n hoër telling.
5
Beoordeel die skywe. Slegs die speler of span wie se skyf verder op die tafel geklim het, kry punte en net die skyfies wat verder gegaan het as die teenstander se punte kry. As `n skyf van die einde van die tafel hang, word dit 4 punte. As `n skyf die verre lyn kruis sonder om oor die einde te hang, kry 3 punte. As `n skyf die naaste tellinglyn kruis, kry dit 2 punte. As een skyf die foutlyn kruis, maar geen ander lyne nie, kry dit 1 punt.
6
Verwyder die skywe en begin weer. Sommige shuffleboard speletjies word gespeel met slegs een einde, terwyl ander van mekaar speel. Die speler of span wat die laaste beurt gewen het, begin die volgende. In `n tweespeler-wedstryd wen die eerste speler wat 11 of 15 punte wen. In `n spanspel wen die eerste span om 21 punte te wen.
Metode 2
Speel die yew buitelug
1
Versamel die spelers op die regbank. Die buitewas het `n reghoekige veld van 15,6 m. In lengte met `n driehoekige telling aan albei kante.
2
Gee elke speler of span 4 houtskywe en `n leidraad. Die skyfies het twee kleure, gewoonlik geel en swart, met `n deursnee van 15 cm en `n dikte van 1,4 tot 2,5 cm. Die cue is `n stok wat nie meer as 2 meter lank is nie, met `n U-vormige tand aan die einde wat stoot.
3
Laat die spelers afwissel om die skywe van die een kant van die hof na die ander te skuif totdat alles gegooi is. As die speler met die geel skyf begin, plaas die spelers hul skywe in die "10-uit" -afdeling van die punteleer aan hul kant van die hof terwyl hulle hul puck in die teenoorgestelde punt driehoek gooi.
4
Beoordeel die skywe. Die driehoekige puntetelling op die buitegat is in 6 afdelings verdeel - `n skyf moet heeltemal in een van hierdie afdelings wees om die punte te kry. `N Skyfie by die punt van die driehoek kry 10 punte, `n skyf in een van die ander twee gebiede agter die punt, kry 8 punte en `n skyf in een van die twee areas agter die 8-punt-areas kry 7 punte. `N Skyf wat in die afdeling beland "10-out" trek 10 punte af van die telling van die speler of span waaraan die rekord behoort.
5
Wissel die skyfies van weerskante van die hof af tot die een kant wen. Enige kant wat die telling van 75 of meer na al die skyfies bereik het, is in `n beurt gegooi.
Metode 3
Speel dak shuffleboard
1
Versamel die spelers op die dek van die shuffleboard. Die dakboot het twee ovaal punte, elke 1,8 m (6 voet) lank 9 m (30 voet) van mekaar af. Daar is lyne voor en agter van elke puntetelling. Die binneste lyne heet "Lady Lines" en die buitenste lyne word genoem "Lijnen van die ridder ".
2
Gee hulle 4 houtskyfies en `n blok aan elke kant. Die skyfies is dieselfde as die buitenste skywe van die tout en gemerk in twee verskillende kleure. Die stutte is soortgelyk aan dié van die buitelewe, hoewel die vuurafdeling of "skoen" bestaan uit `n halfsirkelvormige snit in `n reghoekige stuk hout.
3
Besluit wie begin. Oor die algemeen word dit opgelos deur `n muntstuk te gooi, soos in die tafeltjie.
4
Laat die spelers afwissel om hul skywe van die een kant van die hof na die ander te skuif totdat al die skywe gegooi is. Die spelers staan agter die ridder se lyn wanneer hulle gooi. Tydens die spel kan spelers probeer om hul teenstander se skywe uit die punteleer of van die hof af te haal.
5
Beoordeel die skywe. Die skywe telling volgens die punteleer waarin hulle klaar is, mits hulle heeltemal daarin is.
6
Wissel af deur die skywe van weerskante van die hof af te gly tot een kant wen. Die kant wat `n telling van 50 of 100 eerste oorwinnings behaal.
Metode 4
Speel die tou
1
Berei die speeloppervlak voor. Die yew word gespeel op `n tafel tussen 6 tot 9 m lank en 0,9 m breed. Aan albei kante word die tellinglyne geteken op 10 cm en 1,2 m van elke punt.
2
Gee elke speler 4 metaalskywe met gewig. Die skyfies van elke speler moet op een of ander manier gemerk word om dit van die ander spelers se skyfies te onderskei.
3
Besluit wie begin. Vir twee spelers, draai `n muntstuk. As daar meer as twee spelers is, kies `n ander metode met `n ekwivalente resultaat.
4
Laat die spelers vervang deur hul skywe van die een kant van die tafel na die ander te skuif totdat al die skywe gegooi is. `N Skyf moet een van die lyne oorsteek sonder om van die tafel af te val.
5
Beoordeel die skywe. `N Skyf wat aan die verre punt van die tafel hang, kry 3 punte, `n skyf op of wat die verre lyn oorgesteek het, kry 2 punte en `n skyf op of wat die nabygeleë lyn gekruis het, kry 1 punt. As geen van die skywe die lyn oorgesteek het nie, kry die naaste skyf na die nabygeleë lyn 1 punt. Voeg die tellings by die vorige tellings van die spelers.
6
Wissel af deur die skywe van weerskante van die tafel af te gly totdat `n speler wen. Wie die meeste punte in die laaste beurt kry, begin die nuwe een. Die eerste speler wat 11 punte wen, wen.
wenke
- As jy `n puck of puck gooi, of dit nou op die bordjie of op die tafel is, hou jou bewegings so glad as moontlik. Hou die skyf tussen jou duim en wysvinger en skuif die skyf vorentoe met jou arm en pols na jou teiken. Jy sal jou middel- en ringvinger agter die skyf wil skuif terwyl jy dit gooi om die skoot beter te lei.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel poker pai gow
- Hoe om die kaarte in `Texas Hold`em `te skuif en te hanteer
- Hoe om te speel "jackpot"
- Hoe om te speel "Quarters"
- Hoe om Mahjong te speel
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe om te speel om die glas te draai
- Hoe speel Domino
- Hoe om die drinkwedstryd `myne` te speel
- Hoe domino Mexikaanse trein speel
- Hoe om die bumperpoel te speel
- Hoe om te speel bunco
- Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
- Hoe om kalah te speel
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe speel Rummy 500
- Hoe om poker kaarte uit te gee
- Hoe om te wen in Bier Pong
- Hoe om te speel `President`
- Hoe speel julep
- Hoe om die barricade bordspel te speel