Hoe om Mushroom No. 10 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Organisasie XIII is `n minigame van Kingdom Hearts II en is `n vereiste om Sora se goue kroon te ontsluit. Mushroom No. 10, as sy eweknie van Organisasie XIII, is moeilik en baie, baie irriterend wanneer dit kom om te veg, veral as jy stadig oë het. Die doel is om die regte sampioen in 55 sekondes dood te maak.
stappe
Deel 1
Berei jou karakter voor1
Vind die sampioen nr 10. Gaan na Isla de Muerta in Port Royal (die wêreld van Pirates of the Caribbean).
- Gaan na die grot en gaan uit tot jy Claro de Luna bereik - dit is die gebied wat voor die baas sone is (waar jy met Barbosa geveg het).
2
Sit die Rose of Strut uit. Hierdie sleutelblad sal jou help om meer skade te doen, aangesien dit jou toelaat om die tweede normale kombinasie te vermy, sodat jy twee dodelike aanvalle in `n ry kan gebruik.
Deel 2
Verslaan Mushroom No. 101
Druk Δ om die uitdaging te begin.
2
Gaan terug (analoog + gedruk) onmiddellik na die ingang. Dit is die beste plek, want jy sal die hele gebied kan sien - so jy sal goeie sigbaarheid hê wanneer die sampioene beweeg.
3
Stop die spel sodra die sampioene begin beweeg. Dit is `n goedkoop truuk, maar dit dien baie. Hou pouses en speel terwyl die sampioene beweeg - sodat jy die sampioene met gemak kan volg.
4
Kom hardloop na die sampioene en sing die regte een.
5
Aanval dit vinnig. Jy sal dit nie te veel aan die begin kan aanval nie.
6
Begin terug na die ingang.
7
Herhaal die pouse en speelmetode. Namate die aantal treffers toeneem, sal die sampioen die aanvalle langer laat.
8
Hou aan om dit te doen totdat hy sterf. Aanvanklik sal dit moeilik wees, maar op `n stadium sal jy gewoond raak aan die vinnige benaderings en aanvalle.
wenke
- Jy moet altyd aan die sampioen wys voordat jy dit aanval. As jy dit nie beoog nie, is dit moontlik dat Sora `n ander sampioen aanval, wat nie meer as `n sukses beskou sal word nie, maar `n fout.
- Moenie die finale vorm gebruik nie - die kanse is baie hoog dat jy `n ander sampioen sal aanval terwyl jy die regte een aanval. Selfs `n toevallige aanval op `n sampioene sal as `n fout beskou word en die klone van die sampioene sal jou aanval.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe Vexen te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
- Hoe om die Artema Wapen (Ultima Weapon) in Koninkryk Hearts 1 te skep
- Hoe om Axel te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
- Hoe om Larxene te verslaan (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II
- Hoe om Lexaeus (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Sephiroth in Koninkryk Hearts 2 te verslaan
- Hoe om Marluxia (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Xaldin (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Saix (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Mushroom XIII No. 4 in Kingdom Hearts II te verslaan
- Hoe om hoender met sous en sampioensous te maak
- Hoe om sampioensous te maak
- Hoe om `n lekker portobello-sampioenbroodjie te maak
- Hoe om die dodelike duif te identifiseer
- Hoe om No 2 van Mushroom XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Cerberus in Koninkryk Hearts te klop
- Hoe om Sephirot in Koninkryk Hearts te klop
- Hoe om Mushroom nr. 12 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Mushroom No. 7 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Mushroom No. 6 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Mushroom No. 11 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop