Hoe om basiese reëls van rugby te verstaan
Rugby is `n baie gewilde sport in Europa, Australië, Nieu-Seeland en ander Stille Oseaan-eilande. In die Verenigde State word dit egter nie soveel gespeel soos in die genoemde plekke nie. Dit is egter `n sport wat meer en meer potensiële spelers en toeskouers aantrek. Dit is `n vinnige wedstryd vol harde treffers, pakke, "bal" -passe (in rugby word dit kersie genoem) en baie lopies.
conținut
"Losskrum! Losgemaal! Skrum! Lynstaan!" Dit is terme wat jy sekerlik gehoor het terwyl jy `n rugbywedstryd gekyk het. As jy die basiese reëls wil verstaan en `n bietjie oor die 15 posisies van rugby weet, lees hierdie artikel.
stappe
Metode 1
posisies "vorentoe"
1
Elke rugbyspan bestaan uit 15 spelers, wat in voorspelers en rugby verdeel word. Een van die maklikste maniere om tussen `n voorwaartse en `n rug te onderskei, is deur die nommer op jou hemp - daardie nommer dui jou posisie aan. Die voorspelers is ook die sterkste van die span en is verantwoordelik vir die vorming van mauls, rucks en scrums. Die voorspelers dra die nommers een tot agt en die rug, nege tot vyftien.
2
Die nommers een en drie word "pilare" genoem ("stutte") - dit is gewoonlik die grootste en / of sterkste van die span. Die rol van `n pilaar is om die nommer twee, wat haker genoem word, te ondersteun.
3
Die haker is gewoonlik een van die kleiner spelers en is die een wat in `n skrum die bal met die hak moet "haak" en skop dit terug om die skrumskakel te bereik.
4
Die nommers vier en vyf is die "tweede lyn" en is gewoonlik die hoogste van die span. Die tweede lyn is agter die "eerste lyn" (die eerste drie van die skrum: die pilare en die haker) in die skrum, en gee hulle ondersteuning.
5
Die nommers ses en sewe word "vleuel" genoem ("flanke") en is aan die kante van die tweede lyn in die skrum geleë. Wings of vleuelvoorspelers help om die skrum vorentoe te beweeg. Hulle is ook die eerste wat uit die skrum kom en is die vinnigste vorentoe.
6
Die nommer agt word `agt` genoem "agtste" en is die speler wat toegelaat word om as skrumskakel op te tree en die bal te neem wanneer die opponerende span die skrum wen.
Metode 2
posisies "terug"
1
Die nommer nege is die "halwe skrum" ("skrumskakel"). Die skrumskakel is gewoonlik die vinnigste speler op die span. Hy is die een wat die bal kry as dit die einde van die skrum bereik en die een wat die bal bekend stel wanneer die skrum gevorm word.
2
Die nommer tien staan bekend as "opening" ("fly-half") en is gewoonlik die een wat die bal skop as dit in `n sekere gebied is.
3
Die nommers elf en veertien is die "vlerke" en is buitengewoon vinnig. In kick-offs ontvang hulle dikwels die bal en skryf die meeste punte.
4
Die getalle twaalf en dertien is die "sentrums" ("sentrums"). Die sentrums maak die meeste pas op die voordeellyn en hulle is ook baie vinnig.
5
Die laaste posisie, nommer vyftien, staan bekend as "volle rug". Die heelagter is agter die verdediging en naby die einde van die hof. Dit is gewoonlik die een wat die bal gryp wanneer die opening van die opponerende span dit tydens die wedstryd skop.
Metode 3
Gereelde terme
1
Maul = kom voor wanneer die draer aangepak word, maar nie aan die grond klop nie. Spelers van albei spanne sal probeer om die bal te kry en dit terug te laat speel. As iemand die bal vir `n rukkie hou, word `n skrum toegeken.
2
Ruck = kom voor wanneer hulle die draer aanpak en hom op die grond klop. Spelers van albei spanne sal sekerlik naby kom om die bal terug te laat speel. Slegs die bal mag met die voete herstel. Hy kan die bal met sy hande lig as hy die ruk verlaat het.
3
Skrum = word gedoen nadat `n fout gepleeg is. Die voorspelers van albei spanne vorm die skrum en probeer om die bal in besit te neem.
4
Line-out = vind plaas wanneer die bal geskop of van die hof gegooi word, of wanneer die speler aangepak word en die bal die hof verlaat.
