Hoe om Mushroom No. 7 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Organisasie XIII is `n mini-spel van Kingdom Hearts II. Om Sora se goue kroon te ontsluit, moet jy al 13 sampioene verslaan. Mushroom No. 7 is een van die mees irriterende om te verslaan - die uitdaging is om dit in 10 sekondes uit te skakel, maar die aanvalle is deurlopend, wat jou verhoed om dit te beskadig.
stappe
Deel 1
Vind die sampioen nr 7
1
Gaan na die Twilight Villa. Gaan na die Sunset Terraces.

2
Gaan af in die trappe. Volg dan die spore totdat jy `n man in `n groen hemp sien.

3
Gaan na die ingang. Jy sal `n groot inskrywing sien met `n "1" wat daarop geskryf is - dit is waar jy moet ingaan.

4
Volg die pyltjies wat na "2" verwys. As jy by die ingang nr 2 kom, kyk na links en sien jy die sampioen.
Deel 2
Berei jou toerusting voor
1
Plaas Electro + + in die snelkieslys. Dit sal die enigste aanval wees wat jy nodig het. Aangesien jy nie die sampioen kan aanval nie, gebruik Electro ++!

2
Sit `n paar eters in die snelkieslys. Dit is in die geval dat u uit PM loop voordat die sampioen sterf.

3
Sit die fotoniese ontfouter toe. Dit is om die skade van straalgebaseerde magie te verhoog.

4
Sit die noodlottige embleem in (finale vorm). Dit is om die magie te oorreed.
Deel 3
Uitdag die sampioen nr 7
1
Vul die finale vorm in. Druk Δ om die uitdaging te begin.

2
Spring en begin met die beplanning sodra die uitdaging begin. Dit sal voorkom dat jy getref word wanneer die uitdaging begin.

3
Gaan in die omgewing en gebruik Electro ++. Wees versigtig wanneer jy sirkel - die area is baie klein en dit is moontlik dat jy met `n muur sal bots en dat die sampioene jou sal aanval.

4
Gebruik lugreëling as die sampioen jou tref.

5
Hou aan om Electro ++ te gebruik Die sampioen moet in 5 sekondes doodgaan.
wenke
- Jy kan ook die Reflection-spel gebruik in plaas van Electro ++. Jy hoef nie te beweeg nie, maar dit is `n bietjie stadiger as Electro ++.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
Hoe Vexen te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
Hoe om die Artema Wapen (Ultima Weapon) in Koninkryk Hearts 1 te skep
Hoe om Axel te verslaan (Slag van data) in Koninkryk Hearts II
Hoe om Lexaeus (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
Hoe om Sephiroth in Koninkryk Hearts 2 te verslaan
Hoe om Marluxia (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
Hoe om die Spektrum in Koninkryk Harte te verslaan
Hoe om Saix (Slag van Data) in Koninkryk Hearts II te verslaan
Hoe om Mushroom XIII No. 4 in Kingdom Hearts II te verslaan
Hoe om die wêreld 4 in Super Mario Bros vir die DS te ontsluit
Hoe om die sewe orichalcum + in Kingdom Hearts 2 te vind
Hoe om `n indruk te maak met sampioenspore
Hoe om `n lekker portobello-sampioenbroodjie te maak
Hoe om die dodelike duif te identifiseer
Hoe om No 2 van Mushroom XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Cerberus in Koninkryk Hearts te klop
Hoe om Sephirot in Koninkryk Hearts te klop
Hoe om Mushroom nr. 12 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Mushroom No. 6 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Mushroom No. 11 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop
Hoe om Mushroom No. 10 van Organisasie XIII in Koninkryk Hearts II te klop