Hoe om drijfvermogen te bereken
Buigbaarheid is die krag wat in die teenoorgestelde rigting tot swaartekrag optree en dit raak alle voorwerpe wat in `n vloeistof ondergedompel word. Wanneer `n voorwerp in `n vloeistof geplaas word, stoot die gewig van die voorwerp die vloeistof (vloeistof of gas) afwaarts terwyl die opwaartse beweging die voorwerp opwaarts stoot, wat teen swaartekrag optree. In algemene terme kan hierdie opwinding met die vergelyking bereken word
Fb = Vs x D x g, waar Fb dit is buoyancy, Vs is die volume van die ondergedompelde deel van die voorwerp, D is die digtheid van die vloeistof waarin die voorwerp ondergedompel is en g die swaartekrag. Om te leer hoe om die opwaartsheid van `n voorwerp te bepaal, lees stap 1 hieronder om te begin.
stappe
Metode 1
Gebruik die opwaartse vergelyking
1
Vind die volume van die ondergedompelde deel van die voorwerp. Die drijfvermogen wat op `n voorwerp optree, is direk eweredig aan die volume van die deel van die voorwerp wat ondergedompel word. Met ander woorde, solank `n groter deel van `n soliede voorwerp onderdompel word, sal die opwaartse drijfveer groter wees. Dit beteken dat selfs voorwerpe wat in `n vloeistof sink, `n dryfkrag het wat hulle stoot. Om te begin met die berekening van die dryfvermoë wat op `n voorwerp optree, moet u eerste stap gewoonlik die volume van die voorwerp wat in die vloeistof ondergedompel word, bepaal. Vir die opwaartse vergelyking moet hierdie waarde in m wees.
- Vir voorwerpe wat heeltemal onder die vloeistof val, sal die ondergedompelde volume gelyk wees aan die volume van enige voorwerp. Vir voorwerpe wat op die oppervlak van `n vloeistof vloei, sal slegs die volume van die deel onder die oppervlak van die vloeistof oorweeg word.
- Byvoorbeeld, laat ons sê dat ons die dryfkrag wil vind wat op `n rubberbal in die water sweef. As die bal is `n perfekte sfeer met `n deursnee van 1 meter en onder die water dryf in die water presies halfpad, kan ons die volume van die onderwater deel van die vind van die volume van die hele bal en deel deur twee vind. Sedert die volume van `n sfeer is (4/3) π (radio), weet ons dat die volume van ons bal is (4/3) π (0.5) = 0,524 m. 0,524 / 2 = 0.262 m ondergedompel.
2
Vind die digtheid van die vloeistof. Die volgende stap in die proses om drijfvermogen te vind, is om die digtheid (in kg / m) van die vloeistof waarin die voorwerp onderdompel is, te definieer. Digtheid is `n maatstaf van die gewig van `n voorwerp of stof in verhouding tot die volume daarvan. Gegewe twee voorwerpe van gelyke volume, sal die voorwerp met die hoogste digtheid meer weeg. As `n algemene reël, hoe groter die digtheid van die vloeistof waarin `n voorwerp onder water is, hoe groter die dryfkrag. Met vloeistowwe is dit gewoonlik makliker om digtheid te bepaal deur bloot na verwysingsmateriale te kyk.
3
Vind die swaartekrag (of `n ander krag wat afneem). Of `n voorwerp sink of vlot in die vloeistof waarin dit ondergedompel is, is altyd onderworpe aan die swaartekrag. In die werklike wêreld is hierdie konstante afwaartse krag gelyk aan ongeveer 9,81 Newton / kg. In situasies waar `n ander krag, soos die sentrifuge, op die vloeistof optree en die voorwerp daarin ingedompel word, moet dit ook in ag geneem word om die krag wat afwaarts vir die hele stelsel afwerk, te bepaal.
4
Vermenigvuldig die volume x die digtheid x die swaartekrag. As jy waardes het vir die volume van die voorwerp (in m), is die digtheid van die vloeistof (in kg / m) en die swaartekrag (of die krag wat in jou stelsel inwerk) `n maklike buiging. Vermenigvuldig hierdie drie hoeveelhede om drijfvermogen in Newton te vind.
Fb = 0.262 m x 1000 kg / m x 9.81 newton / kg = 2.570 Newton.
5
Vind of die voorwerp dryf deur dit met sy swaartekrag te vergelyk. Deur die opwaartse vergelyking te gebruik, is dit maklik om die krag te vind wat `n voorwerp op en uit die vloeistof waarin dit ondergedompel word, stoot. Met `n bietjie ekstra werk is dit egter ook moontlik om te bepaal of die voorwerp sal dryf of sink. Vind eenvoudig die dryfkrag vir die hele voorwerp (met ander woorde, gebruik die hele volume as die waarde van Vs) en vind dan die swaartekrag wat dit afdruk met die vergelyking G = (gewig van die voorwerp) (9.81 meter / sekonde). As die dryfkrag groter is as die swaartekrag, sal die voorwerp dryf. Aan die ander kant, as die swaartekrag groter is, sal dit sink. As hulle gelyk is, word gesê dat die voorwerp is neutraal swaai.
V = π (0.375) (1.25) = 0,55 m.
