dmylogi.com

Hoe speel die kaartspel durak

Durak is die Russiese woord vir dom,

bobo of eenvoudige en is ook die naam van `n gewilde, wat min om al Russe weet sou beteken, kaartspel wat gewoonlik kinders te leer, in werklikheid is dit die eerste ding wat gewoonlik leer al is vir alle ouderdomme. Dit word gewoonlik óf individueel deur twee tot ses spelers gespeel, óf deur pare in spanne van twee as met vier spelers, of spanne van twee of drie, as daar ses is wat speel.

`N Tipiese durakfase bestaan ​​uit `n speler wat die speler aan sy linkerkant aangeval het. As die laaste speler wen, word die verdediger die aanvaller van die speler aan sy linkerkant. Indien nie, moet hy al die kaarte bo die speler neem. tafel en inkorporeer dit in jou hand en verloor die aanval deur dit na die volgende speler aan jou linkerkant te stuur wat op sy beurt die een aan jou linkerkant aanval.

Die einddoel van die spel is om weg te gooi en dit word behaal sodra die baceta of prikup (in Russies) is verby en jy het al jou kaarte weggegooi omdat die een wat kaarte in sy hand het wanneer al die ander spelers weggegooi is, verloor. Uiteindelik is die verloorder, want as gevolg van die meganika van die spel is daar net een verloorder, hy is in beheer van die skuifeling in die volgende ronde, behalwe wat genoem word. Durak.

Dit word nie met geld (gewoonlik) gespeel nie, maar dit word gewoonlik gedoen dat die durak `n soort ooreengekome uitdaging maak, soos in speel waar of uitdaging, dit is- maak die wurm, skrik iemand, drink alkohol (met verantwoordelikheid), ens.

stappe

Prent getiteld DurakPaso1
1
Voel die spelers om die tafel, afhangende van hul nommer en of dit deur spanne gespeel word of nie. Die spelers, wat van twee tot ses kan wees, sit rondom die tafel na aanleiding van die normale patroon van kaartspeletjies, afwisselend as gespeel deur spanne.
  • Twee spelers: een voor die ander.
  • Drie spelers: vorm `n driehoek en laat `n vrye plek asof jy `n vierde speler speel.
  • Vier spelers individueel of per spanne: vorm `n vierkant.
  • Ses individuele spelers of spanne van drie of twee: langs mekaar sodat hulle nie die kaarte van die een langs hulle sien nie.
  • Prent getiteld DurakPaso2
    2
    Hanteer ses kaarte tussen al die spelers op die tafel en haal die laaste een wat nie versprei is nie, sodat dit die kaart is wat die oorwinning sal verf. `N Kort kaart dek wat met ses-en-dertig kaarte gevorm word, word gebruik om die getalle van twee tot vyf uit die Engelse dek te verwyder, dus in volgorde van voorkeur wat jy vir elke pak sal hê: ace, ka, cu, jota, tien, nege, agt, sewe en ses. Die gewer van die eerste hand word lukraak besluit en die volgorde van die spel is kloksgewys. In die volgende hande is die gewer die verloorder van die vorige een.
  • Twee, vier en drie spelers hanteer ses kaarte aan elke speler, lig sy laaste brief onverdeelde en geplaas op die top van hierdie brief die oorblywende onverdeelde, of Baceta, maar so dat alle spelers sien die kaart gesig as dit die triomfstok van die hand. Hierdie pak sal enige ander kaart wen as dit nie `n groot troefkaart is nie.
    Prent getiteld DurakPaso2.1
  • Ses spelers: verdeel ses kaarte aan elke speler, lig die laaste kaart en, soortgelyk aan die tute, die gewer wys die laaste onuitgewaardeerde kaart, en wanneer al die spelers dit gesien het, hou hy dit vir homself. Met ses spelers is daar geen baceta nie, dit wil sê, daar is geen afleweringskaarte nie.
  • Met ses of vyf spelers is daar die moontlikheid om as `n opsionele reël die volledige dek te gebruik, dit is twee en vyftig. Die enigste variasie is dat die kaart om die pint of triomf in die wasbak te verander, is die twee In plaas van die ses, dit wil sê, die laagste triomf is die twee van die pak wat ek op daardie oomblik geverf het. In hierdie geval sal daar `n bacette wees. Hierdie metode word ook gebruik vir wanneer jy met beginners speel. Daarbenewens, en slegs in hierdie gevalle, as `n opsionele reël, kan jy ook sewe kaarte in plaas van ses versprei.
  • Prent getiteld DurakPaso3
    3
    Maak die speler met die laagste troefkaart, wys dit aan die ander spelers. Hierdie speler sal die hand aan die linkerhand, die sogenaamde verdediger, aanval. Die speler met die laagste troefkaart is die een wat as aanvaller begin en die speler wat hom links volg (kloksgewys) is die verdediger. In die volgende hande is die oorspronklike aanvallende speler die een aan die linkerkant van die durak.
  • Sommige spelers gebruik `n opsionele reël dat die speler aan die linkerkant van die gewer wat- is die een wat eerste aanval, in hierdie geval, vir die volgende hande (wat in beginsel is geïnisieer deur die speler aan die linkerkant van Durak) optree soos volg:
  • Of, "die dwaas is sterk" (vgl.duraka uchat) - die durak is die eerste speler wat aangeval word, natuurlik, deur die speler aan sy regterkant.
  • Of, "ons begin van onder die dwaas" (vgl.is pod duraka hodiat) - die persoon aan die linkerkant van die durak, soos gewoonlik gedoen, is die oorspronklike aanvaller.
  • Prent getiteld DurakPaso4
    4
    Laat die aanvaller `n brief op die tafel plaas, na gelang wat hy wil. Die aanvallende speler begin sy beurt deur `n kaart op die tafel te plaas. Die volgende beurt is die verdediger.
  • Prent getiteld DurakPaso5
    5
    Sê die verdediger `n kaart op die vorige een van groter rang en van dieselfde pak of enige van die troefpak sodat die twee kaarte sigbaar is. Die verdedigende speler gebruik `n kaart wat hy op die vorige kaart sit en moet een van die voorwaardes soos hier beskryf, volg:
  • `N Top kaart van dieselfde pak.
  • `N Troefkaart van enige nommer - as dit `n troefkaart is wat reeds op die tafel is, moet dit `n groot troefkaart wees.
  • Prent getiteld DurakPaso6
    6
    Maak die aanvallende speler besluit om weer aan te val of te slaag. Wanneer dit die aanvaller se beurt is, kan hy óf:
  • Aanval met `n kaart waarvan die indeks gelyk is aan een wat reeds gebruik word. In hierdie geval gaan die beurt terug na die verdediging. Benewens die vorige, moet jy die volgende voorwaardes nakom:
  • `N Aanval kan nie ses kaarte oorskry nie.
  • As `n opsionele reël in `n wedstryd van meer as drie spelers, is dit van vier spelers opgelê dat die eerste aanvaller nie meer as vyf kaarte kan gebruik nie, in plaas van ses, om sodoende die eerste verdediger te benadeel, aangesien Andersins sal die eerste verdedigende speler die meeste van die tyd verloor.
  • `N Aanval kan nie beter wees as die kaarte wat die verdediger in sy hand het nie.
  • `N Aanvallende speler kan nie `n lid van sy span aanval in die geval van spanspel nie.
  • Slaag, in hierdie geval is die kaarte wat op die tafel is verwyder en nie deel van die spel nie. Die speler wat verdedig het, is die nuwe aanvaller.
    Prent getiteld DurakPaso6.2
  • Prent getiteld DurakPaso7


    7
    Maak die verdedigende speler besluit om weer te verdedig of te verby. Sodra die beurt terugkeer na die verdediger, kan hy tussen verskeie opsies besluit:
  • Verdedig met `n superieure kaart van dieselfde pak, in hierdie geval gaan die beurt terug na die aanvaller. Let daarop dat in hierdie geval nie versoek word om `n kaart te verdedig met `n reeds gebruik indeks nie, maar bloot `n hoër waarde kaart van dieselfde pak of een van die troefpak.
  • Slaag, óf omdat hy nie moet verdedig nie, of omdat hy strategies besluit om te slaag. In hierdie geval neem die verdedigende speler al die kaarte wat in die aanval op die tafel is en inkorporeer hulle in sy hand. Die speler wat sy linkerhand volg (van die verdediger wat misluk het) is die nuwe aanvaller en die nuwe verdediger wat Dit volg hom links (van die nuwe aanvaller).
    Prent getiteld DurakPaso7.2
  • `N Verdedigende speler van dieselfde span kan nie aanvalle van `n ander lid van die span verdedig nie, in die geval dat dit deur spanne gespeel word.
  • Prent getiteld DurakPaso8
    8
    Maak die ander spelers aanval wanneer die aanvaller aanvanklik slaag. Wanneer `n verdediger kry stoot aanvalle en die oorspronklike aanvaller besluit om te spandeer voor die bereiking van die ses aanvalle of jy hardloop uit briewe aan die verdediger, die ander spelers kloksgewys kan op sy beurt besluit om die verdediger aan te val met respek vir die reëls reeds beskryf of geslaag. Wanneer alle spelers aangeval of geslaag het, behalwe die verdediger, eindig die beurt.
  • As die verdediger kry stoot al aanvalle of loop uit van kaarte in jou hand raak dit die nuwe aanvaller, tensy weggegooi en het nie Baceta in welke geval word nou een van die wenners en die speler wat voorheen aangeval is nuut die aanvaller.
  • As die verdediger verbygaan, neem hy al die kaarte bo die tafel van die aanval en die aanvaller se beurt slaag die volgende speler na links.
  • As opsionele reël wanneer vyf of ses spelers individueel gespeel word, kan dit opgelê word dat net die spelers aan weerskante van die verdediger kan aanval en sodoende hom nie benadeel nie.
  • As `n ander opsionele reël kan maak, sodra die verdediger passe en kaarte op die tafel, ander spelers, wat begin met die oorspronklike aanvaller moet vang, voeg meer kaarte, maar as gevolg van die dieselfde beperkings as vir ataques- is sê, voordat die verdedigende speler die kaarte van die tafel kan afneem nadat hulle verby is, en ná die aanval van die ander spelers (tensy hulle verby is), sal die ander spelers kaarte byvoeg wat ooreenstem met die getal of indeks met diegene wat reeds in die tafel of slaag is (dit is ook opsioneel om te slaag as jy nie kaarte wil gebruik nie, selfs as jy dit het) sodat die verdediger hulle by jou hand voeg.
  • Prent getiteld DurakPaso9
    9
    Maak die oorspronklike aanvaller van die speler na die speler wat die rigting van die spel volg (tyd). Die rol van die aanvanklike aanvaller verloop van die speler na die speler in die klokgewyse rigting, maar volgens sekere voorwaardes. Hou in gedagte dat spelers van dieselfde span mekaar nie kan aanval nie. In die geval dat byvoorbeeld tussen vier spelers die speler aan die linkerkant is weggegooi (1) en die volgende aan sy linkerkant is jou span (2) atacarías die volgende kloksgewys (3), hoewel dit blyk dat dit is om jou reg, jy regtig val langs jou linkerkant, wat gebeur is dat geen spelers meer na links die ander span, maar dat jy net regs het.
  • Twee spelers: die aanvaller is die speler wat daarin geslaag het om homself te verdedig met al sy kaarte of as die verdediger dieselfde vorige aanvaller aanvanklik geslaag het.
  • Drie spelers: die aanvaller is die verdedigende speler wat daarin geslaag het om alle aanvalle af te weer of in die geval dat (die verdediger) die volgende speler aan sy linkerkant.
  • Vier spelers per span of individu: die beurt gaan na die speler wat al die aanvalle verdedig of in die geval dat die verdediger die speler aan sy linkerhand (van die verdediger) verbysteek. Let daarop dat as dit in pare is en dat die speler geen kaarte het nie, die beurt aan die aanvallende speler van dieselfde span oorgedra word.
  • Ses spelers per span of individu: die reëls is dieselfde as vir die ander metodes. Maar let op dat die rotasies vir die verdediging en vir die aanvallers is wanneer spanne speel. Dit is, as spanne van drie mekaar speel, en is net vyf spelers omdat een van hulle is weggegooi in die bogenoemde (1), die verdediging van een van die spanne, sê in watter drie spelers links (swart ), sal ook na links draai, hoewel hierdie een van die geel spelers `n verdediger aan sy regterkant moet aanval. Met ander woorde, die twee spelers van die aanval sal beurte maak wat die aanval van die speler wat hulle mis, dek. Dus, in die vorige geval (1), het die speler wat afstoot van alle aanvalle (B) die oorspronklike aanvaller se beurt aan die speler van dieselfde span aan sy linkerkant (D) oorgedra, alhoewel hy verdediging B gewen het, het hy nie daar is letters aan hierdie speler oorgelaat. D aanvaar dan nou die rol van die aanvanklike aanvaller en as B kaarte gehad het, sou hierdie een C aanval (2) in die geval van A, daarom moet D die aanval dek en C (2) aanval. Kom ons stel nou die saak voor dat C nie die aanvalle van D (3) kan afstoot nie. In hierdie geval, soos reeds bekend, neem C alle kaarte van die tafel af en die aanvaller se beurt gaan na die volgende lid van dieselfde aanvallende span links van D, dit is F, aangesien E nie deur D aangeval is nie omdat hy C aangeval het, moet F nou E aanval, wat die speler D moet aangeval het. Na die voorbeeld, versuim E om die aanvalle van F (4) af te weer, sodat die aanvallende beurt spring na die volgende lid van die geel span. Aangesien B nie meer kaarte wat draai, is nou van D nie, wat in hierdie geval, aangesien E reeds deur F in 3 aangeval is, moet A aanval, wat F op sy beurt moes aangeval het. Dan kan A die aanvalle van D (5) afstoot, aangesien B geen kaarte meer het nie (vanaf 1) en D A aanval, is dit nou die draai van A om F aan te val, wie is die volgende lid van die span geel met letters. Op hierdie stadium kan verskeie dinge gebeur (i) - daardie F kry al die aanvalle af, die aanval draai passe na F (aangesien dit al die aanvalle van A suksesvol afgeweer het en in hierdie geval is die verdediger die nuwe aanvaller). Aangesien A hom alreeds aanval, is dit nou die beurt van F om C aan te val. Dit kan ook gebeur (ii) dat F nie in sy verdediging teen A slaag nie, dan stem die aanval met die volgende lid van die swart span met kaarte ooreen. is C, wat D moet aanval (aangesien F reeds deur A aangeval is en hy nie daarin geslaag het om homself te verdedig nie). Die beurt gaan so voort totdat daar slegs een speler of span met kaarte is en nog nie een nie.
    Prent getiteld DurakPaso9.4
  • 10
    Herhaal dieselfde spelstelsel deur kaarte uit die wasbak te neem, aangesien die spelers diegene wat hulle in die hand hou, weggooi totdat hulle ses voltooi of totdat die wasbak klaar is. Wanneer `n speler om `n sekere rede in sy hand uit kaarte uitloop of minder as ses het, moet hy kaarte van die bastion neem, eers die aanvaller, dan die ander aanvallers en uiteindelik die verdediger totdat hy ses keer weer het. kaarte. As die laaste kaartjie geneem word, is die oorwinning gesig, dit word geneem, en die spel volg sy oorspronklike kursus sonder om enige kaarte te neem.
  • Van nou af neem die spelers wat weggooi, nie meer deel aan die wedstryd nie en wag daar vir `n enkele speler met kaarte in die hand wanneer ander nie het nie. Wanneer spanne gespeel word, kan twee dinge gedoen word:
  • Die spelers van dieselfde span speel totdat net een loser bly.
  • Daar word van mening dat hierdie span die verloorder is en willekeurig besluit word, of nie, onder die verloorders wat die durak vir die volgende ronde is, byvoorbeeld - wie het die laagste troefkaart of wie minder wins het of wie meer is sluit in die rigting van die spel (skedule) van wie die eerste keer weggegooi is.
  • As opsionele reël is daar ander alternatiewe om die triomf te neem wat die hand verf.
  • Die speler met die laagste troef, óf omdat hy behandel is in die eerste hand of omdat hulle kry uit die Baceta, en te eniger tyd, tensy daar is geen Baceta en het die volgende ronde van die kaarte te voltooi in hierdie begin, hy kan die laagste triomf, die ses van enige pak, uitruil vir die triomf wat hy op daardie oomblik verf. Met sekere beperkings:
  • Dit kan slegs verander word deur die speler wat dit oorspronklik gehad het (uit die pot of versprei).
  • Soos reeds gesê, kan dit slegs verander word voor die hand na die uitputting van die Baceta begin selfs al beteken dit dat `n oorwinning, die ses was deur `n speler geneem om kaarte te neem van die Baceta en die speler wat ses gehad vra die speler wat die hoogste troef jy dit verander het (en word gedwing om te sê "Ek verwyder dit uit die hande te hoor!" asof by `n vlooimark), solank die volgende hand het nie reeds begin volgende hand.
  • Nog `n alternatief is nie in staat om dit uit te ruil nie.
  • Daar is ook die opsie om dit net vir die aas te ruil, maar nie as dit in die wasbak enige ander triomf as daardie brief uitmaak nie, altyd vir die duidelike ses.
  • Prent getiteld DurakPaso11
    11
    Wen deur jou kaarte te gooi of met ander woorde, wees die enigste verloorder as al die spelers weggegooi word en jy het kaarte in jou hand as dit drie keer gebeur. In durak is daar nie een wenner nie, maar verskeie, en daarom is daar net een verloorder, wat die kaarte in die hand hou wanneer alle ander spelers dit regkry. Trouens, die woord Durak is die ekwivalent van dom, bobo, of eenvoudig en is verantwoordelik vir skuifeling en hantering, is die speler aan jou linkerkant die eerste aanvanklike aanvaller van die volgende hand, soos reeds gesê. As iemand kaarte in die hand hou drie keer (gevolg of nie) is die durak.
  • Daar is net een geval waar daar empate- kan wees in geval die aanvallende speler het dieselfde aantal kaarte die verdediger en geen Baceta en ook al aanvalle gestuit gevolglik beide spelers hardloop uit kaarte. In hierdie geval is daar `n das. Die vorige durak-speler is die nuwe durak sedert hulle sê "beter `n bekende dwaas as twee om te weet" (vgl.staryy durak khuzhe novykh dvukh).
  • As `n opsionele reël, en om die spel meer pret maak, jy kan jou `n reël dat die hele wêreld doen voeg wanneer dit die beurt van Durak te skuif en gaan en `n ander speler raak die dek se beurt gewer dadelik gaan na wat speler is sê, dit word die durak. So as die durak byvoorbeeld die dek aan `n ander speler sny en dit raak dit per ongeluk of nie, is dit die speler wat die durak moet wees. Dit is hoekom hulle gewoonlik sê: "Ek maak nie my hoed vir `n idioot (durak) nie" (shapku s duraka ne snimayut).
  • wenke

