dmylogi.com

Hoe speel Mao (kaartspel)

Mao is `n kaartspel van die Ocho Locos-familie waarin die doel is om van al jou kaarte ontslae te raak. Dit het ooreenkomste met speletjies soos Eleusis en Zendo in die feit dat spelers moet meeding met reëls wat hulle nie ken nie en dat hulle nie toegelaat word om te bespreek nie. So, as dit die eerste keer is wat jy speel, probeer om die reëls van jou speelmaats in tradisionele Mao-styl te leer. As u egter die basiese reëls wil hersien, lees en hersien die stappe wat hieronder aangedui word.

stappe

Prent Titel Play Mao Stap 1
1
Werf spelers. As iemand wat vir die eerste keer speel, jou vra hoe om Mao te speel, moet jy sê dat dit `n frustrerende kaartspel is en dat jy hom nie die reëls kan vertel nie, maar hy moet die spesifieke reëls vir homself vind. Daar is geen beperking op die aantal spelers nie, maar jy benodig een dek vir elke 4 of 5 spelers, miskien meer as daar beginners of ingewikkelde reëls is wat baie strafkaarte vereis.
  • Prent-titel Play Mao Step 2
    2
    Wie versprei die kaarte (die handelaar) het `n spesiale rol in Mao. Hy het die gesag om die spel te begin, te kies watter reëls om te gebruik, om geskille te oordeel en op te los, en sorg vir die oplossing van ongewone komplikasies wat mag voorkom.
  • Aangesien die speler wat die kaarte hanteer, is die enigste speler wat vanaf die begin van die spel al die reëls ken, is dit noodsaaklik dat hy konsekwent en regverdig afdwing.
  • Sommige groepe verkies om `n tweede speler te hê wat ook die reëls ken, sodat beide kan versoek dat die straf op mekaar toegepas word.
  • 3
    Die handelaar behandel verskeie kaarte aan elke speler. Die tipiese ding is om 5 tot 8 kaarte per speler te versprei, maar die presiese bedrag maak nie saak nie solank almal dieselfde nommer het. Plaas die res van die dek in die middel van die spel area: die strafkaartjies sal van daar verwyder word. Slaan dan `n kaart en plaas dit langs die dek om die spel te begin.
  • 4
    Voordat die spel begin, begin die handelaar gewoonlik met die aankondiging van wie sal begin speel en in watter rigting dit gespeel sal word.
  • Prentjie met die titel Play Mao Step 5
    5
    onthou: DAAR IS GEEN STANDAARDREëLS. Die reëls wissel in elke wedstryd. Kyk hieronder vir riglyne om die reëls van elke spesifieke Mao-spel te ontdek.
  • Metode 1
    Vaste reëls

    Hierdie reëls is standaard vir byna elke Mao-spel. `N Speler wat enige van hierdie reëls oortree, moet `n strafkaart teken en dit by sy hand voeg.

    Prent Titel Play Mao Stap 6
    1
    Moenie die reëls bespreek nie. U kan nie praat nie, tensy `n ander reël dit vereis, `n motie van orde of wanneer u in die middel van `n punt van orde is.
  • 2
    Sommige speletjies vereis dat jy die handelaar bedank as hy jou `n strafkaart gee. Selfs as dit teenstrydig lyk, moet jy dit doen as dit nodig is, anders kry jy nog `n strafbrief.
  • 3


    As jy net een brief oor het, moet jy waarsku om te sê "Mao". Die spel is soortgelyk aan een in hierdie sin, want jy moet die ander spelers waaroor jy op die punt staan ​​om te wen, waarsku. As jy dit nie doen nie, mag jy `n boete kry.
  • 4
    Moenie die spel vertraag nie. Speel ook nie buite jou beurt of probeer om `n ander speler wat nie die reëls oortree het nie, te straf. As jy die spel onderbreek, speel jy beter nie. As `n speler per ongeluk `n boete aan `n ander speler toeken, omdat hy die reëls nie heeltemal verstaan ​​nie, kan enige ander speler behalwe die een wat gepenaliseer is, `n strafkaart aan die eerste speler gee vir "Pas `n foutiewe straf toe".
  • 5
    As `n speler nie wettiglik `n kaart kan weggooi nie, moet hy `n strafkaart teken. Voltooi jou beurt deur hierdie brief by jou hand te voeg.
  • 6
    Gebruik bestellingspunte. `n Punt van orde vind plaas wanneer die spel op `n kort tydstip gestaak word sodat spelers sekere dinge oor die spel kan bespreek en verduidelik, maar hulle kan steeds nie direk oor die reëls praat nie. Die volgorde punte is belangrik wanneer jy Mao speel en het hul eie reëls, wat die volgende is:
  • Moenie direk na sy naam verwys na die punt van orde nie (jy kan dit doen deur dit te bel "P van O", byvoorbeeld, of eenvoudig "punt volgorde", die uitskakeling van die "van").
  • Spelers moet nie tydens `n punt van orde na hul kaarte kyk nie. As hulle steeds hul kaarte hou nadat iemand `n opdrag gekies het, kan hulle `n straf kry.
  • Die punt van orde eindig wanneer iemand sê "wanorde punt", "punt geneem" of selfs net "haal jou briewe op".
  • In sommige variante, Slegs die handelaar kan die punte van orde begin en voltooi, maar ook in jou spel U kan enigiemand toelaat om dit te doen.
  • In ander variante moet dit gesê word "punt van orde" voor en na praat tydens die spel. Spelers wat nie `n straf kan ontvang vir "praat uit die beurt".
  • Metode 2
    Veranderlike reëls

    Hierdie reëls kan ander aspekte van die spel beïnvloed en word slegs beperk deur die kreatiwiteit van die speler wat hulle skep en hul vermoë om dit te handhaaf. Die meeste van hulle kan beskryf word in terme van oorsaak en gevolg. In wese kan jy dit so doen dat wanneer `n sekere gebeurtenis voorkom, `n ander gebeurtenis as gevolg of gevolg sal voorkom. Die oorsaak is enige element van die spel wat die reël uitoefen.

