Hoe om Mushroom nr. 12 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Organisasie XIII is `n mini-spel van Kingdom Hearts II. Om Sora se goue kroon te ontsluit, moet jy hierdie minigame oorkom. Mushroom No. 12 kan maklik of baie moeilik wees, afhangende van die kalmte wat jy het terwyl jy speel. Die uitdaging is om te eindig met 40 sampioene in 30 sekondes.
stappe
Deel 1
Vind mushroom nr 121
Gaan na die spookhuis in Villa Twilight. Dit is dieselfde huis waar Roxas Diz en Namine ontmoet, en dit is ook die plek waar Sora wakker word ná Roxas se proloog.
2
Loop na die hoofingang. Mushroom nr. 12 kan regs voor die huis gevind word by die hoofingang wat net buite die huis se onthaalkamer is.
Deel 2
Maak gereed voor die uitdaging1
Gooi alle voorwerpe met PM Prisa weg. Hulle is voorwerpe soos Arma Artema en Full Bloom +.
2
Desemple alle Sora`s PM Hurry vaardighede. Sora-LP`s hoef nie herstel te word nie.
3
Sit al die Combo +1 vaardighede toe. In teenstelling met die meeste uitdagings teen ander sampioene, met # 12 benodig jy langer kombinasies, aangesien jy nie (dodelik nie) dodelike aanvalle moet gebruik.
4
Stel Sora`s Charge of Madness vaardigheid toe. Hierdie vermoë stel jou in staat om aan te val deurlopend en heeltemal vermy dodelike aanvalle. Dit word slegs geaktiveer wanneer die Sora-LP`s klaar is (pienk staaf) en gedeaktiveer wanneer die Sora-LP`s herstel is (blou staaf).
5
Sit die leeu swaard sleutel uit. Dit het die Combo +1 vermoë, wat jou toelaat om langer kombinasies te maak.
Deel 3
Uitdag die sampioen nr 121
Tik op `n wyse manier en gebruik Cura ++. Dit is om die PM te voltooi en sodoende die Laai van Madness te aktiveer. Druk Δ om die uitdaging te begin. Binnekort sal jy besef hoekom dit moeilik is as jy paniekerig raak terwyl jy dit doen.
2
Druk R1 om na `n sampioene te mik en dit te skiet. Nou moet jy net 39 meer doodmaak! Die probleem is die plek. Daar is baie dinge wat jou magiese aanvalle kan blokkeer en die wyse manier is moeilik om te skiet op iets wat in die lug en binne kort bereik is.
3
Bly in die middel van die plek. Dit is om te verhoed dat jy moet hardloop wanneer die sampioene aan die ander kant verskyn. Dit sal u ook help om die probleem van die pilare op te los wat die omvang van u skote blokkeer.
4
Gaan links of regs, afhangende van waar die sampioene verskyn. Moenie eers probeer om Electro ++ te gebruik om moeilik bereikbare sampioene te elimineer nie. Dit sal nie werk nie en jy sal belangrike sekondes mors.
5
Kom weg hardloop. As `n sampioene op `n pilaar verskyn, beweeg weg (analoog + gedruk). Jy kan niks gee wat `n bietjie hoër is as jy nie, tensy jy `n afstand tussen jou en die teiken genereer.
6
Hou aan om alles te herhaal. Hou dit aan totdat jy die doel bereik. Dit moet nie so moeilik wees as jy gewoond raak nie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om Luxord te verslaan (data stryd) in Kingdom Hearts II
- Hoe om Zexion te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
- Hoe Vexen te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
- Hoe om die Artema Wapen (Ultima Weapon) in Koninkryk Hearts 1 te skep
- Hoe om Axel te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
- Hoe om Lexaeus (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Marluxia (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Xaldin (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Saix (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
- Hoe om Mushroom XIII No. 4 in Kingdom Hearts II te verslaan
- Hoe om die sewe orichalcum + in Kingdom Hearts 2 te vind
- Hoe om die Finale Vorm te verkry en dit in Koninkryk Hearts 2 op te gradeer
- Hoe om `n pasta met sampioene te kook
- Hoe om hoender met sous en sampioensous te maak
- Hoe om `n lekker portobello-sampioenbroodjie te maak
- Hoe om `n see sout roomys van Koninkryk Harte te maak
- Hoe om No 2 van Mushroom XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Mushroom No. 7 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Mushroom No. 6 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Mushroom No. 11 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
- Hoe om Mushroom No. 10 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop