Hoe om `n skuifreël te gebruik
Vir iemand wat nie weet hoe om dit te gebruik nie, kan `n skyfie reël lyk soos `n Picasso-ontwerp. Daar is ten minste drie verskillende skale en in die meeste van hulle word die getalle nie op `n eenvormige afstand geskei nie. Nadat jy egter geleer het hoe om dit te gebruik, kan jy sien hoekom hierdie reël in die eeue voor die uitvinding van sakrekenaars so handig was. Bring die regte nommers op die skaal en julle te vermenigvuldig enige aantal met `n baie makliker wiskunde as wat jy sou gebruik met `n potlood en papier.
stappe
Deel 1
Verstaan die berekeningsreëls1
Let op die spasies tussen die getalle. In teenstelling met `n algemene reël word nommers in `n skuifreël nie in `n eenvormige lineêre skaal geskei nie. In plaas daarvan word hulle geskei deur `n spesiale "logaritmiese" formule, wat nader aan die een kant is as aan die ander kant. Dit sal jou toelaat om die skale in lyn te bring om die antwoord op vermenigvuldigingsprobleme te kry, soos later beskryf.
2
Soek die etikette vir die skale. Elke skaal in die berekeningsreël moet `n letter of simbool bevat wat die linkerkant of regs aangedui het. Hierdie gids sal aanneem dat jou skyfreël die mees algemene notasie gebruik:
3
Interpreteer die afdelings van die skaal. Kyk na die vertikale lyne van die C- of D-skaal en raak gewoond daaraan om hulle te lees:
4
Moenie verwag om presiese antwoorde te kry nie. By die lees van `n skaal moet jy gewoonlik `n "beste skatting" maak wanneer die antwoord nie presies op `n lyn is nie. Berekeningsreëls word gebruik om vinnige berekeninge uit te voer en nie vir situasies waarin uiterste akkuraatheid vereis word nie.
Deel 2
Vermenigvuldig getalle1
Skryf die getalle neer wat jy gaan vermenigvuldig. Skryf die twee getalle neer wat jy beplan om te vermenigvuldig.
- In die voorbeeld 1 van hierdie afdeling bereken ons 260 x 0.3.
- In voorbeeld 2 sal ons 410 x 9 bereken. Dit sal uiteindelik `n bietjie meer ingewikkeld wees as in voorbeeld 1, dus kan u voorbeeld 1 eers volg.
2
Beweeg die desimale komma vir elke nommer. Die reël berekening word slegs gemerk met nommers tussen 1 en 10. Skuif die desimale punt in elke getal na vermeerder, sodat hulle tussen hierdie waardes. Nadat u die probleem voltooi het, sal ons die desimale punt in die antwoord terugbring na die korrekte plek, soos beskryf aan die einde van hierdie afdeling.
3
Vind die kleinste nommer op die D-skaal en skuif dan die C-skaal daarheen. Vind die kleinste nommer op die D-skaal. Skuif dan die C-skaal sodat die "1" heel links (ook die linkerindeks genoem) direk met die nommer in lyn gebring word.
4
Skuif die metaalwyser na die tweede nommer op die C-skaal. Die wyser is die metaalvoorwerp wat oor die hele berekeningsreël gly. Rig dit met die tweede getal in die vermenigvuldigingsprobleem op die C-skaal. Die wyser sal verwys na die antwoord op die probleem op die D-skaal. As jy dit nie so ver kan skuif nie, gaan na die volgende stap.
5
Gebruik die regte indeks indien die wyser nie na die antwoord gly nie. As die wyser geblokkeer word as gevolg van `n "brug" in die middel van die skuifreël of as die antwoord "buite skaal" is, gebruik dit `n effens ander metode. Glyskaal C sodat die "regte indeks" of nommer 1 in die regte einde is op die grootste vermenigvuldigingsfaktor van die probleem. Skuif die wyser na die ligging van die ander faktor op die C-skaal en lees die vraag op die D-skaal.
6
Gebruik die skatting om die korrekte desimale punt te vind. Ongeag die vermenigvuldiging wat u maak, sal die antwoord altyd op die D-skaal gelees word, wat slegs die getalle van 1 tot 10 sal aandui. U moet `n beraming en hoofberekening maak om te bepaal waar die desimale punt in die antwoord moet plaasvind.
Deel 3
Vind blokkies en blokkies1
Gebruik die skale D en A om die blokkies te vind. Gewoonlik is hierdie twee skale vasgestel. Skuif die metaalwyser na `n waarde op die D-skaal en die A-waarde sal sy vierkant wees. Soos `n vermenigvuldiging probleem, moet u die posisie van die desimale punt op u eie bepaal.
- Byvoorbeeld, om 6.1 op te los, skuif die wyser na 6.1 op die D-skaal. Die ooreenstemmende waarde A is ongeveer 3.75.
- Bereken 6.1 tot 6 x 6 = 36. Plaas die desimale punt om `n antwoord naby hierdie waarde te kry: 37.5.
- Hou in gedagte dat die presiese antwoord 37.21 is. Die antwoord met die skuifreël wissel met minder as 1%, `n waarde wat akkuraat genoeg is vir die meeste werklike omstandighede.
2
Gebruik die D- en K-skale om die blokkies te vind. Jy het net gesien hoe skaal A, wat `n D-skaal met die helfte verminder, kan jy die vierkant van getalle vind. Net so, die K-skaal, wat `n D-skaal is, verminder tot een derde van die skaal, stel jou in staat om die blokkies te vind. Skuif die wyser na `n D-waarde en lees die resultaat op die K-skaal. Maak `n skatting om die desimale punt te plaas.
Deel 4
Vind vierkantige wortels en kubieke wortels1
Verander die getal na `n wetenskaplike notasie voordat u `n vierkantswortel kry. Soos altyd, het die skyfie reël slegs waardes wat wissel van 1 tot 10, so jy sal nodig hê skryf die nommer in `n wetenskaplike notasie voordat jy sy vierkantswortel kan vind.
- Voorbeeld 3: om √ (390) op te los, skryf dit as √ (3.9 x 10).
- Voorbeeld 4: om √ (7100) op te los, skryf dit as √ (7.1 x 10).
2
Bepaal watter kant van die A-skaal wat u sal gebruik. Om die vierkantswortel van `n getal te vind, is die eerste stap om die wyser te skuif sodat hierdie getal op die A-skaal is. Maar omdat die A-skaal twee keer gedruk word, moet jy besluit watter een jy eerste sal gebruik. Om dit te doen, volg die volgende reëls:
3
Skuif die wyser op skaal A. Ignoreer die eksponent van die tiene vir nou en skuif die metaalwyser langs die A-skaal na die nommer waarmee jy klaar was.
4
Bepaal die respons van die D-skaal. Lees die D-waarde waar die wyser wys. Voeg "x10" by hierdie waarde. Om n te bereken, neem die krag van 10 oorspronklike, ronde tot die naaste ewe getal en verdeel dan met 2.
5
Gebruik `n soortgelyke proses op die K-skaal om die kubuswortels te vind. Die proses om die kubuswortels te vind is baie soortgelyk. Die belangrikste stap is om te bepaal watter van die drie K skale om te gebruik. Om dit te doen, verdeel die getal syfers in die getal met drie en vind die res. As die res 1 is, gebruik die eerste skaal - as dit 2 is, gebruik die tweede en as dit 3 is, gebruik die derde. `N Ander manier om dit te doen is om herhaaldelik van die eerste skaal tot die derde te tel totdat jy die getal syfers in die antwoord bereik.
wenke
- Daar is ander funksies wat jy in die berekeningsreël kan bereken, veral as dit "log-log" skale bevat, skale vir trigonometriese berekenings of ander gespesialiseerde skale. Oefen met hulle of soek die internet vir die letter langs die skaal om meer inligting te kry.
- U kan die vermenigvuldigingsmetode gebruik om omskakelings tussen twee meeteenhede uit te voer. Byvoorbeeld, aangesien 1 duim = 2,54 sentimeter, die probleem "omskep 5 duim tot sentimeter" kan beskou word as die volgende vermenigvuldigingsprobleem: 5 x 2.54.
- Die akkuraatheid van `n skuifreël hang af van hoeveel onderskeibare kalibrasie punte jy daarin kan maak. Hoe langer die reël hoe meer akkuraat dit kan wees.
waarskuwings
- Hou u berekeningsreël weg van hitte en humiditeit, aangesien vervorming en krimping die akkuraatheid daarvan kan verloor.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om roulette te speel
- Hoe om die groot en klein pentatoniese skale in die kitaar te kombineer
- Hoe om polinoom te vermenigvuldig
- Hoe om die meetkundige gemiddelde te bereken
- Hoe om gemiddeldes (gemiddeld, mediaan en mode) te bereken
- Hoe om die gemiddeld van `n groep getalle te vind
- Hoe om die mediaan van `n reeks getalle te vind
- Hoe om die helling van `n lyn te vind
- Hoe om die hooffaktore van `n nommer te vind
- Hoe om `n toename in persentasie te vind
- Hoe om omskakelings van Fahrenheit en Celsius te maak
- Hoe om `n boksdiagram te maak
- Hoe om desimale te vermenigvuldig
- Hoe om te vermenigvuldig met behulp van Vediese wiskunde
- Hoe om `n eenvoudige lineêre vergelyking op te los
- Hoe om gemengde getalle af te trek
- Hoe om gemengde nommers by te voeg
- Hoe om `n reeks opeenvolgende onewe getalle te voeg
- Hoe om `n vervoerder te gebruik
- Hoe om `n getallelyn te gebruik
- Hoe om logaritmiese tabelle te gebruik