Hoe om `n verstandelike kaart te skep
Mense het visuele metodes gebruik om inligting sedert antieke tye voor te stel, te organiseer en te verstaan. In die 70`s het die navorser en opvoeder Tony Buzan formeel die verstandelike kaart ontwikkel. Die kleurvolle spin of boomvorm vertak om verhoudings te wys, probleme op te los kreatief en om jou te help onthou wat jy geleer het. Hierdie artikel sal jou lei om `n breinkaart te ontwerp, dit met die hand te skep, en die voordele en nadele van baie breinkaartprogrammatuur wat nou op die mark is, te ontleed.
conținut
stappe
Deel 1
Ontwerp jou mentale kaart
1
Stel jou voor `n vliegtuig wat in die lug vlieg. Wanneer jy `n vliegtuig in die lug visualiseer of sien, is die vliegtuig op die oomblik jou sentrale fokus. Maar jou brein eindig nie daar nie. Onmiddellik begin ook verwysings, of verenigings, met die vliegtuig. Dit kan die kleur van die lug, die verskillende soorte vliegtuie insluit, hoe dit vlieg, vlieëniers, passasiers, lughawens, ens. Aangesien ons aan beelde dink, nie woorde nie, verskyn hierdie verenigings dikwels in `n visuele vorm in ons gedagtes.
- Jou gedagtes begin dadelik `n kaart te maak deur skakels tussen verenigings of konsepte te skep, soos `n mentale posisie-webwerf.
2
Visualiseer `n spinnekop of `n boom vol takke op hierdie tydstip. Met `n verstandelike kaart neem jy die konsep van die vliegtuig en skryf AIRCRAFT in die middel (die lyf van `n spin of die stam van `n boom) van `n wit papier wat horisontaal georiënteer is. Dan, wat uitstraal die vliegtuig is verskillende gekleurde lyne (drie takke of spinnekoppe). Hierin skryf jy die assosiasies wat jy met die vliegtuie gehad het, soos PILOTS en AIRPORTS. Van elkeen hiervan kom meer verenigings voor, wat jy in individuele lyne neerskryf.
3
Gebruik jou brein soos jy dink. Buzan noem dit uitstralende gedagte. Wanneer ons brein na iets soos `n idee, klank, beeld, emosie, ens. Kyk, is daardie "iets" in die middel van ons denke. Wat dit uitstraal is ontelbare dinge, idees, ander beelde, emosies, ens., Wat ons brein daarmee assosieer.
4
Skep, vang, verteer en kommunikeer inligting. Deur hierdie verbindings te maak, kan u dit vinnig en effektief doen. Jy maak hulle ook natuurlik soos jy die kaart teken. Die gebruik van woorde, beelde, lyne, kleur, simbole, getalle, onder andere, identifiseer en verbind konsepte. Navorsing toon dat beide skryfwerk en beelde verbeter jou geheue, kreatiwiteit en kognitiewe proses. Kleur is ook `n kragtige geheueversterker. Saam skep hulle `n mentale kaart wat op baie van ons sintuie voed.
5
Maak dit met die hand of met `n rekenaarprogram. Mense het dekades vir geesteskaarte geteken. Met die koms van die program vir geestelike kaarte, skep baie mense hulle op hul rekenaars. Die sakewêreld gebruik in toenemende mate hierdie program vir alles vanaf die opteken van vergadering minute om projekbestuur te voltooi. Die keuse is persoonlik en hang af van die omgewing.
Deel 2
Skep `n mentale kaart met die hand
1
Wys die vorm van die tema. `N Verstandige kaart moet die vorm of argitektuur van die tema op die langtermyn toon. Hy doen dit deur visueel die relatiewe belangrikheid van verskeie begrippe teenoor mekaar te toon en hoe dit met mekaar verband hou. U moet dit later sien en onthou die inligting. U moet egter eers laat groei omdat idees na u kom en u sien meer verbindings.
- Die frase "`n foto is duisend woorde werd" is `n uitstekende manier om te verstaan hoe jou mentale kaart moet lyk. Dit toon beide die groot prentjie en die besonderhede.
2
Stel idees voor vir jou onderwerp. U kan idees vir u vak voor aanteken voorstel, veral as u nie die inligting opteken nie, soos die aantekeninge van `n klas of vergadering. Dit kan individueel of in groepe gedoen word. Dit beteken net om alles wat jy van iets wat met die onderwerp verband hou, te kan neerskryf. Gebruik sinne of sleutelwoorde in plaas van sinne of paragrawe.
3
In plaas daarvan, gaan direk na die kaart. Baie mense verkies om direk te teken. In elk geval, skryf eers jou vak in die middel van die bladsy. Maak seker jy het jou papier met `n landskaporiëntering en skryf in die middel die naam van die vak in 1 of 2 woorde. Trek `n sirkel om dit. Sommige beveel slegs aan om woorde wat in hoofletters of kleinletters geskryf is, te gebruik om rommel te verminder en dit vinniger te lees. Speel met die kleur van die woord en die sirkel.
4
Trek en benoem die eerste takke. Teken net `n lyn vir elke hoof subkategorie van die tema wat uit die vak in `n sirkel strek en etiket dit met `n woord, baie kort frase of beeld. Moenie afkortings gebruik nie - byvoorbeeld Lughawe en PILOTS. Alle lyne of takke moet in `n verstandelike kaart verbind word en die eerste tak moet die dikste wees.
