Hoe om die maklike metodologie te gebruik
Hierdie artikel is geskep om die proses wat by die agile metodologie betrokke is, stap vir stap te verduidelik. Agile metodologie verwys na `n benadering tot projekbestuur en prosesverbetering. Die agile metodologie het in die middel van die 90`s ontwikkel om te help met die ontwikkeling van sagteware.
stappe
Metode 1
Beplanning en argitektuur- 1Identifiseer die hoëvlak omvang
- 2Identifiseer "die aanvanklike vereistes stapel"
- 3Skep `n model van aanvanklike vereistes. Gebruik die maatskappy se gebruiksmodel, aanvanklike domeinmodel en die aanvanklike gebruikerskoppelvlakmodel om die model vir die aanvanklike vereistes te skep.
- 4Ken `n argitektuur span toe. Die hoofargitektuur span is verantwoordelik vir die visualisering van die aanvanklike argitektuur, en dan aan die projekspan voor te dra om terugvoer te ontvang. Die argitektuur span moet bestaan uit ontwikkelaars met ervaring in die tegnologie waarmee die maatskappy werk en behoort die vermoë te hê om in argitektuurpunte te werk om nuwe tegnologie te verken.
- 5Identifiseer `n argitektoniese visie. Sodra die visie geskep is, gee `n argitek eienaar.
- 6Voltooi die aanvanklike opset en beplanning.
- 7Model die argitektuur.
Metode 2
iterasie- 1Skat die hoeveelheid werk wat benodig word vir elke vereiste.
- 2Skep `n model vir die iterasie. Die model moet voldoende voltooi wees om goeie ramings te verskaf en `n plan vir die werk wat vir die iterasie benodig word, in te sluit.
- 3Toets-gedrewe ontwerp (TDD).
Metode 3
Toetsgedrewe Ontwerp (TDD)- 1Voeg `n toets by (voeg genoeg kode toe om dit misluk).
- 2Doen die toets. As jy die toets slaag, gaan terug na stap 1. As die toets misluk, gaan na stap 3 # Maak `n klein verandering in die kode
- 3Doen die toetse. As jy die toets slaag, voer stap 3 weer uit. As jy die toets slaag, maar daar is nog steeds ontwikkelingstoetse om te hardloop, gaan terug na stap 1. As die toets verbygaan en die ontwikkeling stop, gaan dit voort tot die finale fase.
Metode 4
Finale fase- 1Visualiseer die aanvanklike argitektuur.
- 2Verskaf die argitektuur aan die aandeelhouers. As gevolg van terugvoering van aandeelhouers word vereis, gaan na stap 3. As daar geen verandering nodig is nie, gaan na stap 4.
- 3Werk die werkprodukte van die argitektuur en sy modelle by. Sodra jy opgedateer het, gaan alles na stap 2.
- 4Werk saam met ontwikkelaars om die projek te voltooi.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die aanvanklike aansig van `n PDF-lêer in Acrobat Professional te stel
- Hoe om YouTube-advertensies op Android af te skakel
- Hoe om `n goeie span in Pokémon Diamond en Pearl te kies
- Hoe om die regte aanvanklike Pokemon te kies
- Hoe om `n gebalanseerde span in swart en wit Pokémon te maak
- Hoe om `n sokkerspan te maak
- Hoe om `n vereiste dokument te skryf
- Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
- Hoe om `n toepaslike bestuurstyl te vind
- Hoe om `n eksponensiële funksie te skryf wat die aanvanklike waarde en die variasie koers ken
- Hoe om `n proefskrif te struktureer
- Hoe om `n Donkin` Donuts-franchise oop te maak
- Hoe om `n gesamentlike projek te begin
- Hoe om geld te verdien met multilevel bemarking
- Hoe om `n telemarketingmaatskappy te begin
- Hoe om `n span op Jokoplay.com te maak
- Hoe om `n argitek te wees
- Hoe om meer en meer buigsaam te wees oor twee weke
- Hoe om `n McDonald se franchise oop te maak
- Hoe om die rekeningkundige opbrengskoers te bereken
- Hoe om `n dinamiese webwerf te bou