Hoe om `n kroketveld te organiseer
Croquet is `n spel wat gespeel word met groot balle, houthoutjies en hoepels, ook bekend as stokke. Die doel is om jou span se balle deur elke pak in orde te slaan, voordat die opponerende span se spelers dieselfde met hulle doen. Alhoewel daar verskillende variasies van kroket is, is dit waarskynlik dat jou krokettpel kom met 6 of 9 hoepels wat gebruik kan word op die maniere wat ons hieronder sal verduidelik. Wanneer die hoepels in plek is, kan die kroket van twintig minute na `n paar uur duur, afhangende van hoeveel jy praat tussen die blaaie van die dekke.
conținut
stappe
Metode 1
Rangskikking van tuin kroket met 6 ringe
1
Rangskik 6 croquet hoepels op enige soort grasperk. Alhoewel kroketten op enige soort grasperk gespeel kan word, sal die balle vinniger en gladder op kort gras beweeg. Indien moontlik, vind `n plat grasperk sonder baie hellings, kolle, ongelyke terrein of ander hindernisse. Hierdie krokettegeling is gewild in die wêreld en word gebruik vir toernooie in die Verenigde Koninkryk en Statebond.
2
Meet die kort kant van die gebied om kroket te speel. As jy met volwassenes op `n groot, plat gras speel, meet 14 m (46 m) met `n maatband. As jou grasperk kleiner is, het dit hellings of ongelyke dele of as jy met kinders wil speel, probeer 10 m (33 m), 7 m of enige grootte.
3
Beperk die area aan die een kant van die lyn. As jy addisionele insette of vlae het, plaas een aan elke kant van hierdie lyn om die grense van die gebied te demonstreer. Jy kan ook stokke, rotse of enige ander berugte voorwerp gebruik. Vir `n meer presiese area, bind `n tou tussen die voorwerpe.
4
Skep `n reghoek deur een kant 1,25 keer langer te meet. Die krokodieveld is reghoekig en die langkant is 1.25 keer langer as die kort kant. Begin van een van die punte wat die area afbakkeer en loop reghoekig na die eerste reël terwyl jy met die maatband meet. As jy `n afstand bereik wat 1,25 keer langer is as die kort kant, stop.
5
Plaas nog `n punt om die area aan die einde van hierdie reël te beperk. Soos in die vorige stap, gebruik `n vlag, staaf of ander voorwerp om die hoek van hierdie area te merk. As jy `n tou het, strek dit tussen hierdie punt en die laaste een wat jy aan het.
6
Voltooi die reghoek om jou veld te voltooi. Draai aan die einde van die lang lyn `n regte hoek om `n ander kort kant parallel met die eerste te skep. Plaas die vierde punt om die area te beperk en skep die laaste hoek. Strek `n tou tussen hierdie punt en die twee naaste punte. As die reghoek nie eens lyk nie, moet jy dalk een van die punte skuif wat die gebied skei om die sye ewewydig te maak.
7
Plaas `n spel in die middelpunt van die reghoek. Strek `n lang stuk tou van een teenoorgestelde hoek na die ander. Doen dieselfde met die ander twee hoeke. Die punt waarop die toue oorsteek, is die middelpunt van die veld. Plaas `n stok of staaf om hierdie punt te merk. Moenie `n hoepel in hierdie posisie gebruik nie.
8
Vind die posisie van die eerste hoepel (stok). Loop van enige hoek af na die kort kant van die veld totdat jy ongeveer 1/4 van die totale lengte van die korter kant gestap het terwyl jy jou trappe getel het. Draai reghoekig in die rigting van die veld en loop dieselfde aantal stappe.
9
Skryf die aantal stappe wat jy gebruik het, neer. Dit is belangrik om te onthou hoeveel stappe jy geloop het. As jy `n maatband gebruik het, skryf die afstand wat jy gemeet het, neer wat 1/4 van die totale lengte van die kort kant moet wees.
10
Plaas die eerste ring op hierdie punt, met die opening na die kort sye. Sommige kroket speletjies het `n hoepel (stok) met `n blou punt om dit as die eerste te onderskei, maar as u hoepels nie gemerk is nie, kan u dit ook gebruik. Plaas die twee punte van die hoepel stewig op die grasperk sodat die hoepel reguit bly. Jy moet die wenke ewewydig aan die kort sye plaas, sodat jy deur die hoepel kan kyk as jy op `n kort kant staan.