    • As jy vir spanne speel en besluit watter speler durak as `n span verloor, is dit beter dat die speler wat die ergste speel die duister is van die nuwe hand. Hiermee word bereik dat die (of die) mees ervare speler eers verdedig.
    • Wanneer die spel is beter om die laagste kaarte uit te skakel en `n hoë te hou, selfs al beteken dit dat net `n aanval maak, aangesien ander spelers probeer om te neem die laagste en wanneer jou beurt kom, laat in die wedstryd, dit kan nie Jy kan jouself verdedig teen hoër kaartaanvalle.

    waarskuwings

    • As jy met alkohol gaan speel, maak seker dat jy weet dat niemand moet reis nie, of as jy dit doen, doen dit verantwoordelik. Onthou dat die beste bloedalkoholvlak 0.0% is.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N Kort Engelse dek of een met die twee en vyftig kaarte.
    • Van twee tot ses spelers.
    • Om tred te hou van die punte-wedstryde, boontjies, klippies, bone, ens.
    Wys meer ... (15)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe om LCR te speelHoe om LCR te speel
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om drie dertien te speelHoe om drie dertien te speel
    Hoe speel `Trash` (kaartspel)Hoe speel `Trash` (kaartspel)
    Hoe om die bumperpoel te speelHoe om die bumperpoel te speel
    Hoe om die vierkaartspel te speelHoe om die vierkaartspel te speel
    Hoe speel die paleis kaartspelHoe speel die paleis kaartspel
    » » Hoe speel die kaartspel durak
    © 2024 dmylogi.com