dmylogi.com

Hoe om die maklike metodologie te gebruik

Hierdie artikel is geskep om die proses wat by die agile metodologie betrokke is, stap vir stap te verduidelik. Agile metodologie verwys na `n benadering tot projekbestuur en prosesverbetering. Die agile metodologie het in die middel van die 90`s ontwikkel om te help met die ontwikkeling van sagteware.

stappe

Metode 1

Beplanning en argitektuur
Prent getiteld Beplanning en Argitektuur
  1. 1
    Identifiseer die hoëvlak omvang
  2. 2
    Identifiseer "die aanvanklike vereistes stapel"
  3. 3
    Skep `n model van aanvanklike vereistes. Gebruik die maatskappy se gebruiksmodel, aanvanklike domeinmodel en die aanvanklike gebruikerskoppelvlakmodel om die model vir die aanvanklike vereistes te skep.
  4. 4
    Ken `n argitektuur span toe. Die hoofargitektuur span is verantwoordelik vir die visualisering van die aanvanklike argitektuur, en dan aan die projekspan voor te dra om terugvoer te ontvang. Die argitektuur span moet bestaan ​​uit ontwikkelaars met ervaring in die tegnologie waarmee die maatskappy werk en behoort die vermoë te hê om in argitektuurpunte te werk om nuwe tegnologie te verken.
  5. 5
    Identifiseer `n argitektoniese visie. Sodra die visie geskep is, gee `n argitek eienaar.
  6. 6
    Voltooi die aanvanklike opset en beplanning.
  7. 7
    Model die argitektuur.

Metode 2

iterasie
Beeld getiteld Iteration
  1. 1
    Skat die hoeveelheid werk wat benodig word vir elke vereiste.
  2. 2


    Skep `n model vir die iterasie. Die model moet voldoende voltooi wees om goeie ramings te verskaf en `n plan vir die werk wat vir die iterasie benodig word, in te sluit.
  3. 3
    Toets-gedrewe ontwerp (TDD).

Metode 3

Toetsgedrewe Ontwerp (TDD)
Beeld getiteld Toetsgedrewe Ontwerp
  1. 1
    Voeg `n toets by (voeg genoeg kode toe om dit misluk).
  2. 2
    Doen die toets. As jy die toets slaag, gaan terug na stap 1. As die toets misluk, gaan na stap 3 # Maak `n klein verandering in die kode
  3. 3
    Doen die toetse. As jy die toets slaag, voer stap 3 weer uit. As jy die toets slaag, maar daar is nog steeds ontwikkelingstoetse om te hardloop, gaan terug na stap 1. As die toets verbygaan en die ontwikkeling stop, gaan dit voort tot die finale fase.

Metode 4

Finale fase
Prent getiteld Finale
  1. 1
    Visualiseer die aanvanklike argitektuur.
  2. 2
    Verskaf die argitektuur aan die aandeelhouers. As gevolg van terugvoering van aandeelhouers word vereis, gaan na stap 3. As daar geen verandering nodig is nie, gaan na stap 4.
  3. 3
    Werk die werkprodukte van die argitektuur en sy modelle by. Sodra jy opgedateer het, gaan alles na stap 2.
  4. 4
    Werk saam met ontwikkelaars om die projek te voltooi.
Deel op sosiale netwerke:

Verwante
Hoe om YouTube-advertensies op Android af te skakelHoe om YouTube-advertensies op Android af te skakel
Hoe om `n goeie span in Pokémon Diamond en Pearl te kiesHoe om `n goeie span in Pokémon Diamond en Pearl te kies
Hoe om die regte aanvanklike Pokemon te kiesHoe om die regte aanvanklike Pokemon te kies
Hoe om `n gebalanseerde span in swart en wit Pokémon te maakHoe om `n gebalanseerde span in swart en wit Pokémon te maak
Hoe om `n sokkerspan te maakHoe om `n sokkerspan te maak
Hoe om `n vereiste dokument te skryfHoe om `n vereiste dokument te skryf
Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruikHoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
Hoe om `n toepaslike bestuurstyl te vindHoe om `n toepaslike bestuurstyl te vind
Hoe om `n eksponensiële funksie te skryf wat die aanvanklike waarde en die variasie koers kenHoe om `n eksponensiële funksie te skryf wat die aanvanklike waarde en die variasie koers ken
Hoe om `n proefskrif te struktureerHoe om `n proefskrif te struktureer
» » Hoe om die maklike metodologie te gebruik
© 2024 dmylogi.com