11
Plaas nog drie ringe op dieselfde manier, vanaf elke oorblywende hoek. Plaas drie ringe met dieselfde metode, maar begin met die drie oorblywende hoeke. Loop dieselfde aantal stappe (of meet dieselfde afstand van 1/4 van die totale lengte van die kort kant), net soos jy gedoen het toe jy die eerste ring geplaas het. Jy moet elke ring met die opening in die rigting van die kort sye plaas.
12
Maak aanpassings indien nodig. Ideaal gesproke vorm die ringe vier hoeke van `n reghoek met die sentrale spel as hul middelpunt. As dit nodig is, beweeg een of twee hoepels om `n beter benadering tot hierdie beskrywing te bereik. In baie grasperke met ongelyke grond, hellings of plantegroei, sal dit nie moontlik wees om beskikking te bereik nie. Gelukkig moet die veld nie heeltemal gereed wees vir `n toevallige wedstryd nie.
13
Van die sentrale rol, loop dieselfde afstand na `n kort kant. Staan op die plek van die middelpunt en loop in `n reguit lyn na een van die kort sye (parallel aan die lang sye). As jy dieselfde aantal stappe of afstand geloop het soos jy voorheen opgemerk het (ongeveer 1/4 van die totale lengte van `n kort kant), plaas `n ring op die grond. Hou die opening in die rigting van die kort sye van die veld, net soos jy die ander ringe plaas.
14
Plaas die laaste ring aan die teenoorgestelde kant van die middelste deel. Keer terug na die middelpunt en meet `n gelyke afstand of loop dieselfde aantal stappe in die ander rigting. Plaas `n hoepel daar. Die opening moet in lyn wees met die laaste hoepel wat jy geplaas het en hierdie lyn moet parallel wees aan die lang sye van die veld.
15
Kyk of daar `n ring met `n rooi punt bo-op is. Sommige kroket speletjies het `n enkele ring met `n rooi merk bo-op. Dit is die laaste ring van die ry. Van die laaste twee ringe wat jy geplaas het, aan weerskante van die sentrale spel, moet dit die verste van die beginhoop wees (die blou of die eerste een wat jy geplaas het). As jy die rooi ring elders gebruik het, kan jy dit met die ring op die finale plek ruil.
Metode 2
Rangskikking van tuin kroket met 9 ringe
1
Skep `n veld vir `n krokettpel met 9 ringe op enige soort grasperk. Die beste ding om kroket te speel, is om `n plat, kort gras te gebruik, maar as een nie beskikbaar is nie, kan jy kroketten speel op enige soort grasperk. Plantegroei of lang gras kan die kroketballe stop en die spel harder maak om te speel. Alhoewel daar verskillende variasies kroketten is wat wêreldwyd gespeel word, is hierdie weergawe die een wat die meeste in die Verenigde State gespeel word.
2
Meet die kort kant van die speelveld met `n maatband. As jy `n groot, plat en kort grasperk het, kan jy `n volledige Amerikaanse maat (9 ringe) van die veld gebruik, waarin die kort kant gelykstaande is aan 15 m. Vir onervare spelers of grasperke wat nie perfek is nie, word `n korter meting aanbeveel. Probeer 9 m, 7,6 m of enige ander maat wat pas.
3
Merk `n limiet aan die een kant van die lyn. Plaas `n rots, was of vlag aan albei kante van hierdie lyn. As jy tou het, bind dit tussen die twee punte of plaas dit op die grond om `n limiet te skep.
4
Meet `n tweede lengte twee keer so lank soos die eerste. Die veld om kroketten te speel is reghoekig en in die weergawe met 9 ringe is die langkant twee keer so lank as die kort een. Begin van `n punt in die omgewing en loop reghoekig na die eerste lyn terwyl jy met die maat meet. As jy twee keer so lank soos die kort kant bereik het, stop.
5
Skep nog `n hoek met `n punt om die area te beperk. Soos in die vorige stap, gebruik `n vlag, staaf of ander voorwerp om die hoek van hierdie limiet aan te dui aan die einde van die lyn wat jy net gemeet het. As jy `n tou het, strek dit tussen hierdie punt en die laaste een wat jy aan het.
6
Voltooi jou veld met nog een handelsmerk. Van die einde van die lang lyn draai dit reghoekig en skep `n ander kort kant parallel aan die eerste. Plaas die vierde punt om die area te beperk en skep die laaste hoek. Strek `n tou tussen hierdie punt en die twee naaste punte. As die reghoek nie eens lyk nie, kan jy die punte verskuif wat die gebied afwyk sodat die sye ewewydig is.