    1
    Die algemene oorsake is:
    • Speel `n sekere kaart, pak of nommer.
    • Sekere kombinasies van kaarte in die stapel weggooide kaarte.
    • Die aantal kaarte in die hand van `n speler.
  • 2
    Die algemene effekte is:
  • Vereis dat `n speler iets sê of iets doen.
  • Verander die volgorde van die spel of slaan spelers, óf deur die rigting waarin dit gespeel word of deur ander metodes te verander.
  • Vereis `n speler om strafkaarte te teken.
  • Verander die kaarte wat weggegooi kan word.
  • Vereis `n speler om `n keuse te maak (soos om die waarde van `n wildkaart te spesifiseer).
  • Metode 3
    variasies

    1
    Kies `n paar of baie van die volgende moontlikhede sodat hulle deel van jou spel is. Dit hang af van jou!
    • Musiekstoele `N Vier klawers dwing almal om van die tafel op te staan, een keer rond te hardloop en in hul aanvanklike plek te gaan sit. Die laaste speler wat na jou webwerf terugkeer, ontvang `n boete.
    • Deuces. `N twee vereis dat almal hul indeks en middel vingers op die tafel sit. Die laaste een om dit te doen kry `n strafbrief.
    • Het `n goeie dag. `N Sewe vereis die volgende speler om `n strafkaart te ontvang. Sewes kan bygevoeg word, wat spelers vereis om 2,3,4 en meer kaarte te ontvang wanneer meervoudige sewes in `n ry kom. Wie die beurt het, moet sê "Het `n baie (baie, baie, baie, goeie) dag".
    • Koninklikes. `N Koning vereis `n speler om te sê "Gehoor die koning (van swaarde)". `N Koningin vereis die speler om te sê "Neeumph" (koningin van spades).
    • Maniere. `N Persoon moet sê "Dankie" wanneer jy `n strafbrief ontvang.
    • Seep. Enige slegte woord is strafbaar met `n strafbrief.
    • Vakansie. `N Ses vereis `n speler om te sê "Vrolike Kersfees".
    • JS. `N Sprong laat `n speler die pakke (toorkaart) verander.
    • Espadas. Die swaardkaarte moet genoem word wanneer hulle gespeel word.
    • Aces. Die aces veroorsaak dat die volgende speler sy beurt verloor.
    • Om te keer. Met agt word dit in die teenoorgestelde rigting gespeel.
    • Fees van rympies. `N Nege veroorsaak dat die persoon wat speel om een ​​woord te sê en die ander spelers om `n ander te sê wat rym sonder om enige genoem te herhaal. As `n speler `n woord sê wat nie rym nie, vertraag hy te veel of herhaal sommige, hy kry `n strafbrief.
    • Chauncey. As twee identiese kaarte agtereenvolgens uitkom, moet almal sê "Chauncey". Die laaste speler wat so sê, ontvang `n strafkaart.
    • Diamante. As `n diamantkaart gespeel word, moet die persoon wat dit gegooi het, sê "Skyn soos `n diamant".
    • Verandering van stok. As `n persoon `n ander paskaartjie speel, maar dieselfde nommer of letter as die vorige een het, kan hy die pak verander sodra hy aan die tafel raak.

    wenke

    • Wanneer jy met beginners speel, is dit soms beter om spesifiek met die strawwe en strawwe te wees, sodat hulle meer waarskynlik besef wat hulle verkeerd gedoen het. Byvoorbeeld: `n persoon slaan die tafel by die plasing van `n brief omdat hy dink dit is `n reël, wanneer dit eintlik nie is nie. Jy moet sê "straf om op die verkeerde tyd te slaan". Op hierdie manier sal die beginner speler verstaan ​​wat hy verkeerd gedoen het en sal dit in die toekoms regstel.
    • Moenie reëls skep wat met mekaar strydig is nie, tensy jy die konflik maklik kan oplos. Byvoorbeeld, as een reël sê dat een aas die volgorde van spel omkeer en die ander sê dat harte veroorsaak dat die volgende speler oorgeslaan word, wat gebeur wanneer iemand `n hartagtige hart gebruik?
    • Vermy te veel reëls wat strafbriewe vereis. As spelers kaarte vinniger teken as wat hulle kan ontslae raak, mag die spel nooit eindig nie.
    • Moenie reëls maak wat baie ingewikkeld is nie. As jy nie kan verstaan ​​hoe jy jouself speel nie, hoe kan jy van beginners verwag dat spelers die reëls verstaan?

    Dinge wat jy nodig het

    • 3 of meer spelers
    • verskeie dekke kaarte
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe om `Kapitalisme` te speelHoe om `Kapitalisme` te speel
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe speel `Die koning en die idioot`Hoe speel `Die koning en die idioot`
    Hoe om Fase 10 te speelHoe om Fase 10 te speel
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe speel die kaartspel `spoed`Hoe speel die kaartspel `spoed`
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    Hoe speel die paleis kaartspelHoe speel die paleis kaartspel
    » » Hoe speel Mao (kaartspel)
    © 2024 dmylogi.com