5
Gaan na die volgende takke. Dit moet dunner wees as die eerste. Dink aan die dinge wat verband hou met jou eerste subkategorieë. Wat is die belangrikste kwessies of feite wat daarmee verband hou? In ons voorbeeld, wat assosieer jy met lughawens, vertragings, sekuriteit en duur kos?
6
Gaan voort met vertakking. Gaan soos volg te werk om jou breinkaart te voltooi. Die lyne sal dunner word, aangesien die subkategorieë saamgestel sal word uit selfs meer ondersteunende besonderhede soos feite of datums. U sal ook takke byvoeg wat u reeds geskep het. Jy kan selfs nog `n hooftak byvoeg nadat jy iets ontdek het wat jy nie geweet het nie.
7
Voeg meer by of hersien dit asof dit die einde was. U kan takke byvoeg, verander en nuwe skakels ontdek. Of jy kan `n gepoleerde weergawe skep. Laasgenoemde laat u toe om die eenvormigheid en foute in u logika te hersien. Dit lei ook tot `n geordende verstandskaart, aangesien jy nie jou breinkaarte moet mors nie. Baie rommel vertraag jou vermoë om beide die groot prentjie en die besonderhede te sien.
Deel 3
Gebruik die programme en die geestelike kaarte program
1
Oorweeg die nadele. Die aansoeke en die hoofkaartprogram brei vinnig uit in hul funksies. Daar is selfs sommige wat vry is met hoë vermoëns. Hierdie fasiliteer real-time en virtuele samewerking, `n dinkskrum en discussiefora kaart hersiening deur ander gebruikers, `n swartbord te trek op die vlieg tydens vergaderings of voorleggings, persoonlike gebruik op jou selfoon, die bestuur van komplekse projekte van nuuts af, programmering, ens.
- Hierdie wissel van eenvoudig na diegene wat waarskynlik opleiding nodig het om die potensiaal van die program te besef.
- `N paar top-notch programme is gratis. Ander wissel van $ 4,99 per maand tot meer, afhangende van hul funksies.
- Dit is maklik om te verander, op te dateer en netjies te vertoon. Dikwels kan jy jou eie beelde aflaai.
- Oor die algemeen kan jy dit in PDF aflaai, indien nie, in verskeie ander formate.
2
Evalueer die nadele. Hul funksies wissel, wat die vloeistof aard van die verstandelike kaart kan beperk. Byvoorbeeld, `n program kan jou toelaat om `n pyl van een subkategorie na `n ander te plaas, terwyl die ander nie hierdie opsie bied nie. Die vermoë om hierdie tipe visuele skakels te maak, is baie belangrik in verstandelike kaarte.
3
Probeer die gratis program en lees die kommentaar van die gebruikers. Ontleed die situasie deur die skep van breinkaarte in gratis sagteware. Dit sal jou `n basiese idee van hul vermoëns gee. Hulle sal jou ook help om te bepaal of jy dink dat dit nuttig genoeg is om hulle te verander vir meer moderne mense wat nie gratis is nie, maar meer funksies bied. Lees ook die kommentaar aanlyn om uit te vind watter programme mense vir spesifieke soorte kwessies hou. `N Program of aansoek kan uitstekend wees vir samewerking met medewerkers, maar dit is nie baie nuttig om die vordering van `n projek na te spoor nie.
wenke
- Moenie in een deel vassteek nie. Hou jou idees vloeiend. As `n tak nie werk nie, begin dit eers by die sentrale idee en werk daaruit.
- Wees nie bang om jou innerlike kunstenaar uit te neem nie. As die tema musiek is, maak elke tak `n musiekinstrument.
- Teken aan wat jy dink deur hardop te sê.
- Hou een tak van die gedagte van een kleur en `n ander van `n ander kleur.
- As jy vas voel, vra `n negatiewe vraag in jou gedagtes soos die volgende: "Hoekom kan ek nie sin maak nie?". So sal jou brein na die antwoord soek. Dieselfde geld vir die formulering van vrae waarvoor jy verwag het om `n antwoord te kry, soos die volgende: "Wat gebeur nou?".
- Ook, soms moet jy net terugtrek en reflekteer, en haal dit later op!
- Maak `n konsep en plaas al jou idees daarop, dan kan jy besluit wat jy nodig het om op jou regte papier te sit.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n model vliegtuig te maak wat kan vlieg
- Hoe om `n vliegtuig te teken
- Hoe om jouself op die vliegtuig te vermaak
- Hoe om `n papiervliegtuig te maak
- Hoe om `n papiervliegtuig te maak
- Hoe om vinnig `n papiervliegtuig te maak
- Hoe om die ontwerp van enige papiervliegtuig te verbeter
- Hoe om `n mentale kaart van jouself te maak
- Hoe om nie bang te wees vir die vliegtuig se badkamer nie
- Hoe om op die vliegtuig te bly
- Hoe om `n vlieënierlisensie te verkry (algemeen)
- Hoe om af te neem en te land op `n kort baan
- Hoe om brandstof in `n vliegtuig te plaas
- Hoe om te klim bo-op die Terminal vliegtuig in MW3
- Hoe om te vlieg in Battlefield 1942
- Hoe om vliegtuie by Flight Simulator X te voeg
- Hoe om die kajuit van `n vliegtuig te besoek
- Hoe om die afkomsspoed van `n vliegtuig te bereken
- Hoe om jouself te sertifiseer om `n vliegtuig te vlieg
- Hoe om `n vliegtuig te bou
- Hoe om `n VFR-vlug te beplan en te maak (visueel)