7
Plaas `n hoepel (stok) op die grond in die presiese middelpunt van die veld. Een manier om die middelpunt van die veld te vind is om twee snare langs die veld diagonaal te strek, elke tou tussen diagonaal teenoorgestelde hoeke. Op die plek waar die snare sny, spyker die twee punte van die hoepel stewig vas om `n boog te skep. Die opening moet in die rigting van die kort kante van die veld wees.
8
Besluit watter einde die "noorde" is en wat die "suide" is. Een van die kort sye van die veld sal die "noorde" einde genoem word en die teenoorgestelde kort kant sal die "suid" einde genoem word. Maak nie saak die ligging van die noorde in `n kompas nie, aangesien dit net terminologie is om die veld maklik te beskryf.
9
Stap van die sentrale ring na die noordekant van die veld. As jy `n volle grootte veld (15.2 x 30.4 m of 50 x 100 voet) gaan gebruik en presiese metings wil gebruik, meet jy `n maatband van 9,75 m. Andersins, verminder hierdie meting na dieselfde verhouding aan die kant van jou veld of loop net ongeveer 3/5 van die afstand na die noordekant terwyl die trappe getel word. Loop in `n reguit lyn en parallel met die lang sye van die veld.
10
Plaas `n ring op hierdie plek. As jy die korrekte afstand gemeet het of ongeveer 3/5 van die totale afstand tussen die middel en die noordekant geloop het, plaas `n ring op die grond. Soos met alle hoepels wat jy gaan plaas, moet die opening in die rigting van die "noorde" en "suid" -punte van die veld wees.
11
Vind die ligging van die volgende hoepel deur `n ekwivalente afstand tussen die middelpunt en die suidelike punt te loop. Die volgende ring sal presies in die teenoorgestelde plek wees tot by die laaste ring. Keer terug na die sentrale ring en loop `n ekwivalente afstand na die suide, ongeveer 3/5 van die totale lengte na die suidelike punt van die veld.
12
Plaas nog `n hoepie effens verder in dieselfde rigting. Ry verder 1,8 m (6 voet) vir `n volgrootte veld, 90 cm (3 voet) vir `n veld die helfte van die grootte of bereken net `n redelike afstand en loop vier trappe. Plaas die hoepel in hierdie plek met die opening van die boog in die rigting van die kort sye van die veld.
13
Gaan voort op dieselfde kort afstand en plaas die suidelike deel. Loop ongeveer vier bykomende stappe, 1,8m (6ft) of wat jy ook al in die vorige stap gebruik het. Plaas `n spel hier en nie `n hoepel nie As jou kroketpel nie insette insluit nie, gebruik `n groot en berugte staaf of `n vlag wat op die grond vasgespyker word.
14
Beveel hierdie reëling in die verre noorde aan. Keer terug na die naaste aan die noordkant van die veld. Plaas `n tweede hoepel en dan `n stappie `n paar tree verder noord, in `n lyn met die sentrale hoepel en met die suidelike lyn van hoepels en insette. Gebruik dieselfde afstand tussen ringe en stakes wat jy aan die suidelike punt van die veld gebruik het.
15
Keer terug na die middel ring en skuif diagonaal na die suidooste om die volgende ring te vind. By die sentrale rol kyk na die lyn van twee ringe en `n spel wat jy net geplaas het, en draai dan 45 ° na links en loop langs die oostelike punt van die veld. Stop wanneer die sentrale spel en die naaste suidelike ring dieselfde afstand van jou is en jy is `n paar tree van die oostelike punt van die veld af. Plaas `n nuwe ring op hierdie plek.
16
Plaas die laaste drie ringe deur diagonaal in die ander rigtings te loop. Keer terug na die middelste ring en vind die ligging van die laaste drie ringe deur `n hoek van 45 ° in die weste, noordwes en noordoos. Probeer om elke keer op dieselfde hoek en dieselfde afstand te loop. Jy moet 4 ringe in `n vierkantige patroon hê, elke hoek naby `n wes- of ooskant van die veld.
Metode 3
Leer die basiese beginsels van kroket
1
Verdeel mense in spanne of speel individueel. Kroketballe word gewoonlik met kleure gekodeer sodat jy kan identifiseer watter van elkeen. Verdeel die mense in twee spanne, sodat elke span twee of drie balle het of elke speler sy eie bal gebruik.
- Gewoonlik speel een span met blou en swart (en groen, indien enige) balle, terwyl die ander span met rooi en geel (en oranje) balle speel.
2
Plaas die eerste bal halfpad, `n paar tree van die voorgereg. In `n kroketpel met 9 ringe, plaas dit halfpad tussen die suidooste en die naaste ring. In `n 6-ring-krokettpel, plaas die bal `n paar tree tussen die suidwestelike ring en die suidpunt. Dit is die punt waarop elke bal op sy beurt, een op `n slag geplaas word. Moenie die volgende bal plaas totdat die vorige een getref het nie.
3
Draai beurte om die balle met `n hamer. Gebruik die plat kant van die houten hamer om die bal stewig te slaan en dit deur die gras te laat rol. Die balle word in hierdie volgorde getref: blou, rooi, swart, geel, groen, oranje. Oor die algemeen het jy net een slag per beurt (maar lees verder) en jy kan nie `n bal met die dek slaan as dit nie aan jou span behoort nie, dus spelers moet ook draai tussen die twee spanne.
4
Probeer om die bal deur die ringe te slaan. Die doel van die spel is om al die balle van jou span in `n bepaalde volgorde deur die hoepels te gaan en in die regte rigting deur die hoepel. U kan gekleurde doeke of papiere van dieselfde kleur gebruik om rekord te hou van watter ring u volgende speel.
5
Wen `n bykomende skoot deur `n ring (opsioneel). Hierdie reël is opsioneel en mag nie pret wees as sommige spelers baie beter is as ander nie. Elke keer as jy `n bal deur `n stok in die regte rigting slaan, kan jy weer skiet. Daar is geen beperking op hoeveel ekstra skote jy in `n beurt kan wen nie.
6
Wen twee ekstra skote as jy jou teenstanders se balle tref (opsioneel). Spelers moet besluit of hulle `n wedstryd wil hê wat meer inmenging en direkte mededinging behels, in welke geval hulle hierdie reël kan gebruik. As jy `n teenstander se bal met joune slaan, wen jy twee ekstra skote. Hou in gedagte dat jy nie jou teenstander se balle met jou hamer kan tref nie, maar net na hulle met jou eie balle rig.
7
Ondersoek addisionele reëls en variasies as hulle besluit om meer te speel. Vir `n toevallige spel, is dit al die inligting wat jy moet speel. As iemand `n fout maak, probeer om die balle terug te keer na die plek waar hulle in was en voortgaan om te speel. Daar is baie meer reëls en variasies in kroketten, van boetes van amptelike toernooie, tot verskillende foute aan spesiale balle met die vermoë om die balle van jou teenstanders uit die spel te verwyder. Kyk vir hulle of vind `n amptelike gids vir jou streektoernooi as die spel jou opwind en jy wil meer leer!
wenke
- Die kort kant van die veld naaste aan die aanvanklike ring word die suidpunt genoem en die teenoorgestelde kort kant word die noordekant genoem. Maak nie saak watter rigting die veld volgens die kompas geleë is nie, dit is die standaardterminologie wat dit maklik maak om na die gedeeltes van die kroketveld te verwys.
- Daar is baie variasies aan hierdie klassieke spel. Selfs die World Croquet Federation organiseer toernooie met verskeie verskillende reëls en selfs meer variasies word in speelgronde gespeel.
waarskuwings
- Die gebruik van `n volgrootte veld sal die spel baie moeiliker en stadiger maak. Kleiner velde word aanbeveel tensy die gras goed geknip en vlak is.
Dinge wat jy nodig het
ingesteldheid:
- Hoepels of kroketstokkies (6 of 9)
- Croquet-stokke (1 vir `n kroket-stel van 6 ringe, 2 vir `n stel van 9 ringe)
- Meetband
- Vlae vir perke of addisionele insette (4)
- Tou (opsioneel)
Om die spel te speel:
- Croquet decks (ten minste 1)
- Stel gekleurde kroketballe
- Knipsels of gekleurde klerehangers (opsioneel)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om te speel Bier Pong
- Hoe om die bumperpoel te speel
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe om `n gholfbaan in jou agtertuin te ontwerp
- Hoe om `n basketbalbaan te maak
- Hoe om bocce te speel
- Hoe om te speel padel
- Hoe om op die gras te speel
- Hoe om petanque te speel
- Hoe om `n grasperk grens te plaas
- Hoe om jou grasperk te bemes
- Hoe om `n kunsgraf te installeer
- Hoe om outomatiese ringe maklik skoon te maak
- Hoe om geld te snoei om die grasperk te snoei
- Hoe om `n grasperk wat met onkruid besmet is, te herplant
- Hoe om die sprinklers te kalibreer
- Hoe om te sorg vir die grasperk
- Hoe om gras te groei
- Hoe om bierpong op verskillende maniere te speel
- Hoe om die brand te speel
- Hoe om gras van stolons te plant