Metode 4
Regulering en toneelstukke
1
Die reëls van rugby kan `n bietjie verwarrend wees. `N Harde rugbywedstryd, volgens regulasie, 80 minute plus `n 5 minute halftyd. Die tyd wat as gevolg van besering verlore gaan, word ook bygevoeg indien nodig. Aangesien dit nie `n sport in die Verenigde State is nie, volg die maatreëls van die hof die metrieke stelsel. Om `n regulerende rugbyhof te sien, klik op die volgende skakel: [[2]]
2
Die wedstryd begin wanneer die skeidsregter die fluitjie blaas. Soos in die Amerikaanse sokker, is daar `n "kicker" span en `n vanger in die middel van die hof.
3
Die wedstryd begin sodra die bal geskop is en die opponerende span het dit ontvang. Sodra die bal in die spel is, kan dit geslaag of geskop word om ander spelers te bereik. Die bal word egter gewoonlik slegs geskop wanneer dit op die grond is of om dit verder te gaan en op die hof te gaan.
4
In teenstelling met wat in sokker gebeur, kan die bal nooit vorentoe beweeg nie, net agteruit beweeg.
5
Die rugkant is diegene wat die meeste balbesit het omdat hulle die vinnigste span is. Wat die voorspelers betref, is dit die een wat die meeste aanpak omdat hulle die sterkste of die grootste span is.
Metode 5
Gestrafte toneelstukke
1
`N Skrum word toegeken wanneer `n fout in `n rukkie of `n maul gepleeg word, of wanneer dit buite is. Die skrums helfte van die span wat die skrum ten gunste gegee het, betree die bal in die skrum. Wanneer die skrumshalf reeds die bal gesit het, moet die hakers van albei spanne probeer om die bal met die hak te haak vir hul span om dit te neem. Wanneer die bal agt bereik, verhoog die skrumhalf of agt die bal en word die spel teruggetrek. As die bal egter die hof verlaat, word `n lyn-out gevorm.
2
Dit is gewoonlik die haker wat die diens van die kantlyn uitvoer. Die rye kan wissel in terme van die aantal opgeleide persone (daar mag sewe spelers wees) en die aanvallende span kies hoeveel spelers ingesluit sal word, terwyl die verdedigingspan moet aanpas by die besluit. Wanneer daar `n lynstaan is, maak die haker (of enigeen wat die bal gooi) die toneelstuk oop en `n toring, bestaande uit 2 hysbakke en `n trui, sal probeer om die bal na sy span af te lei om dit te neem. Nadat `n span die bal neem, gaan die spel normaalweg voort.
wenke
- Moenie huiwer om iemand te vra hoe om dinge te doen nie. U kan eers verwar word en mense sal bereid wees om te verduidelik.
- Alhoewel die beste manier om te leer speel, is om te speel, sal dit `n goeie hulp wees om sommige speletjies te sien voordat jy beter verstaan.
waarskuwings
- Rugby is werklik `n vinnige sport met baie sterk stampe. Dit is baie waarskynlik dat daar beserings of beserings is, selfs `n uitstekende speler.
Dinge wat jy nodig het
- Rugbybal
- Rugbyhof
- Enkelstewels (sokkerstewels is goed, maar om aan regulasies te voldoen, vermy die gebruik van die proppe in die deel van die vingers)
- Mondbeskerming (opsioneel maar aanbeveel)
- Helm (opsioneel)
- Beskermende toebehore gemaak van nie-rigiede materiaal
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel Mao (kaartspel)
- Hoe om te kompeteer in Judo
- Hoe om `n posisie in sokker te kies
- Hoe om die posisie gevorderd of buite speel in sokker te verstaan
- Hoe om `n sokkerspan op te lei
- Hoe om voor te gee jy verstaan sokker
- Hoe om `n sokkerspan te maak
- Hoe om te speel futsal
- Hoe om rugby te speel
- Hoe om die tennis telbord te neem
- Hoe om te skop na die doel (Rugby)
- Hoe om die Verenigde State van Nederland te bel
- Hoe om `n skeidsregter te word
- Hoe om `n daaglikse nabyheid te bestuur
- Hoe om die Verenigde State van Portugal te bel
- Hoe om Nieu-Seeland uit Australië te bel
- Hoe om `n beter rugby speler te wees
- Hoe om in rugby aan te pak almal wat na jou toe hardloop
- Hoe om OOR te bereken in baseball
- Hoe om `n sokker-fan te word
- Hoe om die reëls van waterpolo (waterpolo) te verstaan