0,55 m x 1000 kg / m x 9,81 newton / kg = 5395.5 newton.
G = (20 kg) (9.81 meter / sekonde) = 196,2 newton. Dit is veel minder as drijfvermogen, dus die vat sal dryf.
6
Gebruik dieselfde benadering wanneer die vloeistof `n gas is. Moenie vergeet dat die vloeistof waarin die voorwerp onder water is, nie noodwendig vloeibare moet wees as u probleme opdoen nie. Gasse tel ook as vloeistowwe en, hoewel hulle baie lae digthede het in vergelyking met ander soorte materie, kan hulle steeds die gewig van sekere voorwerpe wat daarin dryf, hou. `N Eenvoudige heliumballon is bewys hiervan. Omdat die gas binne-in die ballon minder dig is as die vloeistof rondom dit (die gewone lug), sal die ballon dryf!
Metode 2
Doen `n eenvoudige opwaartse eksperiment
1
Plaas `n klein bak of koppie in `n groter een. Met `n paar huishoudelike items, is dit maklik om die beginsels van drywing in aksie te onderhou! In hierdie eenvoudige eksperiment sal ons aantoon dat `n ondergedompelde voorwerp lewendheid ervaar omdat dit `n volume vloeistof verplaas wat gelyk is aan die volume van die ondergedompelde voorwerp. Deur dit te doen, sal ons ook demonstreer hoe om objektief die dryfvermoë van `n voorwerp met behulp van hierdie eksperiment te bepaal. Om te begin, plaas `n klein oop houer, soos `n bak of koppie, in `n groter houer, soos `n groot bak of emmer.
2
Vul die binneste houer na die rand. Vul die klein houer met water. Die watervlak moet die grootste deel van die houer bereik sonder om te mors. Wees versigtig in hierdie deel! As jy water spoel, moet jy die groter houer leegmaak voordat jy weer probeer.
3
Dip `n klein voorwerp. Na die vorige stap, vind `n klein voorwerp wat die binneste houer binnekom en nie deur water beskadig word nie. Vind die gewig van hierdie voorwerp in kilogram (jy moet dalk `n skaal gebruik wat jou die gewig in gram kan gee en dit omskep in kilogram). Dan, sonder om jou vingers nat te maak, dompel die voorwerp stadig en deurlopend in die water totdat dit begin dryf of totdat jy dit skaars kan hou en dan los. U moet daarop let dat sommige van die water in die binneste houer oor die rand op die buitenste houer spoel.
4
Versamel en meet die water wat gemors is. As jy `n voorwerp in water onderdompel, verplaas dit van die water. As dit nie gedoen word nie, sal daar geen spasie wees om dit in die water te betree nie. Wanneer die voorwerp hierdie water uit die pad stoot, stoot die water dit terug, wat daartoe lei dat dit opwaarts is. Neem die water wat uit die binneste houer gespoel is en gooi dit in `n klein glasbeker. Die volume water in die beker moet gelyk wees aan die volume van die ondergedompelde voorwerp.
5
Bereken die gewig van die water wat gemors is. Noudat jy die digtheid van die water ken en jy kan die volume water wat in die maatbeker gemors is, meet, kan jy die gewig daarvan vind. Omskep die volume eenvoudig na kubieke meter (`n aanlyn-omsettersinstrument, soos hierdie een, Dit kan nuttig wees in hierdie gedeelte) en vermenigvuldig dit met die digtheid van die water (1000 kg / m).
6
Vergelyk die gewig van die verplaasde water met dié van die voorwerp. Noudat jy die gewig van beide die voorwerp wat jy onder die water en die water wat dit verplaas het, ken, vergelyk dit om te sien watter groter is. As die gewig van die voorwerp wat in die binneste houer gedompel is, groter is as die van die verplaasde water, moet die voorwerp sink. Aan die ander kant, as die gewig van die verplaasde water groter is, moet die voorwerp dryf. Dit is die beginsel van drijfvermogen in aksie: vir `n voorwerp om te dryf, moet dit `n hoeveelheid water met `n gewig groter as die van die voorwerp self verplaas.
wenke
- Gebruik `n skaal wat na elke lesing na nul geprogrammeer kan word om akkurate metings te verseker.
Dinge wat jy nodig het
- Klein bak of koppie
- Grootste bak of emmer
- Klein dompelpomp (soos `n rubberbal)
- Meetbeker
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die oppervlakte van `n voorwerp te bereken
- Hoe om die swaartepunt te bereken
- Hoe om joules te bereken
- Hoe om die digtheid te bereken
- Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
- Hoe om kinetiese energie te bereken
- Hoe om die massa te bereken
- Hoe om die massa van `n voorwerp te bereken
- Hoe om die swaartekrag te bereken
- Hoe om stres in fisika te bereken
- Hoe om die terminale snelheid te bereken
- Hoe om gewig uit die massa te bereken
- Hoe om die digtheid van water te vind
- Hoe om die netto krag te vind
- Hoe om die digtheid van metale te meet
- Hoe om krag te meet
- Hoe om die massa te meet
- Hoe om viskositeit te meet
- Hoe om ponde te omskep in onse
- Hoe om normale krag te kry
- Hoe om die gewig van iets sonder `n skaal te bereken