Hoe om Mushroom No. 6 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Organisasie XIII is `n mini-spel van Kingdom Hearts II. Om Sora se goue kroon te ontsluit, moet jy al 13 sampioene verslaan. Nee. 6 is maklik om te verslaan solank jy `n voorsiening van eters of genoeg geld het om dit te koop. Die uitdaging is om al die sampioene in 45 sekondes dood te maak.
stappe
Deel 1
Berei jou karakter voor
1
Vind die sampioen nr 6. Voordat jy begin, moet jy weet waar jou doel is. Mushroom No. 6 is geleë in die atrium van die Olympus Coliseum, waar jy geveg het met die Demyx waterklone.
- Om daar te kom, kan jy deur die Lock gaan en dan deur die enigste deur in die omgewing gaan.

2
Sit eters in al jou bokse vir voorwerpe. Jy sal eters benodig omdat jy Electro ++ baie keer sal gebruik.

3
Sit die Artema Wapen in u normale vorm uit. Maak PM ++, die unieke vermoë van Artema, sal baie nuttig wees vir hierdie uitdaging, want jy sal jou LP vinniger moet regenereer.

4
Sit die fotoniese ontfouter in u finale vorm toe. Die Extraelectro se vermoë sal jou help om meer skade vinniger te maak en sal jou help om die sampioene vinniger te vermoor.

5
Sit die Electro ++ vaardigheid in die kortpaaie. Elektro + + sal die hoofdoodvermoë wees omdat dit `n lang reeks het en `n wye effek radius het.
Deel 2
Nederlaag Mushroom No. 6
1
Tik die finale vorm in en druk dan Δ om die uitdaging te begin.

2
Maak `n normale aanval op die eerste sampioen. Dit sal meer sampioene laat lyk.

3
Identifiseer die ligging van die sampioene soos dit voorkom en roep die Electro ++-vaardigheid aan. Dit sal hulle vinnig uitskakel, maar afhangende van die afstand wat jy weg is, kan jy hulle nie aanval nie, dus maak seker dat jy in die middel van die gebied is.

4
Gebruik `n eter wanneer jou PM uitloop. Jy moet dit gebruik as hulle klaar is, nie wanneer hulle klaar is nie. Dit sal die tyd neem wat u nodig het om u PM te laai, aangesien die eters die Sora PM heeltemal nie kan herstel nie.

5
Hou aan met Electro ++ totdat die uitdaging verby is. Met hierdie metode kry jy `n punt van minstens 39 sekondes op die toonbank.
wenke
- As die vlak van u finale vorm laag is, kan u die Artema Wapen vir die Beloofde Een verander, wat `n vaardigheid het wat die vorm vermeerder.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
Hoe Vexen te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
Hoe om die Artema Wapen (Ultima Weapon) in Koninkryk Hearts 1 te skep
Hoe om Axel te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
Hoe om Larxene te verslaan (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II
Hoe om Sephiroth in Koninkryk Hearts 2 te verslaan
Hoe om Marluxia (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
Hoe om Xaldin (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
Hoe om Saix (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
Hoe om Mushroom XIII No. 4 in Kingdom Hearts II te verslaan
Hoe om die wêreld 4 in Super Mario Bros vir die DS te ontsluit
Hoe om die vyf bladsye in Kingdom Hearts II af te vind
Hoe om die sewe orichalcum + in Kingdom Hearts 2 te vind
Hoe om die Finale Vorm te verkry en dit in Koninkryk Hearts 2 op te gradeer
Hoe om `n lekker portobello-sampioenbroodjie te maak
Hoe om sampioene te vermoor
Hoe om No 2 van Mushroom XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Cerberus in Koninkryk Hearts te klop
Hoe om Mushroom nr. 12 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Mushroom No. 7 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Mushroom No. 11 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Mushroom No. 10 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop